Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1713
Mellony
Mellony
1 год назад
Чёрный юмор

Обычный депутат в Закарпатье⁠⁠

Обычный депутат в Закарпатье Черный юмор, Картинки, Serious Sam, Депутаты, Закарпатье, Политика
Показать полностью 1
Черный юмор Картинки Serious Sam Депутаты Закарпатье Политика
86
1353
Aquilifer94
Aquilifer94
1 год назад
Лига Геймеров

ААААААААААААААААААА⁠⁠

ААААААААААААААААААА
Компьютерные игры Видеоигра Serious Sam Камикадзе Картинка с текстом Орущий дед ковбой Мемы
40
66
OldfagGamer
OldfagGamer
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Serious Sam⁠⁠

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Давным-давно, еще во времена, когда интернет не был обыденной вещью, одной из возможностей познакомиться с новыми хитами для меня был поход в игровой клуб. В моём районе существовало два таких заведения. Один располагался в довольно сыром, тёмном и насквозь прокуренном подвале. Там постоянно собиралось много народу, от чего всегда было шумно. Вдобавок пускали туда не только тех, кто готов заплатить за игру, но и тех, кто пришел просто посмотреть. Поэтому это было излюбленное место школоты, а мои друзья буквально селились там, проводя десятки часов у, тогда ещё пузатых, мониторов! Второй же клуб располагался на втором этаже административного здания. В этой игровухе был сделан свежий ремонт, вокруг чисто и светло, мышки и клавиатуры не были заляпаны грязью с рук посетителей, а шарики от них не были украдены малолетними вандалами. Тем удивительнее, что популярен был именно первый, находящийся в подвале зал. В моих воспоминаниях там были толпы людей и значительные очереди, из-за которых не всегда имелась возможность занять комп, а вот во втором, наоборот, пустота, тишина и много свободных компьютеров.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Самое близкое по духу, что я нашёл в интернете. Только аквариума не было)

Именно там, помимо постоянных заруб в Red Alert 2, Half-Life, Warcraft 3 (когда Dota была всего лишь картой для «Варика»), всегда можно было запустить какую-нибудь игру, о который ты или только читал в журнале, или вовсе ничего не слышал. В своё время, именно так я познакомился с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Таким же образом произошло и моё знакомство с Serious Sam – игрой, которая в те годы буквально взрывала мой мозг своими зарубами с сотнями врагов на огромных картах! Уверен, если вы в то время попробовали её, то вряд ли когда-либо забудете, настолько она яркая и цепляющая!

Сегодня хочу рассказать не только про две первые игры, выпущенные с интервалом в один год: «Serious Sam: The First Encounter» и дополнение «The Second Encounter», но и про ремастеры, порты под VR шлемы, а также фанатский порт, в котором объединили обе игры в одну (он настолько хорошо сделан, что с его создателями связались разработчики основного проекта и предложили официально издать). Если у меня получится пробудить в вас ностальгию и желание вернуться в любимый игровой мир, значит, всё не зря. В конце статьи я оставлю ссылку на архивы с этими играми, чтобы вы сразу после прочтения могли прикоснуться к классике шутеров начала нулевых.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Кто

В 1996 году о студии Croteam в мире ещё почти никто не знал, так как успели отличиться они лишь парочкой футбольных симуляторов да игрой для детского хорватского телевидения. Кроме того, компания регулярно помогала в создании игр другим разработчикам, так что фактический опыт у них был довольно обширный. Это молодая студия, как можно догадаться из названия, родом с Балкан (Croteam – производное от слов Хорватия (Croatia) и команда (Team)), которая после нескольких лет работы над другими проектами решилась создать свой экшен. В те времена приобрести движок для молодой и небольшой компании было ужасно дорого, да и большинство ребят, являясь программистами, сами желали попробовать свои силы в разработке уникальной технологии. Так появился на свет движок S-Cape 3D. Изначально на нём планировалось создать экшен In the Flesh (Во плоти), который технологически напоминал бы Doom, так как являл собой 2,5D графику, где не было этажей, а вся игра представляла бы одну плоскость с имитацией объёма. Проект задумывался как готичный шутер: герой попадает в различные адские миры и кошмары наяву, сражается с демоническими отродьями, которых заявлено около 20 видов, а также 5 боссами. Также были заявлены текстуры высокого разрешения, катсцены, а фишкой проекта являлись возможность отрубать конечности оппонентам и разрушаемое окружение.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но в те времена технологии развивались галопирующим темпом, и движок приходилось регулярно дорабатывать, ведь постоянно выходили какие-то тайтлы с крутыми фишками, которые становились обязательными для любого уважающего себя шутера. После нескольких стадий исправления Croteam решила полностью переделать свой игровой движок под 3D, ставшее модным после выхода Quake. Так S-Cape 3D переродился и стал Serious Engine, а разработка In the Flesh была свёрнута. Вместо путешествия по тёмным уголкам ада и уничтожения демонов, разработчики решили создать что-то более яркое, перенеся события новой игры в древний Египет и сделав врагами главного героя инопланетян, желающих поработить землю. Но наработки предшественника не ушли в небытие, многие из них были использованы при дальнейшей разработке (почти всё оружие, монстры и даже боссы).

Создав демоверсию и написав подробный дизайн-документ, Croteam начали рассылать материалы различным издателям, но безуспешно – почти все либо проигнорировали разработку молодой студии, либо ответили отказом. Но спасти ситуацию помог интернет и блогеры, которые начали обозревать демку новой игры. И она настолько всем понравилась, что пробную версию скачали миллионы пользователей – просто потрясающий результат для тех лет!

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С точки зрения механик они не изобрели ничего нового, просто сделав добротный шутер «старой школы» с обширным арсеналом оружия, ордами врагов и героем, способным в одиночку их остановить. Всё действо обычно происходило на огромным картах, которые действительно выделялись среди игр тех лет. И если сейчас этим мало кого можно удивить, то в 2000 году, когда проект вышел на стадию открытого теста – о ребятах заговорили. Этим проектом стал Serious Sam: The First Encounter, и да, это был успех!

