Чужой, он такой...
-Мама, купи новую настолку по Чужому!
-У нас есть настолка дома!
(Настолка дома)
Место действия СПб, Ашан на Пр. Культуры 41.
-Мама, купи новую настолку по Чужому!
-У нас есть настолка дома!
(Настолка дома)
Место действия СПб, Ашан на Пр. Культуры 41.
Некоммуникабельная тварь в замкнутом пространстве с обратным отсчетом людей (с просторов интернета).
Что это?
Чужого смотрели? Тогда вы точно знаете что тут будет происходить. Вы на космическом корабле, и вас хотят сожрать тентаклистые (или не очень) пришельцы. Вы же хотите убраться отсюда подальше, но перед этим вам нужно сделать одно незаконченное дело…
Игровой процесс
Игра полукооперативная – это означает что жрать вас будут всех вместе, а вот выживать (и валить с этого сраного корабля) вы будете по отдельности.
В начале игры вы полуслучайно получаете персонажа, от него зависит что вы умеете, какое у вас оружие, каковы квесты с личными наградами. Также вам выдают по одному персональному и корпоративному заданию, одно из них вам необходимо будет выполнить до того, как вы сможете свалить с корабля (или лечь в криосон, если вы очень храбрый).
Так как вы проснулись не по полной процедуре, а экстренно, из-за смерти одного из членов экипажа, вы не помните куда вы летите, где какие каюты расположены (они выкладываются в закрытую и открываются, как только кто-либо зашел в них). На корабле есть спасательные капсулы – надежный способ сбежать. Их количество зависит от количества игроков, они закрыты (или добыть ключ, или дождаться смерти первого игрока, или продержаться до середины отсчета запущенного самоуничтожения корабля) и в них два места (смешная шутка от разработчиков, всего один раз в одной капсуле улетало двое). Есть всего 6 «прибитых» отсеков – зал криосна (в центре), 3 двигателя (в хвосте) и комната управления (в голове).
В начале раунда все игроки берут по 5 карт, затем делают по очереди ходы, пока все не спасуют. После этого наступает ход пришельцев, в который они двигаются или атакуют, а также разыгрывается событие (например, одна из спасательных капсул произвольно самозапустилась, упс…).
У каждого игрока в ход 2 действия, каждое из них это розыгрыш карты или базовое действие (походить, пострелять, обыскать комнату, использовать свойство комнаты и т.д.). Выполнение таких действий оплачивается сбросом разного количества карт с руки взакрытую.
Хождение и шум – это основная механика игры. Местные человекоеды ищут жертву исключительно по звуку, поэтому каждое перемещение из каюты в каюту сопровождается броском кубика, по его результату токен шума кладется в один из коридоров (или вентиляцию), прилегающих к отсеку. Если там уже есть маркер шума, поздравляю, вы выиграли джекпот, к вам в каюту приползает чужой. В зависимости от прошедшего с начала игры времени и вашей везучести это будет кто-либо от местного аналога фейсхаггера до королевы. Чем больше хрени к этому моменту вылезло, тем более сильные варианты чужих будут доступны для «нахождения» и тем выше вероятности их получить. Есть, кстати, вариант ходить «аккуратно», за два очка действий вместо одного, т.е. не бросать кубик шума, а самому выбрать куда положить маркер (видимо, бросается консервная банка в коридор, и под этот шум перебегают в другую каюту, два действия, все сходится).
«Да когда ж ты сдохнешь то?» – или как тут убивать всякое. Самое непривычное в игре – это способ уничтожения инопланетной хрени. Вот вы и ваш верный дробовик нашли себе цель, панически кричите и стреляете в нее (с местными кубами только так и делается, иначе объяснить такую «меткость» я не могу), наносите вы своим выстрелом до 2 урона (это прям повезло-повезло). Если ваша цель фэйсхаггер или яйцо, вы молодец и расстреляли гада, им хватает 1 урона. Если нет, то вы тащите карту из колоды действий (для особо крупных особей аж две) пришельцев и смотрите сколько хп у алиена. Если урона больше чем хп, то опять же вы молодец (но это будет редко), если нет – скотина выжила, и, если она не сбежала (особый символ на той же карте), готовьтесь выгребать. Самое контринтуитивное тут то, что при втором выстреле в того же алиена он тянет новую карту, и у него может стать больше хп, чем было до этого. В особо запущенных случаях простые чужие могут пережить 4-5 попаданий, а вы еще и попадать будете не каждый раз.
К слову, о стрельбе, вам ВСЕГДА будет не хватать патронов, бить прикладом можно, но это верный способ убить себя (за промахи вас будут наказывать, а урона там максимум 1). Одна энергоячейка заряжает полностью оружие, но проблема в том, что количество патронов в оружии крайне мало – например, в винтовке солдата – 6 (по-моему, вообще максимум), в обрезе инженера – 2.
«Алиены наносят ответный удар» – тут все просто, если алиен делает вам успешный кусь, в зависимости от толщины его морды вы получаете или легкую, или тяжелую рану (и, возможно, заражение, или приятной слизи, с которой нужно срочно бежать в душ), получили 3 легкие раны – меняете их на тяжелую (они помимо отгрызанного хп еще вам вешают различные штрафы). Получили 3 тяжелые и что-то сверху, вы открыли всем оставшимся доступ к спасательным капсулам (если вы такой первый), так как вы умерли, совсем, идите займите себя чем-нибудь и подумайте, как вы дошли до жизни такой.
Слизь очень сильно мешает жить, так как это, видимо, кетчуп, и во всех ситуациях алиены будут рады съесть именно вас в первую очередь.
Заражение – штука веселая. Сама по себе она не имеет никаких негативных эффектов на вас, хоть десяток карт на руках носите. Но все ведь помнят, что происходит с жертвой фейсхаггера? Для того чтобы понять, светит ли вам стать родителем, надо сходить в лазарет и «просветиться». Если все заражения неопасные, то все ок, если имеется хоть один паразит, надо идти пить глистогонное и серьезно пересмотреть свои отношения с тентаклями. Если вы «спасетесь» будучи успешно зараженным, это значит, что вы таки умерли, так что перед эвакуацией надо хорошо подумать о профилактическом осмотре (хотя у нас улетал товарищ с 5 заражениями, и все они оказались безопасными, тут уж как повезет).
Каждая каюта на корабле со своими свойствами – на складе лежит много полезного, в медотсеке можно провериться на наличие инородных предметов в организме и т.д. Из важных «несюжетных» отсеков – Генераторная, там можно запустить и отключить, до определенного момента, самоуничтожение корабля; Лаборатория – в ней можно исследовать штуки (труп экипажа, яйцо и труп взрослого алиена) для получения информации, как их проще убивать; Комната управления шлюзами – позволяет открыть доступ к капсулам по одной без всяких условий. Также в каждой комнате есть определенное количество вещей, которые можно найти, бесконечные они только на складе. Комнаты могут гореть или быть сломанными. Если комната сломана, ее свойствами нельзя пользоваться, пока ее не починить. Если сломается 9 комнат – корабль просто разваливается и все, кто на нём остались, погибают.
Коротко о персонажах, их 6:
Командир корабля – гордый владелец револьвера и командного голоса, рядом с ним лучше не ходить, так как можно осознать себя бодро шагающим в комнату к 3 чужим. Пока есть патроны, расправляется с чужими лучше вояки, но они быстро заканчиваются. Зато ему не нужны энергоячейки для перезарядки, он тратит лишь драгоценные очки действия.
Пилот (мой личный топ 2) – сам по себе бесполезен, но у него есть легкий квест на ключ от спасательной капсулы (еще один (!) есть в колоде лута), так что при особом везении можно через 3-4 хода уже идти заниматься своими делами, пока остальных бодро жуют пришельцы.
Ученый – умеет использовать другие комнаты дистанционно, в теории может пол игры сидеть в углу корабля и делать всякое, на практике его уже давно дожевывает фейсхаггер.
Разведчик (мой личный топ 1) – нормальное оружие, возможность ходить-таки тихо, перебрасывать кубик шума, умение искать лут, там, где его нет, умение валить из боя, не получая кусь за жопу. Что еще надо? Серьезно, пару раз я прошлялся на корабле 8 ходов и ни разу даже не был укушен.
