Одна из самых эпичных игр по ролевому сталкеру
Третья ролевая игра живого действия с элементами страйкбола по мотивам игры Сталкер из серии Выброс. 2019 год.
Третья ролевая игра живого действия с элементами страйкбола по мотивам игры Сталкер из серии Выброс. 2019 год.
Фильм в жанре найденная пленка/пседодокументальный. При съёмках стояла задача, чтобы всё происходящее в кадре выглядело так, будто было снято по настоящему в настоящей аномальной Чернобыльской Зоне. Получилось, конечно же, далеко не всё что было задумано.
Процентов на 90 фильм был сделан силами одного человека.
Часть фильма была снята прямо на ролевой игре живого действия. Самые сложные сцены снимались отдельно.
Фильм в жанре найденная пленка/псевдодокументальный. Задача стояла, чтобы все что в кадре выглядело так, будто было снято по настоящему.
в этой сцене, соответственно, я попробовал изобразить настоящее ранение. В живую, конечно же, я ранений не видел.
Предвидя комментарии, сразу скажу по поводу наложения жгута. Ещё с детства с уроков ОБЖ, и с небольшим курсов по первой помощи, я помню о трёх типах кровотечения, и всегда держал в голове, что венозное кровотечение (темная кровь, нет пульсации) жгут накладывается ниже раны, потому что венозная кровь течет от периферии у сердцу. Недавно поискал информацию, и в разных статьях по медицине, даются разные рекомендации. Где то пишут что при венозном жгут не нужен, где то что выше раны, где то что ниже. Где правда, я не знаю. Но в фильм попал именно такой вариант. На самом деле это больше продиктовано тем, чтобы не передавить канал подачи крови к ране.
Небольшой ролик, который я делал перед самой первой ролевой игрой из серии Выброс. Сюжет простенький. Не было особо времени, нормально написать сценарий и сделать раскадровку. Набросал пару сцен на коленке, и уже на полигоне додумывал что и как снять. Снималось всё на Canon 6D. Мне тут так же пришлось выступить на всех ролях. Выставлял кадр, камеру, настройки, штатив. Потом шёл в кадр. Съёмки заняли несколько часов.
Со времени последней игры уже прошёл почти год. Давно вышел фильм, уже несколько месяцев я не делал новые видео. И как то.. не сидится на месте. Душа требует творить что-то новое. Идей как всегда много. Последние 2 года я был постоянно занят разработкой игр, всё время что-то придумывал – сценарии, квесты, занимался созданием реквизита, делал артефакты и прочие интересные штуки. Большой простор для творческой реализации. В конечном итоге вся эта история с созданием игр закончилась созданием полнометражного фильма, где мне пришлось приложить максимум своего творческого потенциала. Новую игру я разрабатывать уже не стал. Наступил период покоя. Выпустил ещё несколько видео, и снова тишина.
Как то так устроен мозг, что я не перестаю что-то придумывать. Я уже и придумал полнометражное продолжение фильма, и придумал новую игру, и ещё куча других идей. В конечном итоге, решил снять короткометражный спин-офф сразу и к фильму и к последней игре серии Выброс. Сделать видео на 5-7 минут, которое бы рассказывало о том, что произошло после событий игры. Но если фильм был снят в жанре найденная пленка/псевдодокументальный, то короткий метр я хотел сделать уже в привычном кинематографичном жанре – съёмка со штатива, на хорошую зеркалку(или псевдозеркалку), крупные планы, пролёты, слоу-мо и прочие красивые штуки. Написал даже сценарий, продумал что и как снимать. Пока, в какой-то момент на меня не напала новая идея. После просмотра геймплейного трейлера Сталкер 2, я подумал, почему бы не воплотить этот видеоролик в живую съёмку. Таких видео я ещё не находил, поэтому, мне показалось, что идея достаточно интересная и оригинальная. Однако, скопировать именно трейлер игры не представлялось возможным, потому что у меня не было таких же локаций и такого же оружия. Потому, я решил сделать просто видео копирующее геймплей игры, но со своим сюжетом и со своими локациями. А на игру я разве что мог сделать отсылки. Набросал простенький сценарий, нашёл ребят, которые готовы сняться. Саму идею я разрабатывал достаточно долго – около двух месяцев. Требовалось продумать съёмочные приёмы, продумать как это всё монтировать, как снимать и прочие нюансы. С нуля начал изучать новые монтажные программы. До это я почти 10 лет занимался монтажом только в SonyVegas. Теперь я решил делать геймплейное видео в DaVinchi и AfterEffects. Сложно браться осваивать с нуля что-то новое, когда ты уже старый дед и привык к другой программе. Выезжал однажды на полигон, специально, чтобы отработать некоторые кадры.