Одна из основных причин успеха заключалась в том, что всё это великолепие (большие карты, сотни врагов и симпатичная графика) было совершенно не требовательно к системе, поэтому даже владельцы довольно бюджетных сборок ПК могли насладиться шутером от хорватов. Конечно, помимо хорошо сделанного движка, разработчикам пришлось идти на различные уловки вроде удаления из игры трупов или снарядов вскоре после их появления (разгружая кэш памяти), но это малая плата за отличную оптимизацию.

На волне невообразимой для студии из десятка человек популярности было решено как можно скорее делать сюжетное дополнение. Назвали его Serious Sam: The Second Encounter. В нём не было большого количества нововведений, продвинутой графики или новых игровых механик, но и того, что было, хватило как для отличных отзывов от прессы и от игроков, так и для получения хороших продаж (более подробно расскажу о дополнении в следующем разделе)!

За долгие годы жизни студии были разработаны в основном игры серии Serious Sam, но иногда выходили проекты по совершенно новым вселенным. Таковой оказалась головоломка от первого лица The Talos Principle 2014 года, ожидающая продолжение уже в этом, 2023, году.

В 2020 году Croteam была приобретена Devolver Digital, перестав быть самостоятельной студией.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сюжет

Во время раскопок в Египте были обнаружены следы инопланетной нации, побывавшей на Земле когда-то очень давно. Благодаря этой находке человечество резко продвинулось в технологическом прогрессе, начав покорять глубины космоса, колонизируя новые планеты. Но результатом космической экспансии стала встреча с расой инопланетян, которая постоянно вела войны и подчиняла себе новые территории, уничтожая живущие на них виды.

Развязалась война, в которой люди терпели поражение за поражением, несмотря на героическое сопротивление и противодействие сопернику. Особо отличившимся был Сэм Стоун, известный своей храбростью и героизмом в сражениях с неземными тварями. И тем не менее, люди были выбиты из занятых систем и отброшены к своей родной планете Земля, на которую началась атака. Единственная надежда на спасение цивилизации – древний артефакт «Ключ Вечности», с помощью которого Сэм отправился в прошлое, чтобы уничтожить предводителя инопланетной расы – Ментала, пока он ещё не стал столь могущественным и не собрал свою армию захватчиков. Герой перемещается в древний Египет 1378 года до н.э., и теперь лишь от вас зависит, будут ли истреблены люди как вид!

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вторая игра серии, являясь дополнением (Serious Sam: The Second Encounter), начинается там, где закончилась The First Encounter. В концовке первой игры Сэм вызывает корабль из глубин космоса и с боем прорывается в Великую Пирамиду для того, чтобы перенестись на него. Но едва он успел покинуть родную планету, как его космическое судно сбивают. После крушения Сэм обнаруживает себя в Центральной Америке в момент наибольшего величия древней цивилизации Майя. Теперь задачей нашего героя станет поиск другого корабля, оставленного пришельцами, жившими задолго до нас.

Пусть вас не смущает бредовый сюжет, по которому можно снимать фильмы категории В, все эти космические захватчики, путешествия в прошлое, герой, сделанный как будто под копирку с Дюка Нюкема, кидающийся колкостями и вооруженный до зубов. А тот факт, что его отправили в прошлое, в котором он находит ракетницы, дробовики и пулемёты, удивлял меня даже в юности! Всё это лишь забавный способ показать игроку, к чему нужно стремиться, который создаёт подходящее настроение и указывает главного врага, уничтожением которого необходимо заняться. А в целом, это просто весёлый шутер без заявки на глубину сюжета.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Геймплей

Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором главный герой с десятками пушек наперевес сражается с ордами врагов и в одиночку побеждает едва ли не всю инопланетную цивилизацию. Но это не кажется глупым, ведь Serious Sam не пытается выглядеть серьезным, напротив, он хохмит и издевается не только над самим собой, но и над индустрией в целом. Регулярно слыша едкие и порой действительно смешные фразочки Сэма, а также находя различные секреты (часто с юмористическим подтекстом), у игрока создается нужное настроение и улыбка на лице.

Геймплей игры можно описать буквально парой слов: «Беги и стреляй». Причём, как правило, бежать приходится спиной вперёд, параллельно отстреливаясь от орд врагов, которые преследуют вас не только по земле, но и по воздуху. Здесь присутствуют и уже ставшие культовыми безголовые камикадзе, и мои любимые быки, которые, разогнавшись до огромной скорости, запускают Сэма в стратосферу своими рогами. А то, что тыквоголового монстра с бензопилой в руках (с забавным именем «Тыквоголовый Кукурбито») не добавили в последующие части серии – отельная боль для миллионов фанатов Serious Sam.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Прелесть двух первых игр в том, что для каждого монстра нужно подобрать свой подход и какое-то конкретное оружие. К примеру, Kleer Skeleton, может запускать в вас несильно бьющие снаряды, отвлекающие внимание, но основной его целью будет сближение с врагом и нанесение урона своими когтями в ближнем бою. Поэтому он хорошо убивается с двух выстрелов дробовика (или одного из двустволки). Мелкие прыгающие лягушки, толпами окружающие Сэма, отлично уничтожаются из огнемёта, добавленного в дополнении. А полуголые гарпии, пикирующие с неба и параллельно закидывающие вас снарядами, отлично убиваются из минигана или автомата.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И раз уж мы заговорили про оружие, стоит остановиться на нём подробнее. В первой части у вас было десять причин уничтожить армию Ментала: от ножа и револьвера до минигана, лазерной пушки и ракетницы. В дополнении также были добавлены бензопила, огнемёт, снайперская винтовка и бомба, стирающая почти всё живое с лица земли. Арсенал действительно интересный и нетипичный, включающий в себя необычные экземпляры. Мой любимчик – большая корабельная пушка, стреляющая ядрами, которые летают по арене и отскакиваются от стен, а затем, не встретив на своём пути врага, взрываются  (фанаты Twisted Metal наверняка с улыбкой вспомнят аналог из любимой игры). Вроде бы оружие и оружие, оно есть во многих играх, и тут сложно чем-то удивить. Но важно понимать, что Serious Sam поражала не только видами орудий (хотя они действительно впечатляли), но и возможностями по его применению. Да, в том же Quake II (о котором я рассказывал тут) был, к примеру, BFG – грозное оружие, оставляющее от врагов лишь кровавые ошмётки, но лично я с трудом получал удовольствие от его использования. Мне просто не хватало пространства и количества врагов, чтобы ощутить всю его сокрушающую мощь и получить кайф! В Serious Sam такой проблемы нет! Только представьте: ОГРОМНАЯ карта и сотни врагов, бегущих в вашу сторону… у вас в руках любимый миниган, вы нажимаете на гашетку, и начинается безостановочное мясо!

