Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
41
polimernyezh
4 года назад

Топ 5 настольных игр по вселенной Лавкрафта⁠⁠

Друзья, всем привет!

Одним из самых популярных сеттингов для настольных игр является Вселенная Г. Ф. Лавкрафта и все, что с ней связано. Мрачная гнетущая атмосфера, постоянно преследующее вас чувство безысходности и целый пантеон Древних во главе с Ктулуху вот, что характерно для данных произведений 😈 Итак, топ 5 лучших настольных игр по вселенной Лавкрафта по нашему скромному мнению:
✅ Особняки безумия
Уникальность данной игры состоит в том, что для того, чтобы в нее играть вам понадобиться специальное мобильное приложение. С одной стороны это убыстряет подготовку к партии и упрощает игровой процесс. Но есть и другое мнение, что использование приложения убивает атмосферу игры. В любом случае играя является интересным опытом, который стоит испытать. Кому подойдет: любителям триллеров и новых технологий.

✅ Ужас Аркхэма
Ужас Аркхэма является первой игрой по вселенной Лавкрафта, игра уже претерпела несколько редакций. На данный момент в продаже можно йнайти 3-ю редакцию. Основным за, что ценя эту игру является ее мрачная атмосфера безысходности. При этом я бы не советовал игру новичкам, так как игровой процесс и правила довольно сложны для неопытных настольщиков. Кому подойдет: опытным игрокам и любителям ужасов.

✅Древний Ужас
Древний Ужас является моей любимой игрой в сеттинге Лавкрафта. Как по мне, это в хорошем смысле упрощенный Ужас Аркхэма с понятными правилами и более динамичным игровым процессом. И если в Ужасе Аркхэма место действия ограничивалось одним городом, то здесь перед вами весь мир. Я бы сравнил эту игру с фильмами про Индиану Джонса с налетом мистики. Кому подойдет: любителям приключений.

✅Карточный ужас Аркхэма
Практически идеальная игра для одного или двух игроков. Недолгое время партии, увлекательный сюжет и отсутствие долгой подготовки, вот, что делает эту игру отличным выбором для приятного вечера. К игре существует огромное множество дополнений, так что скучать вам точно не придется. Кому подходит: тем, кто играет один или вдвоем.

✅ Войны Ктулху
Самая эпичная из игр, представленных в топе. Чего только стоят огромные миниатюры монстров. В этот раз вам предстоит играть не против, а за Древних богов, которые сойдутся в схватке за обладание миром. Игра является типичым представителем ареа-контрола в сеттинге мифов Ктулху. Кому подойдет: поклонникам ареа-ктонтрола и эпичных сражений.

Показать полностью 5
[моё] Интересное Игры Настольные игры Говард Филлипс Лавкрафт Ужас Аркхэма Длиннопост
12
2
Chiburella
4 года назад
Лига Художников

Аркхэм 2012: Стрелок⁠⁠

Всю жизнь у меня в голове полно картинок, и некоторые из них я воплощаю на бумаге. Очень долго не решалась выкладывать свои работы, но в итоге набралась храбрости и решила потихоньку представлять их в том числе и тут, на Пикабу. Буду очень рада отзывам и конструктивной критике))

Первый пост решила посвятить одному из своих увлечений - настольным ролевым играм, потому что они при удачном стечении обстоятельств могу подарить совершенно незабываемые эмоции, а также, конечно, вдохновляющие идеи:)


Итак, о рисунке.
Я обожаю атмосферу лавкрафтовских рассказов, и так сложилось, что несколько лет назад мне посчастливилось принять участие в НРИ, основанной как раз на историях Лавкрафта в сочетании с сеттингом SCP Foundation. Соответственно, в игре была куча всякой мистики, странных созданий и ужастиков.


Девицу на рисунке зовут Анжела Брунетти, и это мой персонаж в "Аркхэме". Вообще она судебный психиатр, но в данный момент работает на загадочного мистера Адамса, занимающегося коллекционированием вещей, связанных со странными и сверхъестественными событиями и явлениями.


В работе ей приходится, конечно же, сталкиваться с самыми разными монстрами. Некоторые из них абсолютно лавкрафтианские, другие - SCPшные, а какие-то и вовсе созданы воображением гейм-мастера. Брунетти мало что знает о сверхъестественном, да и вообще относится к этой теме крайне скептически. Но она отлично стреляет, так что неплохо справляется с большинством ситуаций в тандеме со своей коллегой, корейской шаманкой Чхве Йеон.

