Секретный код в игре Brain out
В общем: хочу рассказать, тем кто играл или проходил до этого момента. Наверное не буду рассказывать, что этот код никуда нельзя ввести... Когда этот мальчик падает после шикотания пёрышком, под ним оказывается бумажка с цифрами: 246580. Я хотел бы разгадать эту загадку вместе с вами. Предлагайте свои идеи, что можно с этим сделать.
Как это сделано в видео играх
Я разрабатываю мобильную игру со стилем Low Poly на движке Unity3D, в которой автомобиль должен уклоняться и объезжать препятствия, с другими элементами подобного геймплея.
Сегодня я поделюсь с вами способами реализации некоторых игровых функций.
Искры от столкновения с препятствием.
Я использую это для визуального обозначения игроку, что он столкнулся с объектом.
Как это выглядит:
На объект, к которому прикреплён основной коллайдер автомобиля,
повешен скрипт, который определяет все точки касания других твёрдых тел к коллайдеру машины. Далее идёт проверка по тегу на то, что касание происходит не с дорогой. Точка касания имеет информацию о позиции. Позицию касания присваиваем системе частиц которую запускаем. Она делает всплеск коротко живущих частиц, при следующем касании действия с позицией и запуском повторяются.
В скрипте это выглядит так:
Визуализация чистки дороги от снега.
Выглядит это так:
Начнём с сугробов которые образуются за ковшом, для их реализации я использую две системы частиц, которые испускают частицы с режимом отображения Mesh (Сетка), в них указанны заранее подготовленные модели сугробов. Появление частиц, сугробов, происходит при условии, что объект перемещается.
К ковш автомобиля имеет два триггера, которые при входе в триггер снега, запускают системы частиц, при выходе останавливают.
С этим понятно, а теперь как убрать из отображения снег, в зоне из которой его условно убрали.
Для этого использую Trail, он оставляет линию по ходу движения. В нём назначен материал, со специальным шейдером. Принцип действия тут прост, в материале снега указана очередь рендера выше, чем у всех других объектов. В материале который имеет Trail, указана очередь рендера ниже чем у снега, но выше чем у всех остальных объектов. При перекрытии снега, линией от Trail, будет отображено всё что находиться под снегом.
Шейдер выглядит так:
Спасибо за внимание.
Кому стало интересно, следить за развитием игры можно в группе ВК: https://vk.com/gwtgo
Список действий в the Elder Scrolls Online
Наверное, вы видели, как другие пользователи игры неожиданно начинали танцевать, играть на лютне или мести пол? Весь секрет - команды в чат!
Делается это просто: достаточно написать одну их приведенных ниже команд в общий чат, и можно смело хвастаться своими тайными знаниями перед новичками!
*так и вводим - со слэшем и без каких-либо лишних знаков/пробелов
Приветствие
/bow, /curtsey – Поклон с уважением.
/come – Позвать к себе.
/comehere – Указать пальцем и позвать к себе.
/greet, /wave – Высоко помахать рукой.
/followme – Развернуться и помахать рукой, чтобы следовать за вами.
/hail – Помахать правой рукой.
/hello – Помахать левой рукой.
/honor – Встать на колено с поклоном.
/rally – Махать двумя руками и дать понять, чтобы подошли к вам.
/you – Указать пальцем.
/welcome – Развести руки и поприветствовать.
Выражение
/angry – Вы сжимаете кулаки и злитесь.
/annoyed – Вы раздраженно смотрите в небо и качаете головой.
/applaud – Аплодировать.
/approve – Поднять большой палец вверх.
/beckon – Помахать рукой, чтобы следовать за вами.
/bless, /bestowblessing – Вы даете благословение.
/boo – Опустить большой палец вниз.
/celebrate – Вы радостно аплодируете.
/cheer – Вы кричите "ура!" и хлопаете в ладоши.
/clap – Вы хлопаете в ладоши от радости.
/congrats – Вы радуетесь успеху, хлопаете в ладоши и поднимаете большой палец вверх.
/congratulate – Вы разводите руки и хлопаете в ладоши.
/cry – Тихонько плакать.
/cuckoo – "Ты шутишь!" Покрутить пальцем у виска.