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Почти все игры того времени старались запереть игрока в узких коридорах космических станций, лабораторий или военных баз, а если и выпускали на «свежий воздух», то он был столь же ограниченным, как и уровни в помещениях. Но Serious Sam решила пойти по другому пути, разбавляя разнообразные катакомбы древних цивилизаций предельно просторными локациями под открытым небом. Я прекрасно помню, насколько нетипично это воспринималось в начале нулевых! Многие из вас могут возразить, что это были просто огромные коробки, в которых на игрока натравливали толпы врагов, и будут в целом правы. Но даже это казалось по-настоящему крутым в те времена! А если учесть, что на картах было множество секретов, потайных дверей и скрытых локаций (а иногда даже отдельных уровней), немного платформинга, а также добавленных в The Second Encounter головоломок и уровней с изменённой гравитацией, с уверенностью можно сказать, что играть было интересно!

Тем, кто хотел получить мясной шутер с морем стёба и юмора, являющийся, по сути, пародией на игры и боевики, находили для себя алмаз, который сильно выделялся на фоне серьезных и выверенных проектов того времени. А это, на секундочку, Max Payne, Return To Castle Wolfenstein, Red Faction и Soldier of Fortune (о них были статьи тут и тут), а также вышедший за пару лет до этого Unreal. Проект казался самобытным как раз за счёт игнорирования новых правил индустрии, вынуждающих разработчиков делать серьёзные игры с продуманными глубокими механиками. За это Serious Sam любят и сегодня!

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Одна из секреток игры

Не удивляйтесь, что на протяжении всего рассказа я говорю о первой части (Serious Sam: The First Encounter) и о The Second Encounter, не разделяя их друг от друга. Всё дело в том, что в части геймплея, настроения, графики это были почти идентичные и глобально ничем не отличающиеся проекты. На мой взгляд, дополнение является абсолютно той же игрой, в которую просто добавили всего и побольше, пытаясь исправить ошибки, допущенные в оригинале. Это 12 уровней, уникальный сюжет, а также 4 оружия и столько же новых врагов.

Лично для меня, как и для множества других игроков, заставших серию на этапе зарождения, вторая часть кажется лучшей в серии. И если первые две игры я с удовольствием проходил в своё время, то последующие проекты от хорватов уже не могли удивить меня и заставить доиграть до титров.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Согласитесь, увидев такого босса в далёком 2001 году, вы были шокированы?

Ко всему сказанному выше можно добавить, что вместе с обеими частями серии прилагался редактор уровней и моделей, благодаря которым фанаты создали тысячи модификаций и карт. Так раз то, что нужно, когда оригинальная игра пройдена уже вдоль и попрёк, а хочется чего-то нового!

Звуковое сопровождение

Понимаю, что фанаты серии сейчас закидают «Олдфажного геймера» помидорами, но мне никогда особо не нравился саундтрек первых частей за авторством Дамьяна Мравунаца. Хотя некоторые композиции звучат предельно круто. К примеру, мне запомнились мелодии битвы с последним боссом оригинальной игры и собора из дополнения! Вся прелесть звукового сопровождения заключается в том, что относительно спокойные композиции сменяются бодрыми, полными эпоса, которые действительно создают соответствующее настроение.

Для записи саундтрека The Second Encounter композитор Дамьян Мравунац пригласил своего друга – гитариста группы Undercode. Благодаря такой коллаборации после выхода игры и получения международной славы участники метал-группы Undercode получили довольно большую известность не только в родной Хорватии, но и в остальном мире.

Интересный факт: а вы знали, что в русской локализации «Serious Sam: The Second Encounter» Сэма озвучивал Никита Джигурда?

Все реплики Сэма в исполнении Никиты Джигурды

Зачем играть?

Если вы хотите сыграть в какой-нибудь шутер, не задумываясь о реализме и серьезности происходящего, просто проект с геймплеем, который продолжает приносить удовольствие даже спустя более чем 20 лет, то первые две игры серии Serious Sam точно подойдут. Это отличный выбор для проведения вечера после тяжелого рабочего дня, где вы сможете сокрушать орды инопланетян, посмевших посягнуть на Землю. Тут есть всё, что нужно безбашенному зубодробительному экшену: крутой герой, нескончаемый юмор, «огненные» пушки и много, действительного МНОГО врагов, с которыми вам предстоит разобраться. Остаётся лишь выбрать, в какую версию вам стоит сыграть: в более современное HD издание или олдскульную классику.

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Крик этих ребят вы не забудете никогда!

Версии игры

В ноябре 2009 года и апреле 2010 Croteam выпустили переиздания своих первых двух игр серии, сделанные на новом движке Serious Engine 3 (на нём позже выйдет и Serious Sam 3: BFE). Не мудрствуя лукаво, они всего лишь добавили в название игр «HD», после чего отправили на полки магазинов под названием Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter.

Решив не менять ставшую уже классической игровую формулу, хорваты выпустили, фактически, те же самые игры, но в новой графической оболочке. Для большинства игроков именно эта версия будет идеальной для возвращения, так как она дает почти те же ощущения, эмоции и неизменённый геймплей.

Была проведена работа над освещением, добавлены новые эффекты и более качественные модели, благодаря которым графика не разочаровывает даже в наши дни. А с учетом игровой динамики, едва ли у вас будет время разглядывать детализацию монстров и считать количество полигонов. Кроме того, хорватам наконец-то удалось протолкнуть фишку, желаемую ещё с In the Flesh – расчленёнка! Враги славно разлетаются на части от взрывов, а бензопила разрубает их пополам. Различий, по сравнению с оригиналом, не очень много: изменены некоторые карты и модели оружия, добавлены новые анимации и секреты, режимы игры и поддержка геймпадов!

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 2017 году вышла версия для шлемов виртуальной реальности, и, если вы являетесь владельцем оного, я настоятельно советую вам попробовать поиграть в специально сделанную версию, заточенную под VR. Это действительно новый подход к любимой игре. Как-то раз мы собирались с друзьями, и я дал попробовать поиграть в Serious Sam на Oculus Quest 2, и даже те, кто равнодушно относились к играм, были впечатлены увиденным! А скажи мне 20 лет назад, что я смогу примерить на себя шкуру Сэма, едва ли поверил бы.

Порт для VR представляет из себя версию классической игры, только с поправкой на виртуальную реальность, в которую добавили возможность стрелять с двух рук, а на уровнях из первой части появилось оружие из дополнения The Second Encounter. Так как данный проект является довольно динамичным, многих людей может просто укачать от пребывания в столь адреналиновых зарубах. Поэтому, чтобы хоть как-то помочь таким людям, разработчики добавили режим телепорта, благодаря которому вы не передвигаетесь по локации, как в обычной игре, а сразу перемещаетесь в указанную вами точку. Это немного мешает погружению, но, на мой взгляд, лучше уж так, чем не играть совсем из-за постоянной тошноты и головокружения.

Так как у игры была огромная фанатская армия, у неё не могло не появиться множества модификаций. Но студия Alligator Pit решила пойти дальше, создала мод, объединяющий в себе первые две игры серии в одну, исправляя различные ошибки и добавляя поддержку современных систем, а также мультиплеер не через мёртвый GameSpy, а через Steam. Проект оказался настолько крутым, что с ребятами связалась Croteam и предложила официально издать данную работу. Так в 2019 году вышла Serious Sam Classics: Revolution.

В отличии от HD переиздания, разработчик не остановился на одной лишь графике, а привнёс очень много нового в игру: поддержка широкоформатных мониторов и мастерской Steam, благодаря которой модификации стали устанавливаться буквально в один клик; новая сложность; возможность менять HUD, а также целый новый эпизод игры, в котором не только наделали уровней, но и добавили уникальных пушек и монстров!

Для тех из вас, кто захочет поиграть в ставшую уже такой родной и близкой игру, на канале «Олдфажный геймер» я выложил сборки как HD версий, так и Serious Sam Classics: Revolution (на случай, если вы пожелаете повторить первоначальный опыт своего знакомства с проектом).

Ностальгические игры: Serious Sam Ретро, Ретро-игры, Serious Sam, Компьютерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мультиплеер

Огромные карты и толпы врагов будто созданы для того, чтобы устраивать с друзьями мультиплеерные зарубы. Именно так решили и разработчики, поэтому ещё в самой первой части серии была поддержка не только совместного прохождения, но и режима Deathmatch. А с годами появятся новые вроде того же Scorematch (игра до определённого количества очков). Не являясь фанатом коллективных каток, я даже не пробовал сразиться с реальными игроками, но читая отзывы других геймеров, могу сказать, что в игру до сих пор играют, пускай и не столь активно.

Минусы

• Устаревший геймдизайн, в котором враги появляются из воздуха буквально перед вашим носом

• Многие могут посчитать за минус, что кроме бега, платформинга, стрельбы и редких головоломок, тут ничего нет (другие же, напротив, сочтут это несомненным плюсом)

Итог

Serious Sam – это идеальная игра для того, чтобы расслабиться, отключить голову и просто кайфануть в безудержном адреналиновом безумии, сражаясь с сотнями врагов одновременно. Аркадный шутер построен на механиках «старой школы», а значит, есть только вы и инопланетные уродцы всех мастей – в живых останется лишь кто-то один! Никакой серьезности и закосов под реалистичность, у вашего оружия даже нет перезарядки, всё создано для того, чтобы перестрелка не останавливалась даже на секунду. А редкие паузы между очередной битвой будут заполнены забавными шуточками главного героя. В этом и есть секрет успеха и долголетия «Сэма» – играть банально весело!

Тем, кто видел игру в 2001-м, ничего пояснять не нужно, но, если в свое время вы пропустили знакомство с Сэмом Стоуном, сейчас есть отличная возможность исправить это недоразумение!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 16 2
[моё] Ретро Ретро-игры Serious Sam Компьютерные игры Шутер Видео YouTube Гифка Длиннопост
8
10
HYTID
HYTID
1 год назад

Серьезный Сэм (16+)⁠⁠

Серьезный Сэм (16+) Новинки кино, Новости кино и сериалов, Российское кино, Fake News, Александр Невский (актер), Serious Sam, Фильмы, Экранизация, Боевики, Telegram (ссылка)

Невероятно, но факт! Serious Sam все-таки экранизировали, где в главной роли выступает великий и могучий Александр Невский (Курицын).

Пока еще рано что-то говорить о сюжете, впрочем, никто не может с уверенностью заявить, что он нужен для этого кино. Тут главное пальба, взрывы и эпичные цитаты на фоне горящих вражеских баз, с чем всегда блистательно справлялся Александр на «Вот так вот!».