Солдат – просто и понятно, есть пришелец, я его бью. Наверное, единственный кто может завалить королеву в прямом бою, так как у всех остальных просто не хватит патронов и хп.
Инженер (мой личный топ 3) – может запилить или выпилить дверь (малополезно, но иногда спасает), спасти корабль от разваливания (да, чинить могут, в принципе все, но ему проще), ̶о̶т̶с̶т̶р̶е̶л̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶н̶е̶ч̶н̶о̶с̶т̶и̶ ̶и̶ ̶д̶о̶б̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶в̶а̶н̶ы̶м̶ ̶с̶а̶п̶о̶г̶о̶м̶, перемещаться через пол корабля по вентиляции.
Как победить-то?
При появлении первого чужого вы должны будете сбросить одну из своих миссий. Выполнив оставшуюся миссию, вы должны сделать одно из двух:
1) Сбежать с корабля на капсуле.
2) Лечь в криосон на корабле, ПРИ ЭТОМ – на корабле должно действовать как минимум 2 двигателя (т.е. он включен и не сломан, а это надо самолично проверить или надеяться на удачу и сокомандников, в начале игры могут быть все 3 выключены, так как они выставляются случайно), а также курс корабля должен быть установлен на Землю (он также в начале игры выставляется случайно). При этом другие игроки могут и с двигателями и с курсом делать всякое, причем с двигателями даже после того как вы легли спать. Так что это такой себе вариант.
При этом, если у вас есть нераскрытые карточки заражения, то в конце игры вы их проверяете и можете обнаружить там успешное заражение и все равно проиграть.
И да, если на момент конца последнего хода игры корабль цел, вы на нем, но не в капсуле криосна, то в момент прыжка вас размажет о переборку.
Возможные цели:
Корабль должен долететь до Х (и в некоторых случаях отправить сигнал) – отвратительная миссия, проверь двигатели, проверь цель пути, надейся, что ни у кого нет такой же цели, но до другой планеты, надейся, что корабль доживет до конца игры (а тут есть миссии на уничтожение корабля). А если эта цель еще и не Земля, то вообще ад, кто-то останется на корабле и точно место полета поменяет на нее.
Должно выжить как минимум 3 члена экипажа включая вас – отвратительная миссия, иногда у меня некоторые игроки ассоциируются с леммингами и тут вообще ничего не сделать.
Открыть 2 уязвимости пришельцев (или отправить сигнал и исследовать яйцо) – плохая миссия, она просто долгая (с яйцом побыстрее). Сначала вы хватаете труп бедолаги (который притягивает пришельцев) и ищете лабораторию, потом вы ищете логово пришельцев и воруете яйцо (ну или ждете трупа взрослого алиена), можно и не успеть сбежать с вечеринки.
Отправить сигнал и открыть все комнаты на корабле – отличная миссия, пилот + эта миссия – отправляете сигнал и тут же рвете когти к капсуле, ее выполнят для вас остальные игроки.
Убить (кому угодно) взрослого алиена или бридера (еще более здорового алиена) и отправить сигнал – плохая миссия, взрослого алиена завалить сложно (а бридера и подавно), плюс нужно много мелочи наплодить чтобы они появились, но ее может выполнить кто-то за вас.
Убить игрока №Х – наиотвратительнейшая миссия. Вы. Не. Можете. Стрелять. В. Людей. Почему? Нельзя и все тут. Или выкидывайте его в шлюз (практически невозможно, особенно если вы не ученый), или закидывайте гранатами/ закрывайте в комнате с пожаром и алиенами (тоже практически невозможно), или просто надейтесь что он сам сдохнет (а вот это возможно). Да, в этой миссии есть дополнение, что вы можете заминировать комнату управления «отправив сигнал» из нее и взорвать когда нужно, нанеся до 6 урона, но этому игроку может быть НЕ НУЖНО отправлять сигнал.
Отправить сигнал и (уничтожить логово пришельцев или взорвать корабль) – относительно легкая миссия, если вы быстро найдете логово.
