Привет!
Все вы наверняка знаете игру для NES (она же Денди) под названием Duck Tales. Возможно, даже слышали о том, что существует её прототип. Скажу даже больше - есть 2 прототипа этой игры. Оба датированы 1989 годом, но первый был выпущен в феврале, а второй - в мае (напомню, что игра вышла в сентябре '89 и о ней, если что, можно почитать в моём телеграм канале в этом посте).
Разумеется, первая версия игры (будем называть её alpha) имеет больше отличий и багов. В неё можно играть, но пройти до конца нельзя, так как игра не завершена. Вторая версия (назовём её beta) - полностью готовый продукт, в который всё же внесли изменения перед релизом. И в этом посте я расскажу вам об основных отличиях в каждой версии.
Каждый скриншот имеет подпись alpha/beta/release, чтобы было понятно из какой версии он взят.
Поехали!
1. Стартовый экран. Очевидно, что в alpha фон был темнее. Так же можно заметить, что в beta был пункт continue, которого не стало в конечном релизе. Кстати, хоть в бета-версии уже можно выбрать уровень сложности - это никак не влияет на игру.
2. Экран выбора уровня. Можно заметить, что названия всех уровней в финальной версии были изменены. Также видно, что в альфе ещё нет ни утят, ни стрелки на карте, ни отображения сокровищ.
3. Кресты в Трансильвании были заменены надписью R.I.P. Разрабы не хотели, чтобы к ним бужи какие-то претензии со стороны особо верующих, поэтому отказались о использования религиозной символики.
4. Спрайты инопланетян на уровне The Moon тоже изменились в последний момент. Видимо, их решили сделать более похожими на инопланетян из серии Утиных Историй "Where No Duck Has Gone Before".
5. Гамбургер вместо мороженого. Да-да! Они хотели кормить Скруджа гамбургерами🍔, чтобы он пополнял здоровье :) Но в итоге остановились на мороженом🍦
6. Поночка в Африканских шахтах. Тут вообще интересная история. В альфа-версии, с Понкой было всё норм, но вот если на нее прыгнуть сверху, то вместо текста отображались какие-то кракозябры. Ну и разработчики, решили не слишком заморачиваться по этому поводу и просто добавили там потолок, чтобы к ней можно было подойти только спереди :)
7. Взаимодействие с братьями Гавс. Как видно на скриншотах, с ними всё было сложно. Сперва Скрудж вообще никак с ними не мог столкнуться или убить их. В бета-версии он уже мог их побеждать как обычных врагов, но они не могли нанести урон Скруджу (можно было просто запрыгнуть на него и стоять). И лишь в финальной версии Гавсы ведут себя точно так же, как и все другие противники.
8. Статуи в джунглях Амазонии. Сразу, когда вы спускаетесь под землю в джунглях, можно заметить 2 статуи. Потом маленькую статую убрали и просто оставили там тот маленький бочонок. С него тоже можно запрыгнуть на большую статую.
9. Пчела была одна. Да, изначально, во время подъёма по веревке в джунглях, пролетала всего одна пчела. Потом разрабы решили усложнить жизнь игрокам и запустили там двух насекомых сразу ))
10. Баги и другие мелкие отличия. В альфа-версии было полно багов и мелких отличий, так что коротко о некоторых из них:
- На Луне еще не был готов Гизмодак (его там называют RoboDuck). Следовательно и стену разрушать некому. Поэтому Скрудж мог просто провалиться сквозь неё 😆
- Если вы отпружинили на трости от поверхности и отпустили кнопку В - трость не убирается. Это доставляет немало проблем на уровне Гималаи, так как там Cкрудж постоянно встревает в снег 😕
- Если держать кнопку А на втором джойстике при входе к боссу, то на его месте будет Дракула Дак 🙃
- Если вы победите Дракулу Дака на уровне Трансильвания, то появится веревка. Но вот никакого Флинтхарда, который бы гнался за вами, ни сокровищ нет 🤷🏻♂️
- Сундуки с секретными сокровищами уже есть, но разбить их нельзя 😅
- В Амазонии, когда за вами катится большой шар, вы можете спокойно бежать от него - никаких шипов там еще не добавляли 🙂
Как-то так получилось :)
Тут я не упоминал о разнице в текстах и других мелких отличиях и багах, но это был бы слишком длинный пост, к тому же все они не столь занимательны и любопытны.
А самое главное - я не рассказал о различиях в музыке. Если Вам интересно - дайте знать в комментариях и я обязательно запилю здесь этот пост.
А вообще, описание всех различий музыкального оформления игры есть в моём телеграм-канале dendy_ru вот в этом посте.
Но если вам удобней читать это здесь - пишите в комменты и сделаю здесь отдельный пост.
Спасибо за внимание ✌️