В скором времени мы узнаем, всю конкретику и нюансы экранизации игры, но прежде всего, нам хотелось бы увидеть реакцию известного кинокритика Евгения Баженова (BadComedian), который пока игнорирует анонс грядущей премьеры.

Подробности о проекте:

https://t.me/fposters

Показать полностью 1
[моё] Новинки кино Новости кино и сериалов Российское кино Fake News Александр Невский (актер) Serious Sam Фильмы Экранизация Боевики Telegram (ссылка)
3
0
alfertev
alfertev
1 год назад
Серия Видеомонтажи

Serious Sam || Mareux - The Perfect Girl [4K]⁠⁠

Монтаж по игре Serious Sam

YouTube Компьютерные игры Видеоигра Видеомонтаж Нарезка Serious Sam Serious Sam 4 Serious sam 3 Serious Sam 3: BFE Шутер Видео
0
17
NikZol
2 года назад
Лига Геймеров

Герой трёх времён. Начало⁠⁠

Всем привет! Начал писать рассказ по вселенной Serious Sam - конечно, будет совсем не канон, но вдруг кому-то зайдет.

Герой трёх времён. Начало Рассказ, Фантастика, Serious Sam, Игры, Творчество, Египет, Фэнтези, Хочу критики, Мат, Длиннопост

А-А-А-А-А-А!

Буду выкладывать по частям, чтоб не получилось здоровенное полотно. Приятного чтения! :)

* * * * * *

Пролог.

Глубины космоса скрывали много тайн, и человечество, склонное к познанию, стремилось все выше к звездам. Тысячелетия развития позволили людям сначала выпустить на околоземную орбиту искусственные спутники, а затем - выйти в космос. Прошла сотня лет, и межзвездные перелеты стали реальностью. Мы покорили все планеты Солнечной системы, построив на них свои колонии. Мы вышли за её пределы на разведанные учеными, пригодные для жизни планеты. Мы продвинулись в технологиях настолько, что каждый день совершались новые, немыслимые ранее открытия.

Как оказалось, именно это стало причиной катастрофы вселенского масштаба.

Кто мог знать, к чему это приведет?

Пожиратель Миров спал, и его пробуждение было лишь вопросом времени.

* * * * * *

Глава А.

2108 год от Рождества Христова. 7 августа.

Громкий взрыв раздался в двадцати метрах слева, почти сбивая с ног. Уши заложило, и в лицо полетели комья сырой почвы с въедливым запахом пороха. В ту же секунду нечеловеческий крик пронзил воздух, и Сэм Стоун бросил резкий взгляд влево; на земле лежал пехотинец, его форма была разодрана шрапнелью, а ноги были оторваны и лежали неподалеку, как и отброшенная в сторону, заляпанная алой кровью лазерная винтовка.

Слух постепенно возвращался к Стоуну, и он продолжил свой бег, стараясь не думать о погибающем товарище. Для него все были товарищами на поле боя, даже если они не были знакомы.

Командование Армии Обороны Земли раздало командирам подразделений четкие приказы: не тратить время на спасение. Дорога каждая секунда.

Есть только общая цель, и ее надо достичь.

Победа. Или хотя бы перелом.

Над его головой пронеслись ракеты, выпущенные залпом из тыловых позиций в сторону врага. Шесть из них сбили лазерные противоракетные пушки, но еще четыре успели достичь своих целей и с яркой вспышкой взорвали причудливой формы телепортационный блок.

“Есть! Еще четырнадцать!”

Сэм Стоун вскинул шестиствольный миниган, который весил добрых тридцать килограмм, и оценил расстояние до противника. Метров двести отделяло его от большого красного робота с крупной мясистой головой и зубастой пастью. Робот неустанно выпускал ракеты из своих пусковых установок, расположенных по бокам, словно руки. Его металлические ноги вгрызлись во влажную землю и придавали роботу дополнительную устойчивость.

Град пуль вонзился в голову механоида, и земля окрасилась кровью и техническим маслом. Тот взвыл от боли и начал судорожно сканировать местность в поисках обидчика - и увидел его.

Средних лет высокий и мускулистый человек в солнцезащитных очках стоял с миниганом и жал на гашетку. Его когда-то белая футболка с символом бомбы на груди была грязно-серого цвета, а иссиня-черные, небрежно уложенные волосы подергивались на ветру.

“Главная… Цель… Найдена. Код 0Х16FB”.

- Сдохни, сука! - грубый голос Сэма Стоуна, словно у дровосека с переизбытком тестостерона, страдающего с похмелья, прогремел над полем боя.

Перед смертью механоид успел послать электронный радиосигнал в центральный узел управления. Падая и увлекая за собой десяток жутких, просвечивающих насквозь скелетов с Клира, он выпустил в сторону Сэма еще одну блеснувшую в лучах закатного солнца ракету, но промахнулся, и снаряд попал в проезжавший мимо танк, взорвав его.

Стоун утер пот со лба и продолжил свое движение. Он четко видел в километре от себя уже двенадцать оставшихся телепортационных блоков, которые, словно взбесившиеся, пускали плазменные лучи внутрь себя и изрыгали толпы инопланетных монстров.

- Сэм! Справа!

Он услышал возглас и успел уклониться от ярко-зеленого, светящегося своим нутром магического шара, и тот, описав в воздухе круг, взорвался, осыпав землю едкими ошметками.

“Рептилоид… Где?”

Стоун снял со спины снайперскую винтовку “Хищник” и, присев, осмотрел окрестности. Увидев жуткую четырехрукую тварь грязно-зеленого цвета, он отправил пулю двадцать пятого калибра прямо ей в голову и с удовлетворением отметил, как та разорвалась. Грузное тело магического существа упало.

Сколько их еще? Миллион? Два? А сколько на подходе?

Это была битва за Будапешт. Поле, расположенное к востоку от небольшого села Мор в Венгрии, находилось в низине, и именно сюда войска армии Ментала решили высадится. Они наступали с западной стороны, стремясь прорвать оборону, и, кажется, не жалели сил.