Кстати, для этой работы я первый раз использовала собственное фото в качестве опоры (правда, только для фигуры, потому что лицо, естественно, подгоняла под персонажа, какой я ее представляю). Так что каждый раз, когда я на нее смотрю, возникает немножко странное, но довольно забавное ощущение от понимания того, что это вот прям я))

Аркхэм 2012: Стрелок
Показать полностью 1
[моё] Говард Филлипс Лавкрафт Настольные ролевые игры Мистика Иллюстрации Рисование Рисунок Графика Арт Длиннопост Ужас Аркхэма
2
SparrowDi
SparrowDi
4 года назад

Дополнение Ужас Аркхэма 3 редакция , "Под темными волнами" / обзор⁠⁠

всем привет с вами анатолич

сегодня будем разбирать

дополнение на ужас аркхэма третья редакция


В начале декабря вышло

новое дополнение к  ужас аркхэма третья редакция давайте же посмотрим, что нового но оно принесло, а принесло она нам следующие четыре

новых сценария более лайтовые чем обычно

8 сыщиков даже им при есть два новых

района новые способы передвижения и

тайно но также кучу новых монстров

состоянии активов аномалий архивов карты

новых вещей куча куча куча всего

новые районы вводят новые награды за

прохождение контактов как в основном это

передвижение или размещение лик но за

это нужно платить своим рассудком и

своим здоровьем

пути сообщения объединяют района между

собой но за их использование нужно

платить

1 доллар отправляясь из паромного

терминала прибыть вы можете только в

пути сообщения также имеют свою колоду

контактов награда в которых в основном

идет на передвижение сыщиков монстры

тоже могут использовать пути сообщения

правда бесплатно пути сообщения

считаются смежными если монстр охотиться

на свою добычу и есть несколько путей

то он выбирает самый короткий тайна паб

с тайну можно обычным способом

передвижения в тайне можно получить

очень высокие награды

вот так же можно отхватить сполна у


тайны

имеются свои колоды контактов проходя

контакт сначала читаете первый абзац

а потом выбираете один из двух следующих

тайна считаются частью того района

которому она присоединена то есть если

какие-то действия происходят в этом

районе то также они влияют и на эту

тайну и наоборот жетона безысходности в

тайне складываются вместе с жетоном

безысходности района которому она

присоединена то есть если в районе

находятся 3 жетона безысходности авто не

2 в общей сумме получается 5 аномалия

все равно будет послана в этот район

чтобы уничтожить Аркхэм


дополнение вводит в игру новую механику

которая называется паника она отвлекает

сыщиков от своей главной задачей спасти

arkham если вы район прилетела 6 жетонов

безысходности то из одной области они

убираются анализ сценария летит 1

безысходности распространяется паника

карты паники кладутся поперек картам

того районов которые прилетела паника

если в колоде паники не осталось карт то

придется бросить

один жетон безысходности на лист сценария


В фазе контактов прежде чем разыгрывать

обычные контакты сначала разыгрываются

карту паники разыгрывается она в

количестве жетонов панике находящихся в

районе после того как вы разыграли

контакт паники сбросьте его под низ

колоды карт паники и разыгрывайте

остальные контакты


некоторые сыщики получили свои свойства

контактов которые можно разыграть за

вместо контактов районов и аномалий еще

есть карты со свойством контактов как

например вещь, но два контакта нельзя

разыгрывать, паника не считаются в этом

случае игрок выбирает сам какой из

контактов разыгрывать


так же сыщики могут стать оскверненными

при осквернености на поле появляется

безысходность в определенных случаях

талант можно скинуть

проходя проверку но иногда за это тоже

придется платить


появляются новые

разновидности монстров которые ведут

себя немного иначе которые были в

базовой версии

импульсивный

не изнуренный монстр если его атакует с

расстояния  то он выходит из боя со

всеми сыщиками и движется к тому кто его

атаковал ни с кем не вступая в бой по

пути после того как он добрался до своей

цели или закончил движение то он

вступает в бой с теми сыщиками кто

находится в его области


неотступный это

тот монстр который никогда не станет

изнуренным если вы от него хотите

сбежать но по какой-то причине остались

с ним в одной области

то снова вступаете с ним в бой

этого монстра нельзя атаковать с

расстояния

мстительный

если при действии атака вы по какой-то причине не

смогли нанести ему урон то он сразу же

начинает вас бить в ответ


иногда карту

можно присоединить к компоненту игры

такую карту можно присоединять только к

одному компоненту

от компонент может иметь несколько таких

присоединяющихся к нему карт если

компонент скидывается то все

присоединенной к нему карты улетают

вместе с ним, но

если скидывается

присоединенная карта-то улетая только

она а сам компонент

остается там где и был

в целом

дополнение игры получилась отличное

появилось несколько имбовых

сыщиков а также повысило реиграбельность

самой игры

ждем следующего масштабного

дополнения с вами был heavy games меня

зовут анатолич


всем пока

Дополнение Ужас Аркхэма 3 редакция , "Под темными волнами" / обзор
Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Ужас Аркхэма Хобби Обзор Говард Филлипс Лавкрафт Во что поиграть Длиннопост
2
SparrowDi
SparrowDi
4 года назад

