Форма тельца и головы остались прежними. Поменяли лицо, волосы и одежду. Но стиль остался прежним.. Эскиз для вышивки выслал заказчик. Я показала на 3D модели.
И сделала вышивку. На этот раз зрачки аппликацией из ткани. Чтобы совпал цвет глаз и кофты.
Перебирал тут фотографии своих поделок. Какой фигней только не занимался....
Итак простой и очень удобный шопппер (сумка для покупок разных).
Делается в три присеста, два притопа.
Самое тяжелое, это выбрать кожу для сумки. Но т.к. разнообразие не велико, то выбор пал на темно-синий флотер известной итальянской фабрики "Scherzo" расположенной в поместье "Scherzo divertente" северо-юга Италии. (не реклама).
Кстати их слоган "Scherzo divertente ogni giorno"
Т.к. человек я ленивый, то воспользовался специализированным ПО. Моделим выкройку, отрабатываем все загибы, складки в специальном программном обеспечении. Особое внимание уделяем выточкам для придания стильности нашего будущего изделия.
Замечу, что данное ПО позволяет наглядно увидеть, как будет вести себя сумка, можно пошевелить, рассмотреть со всех ракурсов, нагрузить сумку кирпичами ))), придать толщину, фактуру и цвет материала. При этом в реалтайме возможно изменить деталь и даже примерить на аватаре.
То, что уголки сумки натянуты - не обращаем внимание (так задумано технологом).
Можно даже "раздуть" сумку
Далее берем кусочек кожи и рисуем на ней разные полоски, точки, пунктиры.
Обязательно ножницами вырезаем полукруглые держалки для магнитов. Ножом не удобно, да и порезаться можно!
Затем все сшиваем. В начале пришиваем магнитные магниты. Затем делаем строчку по верху сумки для придания большей красивости и элегантности нашему изделию. (это убережет горловину от растягивания в процессе эксплуатации).
Затем сшиваем полоски кожи в ручки. Если получится криво, то можно распороть, взять новые полоски и сшить ручки заново.
После того как ручки готовы, пришиваем их к полотну сумки.
Затем сшиваем "боковушки", пришиваем внутрь дно из куска пластика (чтобы кирпичи не вытягивали дно). И выворачиваем сумку лицевой стороной наружу.
Контрольное фото на фоне кирпичей. В этом режиме можно носить сумку в руке.
Если взять за длинные ручки, и держать сумку в руке, то скорее всего можно поцарапать дно сумки об асфальт (о траву не поцарапается), поэтому лучше за длинные лямки носить на плече. Но только не в белой куртке и не в дождь, т.к. итальянская кожа иногда отдает лишнюю краску.
В фотосессию к сожалению не попал внутренний карман. Он пришивается в швы ручек, т.е. держится в двух точках и с внешней стороны лишних швов нет.
По материалам:
- кожа флотер лицевой, без шлифовки, со сквозной окраской в барабане, с разбивкой без плиты, в толщине 1,6мм, в ширине сажень;
- два магнитных магнита;
- нитки темно-синие повышенной прочности.
Из инструмента:
- машинка швейная;
- ножницы;
- ножик круглый (дисковый), либо канцелярский;
- зажигалка (заплавить концы ниток).
Да, кстати забыл сказать при такой толщине кожи, машинка в области ручек должна будет прошить 1,6х5слоев = 8мм кожи.
Чуть не забыл ссылку на телегу оставить, а то вдруг кто поменяться захочет.... вот - https://t.me/Leather77
Аппликация на вышивальной машине. Золотой цвет - трикотаж под металл золото, голубая ткань - плюш. Вышивальная машина Brothers innov-is V3 SE Игрушка по эскизу заказчика.
Вышивка от " чудесная игла". Светлый ангел. размер готовой работы 12*14 см Канва Aida 14 ct, мулине. Счетный крест, полу крест, французский узелок, бэк стич.
Свитер можно вязать из любой пряжи, любыми спицами, узор подвижен, его можно как расширить, так и уменьшить, и в этой статье я расскажу как.
Модель вяжется снизу вверх, основная часть идет поворотными рядами с одним боковым швом. В оригинальной модели круглый невысокий ворот, однозначно тоньше пряжа, но мой клиент пожелал высокое горло и определённый цвет и толщину пряжи.
Начинаем узор с резинки 3*1, она будет по низу изделия, рукавам, а также на вороте.
Свитер из следующих узоров, в последовательности:
*узор путанка (1 лиц, 1 изн, в следующем ряду над изн - лиц, наз изн - лиц)
узор с ромбами
узор жгутами
узор сотами
узор жгутами
узор с ромбами*
и повтор еще раз для спинки
Все изделие состоит из 4х узоров, которые повторяются 2 раза (перед и спинка). Поэтому изначально необходимо высчитать петли, расположение всех узоров, а затем приступать к вязанию. Я начала с того, что связала необходимую мне резинку и начала выстраивать на ней узор. Не забывайте о том, что косы не только добавляют объем, но и сокращают ширину изделия.
Увеличение возможно в следующих узорах:
ромб вместо 8 изнаночных петель 10/12/14
жгуты вместо 2*2 перемещения, 3*3 или 4*4
соты вместо перемещений 2*2, 3*3 или 4*4
!!Узоры жгуты и соты должны быть пропорциональны увеличению, если увеличиваете один узор, то и второй тоже должен быть увеличен.
путанка - любое количество петель в пределах боковой части, 5,7,9 и тд.
Все убавления для проймы и горловины формируются подстраиваясь под узор, максимально красиво и гармонично. Не забывайте о перемещении петель, можно переместить вместо 2 - 1 петлю, но все равно сделать перемещение.
Уменьшение возможно в следующих узорах:
путанка, вместо 7 - 5,3
ромб вместо 8 изнаночных петель 6/4
Для жгутов и сот, к сожалению, уменьшение полностью исказит модель.
Рукав вяжется поворотными рядами, узором путанка, далее узор с косой,
посередине располагается узор ромб, и вновь узор с косой, все прибавки идут включаясь в узор путанка.