Набросал фантазий на крошечный рассказ.
Жду обратной связи, спасибо.
С орфографией беда.
Уважаемые члены коллегии, сейчас вам будет представлена работа по теме: «Возможности современной симуляции как способа квантовой генерации научных открытий». Доклад по теме проведет выпускник Межконтинентального университета вычислений Чураков Александр.
Докладчик неспешно занял место за тумбой.
- Добрый день. Так как моя работа еще не оформлена в научную статью и не печаталась в журналах, это выступление скорее небольшой анонс, он будет кратким, я опишу основные параметры модели, приведу интересные факты и продемонстрирую результат, который удалось достичь.
Наша команда занималась написанием программного кода для работы симуляции два месяца, дополнительно для генерации внутри-модельных процессов были использован ряд нейронных сетей, а именно: генератор планетарных систем компании Qdel, система погодных условий с обратной связью компании MSS и генератор случайных чисел компании Google. Отдельная благодарность МК университету вычислений за предоставленную возможность отладки и запуска симуляции.
Для начала разберемся, для чего же нужна наша модель. За последние 70 лет, количество новых патентов снизилось на 270% и продолжает уменьшаться в геометрической прогрессии. Бытует мнение, что новых открытий нет из-за снижения качества образования, кто-то говорит о том, что просто мы совершили уже все открытия и изобрели все изобретения.
По залу прокатились смешки.
- Мне же видится проблема в другом. В конечности числа вариантов нейронных связей. Наша мыслительная деятельность выглядят так: мы получаем информацию в течении жизни, это информация любого рода, полученная по средствам всех органов чувств. Полученные данные формируют то, что мы называем жизненным опытом. Каждая последующая информация анализируется уже исходя из жизненного опыта, и продолжает его дополнять. Потому то одни и те же данные интерпретируются по-разному. Я разделяю данные на фундаментальные и генерационные. Количество фундаментальных данных статично и конечно. Это все то, что заложено в существовании нашего мира. Уже более 250 лет нет открытий в области фундаментальных знаний, кажется, что мы познали все аспекты устройства мира. С генерационными же данными немного проще. Это вся информация, полученная сверх фундаментальных данных, мыслительными достижениями человека или их производными. И так как фундамент конечен, непоколебим и изучен, остается работать в направлении генерационных данных. Я считаю, что их количество как раз-таки и ограничено числом вариантов нейронных связей.
Наша модель имеет упрощенный уровень фундаментального устройства мира, мы сделали наименьшей частицей кварк, гравитацию постоянной, космические движения цикличными. Планету выбрали случайным образом из набора «Planet for live pack #6» все той же компании Qdel. Рядом с планетой располагался сферический термоядерный реактор, работающий в вакууме. Планету защитили слоем газов. Соотношение и распределение химических элементов на 100% совпало с нашими реалиями. Созданию модели человека уделили максимальное внимание. И что самое главное, на 10% увеличили количество нейронных связей.
Первый запуск показал неплохую работу симуляции. Но перед вторым запуском, мы немного убавили мощность реактора и увеличили уровень боли, как защитного механизма от высокой смертности. Второй запуск посчитали успешным. О нем и будет доклад.
В начале работы симуляции, наблюдалась практически нулевая социализация. Время шло и люди стали объединятся. Группы распределяли обязанности с позиции мускульной силы и громкости крика. Навык получения огня дал серьезный толчок к развитию, в том числе за счет приготовления пищи. Качество жизни улучшалось, этому способствовали заданный уровень лени и страха. Сила со временем подкрепилась религией, а позже появились и законы. Первые интересные открытия появились на 230 поколении от начала запуска симуляции. Использование ядерной энергии и само строение ядерного реактора. Мы показали данные нашему факультету атомных двигателей и получили подтверждение, что в устройстве станций есть узлы, которые можно применять в нашем атомном авиа и автомобилестроении.
Следующим открытием, стало внедрение блокчейн технологии как способа глобальных транзакций. Финансово-информационный факультет подтвердил право данной технологии претендовать на патент. На 271 поколении людям удалось запустить высококачественную симуляцию. Как вы знаете, что по законам этики в сфере симуляций, что при создании субъектами симуляции, в данном случае людьми, высококачественной симуляции уровня не ниже Q=7 исходный запуск предписывается деактивировать. Так как это смежно с процессом осознания себя собственного как субъекта симуляции, а это считается не этичным.
Экономическое обоснование, данного проекта. Средний показатель затрат компании на патент составляет 0,2% от капитализации, при данном способе разработки, мы получили 0,1%. Однако есть и минусы, на данный момент не удается задать желаемую сферу. Так же ужесточение закона о этики в сфере симуляций, усложняет работу.
Наша симуляция показала так же не плохой результат времени работы – 42 секунды.
Всем спасибо, если есть вопросы, буду готов ответить.
- Александр, добрый день. Подскажите, а вы анализировали результат субсимуляции?
- Да, действительно, мы просмотрели результат. Субсимуляция была создана по модели симуляции, но на более слабых вычислительных мощностях. Так же третья планета, но с большим количеством воды и меньшим количеством лития. Субсимулянты именовали себя землянами, за период своего существования, они успели достигнуть уровня симуляций Q=2 и использовали его преимущественно в развлекательных целях.