Это еще хорошо, что авиация и локаторы вовремя заметили десантные корабли “Алькор” и изрядно, вместе с противовоздушными силами, потрепали эскадрилью. По данным разведки, на кораблях находились восемьсот телепортов, но установить враг смог лишь шестьдесят. Космические войска вообще проявляли себя наилучшим образом, сбивая на подходе до половины крейсеров, линкоров и десантных кораблей; именно поэтому Ментал сменил тактику, отдав предпочтение сбросу телепортационных установок. Хоть где-то человечество переигрывало пришельцев.

Предводитель инопланетян, Ментал, путешествуя по Вселенной, захватывал планеты и уничтожал одну разумную расу за другой. В жестокости ему не было равных, но во всей бескрайней пустоте космоса была лишь одна вещь которую он боялся и которую искал. Путь, который он прошел, уничтожив триллионы живых существ и столько же поработив и заставив их сражаться на своей стороне, привел его к Земле. Именно поэтому планета была еще жива, а не взорвана Уничтожителем - а именно так Ментал, чье второе имя было Тах-Ум, поступал со многими другими небесными телами.

Сэм знал, что, если падет Будапешт, то откроется путь на юг, к Греции. Допустить этого было никак нельзя. Из Греции открывался отличный путь на Египет, и кому-кому, а Сэму было известно, что инопланетяне там будут искать.

Кажется, он знал о главном секрете Ментала, сам того не подозревая.

Пришельцы за пару лет вытеснили человечество из ближайших звездных скоплений, заперев в родной Солнечной системе, а затем начали методично уничтожать людей. Стоун не понаслышке знал о жестокости вражеской армии; шутка ли - лишь он и еще девятнадцать штурмовых одноместных кораблей вырвались из страшного боя при Нептуне, окончившегося сокрушительным поражением Армии Обороны Земли. Двадцать кораблей. Из двенадцати тысяч.

Сэм был одним из тех, кто смог уговорить мировое правительство заняться обороной Земли заранее, когда еще угроза не казалась такой явственной - отстроить множество мелких мобильных баз на реактивной тяге, которые мешали кораблям врага бороздить пространство вокруг планеты, лазерные щиты, гравитационные ловушки. Также Стоун был одним из авторов самоубийственной тактики, за которую себя, впоследствии, очень корил. Малые войсковые группы расположили на ближайших планетах, окружили минимальной защитой и… оставили умирать. Это позволило выиграть время и собрать крайне важную информацию.

Ценой двух миллиардов воинов.

К сожалению, ресурсы планеты - как человеческие, так и различные природные ископаемые - были на исходе. Население резко сокращалось, и из двадцати пяти миллиардов осталось лишь восемь. Голод и болезни захлестнули мир, а бежать было некуда - все колонии были уничтожены.

Армия Обороны Земли разрабатывала многочисленные военные стратегии, но этого было недостаточно: обладая более совершенными технологиями, на голову превосходившими человеческие, Ментал, бич Обозримой Вселенной, выигрывал все сражения, в которых участвовал. Люди лишь отодвигали срок своей полной и бесповоротной аннигиляции, хоть и смогли приспособить под свои нужды некоторые захваченные инопланетные изобретения.

Человечеству нужно было что-то, что позволит в корне изменить ход войны.

Или кто-то.

Еще с полсотни ракет небольшой дальности полетели с тыла, но лишь две достигли телепорта и, пробив энергетический щит, взорвали его. Одиннадцать телепортов, из которых неисчислимой тьмой выбегали монстры, нужно было уничтожить. Но как?

“Всем раскрыть противоядерные комплекты!”

Голос из наушника связи в правом ухе Стоуна прохрипел неожиданно громко. Сэм вытащил из левого кармана небольшое устройство, похожее на телефон, и дернул за ярко-оранжевый рычажок. Сотни тысяч солдат на поле боя сделали то же самое, получив команду и увидев несколько трассировочных следов на небосводе.

Сэма окружил едва заметный, зеленоватого цвета купол, и он замер в ожидании. Вражеские снаряды попадали в защитное поле, но прочность щита была высока. Это было единственное средство, гарантировавшее выживание - по одной штуке на каждого бойца пехоты.

Командование решилось на ядерный удар.

Лазерные стационарные пушки противника заработали с удвоенной скоростью, выпуская в воздух ярко-синие лучи. Две… Шесть… Десять… Тридцать ракет с ядерными боеголовками большой мощности, запущенные с околоземной орбиты, летели на позиции армии Ментала, неся с собой смерть и разрушение. Ракеты были окружены защитным полем, - одной из тех технологий, что удалось выкрасть у инопланетян и переоборудовать под себя. Единственным уязвимым местом у ракеты была хвостовая часть, в которую было нереально попасть с земли.

Появилась надежда. Да, местность на многие километры вокруг станет непригодной для проживания еще много лет, но и армии врага можно нанести немалый урон.

Неожиданно пространство исказилось и завибрировало, словно горячий воздух над асфальтом.

“Блядь!”

Сэм знал, что это значит.

Из ниоткуда в воздухе появились три “Алькора” - грозных, причудливых по форме корабля органического происхождения с голубоватыми огневыми отверстиями в корпусе.

До цели оставалось пара километров.

А “Алькоры” начали заряжать свои пушки, впитывая энергию далекого космоса.

Раздался оглушительный по своей силе звук - звук тысячи Иерихонских труб. Оранжевые лучи, словно кинжалы, вонзились в незащищенные места ракет, нагревая и расплавляя металл. Не выдержав перегрузки, ракеты сдетонировали в воздухе - сначала топливо, а затем и боеголовки - не долетев полкилометра до цели, и небо озарила яркая вспышка.

Не успели.

“Алькоры”, снова всколыхнув пространство вокруг себя, исчезли.

