Любите ли вы червей так, как люблю их я? А эксперименты с управлением в играх?
Два раза нет? Очень жаль, приходите завтра, когда моя игра вырастет и всех съест.
Разработка игры началась в далёком 2011 году, с конкурса «Гаминатор» на gamin.me. Тема была «Giger Arcade», аркада по мотивам творчества Ганса Рудольфа Гигера — человека который придумал визуальный образ Чужих.
Притягательную мерзость, как того требовали условия, я смог реализовать только динамикой движения героев моей игры, сегментированных червей, а графика была примитивная. Выглядело это как-то так:
Черви выглядели красиво только когда извивались. Стоило червю начать ползти прямо, как он становился похож плывущую куда-то палку. Я вероломно отнял у игрока стрелку вперёд и заставил постоянно извиваться червём, чтобы ползти так, как это делают змеи.
Через несколько лет, под напором гневной общественности, я всё-таки вернул стрелку вперёд, но эту историю я расскажу в следующий раз, а сейчас лучше покажу как игра выглядит теперь, после 5 лет допиливания и всяческой полировки:
Черви научились прыгать, откладывать яйца, вбрасывать себе в кровь адреналин (для игрока замедляется время) и даже иногда ползать как гусеничка, переставляя сегменты.
Технически мир игры остался плоским, но при отрисовке спрайтов теперь используется рельефное текстурирование — нормалмаппинг. По карте нормалей и направлению источника света рассчитывается имитация освещения, придающая фигуре объём.
Игра написана на С++/DirectX, для скриптования различных заданий и событий на уровнях используется встроенный Lua. Физики в игре особенной никакой нет, все столкновения рассчитываются как пересечения окружностей:
На скринах этого не очень заметно, но в игре есть не только черви, в основном боксы (всё происходит в лабораторных террариумах) заполнены всякой съедобной живностью: тлёй, жуками, личинками, светлячками и даже плотоядным холодцом, выступающим в качестве финального босса текущей демки.
К чему я всё это? У меня есть демка игры (где-то полчаса-час геймплея) и я бы очень хотел, чтобы вы в неё поиграли, поделились впечатлениями и критикой: советы, предложения, гневные ругательства — я возьму всё!
Прошу к столу: скачать игру (103 Мб)
Кроме того, на днях проект вышел на голосование в Гринлайт. Если вас ещё не вытошнило на штаны от увиденного, то Несыть жаждет получить ваши голоса в поддержку!
Буду рад любым комментам! Простите, если что написал не так, на Пикабу я вылезаю впервые (поэтому, кстати, и видео в посте нету, иначе завалил бы вас всякой пачкотнёй). Спасибо за внимание, и это... берегите хвост!