/downcast – Расстроиться.
/disapprove – Вы реагируете отрицательно.
/disgust – Это отвратительно! Вы реагируете отрицательно.
/dishonor – Что-то пнуть и растоптать.
/dismiss – Вы отвергаете что-то.
/doom – Вы угрожаете кому-то перерезать горло.
/exasperated – Вы разочаровываетесь.
/facepalm – Вы закрываете лицо рукой.
/fistpump – Вы в восторге.
/goaway – "Отойди от меня!" Вы даете кому-то понять отойти от вас.
/grats – "Мы сделали это!" Вы аплодируете.
/handtoheart – Приложить руку к сердцу.
/huh – "Хмм?".
/leaveme – Вы показываете кому-то отойти от вас.
/me – С помощью этой команды вы можете объяснить, как вы чувствуете себя в чате. Пример: "/me is pleased" (Я доволен).
/no – Вы отрицательно качаете головой.
/payme – Вы показываете своему оппоненту, что он должен заплатить вам.
/rude, /taunt – Я не знаю как объяснить этот жест :)
/stop – Вы даете понять остановиться.
/tap – Вы ждете и нервно топаете ногой.
/thank, /thanks, /thankyou – Вы благодарите кого-то.
/threaten – Вы указываете на кого-то и угрожаете перерезать горло.
/thumbsdown – Вам это не нравится. Вы показываете большой палец вниз.
/thumbsup – Вам это нравится. Вы показываете большой палец вверх.
/touch – Коснуться чего-то.
/wagfinger – Вы поднимаете палец, виляете им и показываете, что вы не согласны.
/yawn – Вы потягиваетесь и зеваете.
/yes – Вы соглашаетесь и киваете.
Музыка
/dance – Танец.
/dancealtmer – Танец альтмера.
/danceargonian – Танец аргонианина.
/dancebreton – Танец бретона.
/dancebosmer – Танец босмера.
/dancedarkelf – Танец темного эльфа.
/dancedunmer – Танец данмера.
/dancehighelf – Танец высокого эльфа.
/danceimperial – Танец имперца.
/dancekhajiit – Танец каджита.
/dancenord – Танец норда.
/danceorc – Танец орка.
/dancewoodelf – Танец лесного эльфа.
/dancedrunk – Пьяный танец.
/drum – Играть на барабане.
/flute – Играть на флейте.
/lute – Играть на лютне.
Флирт
/blowkiss, /flirt, /kiss – Воздушный поцелуй
Разное
/armscrossed – Скрестить руки.
/attention – Смирно встать.
/beg – Умолять или просить что-то у оппонента.
/beggar – Вы отчаянно садитесь на колени и молитесь.
/bored – Вы устало потягиваетесь и зеваете.
/breathless – Отдышка. Вы обессилены.
/brushoff – Убрать пыль с плеча.
/bucketsplash – Облить кого-то водой.
/cold – Вы дрожите от холода.
/confused – Вы чешете затылок в замешательстве.
/controlrod – Вы достаете скипетр и постоянно держите его в руке.
/cower – Защищать голову.
/crouch, /kneel – Присесть на колено.
/drink – Достать чашку и начать пить.
/drink2 – Достать золотую чашку и начать пить.
/drink3 – Достать бутылку и начать пить.
/drunk – Вы пьяны и качаетесь.
/dustoff – Вы сбиваете пыль с одежды.
/eat – Съесть кусок мяса.
/eat2 – Съесть хлеб.
/eat3 – Съесть яблоко.
/eat4 – Съесть суп.
/faint – Вы теряете силы и падаете на землю.
/give – Положить что-то (на стол).
/hammer – Вы достаете молоток и начинаете стучать по столу.
/hammerlow – Вы приседаете на землю, достаете молоток и начинаете стучать по стене.
/hammerwall – Вы достаете молоток и начинаете стучать по стене.
/handsonhips – Положить руки на бедра.
/headache – Вы хватаетесь за голову обеими руками и кричите.
/headscratch – Вы чешете голову.
/heartbroken – Кто-то разбил вам сердце. Вы жалобно плачете.
/horn – Гудеть в трубу.