Отправить сигнал и (убить королеву алиенов или взорвать корабль) – выбор очевиден, но дадут ли вам взорвать корабль?
Итог
Игра очень хороша механически, тут и начальный саспенс, когда все ходят аккуратно понимая что рано или поздно выскочит чужой и сожрет всех, стараясь максимально оттягивать этот момент. И чувство бесполезности человеков против более-менее серьезных видов чужих. А главное, что каждый раз игра развивается сильно по-разному, то первые 4 хода ничего не происходит, то на 3 ход уже кого-то сожрали. Добавляет интереса то, что не все каюты будут в игре, т.е. какой-то очень именно вам нужной может просто не быть в игре.
Дисбаланс между персонажами меня лично не сильно смущает. А вот в миссиях уже очень сильно, так как иногда, садясь за стол, ты уже понимаешь, что с вероятностью 90% ты в пролете.
Главный минус игры в том, что она заканчивается для всех игроков в разное время, и очень странно ждать последнего бедолагу бегающего по разваливающемуся кораблю, закончив игру на 6 ходу.
PS. Да, тут есть еще и крафт, но он чисто для галочки, хотя и может спасти жопу.
PPS. Есть дополнения с новыми кораблями, новыми пришельцами, новым экипажем. Я играл только в карноморфов, они отрывают голову еще быстрее и задорнее, рекомендую.
Дело было в (для меня) безоблачные нулевые. Мой двоюродный брат интересовался Battle Fantasy а я был слишком молод что бы понять что это реально офигенно. И вот, спустя годы я думаю, а возможно ли найти VIDEOMAN 19 Чужой?
Пишу и горюю о том, что был у меня такой, но за давностью лет он уже амбулики как далёко, в мусорке. Эх, знал бы что сейчас буду лить слезы...
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Ну все, доделал!
STL и изображения для печати можно взять здесь: https://cloud.mail.ru/public/be1w/1bLt7Y2os
Для пнп Немезиды решил сделать свой вариант миниатюр.
С персонажами закончил:
Осталось доделать Пришельцев.
В дальнейшем планирую сделать монстров из дополнений в таком же стиле.
Если кому-то нужно: https://cloud.mail.ru/public/be1w/1bLt7Y2os
Еще в августе 20-го года я начал делать пнп Немезиды. Делал без желания поиграть, потому медленно и без какой-либо идеи. Пару месяцев назад ситуация резко изменилась. То ли какой-то материал по игре вдохновил, то ли наткнулся на интересный стрим, но решил заняться вплотную.
На тот момент были готовы все жетоны, двухстороннее поле базы, шаттл из дополнения, миньки на плоских картонках, в общем все, кроме карт. Сейчас уже есть 3Д принтер, поэтому качество жетонов тогда и сейчас колоссально отличается. Выкинул все в мусор и начал с чистого листа.
Пока переделывал все карты под вылеты в 2 мм, решил заняться нормальным сканером заражения. Заказал на алике фильтр для камеры 49 мм, в Тинкеркаде накидал макет самого сканера. И вот что получилось:
Сканер, отсекая красный цвет, должен проявлять скрытый текст. Таким образом в игре делается проверка на инфекцию, до определенного момента вы не должны знать, заразил вас пришелец или нет.
В мыслях залить нишу эпоксидкой. Тогда сканер обретет вес и будет более целостным и интересным.
На фото совсем плохо был виден текст, поэтому пришлось немного подкрутить контрастность, чтобы было похоже на то, как оно отображается вживую.
Если вдруг, кому-то захочется сделать такой же сканер - пишите, с удовольствием поделюсь материалами.
Спасибо за внимание!
Приветствую всех, а в особенности (что стало для меня приятным сюрпризом) моих подписчиков.
Вторым постом хотел показать, что не только GamesWorkshop снабжает нас интересными тематическими варгеймами и настольными играми с миниатюрами.
Хотя, надо с грустью признать, что у сегодняшнего нашего гостя не очень завидная судьба: новинок по этой игре мы с вами уже не увидим. Насколько я знаю, правообладатель отозвал лицензию у издателя. Отчего? Почему? Без понятия. Но и речь у нас не о политике правообладателя.
