Дарю мою первую доделанную 3D модель
Всем привет! Решил поделиться моей первой работой, которую осилил доделать.
Данная моделька состоит из:
1868 поликов
1030 вершин
Скачать и покрутить можно по ссылке https://skfb.ly/6LRwF
Сильно тапками не кидайте, я еще не профи)
Домик с антенной
На прошлых новогодних каникулах пересматривал работы дизайнеров из сообщества lowpoly и захотелось нарисовать чего-нибудь умиротворяющего, тёплого и лампового...
... но при этом настоящего, живого 3Д, которое можно повертеть, а не просто отрендеренную картинку.
Нарисовал домик похожий на те, что окружали в детстве, в небольшом северном городке у полярного круга.
Вышка сзади — замаскированный индейский тотемный столб, так как делал для души и отдыха то не особо запаривался реалистичностью.
Но для полного счастья жителю домика нужен транспорт и миниатюрный радиотелескоп!
С геометрией определился, теперь нужно ее порезать на "острова", развернуть в UV плоскости и упаковать полученные "ювишки". Некоторые трехмерщики не любят этап развёртки, а для меня он что-то вроде медитации. Пьешь чай, крутишь куски, упаковываешь, лепота. Похоже на укладку чемодана, нужно использовать свободное место максимальным образом:
Другие объекты были аналогичным образом порезаны и развёрнуты.
Освещение было решено запекать в текстуру, это позволяет добиться мягких теней и реалистичного света, но ценой долгих утомительных рассчетов и кучи текстур, выглядящих как-то так (справа):
Обратите внимание, низ (bottom) на развертке крошечных размеров, так как он не важная для зрителя часть и освещен равномерно, т.е. не содержит никаких деталей. Его можно было сделать 6х6 пикселей, но оставим так.
Забавно, если запекать эмбиент окклюжн с самым низким качеством получается вот такая лёгкая шизофрения.
Текстуры запекались всю ночь. Осталось оживить сцену медленно падающим снежком, засвет от ламп имитировался несколькими источниками частиц. На картинке схематично показал что имеется в виду.
На работу ушло около полуторы недель в режиме неспешного ковыряния по вечерам. Полюбоваться на результат можно по ссылкам. Есть две версии:
Скетчфаб: https://skfb.ly/SXQG
Blend4web: вот тут
Сделано в blender-е. Спасибо за внимание.
Zfighting как художественный прием
Z-драка это артефакт компьютерной графики, возникающий из за ограничения технологии сортировки полигонов и ошибок округления при рендере картинки. Видели когда-нибудь в трехмерных играх как ведут себя две грани, совпадающие в пространстве? Они словно дерутся за право быть отрисованными поверх друг друга.
Почему бы не использовать эту особенность на благо сельского хозяйства?
Набрасываем сцену. В блендере з-драка во вьюпорте выглядит так.
Подлетаем камерой вплотную к картине, можно увидеть чудесный, процедурно генерируемый пиксель арт.
Паттерны сложные и почти никогда не повторяются. Если добавить градиенты и замиксовать пару изображений то получается как-то так.
Запекаю свет в текстуру, загружаю на скетчфаб. Там результат немного другой. Алгоритм сглаживания картинки сдвигает в небольших пределах камеру и смягчает эффект.
Можно поиграться без 3д редактора: https://sketchfab.com/models/2acb9b9d46f34115bf135ce1ff2f28b...