Воспользовавшись отвлекающим маневром, Сэм, будучи защищен куполом, нажал кнопку “9” на небольшом устройстве, которое крепилось к ремню его светло-синих джинсов. Он бросил взгляд вниз, и заметил, что красные кеды с белым носком порядком изгваздались. Не сейчас, сказал он себе.

Устройство немного подумало, а затем выпустило из себя небольшой сноп света, и перед Стоуном материализовалась внушительных размеров корабельная пушка. Сэм, еще собираясь на бой, загрузил в поясничную сумку “ВИТЯЗЬ-ОСП-9” (Оружейная Сумка Поясничная - девятый прототип) все оружие, которое он знал. И любил.

Настал звездный час.

Заряженная круглым ядром в свинцовой оболочке, которая скрывала в себе ядерную начинку, защищая стрелка от радиации, пушка блестела черным чугуном в лучах закатного солнца.

Сэм принял удобную стойку, спрятавшись за горящим остовом взорванного танка и уперевшись ногами в землю, прицелился и нажал на кнопку.

“Сыграем партейку в кегли!”

С гулким звуком ядро полетело за шиворот многотысячной и разношерстной армии врага. Где-то внизу бешено кричали безголовые самоубийцы-камикадзе, стучали копытами скелеты с Клира, дрожь земли исходила из копыт быков-оборотней.

Ядро безмятежно, словно в замедленной съемке, проредило стаю летающих скифских гарпий, размозжив их костлявые тела, залетело в телепорт и громко взорвалось, искорежив и вывернув инопланетный металл. Плазменное свечение внутри контейнера вспыхнуло последний раз и навсегда угасло. Рядом с телепортом осталось лежать пара десятков тел солдат армии Ментала.

- Родригес, Хеллфайр, Джонс! - Сэм Стоун звучал в наушниках у своей команды. - Жмите девять!

- Сэм? Ты опять копался в наших “Витязях”? - Глубокий и приятный голос Хеллфайр, боевой - и не только - подруги Стоуна высказывал явное удивление.

- Нет времени объяснять, жми! У щита еще полторы минуты!

Старина Сэм раздобыл нам пушки! Ну, сейчас эти пендехос получат! - Родригес со своим мексиканским акцентом звучал особенно забавно в те моменты, когда его надпочечники вбрасывали в кровь очередную волну адреналина.

- Бейте по телепортам!

- Как скажешь, босс. - Том Джонс был спокоен, словно удав, и немногословен. - Передам брату.

Ударная волна от ядерных ракет достигла поля боя, и датчики в портативном щитовом устройстве сработали безукоризненно, выдвинув миниатюрную иглу и введя под кожу противорадиационные препараты. Как минимум двадцать ядер полетело к телепортационным установкам врага, и через несколько секунд все было кончено.

- Генерал Брэнд, докладывает Сэмюэль Стоун, самое время выпустить птичек. Повторяю, выпускайте птичек!

- Принято, Стоун. - Голос Брэнда, одного из главнокомандующих Армией Обороны Земли, отозвался в наушнике Сэма. - Полетели.

Шум реактивных двигателей наполнил воздух через полторы минуты, которые Сэм потратил на выкашивание армии Ментала своим миниганом. Когда патроны подошли к концу, он, не без удовольствия взирая на горы мертвых тел пришельцев, нажал на “Витязе” кнопку “6”. Миниган, резко уменьшившись в размерах, будто всосался внутрь сумки, а из нее на свет появился ярко-красный портативный гранатомет.

- Ну что, ребятки? Сыграем навылет? - проорал Стоун, начав выпускать небольшие гранаты в форме рыбки в сторону монстров. Те разрывались в клочья от одного попадания, забрызгивая литрами синтетической крови все вокруг. Одно попадание было крайне удачным: граната угодила в скопление краснокожих Зоргов и взорвала по меньшей мере сорок пришельцев, чьи конечности, кружась в воздухе, упали где-то вдалеке.

Несколько боевых танков успешно уложили малых, синих механоидов, пробив сквозные дыры в их огромных головах.

Ракетные удары всколыхнули землю, и в воздух полетели тысячи безголовых - по рождению - гранатометчиков.

Гарпии падали, словно подкошенные, сбитые малыми ракетами “земля-воздух” из портативных гранатометов.

Скелеты с Клира, топоча, словно лошади, неистово выпускали в сторону землян-солдат свои боласы - металлические шары, скрепленные цепью. Те вращались и летели почти по прямой траектории, а один болас угодил Джонсу в плечо - щит прекратил свое действие за секунду до этого.

- Это за Джонса, мразь! - проревел Родригес, выпустив, кажется, годовой запас пуль из минигана в толпу врагов. Та резко поредела, а оставшиеся Клиры, спотыкаясь на костях своих сородичей, рассыпались от ударов об землю.

“Неужели мы впервые побеждаем?” - пронеслось в голове у Стоуна.

- Салаги из пехоты, в сторону, работает авиация! - пилот Симмонс, предводитель воздушной эскадрильи, проорал в наушники командирам. - Сейчас будет жарко!

Словно в подтверждение своих слов, самолеты сбросили тысячи бомб и ракет на головы врагам. Они долетали до поверхности и, встретив сопротивление, разрывались, поднимая в воздух рыхлую почву и останки поверженных пришельцев. Несколько самолетов оказались сбиты лазерными пушками, но и их постигла та же участь.

Происходящее было похоже на кровавый фейерверк.

В следующие два часа Армия Обороны Земли не оставила ни одного живого врага. Брать пленных смысла не было.

Над полем боя разнеслось громогласное “Ура!”.

Это была первая победа.

Сэм Стоун стоял, оперевшись на ствол минигана, грязный и весь в запекшейся крови - невозможно было определить, своя это кровь или инопланетная. Он тяжело дышал и смахивал прядь черных волос со лба, выискивая глазами хоть кого-то из своей команды. Найдя Хеллфайр, он приветливо помахал ей и подозвал к себе.

