История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы.
Вызов, брошенный Galaxian, оказывается очень серьёзен, и с 1980 года уже все игровые автоматы становятся цветными.
Puck-Man/Pac-Man
Компания Namco выпустила аркадный автомат с игрой Puck Man, сочетавшей в себе всё ту же замечательную графику и ставшие классическими элементы дизайна Galaxian и совершенно новую игровую концепцию.
Пакмэн - круглое жёлтое существо с одним только ртом. Задача игрока - съесть все точки на экране, избегая столкновений с привидениями, каждое из которых обладает индивидуальными характеристиками.
Название игры происходит то ли от японского "пака-пака", что означает "широко открывать рот", то ли от англ "puck" - "шайба"; в общем, оба варианта подходят. Но в Америке название игры пришлось изменить из-за того, что подростки повсюду стирали в надписи "Puck Man" часть первой буквы, в результате чего получалось "Fuck Man".
Концепция игры была разработана молодым сотрудником Namco по имени Тору Иватани. Наблюдая за рынком видеоигр, Иватани пришёл к выводу, что он ориентирован в первую очередь на мужчин: в большинстве своём игры представляли собой шутеры на военную или космическую тематику, что делало их непопулярными среди женщин. Тогда Иватани задумался над концепцией "женской" игры. Он стал много времени проводить в кафе и других общественных местах, наблюдая за женщинами и пытаясь понять, о чём они думают.
Оказалось, что женщины болтают о моде, о парнях и мужчинах, но охотней всего - о еде. Вот так и возникла у молодого человека гениальная идея - создать игру, основанную на поедании. Есть, постоянно есть. Есть и не быть съеденным. Есть, чтобы стать сильнее. И это сработало!
Pac-Man - очередной блестящий успех компании. Сегодня эта игра считается одной из самых популярных в истории, а изображения героев Pac-Man являются одними из самых узнаваемых. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой, которая не была ни космическим шутером, ни Pong-системой. Она оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала уникальный игровой процесс: стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры.
Игровой процесс (автор играет с читом на неуязвимость - извините, лучше видео не нашёл):
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
iPhone - Namco Networks America Inc. (2008)
Android - Namco Networks America Inc. (2009)
BlackBerry - Namco Networks America Inc. (2009)
Windows Phone - Namco Networks America Inc. (2011)
PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)
Wii - Namco Bandai Games (2007)
Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)
Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)
Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)
Centipede
Centipede ("Многоножка") - классическая игра в жанре shoot'em up, выпущенная компанией Atari. Это весьма... грибная игра. Здесь игрок управляет небольшой головой, похожей на змеиную, которая почему-то стреляет лазером. Задача игрока - уничтожить сороконожку, наступающую на него с верхней части экрана вниз по грибному полю. Если попасть в один из средних сегментов, это разбивает сороконожку на две части в этой точке. Чем больше грибов присутствует на экране, тем быстрее сороконожка спускается вниз. Попадание в любую часть сороконожки создает гриб. Игрок может уничтожить грибы, стреляя в них, но для этого надо попасть в гриб четыре раза. Игрок теряет жизнь, когда дотрагивается до сороконожки или другого врага (например, до паука-блохи). Пауки перемещаются по игровой области зигзагообразно. Скорпион отравляет все грибы, которых касается. Сороконожка, касаясь отравленных грибов, начинает двигаться прямо к области игрока.
Centipede - одна из первых аркадных игр (наряду с Pac-Man), которые стали привлекать существенное количество игроков женского пола.
Игровой процесс:
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для Windows Phone - Microsoft Game Studios (2011).
Поиграть в браузерную версию можно здесь.
Missile Command
Классическая аркада от Atari - Missile Command ("Управление ракетами") - посвящена ядерной войне. Игрок берёт на себя роль командира дивизиона противоракет, который защищает шесть соседних городов от баллистических ракет противника. Часть вражеских ракет оснащена боеголовками с разделяющейся головной частью (РГЧ). Чуть позже появляются стратегические бомбардировщики и даже спутники, которые запускают собственные ракеты (такие системы разрабатывались в СССР и США до подписания в 1979 г. договора ОСВ-II). Встречаются также "умные бомбы" которые могут уйти от неточно нацеленной ракеты.
Несмотря на свою простоту, игра пропитана пессимизмом Холодной войны. Говорят, что автору, когда он работал над игрой, снились ядерные кошмары. Вишенка на торте - вместо привычного "Game Over" здесь на экране мы видим: "The End".
Игровой процесс:
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
iPhone - Atari Interactive, Inc. (2008)
PlayStation 3 - Sony Computer Entertainment America, Inc. (2011)
PSP - Sony Computer Entertainment America, Inc. (2011)
PS Vita - Atari Europe S.A.S.U. (2012)
Xbox 360 - Atari, Inc. (2007)
Поиграть в браузерную версию можно здесь.
P. S.: С каждым годом игр выходит всё больше, и описать их все в коротком обзоре невозможно. Поэтому я выбираю для вас лучшие из них на свой вкус. Не обижайтесь, если игра вашего детства осталась не у дел! Если хотите рассказать о любимой игре, которую я пропустил, или предложить игру для будущего обзора - пишите в комментариях. Добра вам и хорошего настроения! )