Ноутбук Omen by HP Laptop 15-dh 1070wm
Привет. Приобрел ноутбук, затестил, всё супер, работает как надо. Вопрос в чем..
В характеристиках обнаружил, что стоит 60 герц вместо заявленных 144, продавец ответил, что после обновления ноута 144 даст о себе знать, я забил, сказал, окей. И сколько после этого я бы не пытался установить какие дрова, 144 и не пахло. Может не то качаю? Хотя склоняюсь к тому, что меня просто кинули. Есть знающие ребята?
Ссылка на характеристики ноутбука - https://support.hp.com/us-en/document/c06868464 (фото с сайта прикрепил внизу)
Последние 2 фотки взяты из программы HP Support Assistant
У кого Ксиоми, это правда?
УПД: тут все про скорость загрузки заговорили. пост не о ней
хуй с ней с загрузкой, в фоне загрузятся, пускай у кшиоми и быстрей. лагает то что все так?
Коротко о FPS и герцах
Ладно, давайте теперь поговорим о герцах. Здесь я, думаю, уже расскажу меньше интересного, так как герцовка мониторов - понятие знакомое очень многим.
Количество герц в мониторе, это то, сколько раз за секунду обновляется экран монитора. Есть различные варианты от 30 до 1000 герц (а может и больше), но сейчас большинство мониторов выпускаются с 60гц. Это значит что картинка перед вами обновляется 60 раз в секунду.
Вообще человеческий глаз воспринимает 60-100 кадров в секунд (надеюсь никому не нужно объяснять что 25 кадр - миф?). Некоторые умудряются замечать как что-то появляется в 1 кадре при 250 кадрах в секунду. В одной статье я читал что предел человеческого глаза это 1000 кадров. Но тут я не биолог - мне сложно сказать что-то объективное, поэтому, так сказать, за что купил за то и продаю.
Так и в итоге, если нам нормально на 60 герцах, зачем вообще нужно увеличивать герцовку? Ладно, я могу еще понять 144, но зачем увеличивать ее до 240? Все очень просто - в динамичных играх, например cs, это может сыграть вам на руку. Но как вообще монитор может повлиять на что бы тони было? Он же не участвует в обсчете кадров, передачи инфы с сервера, и прочих таких важных штука для онлайн игр. Давайте разбираться
Посмотрим на картинку. Представим что точка это абстрактный террорист, который выбегает из-за угла. Сверху показаны обновления картинки на экране на 60гц а снизу на 240. FPS соответствующие. Если вы запустите на 240 монике игру с 60 FPS то профита от моника вы не получите.
Так же мы видим, что между первым и последним кадрами (которые одинаковые) прошло одинаковое количество времени - 1/60 секунды.
Но, если в первом случае, игрок увидел то, что его противник уже вышел из-за угла, лишь через 16 миллисекунд, то во втором он начинает появляться уже через 4 мс.
Да, это очень маленькие цифры, особенно если учесть, что скорость реакции профессиональных кибер спортсменов от 150 до 300 мс. Но и я не утверждал, что если у игрока 240 герцовый моник, то он автоматически становится имбой. Я всего лишь наглядно проиллюстрировал, что разница есть. Она не так заметна, и не так очевидна, но все же она есть.
PS. возможно вы видели подобные картинки - в частности это скрин из какого то видосика. Я вначале думал, что это просто скрин и через секунду нижний (60) просто перескочит туда, где находится верхний (240). Но нет, их просто взяли и тупо сместили по оси X относительно друг друга. Так-то координаты вас и ваших противников обсчитываются на сервере. На что это вообще рассчитано? На то, что пользователи решат что с более частым обновление экрана они начнут бегать быстрее?