Он, как и тысячи людей вокруг, испытывал одновременно неудержимую радость от победы, в наступлении которой принял непосредственное участие, и несравнимое ни с чем горе от утраты боевых товарищей - все поле у деревни Мор было усеяно трупами, жертв было очень много с обеих сторон.

Было еще одно чувство, которое испытывал он один.

Чувство вины.

Ведь он, как никто другой, был виноват во всем происходящем.

Показать полностью 1
[моё] Рассказ Фантастика Serious Sam Игры Творчество Египет Фэнтези Хочу критики Мат Длиннопост
7
21
uPlay2
uPlay2
2 года назад
Онлайн ретро-игры
Серия Serious Sam

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК⁠⁠

Serious Sam Classic: The First Encounter - это культовая игра, которая навсегда войдет в историю шутеров от первого лица! Если вы ищете настоящий экшн, адреналин и непередаваемую атмосферу, то сейчас у вас есть уникальный шанс присоединиться к нашему сообществу и отправиться вместе с нами в увлекательное путешествие. Собираемся к 17:00, настраиваемся и начинаем игру в 17:30, можно подключится в процессе и позже.

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Serious Sam Classic: The first Encounter

🌟 Почему это стоит сделать?

🎯 Сражения с безумными монстрами: Вас ждут непримиримые бои с уникальными врагами. Приготовьтесь к битвам, которые вы запомните надолго!

🌄 Исследование экзотических миров: Serious Sam отправит вас в удивительные и невероятные места, где каждый уровень представляет собой новое захватывающее приключение.

Как играть?

Для игры нужен клиент.

Качаем клиент для игры

После установки на рабочем столе появится ярлык для запуска игры. Данный ярлык запускает игру для игры в Co-op режиме, и открывает сразу меню для подключения к серверу.

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Рабочий стол

После запуска попадаем в такое меню, где выбираем "xDSL or Cable modem"

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Меню выбора подключения

Выбираем строчку "Игрок 1: Players 0" и переходим в настройки профиля для игры на сервере.

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Выбор профиля

В настройках профиля нужно указать свой ник, профиль оставляем 0, делаем настройки прицела, оружия и переходим к "Изменение управление"

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Профиль игрока

В Управлении важно настроить сенсу для мышки, советуем выставлять от 20%-26%.

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Настройка сенсы для мыши

Возвращаемся в предыдущее меню и нажимаем "СТАРТ" и попадаем на сервер.

Serious Sam Classic: The first Encounter Совместное приключение сегодня в 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

СТАРТ

На этом все, по всем вопросам пишите в комментариях. Ограничение сервера 15 игроков.

Собираемся в нашем Discord для общения. Телега с анонсами ивентов, что бы не пропустить. Календарь наших будущих ивентов. Подпишись на наш YouTube.

🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры"🚀

Во что мы еще играем?

  • Battlefield1942

  • Battlefield2142

  • BFVietnam

  • BF Desert Combat 2

  • Half-Life

  • StarCraft

  • Call of Duty 4: Modern Warfare

  • FlatOut2

  • Counter-Strike 1.6

  • Red Alert 2 + Mental Omega

  • C&C Generals ZH

  • Quake 3

  • WarCraft 3

  • Unreal Tournament 99

  • Call of Duty 2

  • World in Conflict

  • Age of Empires II - Definitive Edition

  • Serious Sam: The Second Encounter

Показать полностью 7
Ретро-игры Видеоигра Олдскул 2000-е Онлайн-игры Serious Sam Кооператив Мультиплеер Сетевая игра Длиннопост
20
31
uPlay2
uPlay2
2 года назад
Онлайн ретро-игры
Серия Serious Sam

Serious Sam Classic: The first Encounter Приглашаем на Совместное приключение в Пятницу 17:00 МСК⁠⁠

Serious Sam Classic: The First Encounter - это легендарная игра, которая навсегда вписала свое имя в историю шутеров от первого лица! Если вы жаждете настоящего экшна, адреналина и незабываемой атмосферы, то это ваш шанс присоединиться к нашему сообществу для совместного прохождения этой игры.

Serious Sam Classic: The first Encounter Приглашаем на Совместное приключение в Пятницу 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Serious Sam Classic: The first Encounter

Дата: Пятница, 25 августа 2023

Время: 17:00 по Московскому времени (МСК)

🌟 Почему стоит присоединиться:

🎯 Битвы с безумными монстрами: Вас ждут безжалостные сражения с уникальными врагами. Приготовьтесь к битвам, которые вы запомните!

🌄 Исследование экзотических миров: Serious Sam отправит вас в невероятные места, где каждый уровень - это новое приключение.

🤝 Совместное прохождение: Присоединьтесь к нашей команде в пятницу и вместе мы сделаем этот вечер незабываемым.

Serious Sam Classic: The first Encounter Приглашаем на Совместное приключение в Пятницу 17:00 МСК Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, 2000-е, Онлайн-игры, Serious Sam, Кооператив, Мультиплеер, Сетевая игра, Длиннопост

Не упустите этот шанс окунуться в мир Serious Sam и создать легендарные игровые моменты вместе с нами! Мы ждем вас! Собираемся в нашем Discord для общения. Телега с анонсами ивентов, что бы не пропустить. Календарь наших будущих ивентов. Подпишись на наш YouTube.

🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры"🚀

Во что мы еще играем?

  • Battlefield1942

  • BFVietnam

  • BF Desert Combat 2

  • Half-Life

  • StarCraft

  • Call of Duty 4: Modern Warfare

  • FlatOut2

  • Counter-Strike 1.6

  • Red Alert 2 + Mental Omega

  • C&C Generals ZH

  • Quake 3

  • WarCraft 3

  • Unreal Tournament 99

  • Call of Duty 2

  • World in Conflict

  • Age of Empires II - Definitive Edition

Показать полностью 2
Ретро-игры Видеоигра Олдскул 2000-е Онлайн-игры Serious Sam Кооператив Мультиплеер Сетевая игра Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии