Dauntless - игра про убийц чудовищ #2
Кроме людей, на Разрушенных Островах существуют чудища (behemoths). В, основном, они обитают около границы и за ней, частенько нападая на поселенцев и высасывая из островов скрытую энергию - эфир (aether).
К сегодняшнему дню известно о трех видах чудищ - Шрайк (в оригинале - Shrike, возможный перевод - Сорокопут), Драск (в оригинале - Drask) и Эмбермейн (в оригинале - Embermane, возможный перевод - Углегрив). Они кардинально отличаются по виду и по производимым движениям. Других чудищ разработчики анонсируют позднее.
Для борьбы с чудищами некоторые люди становятся убийцами (slayers), роль которых и предлагается игрокам. Убийцы выполняют задания жителей Разрушенных Островов, защищают поселения, отгоняя и истребляя чудищ. Из материалов, добытых с островов, и из боевых трофеев, полученных с поверженных чудищ, убийцам куют новое снаряжение или улучшают старое.
Пока достоверно известно о четырех видах оружия убийц. Только у трех из них раскрыты официальные названия и хоть сколько-нибудь представлены механики. Разработчики обещают, что видов оружия будет больше. Рассмотрим известные виды:
1. Топор (axe) - довольно неповоротливое оружие, умеющее "заряжать" атаки для нанесения большего урона. Удар оружием происходит при отжатии кнопки атаки, чем дольше вы ее удерживаете нажатой, тем сильнее будет атака. При зарядке атаки персонаж почти не может передвигаться, что открывает его для атак чудищ.
2. Молот (hammer) - оружие с медленными, мощными атаками (но без заряжаний). Имеет встроенную пушку, которая взрывается при определенных атаках.
3. Меч-лезвие (sword blade) - быстрый, но менее мощный вид оружия. Позволяет сделать сразу несколько ударов в удачные для атаки моменты. Имеет накапливаемую энергию, которую можно израсходовать на более быстрые и мощные атаки.
4. Неизвестное оружие - что-то вроде боевого цепа, имеющего мини-косу в качестве ударного груза. Появилось пока только в трейлере.
Каждое оружие также будет иметь по крайней мере одну атаку, улучшенную эфиром.
На данный момент, известны три вида эфира: пламени (blaze), льда (ice) и шока (shock). Имеются намеки и на появление других видов. Эфир питает чудищ силой. При убийстве чудища, впитавшийся в него эфир можно собрать в виде аспекта арканита (aspect archonite) и использовать в ковке снаряжения, для придания ему тех или иных качеств.
Отправка на каждое задание будет происходить из Рэмсгейта, в котором убийцы будут готовиться к ним. Каждое задание будет проходить на одном отдельном острове, но на каждом другом задании возможен другой остров. Ожидаются загрузки между заданиями и Рэмсгейтом, но сами острова бесшовные, во время квестов загрузок в другие локации не будет.
Геймплей сражений будет представлять собой "удар и уклонение", похожие механики используются в сериях игр Monster Hunter и Dark Souls. Нужно будет атаковать, когда в анимациях чудищ будут более-менее безопасные моменты, и уклоняться, если чудище производит атаки.
Итак, на данный момент это все, что известно об игре Dauntless, в кратком изложении.
Переводы блога разработчиков в группе Вконтакте: https://vk.com/dauntlessgame
Сайт разработчиков: https://playdauntless.com/