/humble – Присесть на землю.
/idle – Ожидать.
/idle2 – Ожидать, убрав руки за спину.
/idle3 – Ожидать, смотря по сторонам.
/idle4 – Напряженно ожидать.
/idle5 – Ожидать, положив руки на бедра.
/juggleflame – Жонглировать магическим огоньком.
/jumpingjacks – Делать разминку.
/kneelpray – Вы приседаете на колени и начинаете молиться.
/knock – Постучаться.
/knockeddown – Резко упасть с ног.
/kowtow – Вы поклоняетесь кому-то.
/laugh – Смех.
/leanback – Облокотиться назад и расслабиться.
/leanbackcoin – Облокотиться назад и подкидывать монету.
/leanside – Облокотиться на стену.
/lol – Смех до слез.
/lookup – Смотреть в небо.
/nod – Кивнуть.
/phew – Уф, это было утомительно. Вы вытираете пот со лба.
/playdead – Притвориться мертвым.
/plead – Умолять.
/point – Указать пальцем вперед.
/pointb – Указать пальцем назад.
/pointd – Указать пальцем вниз.
/pointl – Указать пальцем налево.
/pointr – Указать пальцем направо.
/pointu – Указать пальцем вверх
/poke – Указать пальцем на оппонента.
/pour – Вылить содержимое бутылки.
/pushup – Отжимания.
/pushups – Тоже отжимания.
/pray – Сложить руки вместе.
/preen – Полировать ногти.
/push – Толкнуть.
/rake – Достать грабли и начать грести.
/read – Достать книгу и начать читать.
/ritual – Вы совершаете какой-то магический обряд.
/rubhands – Тереть руки.
/sad – Грустить.
/sleep – Лечь спать на бок.
/stagger – Фейспалм! Ударить рукой по лицу.
/sit – Сесть на пол.
/sit2 – Сесть на колени.
/sit3 – Удобно сеть.
/sit4 – Удобно сесть, вытянув ноги.
/sit5 – Сесть, опираясь руками на колени.
/sit6 – Удобно сесть, вытянув ноги и опираясь руками назад.
/sitchair – Сесть на стул.
/situps – Начать качать пресс.
/saluteloop – Смирно встать, приложив руку к груди.
/saluteloop2 – Смирно встать, скрестив руки.
/saluteloop3 – Смирно встать, сжав руки в кулаки.
/scared – "Ах, боже мой, ты напугал меня".
/scratch – Почесать шею.
/search – Вы ищете что-то и защищаете рукой глаза.
/shh – "Тихо!".
/shakefist – Угрожать кулаком.
/shieldeyes – Удерживать защитно руку перед лицом.
/shout – Что-то крикнуть.
/shovel – Достать лопату и начать копать яму.
/shrug – Пожимать плечами.
/sick – Вы держите рукой живот и задыхаетесь.
/sigh – Вы вздыхаете.
/spit – Плюнуть.
/stretch – Сделать разминку для тела.
/stomp – Растоптать что-то.
/surprised – Вы удивлены.
/surrender – Поднять руки вверх.
/sweep – Достать метлу и начать подметать.
/tilt – Вы наклоняете голову в сторону.
/torch – Зажечь перед собой факел.
/twiddle – Вы складываете руки и нетерпеливо топаете.
/write – Что-то записать.
/wand – Достать посох и помахать им.
/wand2 – Достать посох и махать им без остановки.
/whisper – Шептать.
Пользуйся на здоровье и сделай своего персонажа немножечко живее!
Super Mario Bros: Секрет найден 30 лет спустя
Найден интересный секрет из SMB
Секреты сборной
Пасхалки которые нашли спустя годы (часть 2)
Batman: Arkham City и календарный человек
Ни для кого не секрет что разработчики Rocksteady очень любят загадки, о чем свидетельствует немалое количество побочных заданий от Эдварда Нигмы.Вот только игра вышла 18 октября далекого 2011 года и все пасхалки уже должны были быть найдены. Однако, в 2014 году, спустя три года после выхода игры, была найдена еще одна пасхалка, подсказку о существовании которой оставили сами Rocksteady.