Наступил наконец день съёмок. Взял в аренду самую последнюю GoPro, потому что там лучше стабилизация чем в моей семерке. Намутил пушек, подготовил реквизит. Ну и как обычно, съёмки пошли через жопу. Все участники очень сильно опоздали. И потому сцены которые мы должны были снять накануне вечером – снимали на следующий день. Кое как с трудом удалось снять ночью огненную аномалию. Изначально мы чуть не спалили дом Лесника, потом чуть не спалили друг друга. Ладно, хрен с ним. Зато было забавно. На самом деле всё было достаточно безопасно, но некоторые моменты были для меня немного неожиданными. Всё что снимали утром и в обед на следующий день… По большей части я остался недоволен полученным материалом. После съёмок я был дико злой, и мне казалось, что большинство кадров мы запороли. Если до этого у меня был на руках АКМ, и у меня было время отработать с ним правильный ракурс и положение оружия, то АКСУ я взял в руки впервые, поэтому конечный ракурс, который получился, меня совершенно не устроил. Но потом, когда я просматривал материал дома, оказалось, что вполне есть неплохие кадры, и с этим можно работать и что-то слепить. Монтаж был очень сложный. Видео я разбил на две части. Первую серию я монтировал целый месяц. Очень много элементов интерфейса, много мелких деталей, которые требуется анимировать. Просто голова плыла кругом. А диалог с Лесником, который занимает от силы минуту, я анимировал около 15-ти часов. Естественно здесь сказалось то, что я это делал в новых для себя программах, и первое время достаточно сильно тупил.
По итогу – отзывы на видео очень хорошие. Большинству людей понравилось. Косяки, конечно же, есть. Однако, мне казалось, что такая оригинальная идея имеет шанс выстрелить, набрать хорошее кол-во просмотров, и люди наконец то обратили бы внимание на моё странное творчество на тематику реалистичного Сталкера. Особенно учитывая, что таких видео нет ни то что по Сталкеру, а вообще по другим каким-либо играм(не считая ГТА). Но итоговые просмотры как-то очень сильно огорчили. Вторую часть я уже делал без такого энтузиазма, как первую. Но в конечном итоге закончил. И к ней отзывы тоже, в общем то, хорошие. Но просмотры ещё более грустные. Вот как то так. Видимо, какой бы интересный контент ты делал, сложно набрать просмотры, когда у тебя 400 подписчиков на канале. А чтобы выстрелить – надо создавать какой-нибудь треш. Но я всё равно не жалею, что взялся за реализацию этой идеи, хоть и потратил очень много времени, сил и денег.
Сегодня первый раз снялась в небольшом видеофильме. Экшен такой вполне себе прикольный, пародия, но сюжет напряжённый. Короче, мститель ходит и мочит плохишей. В начале драма, героя как-то там достали, он стал мстить. В конце любовь-морковь и хэппи-энд.
У меня роль где-то в середине действия, в одном эпизоде, злодейку играю.
Мы, плохие парни (и плохие девушки) собрались в доме, просто отдыхаем и общаемся.
Надо было показать, что нас много, актёров не хватало, так что каждый несколько гадов играл, ну, как бы в разных частях дома. Мне сразу три злодейки достались, попробовала их немного по-разному сыграть, не знаю как получилось, роли крошечные.
Три перса, в общем. Туповатая, деловая и загадочная.
Короче мы тусуемся, болтаем, вдруг выстрелы, врывается мститель, и начинает всех мочить из автомата. Первым одного из моих персов выпилил, со стула вскочить не успела.
Ну, все остальные кто за оружием, кто прятаться, мститель всех косит направо и налево. По ходу я тут пулю в живот получила, подыхаю.
Последняя, которая загадочная, почти до укрытия добежала, но мститель пристрелил её в шаге от цели.
Вся сцена стрельбы на видео 2-3 минуты занимает, мститель человек 20 злодеев перестрелял. Мои злодейки всего по нескольку секунд времени в кадре. Если видео на Ютуб выложат, меня наверное, и не заметят. Вот и решила небольшой рассказ здесь выложить, так, для памяти.
Не мог пройти мимо этого фото не поделившись и да - не будем называть студию)))