Обзор дополнения "под темными волнами" к настольной игре Ужас Аркхэма⁠⁠

Год назад я познакомился с первой настольной игрой , которая была пандемия. Мне жутко понравилось, позже я купил себе собственную игру - это был Ужас Аркхэма 3 редакция. Безумная классная, интересная в сюжете, непредсказуемая, хардкорная, ну и как бы сказал сам Говард Филипс Лавкрафт " неописуемая " игра!!! Спустя пол года вышло масштабное обновление и в Ужас Аркхэма стало играть еще интереснее и разнообразнее. По этому я решил снять обзор на дополнение и начать делать обзоры на настольные игры. Тизер)

[моё] Настольные игры Ужас Аркхэма Дополнение Хобби Обзор Игры Говард Филлипс Лавкрафт Стратегия Видео
7
AnatolichDV
4 года назад

А ты играл в Ужас Аркхэма ? Знаешь кто такой Лавкрафт?⁠⁠

Год назад я познакомился с первой настольной игрой , которая была пандемия. Мне жутко понравилось, позже я купил себе собственную игру - это был Ужас Аркхэма 3 редакция. Безумная классная, интересная в сюжете, непредсказуемая, хардкорная, ну и как бы сказал сам Говард Филипс Лавкрафт " неописуемая " игра!!! Спустя пол года вышло масштабное обновление и в Ужас Аркхэма стало играть еще интереснее и разнообразнее. По этому я решил снять обзор на дополнение и начать делать обзоры на настольные игры.

[моё] Настольные игры Ужас Аркхэма Говард Филлипс Лавкрафт Обзор Ктулху Ужасы Стратегия Видео
5
37
Nastology
Nastology
4 года назад
Настольные игры

Ужас Аркхэма: Последний час. Продлевать будем?⁠⁠

Созданные Лавкрафтом мифы давно стали частью мира настольных игр. Противостояние ужасам, даже мысли о которых могу свети с ума отлично вписались в коллекции игроков по всему миру. В течении одной партии мы то теряем, то снова находим надежду на победу, иногда оказываемся так близки к фиаско, что готовы опустить руки. Но находим в себе силы и продолжаем искать ключ к победы над древним, чтобы в финальном рывке спасти мир.


И если Ужас Аркхэма, о котором я уже писал, это приключение в котором мы строим, и стараемся исполнять, какой-то план, то Последний Час даже названием показывает, что времени на раздумья нет, ведь мир, который мы знаем вот-вот обрушится!

Что с атмосферой?


Когда открываешь коробку и рассматриваешь компоненты возникает вопрос, а это точно игра из серии Аркхэма? Вроде знакомые персонажи, названия и противники, но нет ощущения, что коробка полна разных историй.


Но будем последовательны.


В основных играх серии мы проходим через целый ворох событий, которые постепенно подводят нас к финалу и последнему броску на проверку, после которого игра завершится победой одной из сторон. Это мгновение, пока кубики летят из ладони на стол, в которое нас и погружает Последний Час!


Призыв древнего в самом разгаре, остается единственный шанс на спасение мира и мы собираемся на территории Мискатоникского университета, чтобы отыскать улики, которые помогут нам остановить ритуал.


На первый взгляд ничего сложного - обсуждаем, планируем и выполняем необходимые действия. Но здесь проявляется особенность Последнего Часа - мы не можем обсуждать то, что планируем совершить в течении хода. Здесь, мне кажется, игра очень точно иллюстрирует состояние близкое к панике: нет времени на переговоры, каждый старается сделать хоть что-то и мы можем только надеяться, что двигаемся в одном направлении, а не иллюстрируем знаменитую басню Крылова.

Как играть?


Начинается все с выбора листа древнего, которому мы будем противостоять на протяжении партии. На листе указана стартовая расстановка монстров и эффекты древнего. Так же необходимо разложить жетоны улик, две их которых, не раскрывая, положите на специально отведенные места на поле.