Все началось с того, что Rocksteady Studios выложили на YouTube видео с отрезком из скрытого игрового монолога с Календарным Человеком. Причем имя канала, на котором был выложен ролик, было JG Jour, что расшифровывается как Julian Gregory Day, имя преступника. Фанаты быстро поняли, что раз загадка связана с Календарным Человеком, то разгадка таится в определенной дате. После некоторого времени «детективной работы» выяснилось, что секретная сценка активируется в PC версии игры, если переставить дату в системе на 13 декабря 2004 года. Именно этот день считается официальным днем основания Rocksteady, студии-разработчика первых двух игр серии Arkham Asylum и Arkham City, а также Arkham Knight. Сам монолог многие фанаты истолковали как послание от разработчиков, намекающее на возвращение к серии после перерыва с «Arkham Origins».
Splinter Cell: Double agent и тюленята.
Игра вышедшая в 2006 году получила хорошие оценки от критиков . Учитывая то что игры ubisoft не богаты на пасхалки, она содержит пасхалку которую игроки нашли спустя 4 года (2010). Однако это не заслуга игроков , ubisoft сама дала инструкцию о том как получить доступ к секретному заданию из совместного режима по спасению детенышей тюленей.Игрок должен был выполнять странные действия для того чтобы получить шанс спасти пять тюленят в праздничных колпочках.
Mike Tyson's punch out и помощь аудитории.
Эта игра была выпущена в 1987 году на приставке nintendo однако пасхалку была найдена только в 2009 году после заявления главы компания о том что победить главного босса можно было 2-умя способами.1)Дождаться его 3-го прыжка и ударить , тем самым прервав его удар.
2)Обратить внимание на аудиторию и ждать когда появиться вспышка.
Final Fantasy 9 и квест за диалоги
Пасхалка была обнаружена спустя 13 лет после релиза игры.
И это связанно с тем что игроки пропускали довольно скучные и бесполезные диалоги о событиях происходящих в игре с братьями zenero . После выполнения полученного квеста игрока награждали защитным кольцом.
Serious Sam: The first encouter и быстрое прохождения без встречи с врагами.
Хоть игра и вышла в 2001 года , понадобилось 14 лет чтобы узнать об этом секрете. Когда один из фанатов игры устроился в кампанию разработчика игры ,он спросил главу о том есть ли ещё секреты в игре. И оказалось что там действительно остались не разрезанные секреты , а именно секретный уровень и возможность скоростного прохождения без врагов.
P.s. кому понравилось вот ссылка на первую часть.
https://pikabu.ru/story/paskhalki_kotoryie_byili_naydenyi_ch...
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Пасхалки которые были найдены через многие годы после выпуска игр
НЕМНОГО О ПОЯВЛЕНИЕ ПАСХАЛОК.
Пасхалки были частью игр со времен Atari 2600, и некоторые из них настолько хорошо спрятаны, что потребовались годы на то, чтобы их обнаружить.
В начале 1980-х годов 15-летний владелец Atari 2600 Адам Клейтон обнаружил то, что считается одним из первых пасхальных яиц в играх. Совершив непонятные действия в игре Adventure для Atari 2600, Клейтон нашел текст, в котором говорилось «Создано Уорреном Робинеттом» – это был способ Робинетта поставить себе в заслугу разработку игры, так как в то время разработчики почти не получали признания за свою работу. Клейтон сообщил Atari о секретном тексте, и его популярность привела к тому, что компания стала постоянно вставлять пасхалки в свои будущие игры для 2600.
Со времен Adventure пасхальные яйца стали одним из основных элементов видеоигр. Тем не менее, из-за такого большого количества секретов, наполняющих тысячи различных игр, некоторые из этих пасхальных яиц не могут найти годами. Ниже представлены пять таких пасхалок, которые никак не могли найти, а некоторые из них, возможно, никогда не были бы обнаружены, если бы не вмешательство разработчиков игр.
СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА (BATMAN:ARKHAM ASYLUM)
Эта пасхалки , возможно, не была бы обнаружена, если бы разработчики держали язык за зубами – это секретная комната в Batman: Arkham Asylum. Сама комната скрыта за стеной в кабинете Уордена (которая может быть уничтожена с помощью геля-взрывчатки), и она наполнена отсылками к сиквелу, Batman: Arkham City.
Неслучайно Arkham City продолжил традицию с пасхальными яйцами, которые указывали на дьявольский план Пугала в Batman: Arkham Knight. Поэтому, возможно, в Arkham Knight еще есть секреты, которые могут намекнуть, над чем сейчас работает Rocksteady.
КОМНАТА КРИСА ХУЛИХАНА (THE LEGEND OF ZELDA:A LINK TO THE PAST)
Осенью 1990 года журнал Nintendo Power провел конкурс, в котором имя победителя должно было появиться в будущей игре Nintendo. Конкурс выиграл Крис Хулихан, и его имя было добавлено в The Legend of Zelda: A Link to the Past на Super Nintendo. Тем не менее, комната Хулихана оставалась закрытой для охотников за пасхалками до 2002 года, пока неясные требования для доступа к ней не были расшифрованы после изучения кода игры.
Существует несколько способов получить доступ к пасхальному яйцу Криса Хулихана в A Link to the Past, но все они ведут в одну комнату. Комната содержит 45 синих рупий и текст, который гласит: «Меня зовут Крис Хулихан. Это моя супер секретная комната. Пусть это останется между нами, ладно?» Другие версии A Link to the Past по-прежнему позволяют игрокам получить доступ к секретной комнате, но все упоминания о Крисе Хулихане в них были убраны.
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ ,ЛОРЕН(HALO 3)
Halo 3 был выпущен в 2007 году, но прошло почти семь лет, прежде чем кто-либо нашел эту пасхалку. Даже несмотря на то, что Bungie несколько раз намекали на ее существование, она стала широко известной только после того, как пользователь YouTube под ником Lord Zedd загрузил видео про нее летом 2014 года.
Сама пасхалка – это простое поздравление на день рождения жены разработчика, записанное на голографическом кольце Halo на одном из загрузочных экранов игры. Как и другие пасхальные яйца в этом списке, его на самом деле не так уж и сложно найти, но для этого игрокам нужно сделать то, что они никогда бы не стали делать в обычной игре. Чтобы увидеть сообщение, игрокам необходимо убедиться, что дата на их консоли Xbox 360 установлена на 25 декабря (если, конечно, сейчас не Рождество), а затем они должны загрузить сольную миссию, зажав оба джойстика. Если все сделано правильно, игрока встретит экран загрузки, в котором говорится: «С днем рождения, Лорен!»
LMD (DONKEY KONG)
Один из самых известных примеров пасхального яйца, обнаруженного много лет спустя – скрытые инициалы Лэндона Дайера в Donkey Kong для Atari 400. Через 26 лет после выхода игры Дон Ходжс порылся в коде игры, чтобы найти последовательность действий, необходимых для отображения инициалов Дайера. Сначала игрокам необходимо начать новую игру и установить новый рекорд в 37, xxx, 73, xxx или 77, xxx очков. Затем они должны потратить все свои жизни, причем последняя смерть должна быть от падения. Наконец, игрокам необходимо установить уровень сложности игры на 4, и, если подождать, когда появится главный экран, на нем высветятся инициалы LMD.
ЯПОНЕЦ (RESIDENT EVIL 4)
И наконец одна из недавно найденых.Пасхальное яйцо открытое спустя 12 лет после первоначального запуска игры, это пасхальное яйцо представляет собой картонную фигуру японца в ярком зеленом пальто, изображающего зомби. Эту пасхалку впервые нашел ютубер SR212787, но она стала широко известной, когда другой ютубер, Slippy Slides, решил исследовать Resident Evil 4 с незафиксированной камерой несколько месяцев спустя.
Хотя Slippy Slides нашел это пасхальное яйцо только потому, что он использовал не зафиксированную камеру, его все еще можно увидеть в самой игре. Очертания фигуры видны в руинах в Главе 5-4, если игрок нацелится на нее, используя снайперскую винтовку с улучшенным прицелом, и поскольку нет ни одной причины направлять туда винтовку, неудивительно, что эта пасхалка оставалась необнаруженной на протяжении 12 лет.
(за качество последнего кадра извиняюсь)