Игра без Правил. 1. ИГ'РА И РА'БО'ТА
Иг'ра Без Пра'в'ил.
1. ИГ'РА И РА'БО'ТА
1.1. Игра рождается как точно рассчитанное (гармоничное) движение Смысла, производимое с легкостью и оставляющее след в форме пространства-времени.
1.2. Игра реализуется в пространственно-временном континууме, который творится в процессе Игры без правил и является застывшим слепком, механически повторяющим первоначальное и вечно длящееся движение.
1.3. Застывшее движение, механически повторяясь в пространстве-времени, создает иллюзию возникновения и уничтожения, начала и конца, жизни и смерти, иллюзию игры, состоящей в чередовании противоположностей.
1.4. Иллюзорная игра застывших механических движений ведется по твердым, "от века данным" правилам, которые составляют основу или "скелет" первоначального, движения Игры без правил.
1.5. Теперь уже не движение рождает правила, а правила регламентируют и предписывают движения, имитирующие Игру.
1.6. Мысль, чувство, тело - все движется, все находится в не-пристанном движении, но движет всем правило, множество правил, известных всем.
1.7. Нельзя прыгнуть в пропасть, «не разбившись; если весело - нужно смеяться, если грустно - плакать; дважды два - четыре; вчера - было, сегодня - есть, завтра - будет и т.д.
1.8. Механические повторы движений мыслей, чувств, жестов создают впечатление непрерывного движения, но на самом деле ничто не движется, т.к. это - имитация Игры, иллюзия, не оставляющая следов, она сама - след, следствие уже свершившейся Игры без правил.
1.9. Чем чаще повторяется какое-то движение, тем глубже след, тем больше нужно усилий, чтобы это движение совершить.
1.10. Кажется, что очень легко думать "как принято", но это означает - не думать совсем.
1.11. Правила, заставляющие копировать первоначальное движение, служат сохранению этого движения в пространстве-времени, берегут его от бесследного исчезновения, но вместе с тем ведут его к уничтожению, вернее к уничтожению его Смысла.
1.12. Чисто механическое движение - это движение бессмысленное, безразличное к результатам своего собственного действия.
1.13. Если первоначальное движение Игры без правил реализует Смысл в стремлении к созиданию, то механически повторяющееся "правильное" движение его уничтожает.
1.14. Бессмысленная вещь - это вещь рожденная механическим движением, вещь мертворожденная, игрушка.
1. ИГ'РА И РА'БО'ТА
1.1. Игра рождается как точно рассчитанное (гармоничное) движение Смысла, производимое с легкостью и оставляющее след в форме пространства-времени.
1.2. Игра реализуется в пространственно-временном континууме, который творится в процессе Игры без правил и является застывшим слепком, механически повторяющим первоначальное и вечно длящееся движение.
1.3. Застывшее движение, механически повторяясь в пространстве-времени, создает иллюзию возникновения и уничтожения, начала и конца, жизни и смерти, иллюзию игры, состоящей в чередовании противоположностей.
1.4. Иллюзорная игра застывших механических движений ведется по твердым, "от века данным" правилам, которые составляют основу или "скелет" первоначального, движения Игры без правил.
1.5. Теперь уже не движение рождает правила, а правила регламентируют и предписывают движения, имитирующие Игру.
1.6. Мысль, чувство, тело - все движется, все находится в не-пристанном движении, но движет всем правило, множество правил, известных всем.
1.7. Нельзя прыгнуть в пропасть, «не разбившись; если весело - нужно смеяться, если грустно - плакать; дважды два - четыре; вчера - было, сегодня - есть, завтра - будет и т.д.
1.8. Механические повторы движений мыслей, чувств, жестов создают впечатление непрерывного движения, но на самом деле ничто не движется, т.к. это - имитация Игры, иллюзия, не оставляющая следов, она сама - след, следствие уже свершившейся Игры без правил.
1.9. Чем чаще повторяется какое-то движение, тем глубже след, тем больше нужно усилий, чтобы это движение совершить.
1.10. Кажется, что очень легко думать "как принято", но это означает - не думать совсем.
1.11. Правила, заставляющие копировать первоначальное движение, служат сохранению этого движения в пространстве-времени, берегут его от бесследного исчезновения, но вместе с тем ведут его к уничтожению, вернее к уничтожению его Смысла.
1.12. Чисто механическое движение - это движение бессмысленное, безразличное к результатам своего собственного действия.
1.13. Если первоначальное движение Игры без правил реализует Смысл в стремлении к созиданию, то механически повторяющееся "правильное" движение его уничтожает.
1.14. Бессмысленная вещь - это вещь рожденная механическим движением, вещь мертворожденная, игрушка.
Правила ведения переговоров!
Бред конечно, но может кому-то поможет.http://bonusov.net/modules/news/article_storyid_19091.html
Правила дизайнера :)
по мотивам "Админ всегда прав..." моя маленькая импровизация.
1. Дизайнер всегда пpав.
2. Дизайнер не спит, дизайнер отдыхает.
3. Дизайнер не ест, дизайнер восстанавливает силы.
4. Дизайнер не чатится в Интернете, дизайнер общается с заказчиками.
5. Дизайнер не злится, дизайнер погружен в творческий процесс.
6. Кто пpиходит со своими убеждениями, выходит с убеждениями Дизайнера.
7. Дизайнер не ошибается, дизайнер пpинимает pискованные pешения.
8. Дизайнер не ленится, дизайнер предупреждает появление проблем.
9. Если ты думаешь,что дизайнер не пpав, читай сначала.
1. Дизайнер всегда пpав.
2. Дизайнер не спит, дизайнер отдыхает.
3. Дизайнер не ест, дизайнер восстанавливает силы.
4. Дизайнер не чатится в Интернете, дизайнер общается с заказчиками.
5. Дизайнер не злится, дизайнер погружен в творческий процесс.
6. Кто пpиходит со своими убеждениями, выходит с убеждениями Дизайнера.
7. Дизайнер не ошибается, дизайнер пpинимает pискованные pешения.
8. Дизайнер не ленится, дизайнер предупреждает появление проблем.
9. Если ты думаешь,что дизайнер не пpав, читай сначала.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi