Метеорит, пролетевший над Токио
Жители Токио прошедшей ночью наблюдали полет метеора и слышали звук, похожий на взрыв. Сейчас японские власти собирают информацию. Об этом в четверг, 2 июля, сообщил на пресс-конференции генеральный секретарь кабинета министров Японии Ёсихидэ Суга
Как стать мэром Токио?
Вот и я дождался свою коробочку Повелителя Токио - темное издание. Коробка пришла, была получена, изучена, и вчера сыграна. В условиях самоизоляции - на двоих, с женой. Говорят игра раскрывается при игре в 4-5-6 игроков, но, по результатам теста, и на двоих она очень даже хороша.
Сначала подробненько изучим, что мы имеем на руках.
Игра "Повелитель Токио - темное издание" - это вариант достаточно старой, а точнее, проверенной временем игры "Повелитель Токио". Темное издание выпущено ограниченным тиражом на юбилей компании издателя IELLO и отличается, в первую очередь, оформлением. Есть еще три отличия от оригинала, и из них только одно действительно важное. Так что, если кому то понравится игровой процесс - вполне можно присмотреться и к базовой версии. А теперь обо всем по порядку.
Первое - это конечно коробка. Коробка просто супер. На неё приятно смотреть, её приятно держать в руках. И это не фетишизм. На ощупь коробка как будто из софт-тач пластика, из которого делают телефоны. Конечно это картон, но он именно такой. Коробка с рельефными рисунками, и часть элементов рисунков выполнена отражающей блестящей краской, которая переливается на свету. Но, мы играем не в коробку, так что пойдем дальше.
Открывая коробку мы видим поле, а под полем органайзер. Очень удобно, когда компоненты игры не высыпаны в коробку, и перед игрой их надо сортировать и раскладывать, а лежат каждый на своем месте.
И вот тут, на этом фото видно единственное важное отличие темного издания от базовой версии. На поле, с правой стороны появился трек (от 1 до 10), а в коробке, прямо по центру 6 маркеров монстров (лапки) и, рядом с ними, картонные жетоны ярости.
Жетонов ярости 10 штук, и они двусторонние. Это новая игровая механика (о ней чуть позже), которой нет в базовой версии.
Остальные два отличия:
* собственно дизайн. К базовой версии существуют дополнения, выполненные в стилистке базы. С темной версией дополнение совместимо, но смотреться будет не сильно хорошо (но это для эстетов);
* изменения в правилах для двух игроков. О правилах и игровом процессе ниже. Само же изменение вполне можно использовать и в базе. К новой редакции оно никак не привязано компонентами.
А пока вернемся к компонентам.
Что есть?
Есть кубики. Кастомные. Материал какой-то полупрозрачный, красивые кубики, но немного великоваты, на мой взгляд. По ходу игры их надо кидать сразу 6, а иногда 7 или 8 штук сразу. Ребенку, например, поместить их в руки будет немного сложновато. А игра вполне себе семейка, и с детьми в неё играть самое то. Но не критично - захочет играть, приспособится.
Есть монстры. Монстры представлены тремя компонентами. Планшет монстра, на котором отмечается его здоровье и количество победных очков. Фигурка монстра, ей вы или заходите в токио, когда выгоняете кого-то, или выходите из него, когда вас выгоняют. И жетон монстра, о них я писал выше, это лапки, которые показывают ярость монстра.
Еще есть фишки энергии (пластиковые молнии) и жетоны трех видов (уменьшение, яд, дым) - применяются как эффект некоторых карт.
И есть карты. 66 штук в колоде, 65 уникальных :). Рисунки на картах загляденье.
Вроде больше ничего нет
Ну все, игру рассмотрели, теперь можно и правилами заняться!
Самое подходящее и понятное объяснение игре можно дать, сравнив её со старой детской забавой "Царь горы". Кто на горе (в данном случае в Токио) тот царь (повелитель). В это время все остальные игроки бьют повелителя как могут. Сам же повелитель отбивается ото всех остальных. Если ты залез в Токио, ты можешь бить, копить энергию, ярость, победные очки - но у тебя нет времени восстановить здоровье (отдышаться). Игроки за чертой города бьют только тебя (за редким исключением), и могут спокойно восстанавливать пошатнувшееся здоровье. Побеждает тот, кто выжил и уничтожил остальных монстров или первый набрал 20 победных очков.
Два разных способа победить разнообразят игровой процесс, позволяя менять тактику.
Игроки ходят по очереди. Ход, если кратко, делится на этапы.
1. Игроки кидают 6 кубиков.
Затем могут отложить те, которые им нужны, остальные перекинуть. И еще раз, отложить и перекинуть. При чем перекинуть можно и те, что отложил при первом броске.
2. Полученные результаты игроки разыгрывают.
* За каждые три одинаковых цифры получают победные очки (За каждые три [3], игрок получает три победных очка). И если он накопит из 20, то игрок победил. Если одинаковых цифр выпало больше трех, то за каждую такую "лишнюю", дают еще одно победное очко. Например четыре [1] дадут два очка.
Вот тут применяется новая механика темного издания. В базе собирать [1] хуже чем [2], а [2] хуже чем [3], т.к. они дают меньше очков. В темном-же издании к одному победному очку добавляется две ярости. А к двум победным очкам одна ярость. К трем - ярость не прилагается совсем.
Представим так: Гигантский кальмар обхватил щупальцами небоскреб, сдавил, его, небоскреб не устоял, в труху и щепки! Жители в панике, кальмар доволен, он заработал 3 очка. Все его боятся.
Потом гигантский ящер прыгнул на соседний небоскреб, лапами херакс-херакс, пару трещин, и из окна выпал стул. Собственно все разрушения. Люди свистят и кидают в ящера тухлые помидоры, единственный расстроенный человек - тот, чей стул упал из окна. За это монстру всего одно победное очко. Монстр в ярости "да как так то!!!", рвет на себе тельняшку, из ноздрей огонь! Фишку ярости двигаем на два деления. Ну и как только он хорошо распсихуется, у ящера откроются скрытые резервы (жетоны ярости), дав ему существенное преимущество.
* За каждую лапку на грани кубика монстр наносит 1 урон. При чем - если монстр в городе - то он наносит по одному урону сразу всем, кто за городом. Если же монстр за городом - то он бьет только того, кто в городе (PS: при игре на 5-6 игроков, в городе одновременно могут быть двое.)
* За каждую молнию на грани игрок получает фишку молнии из резерва. Эти фишки можно обменивать на карты.
* За каждое серце на грани игрок восстанавливает одну жизнь у своего монстра. Но только в том случае, если монстр за пределами города. В городе эта грань бесполезна.
3. Вход в токио. На этом этапе игрок, который занимал токио, и получил урон, может из токио сбежать. Тот, кто его бил (тот, чей ход) обязан занять место сбежавшего (поставив фишку своего монстра в кружок на поле). Так меняется текущий повелитель токио.
В токио быть полезно. Во первых за вход в город игрок получает одно победное очко. (Люди ликуют, кидают в воздух чепчики, и выражают одобрение новому повелителю). Во вторых, продержавшись круг, перед каждым своим ходом игрок получает еще два победных очка. Продержаться круг, когда тебя бьют все, а ты не можешь лечиться - дорогого стоит.
Тут вот отличие в правилах темного издания. При игре на двоих - тот, кто занял Токио получает не победные очки, а по одной фишке молнии, каждый раз, когда начинает свой ход в городе (или входит в него).
4. Покупка карт. Теперь, накопив достаточное количество энергии (жетонов молний) можно их поменять по курсу на карты. Карты дают разные бонусы. Можно прокачать монстра, превратив его из безобидного кролика, жующего грузовики, в ужасного кроля, способного разносить небоскребы.
5. Самая важная часть - собираем все кубики и передаем их следующему, по часовой стрелке, игроку.
И так вот, выбивая из игры по одному, или собирая очки, разрушая город, добиваемся того, что вас признают самым страшным повелителем разрушенного города.
Выводы
Простая азартная игра. Кубики - это азарт. Но возможность перебросить их, пытаясь собрать нужную комбинацию, снижают случайность до приемлемых значений, и позволяют выбирать тактику, перебрасывая то, что в неё не укладывается. А два варианта победы (по очкам или уничтожив всех других) позволяют выбрать или подогнать свою тактику под результаты бросков кубиков. Куча карт и жетоны ярости прокачивающие монстра, еще сильней рандом снижают и разнообразят игровой процесс.
Партия длится достаточно быстро ~30 минут. Проигравшие вполне могут взять реванш в следующей игре (это вам не монополия, когда проигравший, после трех с половиной часов передвигания фишки по полю (и без всякой возможности повлиять на это передвижение - "выпало 7, двигай на 7 и не спорь"), думает только о том, как бы вас придушить)
Правила очень простые, дети (ну от 8-ми лет точно) легко разберутся. В месте с тем, игра вполне себе подходит и для взрослых. Кубики и азарт нравятся всем. А гигантские монстры - кракен, гигазавр, чужоид или киберКроль - это вообще восторг для всех детей от 6 до 60-ти лет.
В общем это быстрая азартная легкая семейка для эмоционального отдыха.
Однозначно рекомендую.
Как стать мэром Токио? Уничтожить остальных претендентов, и превратить город в руины!
Япония, Токио, театр Кабуки - это что-то с чем-то (или как нам реорганизовать Рабкрин)!
Проходя уже в сумерках по Гинзе, увидели одно здание, выбивающееся из общего стекла и бетона народными японскими мотивами. Мы читали заранее про этот театр в инете, так что решение посетить пришло практически мгновенно. Но и тут - как же в Японии без этого - живая очередь...
Коротенькое отступление - сам спектакль (а их несколько в сезоне) продолжается часов 5 - 6, и начинается вечерний обычно в 16:00 (есть ещё утренний - в 11 утра). Для интересующихся и иностранцев есть возможность купить билет только на один завершающий акт, которой мы и воспользовались.
Оставив любимую жену стоять в очереди (касса на один акт открывалась только в 7 вечера) - я пошёл искать банкомат, так как карты тут тоже не принимали. Вернувшись через пол-часа, как раз успел к кассе, два билета по 1000 йен - не слишком дорого за удовольствие прикоснуться к прекрасному (причем нормальные билеты в партер стоят до 5 до 25 тыс йен. И зал не пустует!)
Нас предупредили, что сидячих мест на галёрке (4й ярус) - только 90, так что кто не успел тот опоздал, и 50 стоячих мест, но стоять полтора часа (а примерно столько длился один акт) - не очень хотелось. Мы успели.
Кроме билетиков (без мест), на 4м этаже нам выдали ещё и бумажки с номерками (слава богу - 52 и 53) так что места сидячие были. но и тут не обошлось без японской любви к порядку - прежде чем зайти в зал нас выстроили в три шеренги, и запускали строго по одному в антракте.
Взяв в аренду терминал перевода на англ язык (к сожалению в японском не силен) - мы уселись и приготовились наслаждаться.
Занавес открылся (точнее - по сцене пробежал служка открывая занавес). Свет в зале не гас на протяжении всего действа.
Первые полчаса я честно пытался въехать в происходящее на сцене, где два актера очень медленно и напевно обсуждали стихи.
Вторые полчаса - уже в замке у сёгуна - продолжалось обсуждение того же стиха, точнее даже четверостишия.
Третьи полчаса - сёгун собрался в поход на врага, сидя на лошади, которую изображали два человека, забавно маршируя в такт читаемых нараспев стихов сёгуна.
Закончилось все хорошо, справедливость восторжествовала, поэт был вознагражден, сёгуна долго прославляли за его мудрость и умение слагать стихи.
Многие иностранцы, сидящие на галерке, честно пытались вздремнуть под распевные речи актеров, но не тут то было. Дело в том что в театре Кабуки принято, что зрители подбадривают актеров выкриками из зала. И рядом с нами сидел как раз таки один японец, которому происходящее на сцене так сильно нравилось, что он выкрикивал очень громко (то ли имена актеров, то ли "браво" по-японски, то-ли "денег нет но вы держитесь") - с завидной регулярностью. Собственно и из партера тоже выкрикивали, причем в полной тишине. Аплодисменты как-то не приняты что-ли... Сидящие с другой стороны рядом с нами молодые ребята (русские), не позаботившись взять в аренду планшет переводчик, просто тихо офигевали от происходящего, периодически вздрагивая от внезапных выкриков из зала.
В общем и целом - не жалеем что посетили, было крайне любопытно и интересно, но ооочень своеобразно. Станиславский просто отдыхает.
Весенняя открытка
Иллюстрация для проекта набора открыток «Hanami», на тему весенней Японии. Я решила рисовать своего персонажа-ёкая (поэтому с рожками) :) Тут должна была быть цветущая сакура, но она потерялась :D Остались лепестки)
P.S. Ex Libris - название моего паблика вк