[Найдено: Creatures Village] Помогите найти игру в жанре Тамагочи, времени ранних нулевых
Всем привет.
Игра была в детстве на CD-диске. Куплена в промежутке от 2000 до 2004 года. Монстрики, похожие на разноцветных обезьян или дракончиков (сейчас уже сложно понять:) рождались из яиц. В начале игры, кажется, было доступно несколько яиц. Помню, что была фиолетовая обезьянка по имени Гарик. У них был дом, рядом какая-то территория. Монстрики могли заболеть и тогда их нужно было приветси в теплую камеру, чтобы согреться. Монстрик мог умереть, и в игре было кладбище для всех детей, которых ты не смог уберечь. Можно было прийти посидеть на кладбище под грустную музыку. Кроме того, там был какой-то сюжет, страшная башня, куда можно было пойти и возможно победить злодея.
На обложке был, кажется, как раз фиолетовый парень крупным планом.
Поиск мема (мем не найден)
Помогите найти мем где мужик (абориген) в леопардовых ласинах сидит или стоит на дереве и говорит эдриан(адрине)
Погиб Андрей Кузьмин (КранК)
Dtf со ссылкой на VG limited и родствеников сообщает о смерти Андрея Кузьмина
https://dtf.ru/life/1430918-pogib-andrey-krank-kuzmin
"""
Кузьмин известен как основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер и идеолог «Вангеров» и первой части «Периметра».
"""
- dtf
Во время работы над "Периметром" произошел какой-то некрасивый конфликт с прочим коллективом. Емнип, западный издатель хотел более казуальную игру, коллектив хотел прогнуться и пожертвовать идеями ("более ожидаемый облик юнитов", кроме того, судя по раннему интервью, изначально механика работы собственно периметра и баланс сборки юнитов был иной) ну а собственно Кузмина это, видимо, не устраивало.
После первой части "Периметра" остатки коллектива родили дико забагованный аддон "Завет императора" и вторую часть, судя по отзывам, паразитировавшую на идеях первой.
КранК выпустил СамоГонки (походовые, понимаете ли, гонки) и, кажется, более никак себя не проявлял.
Любил аудиокниги (так как человеческик глаза не предназначены для вглядывания в вереницы значков), порицал томаты (в которых проклятие ацтеков), немного общался с фанатами в соцсетях.
VG лимитед пишет, что буквально за день до смерти обсуждали с ним переиздание "Вангеров", но не успели ничего подписать.
Должен признаться, что у меня была идея распросить его подробнее о том, что вырезали из "Периметра". Увы.
"Вангеры" - аркада со свободной экономикой и относительно открытым миром, полюбилась игрокам за умело использованный прием "ненадежного рассказчика" (собственно, кроме предыстории к игре, шедшей по традиции 90х отдельным файлом, информация по крупицам добывалась в общении с психически нездоровыми результатами экспериментов на волновом геноме (снова привет 90м, Гаряеву и Евангнлиону!), пытавшихся по возможности *установить партнерские отношения с игроком* и всеми вокруг).
"Периметр" - стратегия с некоторыми интересными механиками, во многом не оправдал ожиданий экзальтированных фанатов "вангеров", главные сюжетные тайны остались тайнами, сюжет линеен, зерграш работает, увы.
Скриншот "периметра". На нем видна ожесточенная борьба красных с синими за территорию, виден конфликт их энергосетей, одно из энергетических ядер "красных" накрыто куполом периметра от отряда авиации "синих".