Еще один клон кайнофона
Продолжаю изучать blender, решил замоделить свой redmi note 9 по гайду кайно школы
Продолжаю изучать blender, решил замоделить свой redmi note 9 по гайду кайно школы
Медленно, но уверенно продолжаю работать над интерьером комнаты для комикса.
Предыдущие посты по теме:
С этого дня начну ввести ряд постов, о самых первых вещях привычных в наше время и очень распространненых. Блин масло масляное Жду от вас подписок ну и мы начинаем.
Самая первая в мире компьютерная игра
Самая первая компьютерная игра — драматическая дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.
Естественно в те года ни о какой самостоятельной разработке в домашних условиях не шло и речи. Разрабатывалось это всё в различных научных институтах отнюдь не последними людьми в научной среде. Не стала исключением и Spacewar. Игра разрабатывалась несколькими программистами из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел и Мартин Гретц , которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой.
В январе 1962 в свободное от работы время они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала, как я уже говорил, на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт (современных геймеров такие характеристики заставляют улыбнуться).На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты. Цель игры была предельно проста – вывести противника из строя прежде, чем это сделает он.
На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты. Цель игры была предельно проста – вывести противника из строя прежде, чем это сделает он.
Почти 10 лет спустя, Spacewar стала и первой коммерческой игрой. В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела.
Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar - Galaxy Game - был установлен в помещении Стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов. Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.
Своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. Как позже признавался один из создателей Spacewar - Алан Коток: «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией». Все, кто был причастен к появлению Spacewar, до сих пор работают с компьютерами. Это несколько разработчиков «железа», несколько программистов, один профессор и даже один сотрудник американского Агентства национальной безопасности (NSA). Говорят, что именно желание поиграть в Spacewar на PDP-7 впоследствии подвигнуло Кена Томпсона на создание прототипа операционной системы UNIX, однако не исключено, что все это пустые сказки.
Первый портативный (переносимый) телефон
Прототип первого мобильного телефона внешне далёк от сегодняшних привычных для нас небольших и лёгких аппаратов. Впервые мобильный телефон был представлен в 1973-ем году. Он был громоздок и тяжёл, работал от одного аккумулятора, из-за чего время его работы не было весьма непродолжительным. Стоимость первого мобильного телефона оказалась неприемлемой для рядового гражданина.
Изобретатель первого представленного аппарата – Мартин Купер. Надо отметить, что к тому времени над созданием мобильного телефона уже трудились несколько технических ведущих компаний параллельно, тем ни менее, Купер успел завершить работу раньше других. Внешне первый мобильный телефон больше напоминал передвижной таксофон: к источнику питания присоединялась трубка посредством длинного провода. Аппарат находился в большой наплечной сумке.
После того, как мир увидел изобретенный Мартином Купером телефон, было изобретено ещё около десятка различным моделей. В привычном же для нас виде телефон изобрела всемирно известная компания MOTOROLA. Первый прототип мог около восьми часов работать в режиме ожидания и весил порядка одного килограмма. Первый же коммерческий мобильный телефон назван компанией MOTOROLA DynaTAC 8000X. Он был способен запомнить тридцать номеров, весил восемьсот грамм и стоил почти четыре тысячи долларов. На его разработку компания потратила не менее ста миллионов долларов, работа велась около десяти лет. Его аккумулятора хватало всего лишь на час разговора, при этом зарядка продолжалась целых десять часов.
В 1989-ом году та же компания представила новую модель - Motorola MicroTAC. Она стоила три тысячи долларов. На тот момент аппарат считался самым маленьким мобильным телефоном. Компания MOTOROLA в 1992-ом году представила миниатюрную модель телефона, которая без труда помещалась в человеческой ладони. Вскоре потребители увидели модель NOKIA 1011, выпущенную знаменитой финской компанией NOKIA – это был массовый GSM телефон. Первый телефон, соединённый с КПК (первый коммуникатор) был выпущен компанией BellSouth / IBM в 1993-ем году, а первый телефон-раскладушка (который стали называть «лягушкой»), произвела всё та же MOTOROLA в 1996-ом году.
Первый телефон, соединённый с КПК (первый коммуникатор) был выпущен компанией BellSouth / IBM в 1993-ем году, а первый телефон-раскладушка (который стали называть «лягушкой»), произвела всё та же MOTOROLA в 1996-ом году.
На этом мой первый тестовый пост подошел к концу кто прочел, я вам очень благодарен. Если пост вам понравится я продолжу ввести его дальше.
Просто хочу поделиться своей 3d работой ) Такой телефон был у многих в детстве, у меня в том числе, вот я и решила его замоделить ^_~
Всем привет!
Меня зовут Даниил, я студент 3 курса и время от времени пытаюсь создавать игрушки/приложения на движке Unity3d [unity 3D] под Android ) Однажды мне пришла идея сделать старый телефон в 3D. Посмотрев GooglePlay, я не нашел схожего приложения именно в трехмерном виде и решил попробовать сделать. Думаю получилось не плохо (мне так кажется :D ), хотелось бы услышать со стороны . Объекты делал в Blender (blander_sm) и потихоньку рисовал сам.
Решил сделать 2 версии:
- бесплатную: доступен 1 вид телефона:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TimeToPlay...
- платную: доступно 4 вида телефона, у каждого телефона своя ретро-музыка, ну и конечно отсутствие рекламы:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TimeToPlay...
На Пикабу можно найти эксперта практически по любой теме. Юриста, технаря, автомеханика, электрика, велосипедиста, менеджера, который каждый день работает с Excel-таблицами, и аллергика со стажем.
Если:
• у вас есть вопрос, на который не получается найти ответ;
• вам нужна консультация эксперта по узкой теме;
• важно получить совет от человека с похожим опытом.
Задайте свой вопрос в специальной ленте и получите ответ (или сразу несколько!) от знатоков своего дела.