В Древнем Ужасе и Ужасе Аркхэма улика это просто жетон, который используется скорее как оплата для взаимодействия с игрой. Здесь же мы по найденным уликам будем выяснять, что нужно для обращения ритуала, то есть какие именно две улики мы отложили в начале партии. Механически похоже на Клуэдо - количество жетонов ограничено, и открывая их в процессе передвижения по карте мы можем точно сказать - если нашли жетон с сердцем, значит его точно нет в тех, что были отложены вначале. Вот так мы подошли к условиям победы.


О грустном - проиграть можно тремя разными способами, а победить - только одним.

Проиграем мы если монстры доберутся до места проведения ритуала, если кто-то погиб или если попытка остановки ритуала - провалилась. Побеждаем только если ритуал удалось остановить, для чего нужно выполнить целый набор действий.


Для начала определяем, что за жетоны были спрятаны при подготовке. Когда все игроки, единогласно, решили, что готовы прервать ритуал и назвать символы на жетонах - каждый в закрытую выкладывает три карты инициативы, на которых изображены символы аналогичные символам на уликах. Карты раскрываются, открываются жетоны отложенные в начале партии и начинается подсчет. Если общее количество символов на картах инициатив равно или превышает удвоенное количество игроков - мы победили. Например, мы угадали, что необходимые символы это луна и сердце, играем мы втроем, а значит всего нужно шесть названных символов. Мы открыли две карты с луной и четыре карты с сердцем, а значит - победили!

Телепатия или просчет?


У каждого персонажа есть своя небольшая колода. Карты в ней состоят из двух действий, верхнее хорошее, а нижнее либо негативное, либо менее хорошее. Сама механика напоминает аналогичную в Мрачной Гавани. После того, как карты инициатив и действий выложены, применяются эффекты. Верхние действия применяются у двух карт с высокой инициативой, а нижние - у остальных разыгранных карт. Как определить желаемую последовательность хода, если общаться нельзя? Только по косвенным признакам, которые станут понятнее, после нескольких партий.


Так же карты инициативы влияют на фазу древнего, который в зависимости от разыгранных карт выполняет определенное действие, которое никогда не принесёт вам пользы.


Говоря про атмосферу Последнего Часа и попытку объяснить, почему мы не можем переговариваться в процессе выбора карт инициативы, мне в голову пришла идея простого хоумрула. Если два сыщика находятся в одном месте, то они могут, в тайне от других игроков, показать друг другу свои карты и прямо указать на то, что хотят сделать. Это очень логично. Если бегая по территории университета вы можете "не видеть" других сыщиков и поэтому не сообщаете о своих действиях, то что же мешает вам обменяться планами находясь в одной области? Это правило даже может создать ситуацию, когда в середине раунда вы соберетесь в одном месте и обсудите дальнейший план действий. Да, нарушает правила игры, но добавляет атмосферности!

Последний ли час?


Для начала - не ждите от этой игры опыта, который вы получили в Древнем Ужасе или Ужасе Аркхэма. Здесь нет сюжетной линии и художественного текста, за который мы так любим серию.  Но атмосферу безысходности иногда она передает даже лучше.


Мы не можем общаться с соратниками или договариваться о планах, ты просто делаешь то, что должен, и будь что будет. Это необычно для настольных игр, но победа в такой игре - однозначно приносит удовольствие. Ведь вам удалось понять друг друга без слов!


Из явных минусов стоит отметить игровое поле. Художники переборщили с цветами и деталями, поэтому иногда понять кто, куда и почему должен переместиться можно не с первого раза, а оценка ситуации на столе - очень важна, так как пропустив одного монстра, мы можем внезапно проиграть. Хотя после многих партий в разные версии УА и ДУ нам ли не привыкать к проигрышу Древним?:)




Скоро новогодние праздники, чуть больше свободного времени и я хочу попробовать сыграть в Последний Час, после игры в Ужас Аркхэма и только в случае, если мы проиграем. Надеюсь получить новый игровой опыт - обусловленный сюжетом переход из одной игры в другую. По результату - отпишусь в комментариях:)


Играйте в разные игры, получайте от них удовольствием и до скорой встречи!

Показать полностью 4
[моё] Настольные Игры Мнение Ужас Аркхэма Игры Развлечения Длиннопост
4
26
Cann1bal
Cann1bal
4 года назад
Настольные игры

Ужас Аркхэма. Пополнение коллекции. Чёрная Коза Чащоб⁠⁠

Всем привет, в прошлом посте я показывал настольную игру «Ужас Аркхэма», основанную на произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта и все её официально локализованные дополнения (2 редакция).
Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры.
Спустя время, благодаря хорошим людям из сообщества УА в контакте, были переведены и адаптированы не локализованные в России дополнения.
На данный момент в мои руки попали два дополнения «Черная Коза Чащоб» и «Затаившийся у порога».

Т.к. у меня все дополнения находятся в общем органайзере, то на счет коробки заморачиваться не стал и упаковали мне их просто и со вкусом.
Сегодня хотел бы рассказать о дополнении «Черная Коза Чащоб». Пятое дополнение, выпущенное в 2008 году.
1. «Проклятие темного фараона»
2. «Ужас Данвича»
3. «Король в жёлтом»
4. «Ужас Кингспорта»
5. «Чёрная Коза Чащоб (Лесов)»
6. «Ужас Иннсмута»
7. «Затаившийся у порога»
8. «Ужас Мискатоника»
Это малое дополнение не имеющее поле, новых сыщиков и древних. Оригинальная коробка аналогичная «Проклятию Темного Фараона» и «Королю в желтом».

История дополнения основывается на культе «Один из Тысячи» поклоняющийся Черной Козе Чащоб.

И так из пропастей ночи в бездны пространства хвала Великим. Вечная слава им и обильные жертвы Черной Козе Лесов! Йа! Йа! Коза с Тысячей Младых!

Из правил игры:
Эта развращенная группа практикует кровавые жертвы и общение с таинственными существами в ходе ритуалов у костра. Ужасная правда состоит в том, что сила этого культа растет день ото дня, призывая своего дремлющего хозяина. Задача сыщиков состоит в том, чтобы проникнуть в этот культ и узнать достаточно об их врагах, чтобы спасти Аркхэм от катастрофы… но как долго они смогут противостоять порочному и развращающему влиянию Черной Козы?

Помимо листа вестника, из нового в игру добавляются карты пороков, карты членства в культе и карты контактов культа.
Карты членства в культе дают право брать карты контактов культа, воспользоваться ей можно в Черной Пещере, Безлюдном острове и Лесах.

Карты порока – это карты, которые могут появится у сыщика во время игры при различных обстоятельствах, представляют собой карты темного влияния мифов на сыщиков.

Так же в дополнение есть монстры, как уже знакомые так и новые.

Выдержка из Википедии:
Шуб-Ниггурат (англ. Shub-Niggurath) или Шаб-Ниггурат или Шеб-Ниггурат, также Чёрный Козел Лесов с Тысячным Потомством (иначе Чёрный Козел Лесов с Тысячью Младых, Великий Козел с легионом младых, «Iä! The Black Goat of the Woods with a Thousand Young!») — персонаж мифического пантеона Говарда Филлипса Лавкрафта. Шуб-Ниггурат классифицируется как «божество извращенного плодородия» (см. «Мифы Ктулху») и впервые упоминается в рассказе «Последнее испытание» (1928), а позже в «Ужас Данвича» (1929), «Шепчущий во тьме» (1930), «Грёзы в ведьмовском доме» (1932) и «Тварь на пороге» (1933). У самого Лавкрафта ни разу не описывается, в отличие от последователей «Мифы Ктулху», но неоднократно упоминается в заклинаниях и воззваниях. Можно призвать его дух в подходящий сосуд при должном желании.

Шуб-Ниггурат описывается как туманная, облакоподобная масса cо множеством длинных, чёрных щупалец, роняющими слизь ртами и короткими козлиными ногами. Его сопровождают множество порождённых им мелких монстрообразных существ, которых он постоянно извергает из себя, а затем снова пожирает и переваривает. Это его дети.

Из всех существ мифического пантеона «Мифы Ктулху», культ Шуб-Ниггурат описывается как наиболее распространённый, ему поклоняются ведьмы и даже внеземные Ми-го. Проведя должным образом обряд, можно вызвать Шуб-Ниггурат в любом лесу в новолуние.

Пример в других вселённых, «[Overlord III Episode 12]» заклинание «Йа Шуб-Ниггурат» является сверхуровневой магией, способной за подношение «живых душ» Чёрному Козлу Лесов призывать существ Тёмных Младых — существ, похожих на козлят, чем больше жертв, тем больше призывается Младых.

Как бонус отправили персонажей из неофициальных дополнений.

В следующий раз расскажу о дополнении «Затаившийся у порога».

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Настольные игры Ужас Аркхэма
16
217
Seiyakoy
4 года назад

Древний спит⁠⁠

Играя в Ужас Аркхема главное помнить, что вы в безопасности, пока не пробудился самый грозный Древний.

Древний спит
[моё] Настольные игры Кот Ужас Аркхэма
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии