Настало время трехмерных историй
Если у вас вдруг появится интерес, как сделать подобную структуру.
То следующим постом я опишу метод в 3ds max, с помощью которого можно создавать причудливые переплетёные формы. В данном примере модель сплетена из одной непрерывной нити и визуализирована в Vray.
Флуоресценция минералов (3D - микропост)
Озадачился моделингом пещеры из флуоресцентных пород. Решил набросать че-нить, чтобы посмотреть, могу ли придумать, как решить задачу реакции текстуры на источник света (имитация реакции свечения на УФ) в максе. Не разобрался, видимо, только через скрипты. А дальше закопался в туториалах по созданию камней и текстур..
Но набросочки остались, и больно сочные получились.
Может кому-то кроме меня еще глаз порадует.
(зеленый - опал, оранжевый - каличе, голубой - арагонит)
Многовато как то латекса...
Скучный вчера был вечер, решил попробовать смоделировать диван. ниже картинка без текстур.
Как обычно
Деформация метала от ветра.
Как сделать гнущийся метал под действием ветра в 3ds max? Что-то типо этого(1:39):