Знакомьтесь: Пикабу, это Чужой. Чужой, это Пикабу.
Надо отметить, что работа с этим парнем была довольно непростой по нескольким причинам.
Во-первых, это цельнолитой, учитывая не самую простую позу, красить его было неудобно.
Во-вторых, само литье не самого высокого качества, отчего некоторые элементы пришлось долепливать, а некоторые, наоборот, вырезать. Так себе развлечение.
В-третьих, оригинальный Чужой черный. Работать с чисто черным цветом надо уметь, чтобы не создавать ощущение, что он покрашен в цвет пластика.
А еще все прекрасно знают осень своеобразную фактуру Чужого: смотрится классно, пока не начинаешь его высветлять. Много. Это единственное, что я могу сказать. Граней на нем чертовски много.
Плюс ко всему, когда я увидел эти миниатюры, то твердо решил: на них должен быть направлен красный аварийный свет. Вот должен. Проблема в том, что с техникой предустановленного источника света я до этого не работал и за результат поручиться не мог. Но чувство прекрасного победило и вот он, окончательный результат.
Я обожаю "Чужих". Лейтенант Рипли, лицехваты, "оттуда такая ать" и вот это вот все. А настольные игры я люблю еще больше. Поэтому когда в прошлом январе я услышал про кампанию по сбору средств на издание полукооперативной настолки с пришельцами, космическим кораблем, крио-капсулами и прочими знакомыми атрибутами, я сломался и вложился в свой первый кикстартер, несмотря на приличную стоимость и отсутствие русского языка. И вот, спустя почти год, моя прелесть добралась до меня.
Сюжет банален, и до боли знаком: мы возвращались на Землю на космическом корабле "Nemesis". В один прекрасный день мы вышли из гиперсна, разбуженные автоматикой по тревоге. Одна из криокамер разбита, в ней труп нашего пилота, остальные вроде в норме физически, но расположение отсеков помнят смутно. Дальше первая партия на четверых - 4 коротких истории:
КАПИТАН МАКСВЕЛЛ.
"Запись 1.
Ситуация выглядит не очень. Пилота больше нет, команда в раздрае, состояние корабля неизвестно, как впрочем и причины гибели пилота. Как командир экипажа, я обязан разведать обстановку на корабле и доложить в Корпорацию. Отправив механика и скаута проверить двигатели, я направился в сторону мостика, узнать что с курсом - без пилота конечно непросто, но для экстренных случаев на корабле предусмотрена кнопка "проложить курс на Землю", чтобы даже любой солдафон справился вернуть имущество Корпорации из космических глубин, если что-то пойдет не так. Кстати о солдате. Наша главная боевая сила, капрал Костенс, тоже направился на мостик, но другим коридором, чтобы получить больше информации.
Запись 2.
До мостика добрался почти без приключений. Проверил курс - Земля. Отлично. Костенс тоже здесь, проверил курс лично. Не доверяет? Продолжаю осмотр корабля.
Запись 3.
Вашу мать! Стоило мне покинуть мостик, как дверь за спиной захлопнулась и оттуда раздается стрельба и еще какие-то ужасные звуки. Что происходит?
Запись 4.
Все очень плохо. Судя по всему корабль захвачен неизвестной инопланетной формой жизни. Здоровенная тварь выскочила на меня когда я заглянул в шлюзовую. Еле отбился, я тяжело ранен, патроны на исходе. Двигаюсь в сторону радиорубки, чтобы доложить на Землю о сложившейся ситуации.
Запись 5. В радиорубке пожар, аппаратура вышла из строя. Вроде получилось восстановить главный передатчик, сигнал отправлен. Теперь бы добраться до Земли. В шлюзовую или в гибернаторий? Но эвакуационные капсулы возможно ещё заблокированы, отсек управления ими я не нашел... Решено, гибернаторий.
.............................. "
МЕХАНИК ДИМЕТРИО
"Запись 1.
Эх, отоспаться так и не удалось, даже из гиперсна разбудят!
Кэп сказал что с кораблем вероятны какие-то проблемы. Реально Кэп - а я, #&%!, значит на труп пилота посмотрел и не догадался! Ладно, приказ есть приказ, двигаюсь в сторону движков.
Запись 2.
Фуууу, чо тут произошло вообще? Весь отсек заляпан какой-то слизью! Уж на что я был ловок и осторожен - все равно весь перемазался. Сопли чтоли? У кого-то неслабый насморк...
Запись 3.
Я не узнаю свой корабль. Первый отсек весь в соплях, тут соплей не меньше, так еще и какие-то органические нагромождения, а вон там... Погоди-ка... Это что, яйца? Охренеть. Это ж какие у них тут курицы? Пожалуй надо прихватить одно, закинуть в анализатор в лабе...
Запись 4
АААА!!!1! Только я хотел приступить к осмотру правого движка как из вентиляции выскочила какая-то тварь! Отродясь таких страшилищ не видывал. О том, что у меня в правой руке дробовик, я вспомнил уже в коридоре. Эта тварь на прощанье меня поцарапала, но вроде не погналась. Фух. Что ж мне как не прёт-то сегодня?
Запись 5.
Нашел радиорубку. Тут пожар, меня даже немного поджарило, но тушить некогда, нужно срочно найти лабораторию.
Запись 6. Это какой-то 3,14%&ц! При выходе из радиорубки в меня вцепилась какая-то мелкая гадость. Вроде не болит, если не пробовать оторвать, но как ее отцепить без инструментов - не представляю. Двигаюсь в сторону медотсека. В шлюзовой напоролся на еще одну здоровую тварь. В этот раз я вспомнил про дробовик, но она слишком шустрая - промазал, хотя стрелял почти в упор. Решил что отступление - наилучший выход, но прощальным ударом хвоста пришелец сломал мне руку, и я выронил ствол. Яйцо в этой ситуации мне показалось нужнее, чем дробовик с последним зарядом. Скорее бы медотсек.
Запись 7.
Тааак, гадость отрезана, раны перевязаны, жить можно. Пожалуй надо дойти до поста пожарной безопасности, пока пожар не разошелся... Что это? Да какого... ЧТО ТЫ ТАКОЕ?! АААААА!
Запись 8.
Я ещё жив, но, боюсь, это ненадолго. Понятия не имею, что это было, но оно было вдвое больше всех тварей, что я видел до этого. Я чудом сбежал, снова тяжело ранен, но потушить пожар сейчас главная цель - огонь может погубить весь корабль, а так может у меня еще будут шансы... Судя по данным системы горит еще и склад. Наверное в первую очередь стоит потушить его, там арсенал рядом, может рвануть.
Вот таааак. Повоюем еще!
Оп, что за треск..? Нееет, только не опять! Бежаааать....
...................."
КАПРАЛ КОСТЕНС
"Запись 1.
Похоже началось то, ради чего эти сумасшедшие таскают меня уже в третью экспедицию. В гибернатории пахнет кровью, а я чувствую запах надвигающейся драки. Кэп сказал проверить правый борт. Выдвигаюсь.
Запись 2.
Странные звуки и запахи вокруг. В некоторых отсеках разгром, как будто Диметрио снова злостно нарушал дисциплину, но в остальном пока все спокойно, даже подозрительно.
Запись 3.
Добрался до мостика, Кэп уже здесь. Говорит что курс проверил, мы по прежнему летим домой. Кэп выглядит странно возбужденным, пожалуй надо перепроверить.
Проверил, на экране написано B - Earth, переключатель действительно на B. Наверное все правильно...
Капитан сказал что продолжит обход и вышел. Внезапно дверь за ним захлопнулась автоматически. Что за...
Я не знаю кто ты, но патронов на тебя у меня хватит! Получай!!!
Запись 4.
Сдох, упырь. Ух и живучий же был. Пожалуй с патронами я погорячился - энергоблок в разгрузке был всего один, пока не найду новые, надо как-то экономнее воевать. Надо найти арсенал, заварушка похоже будет знатная.
Запись 5.
Жаркий выдался денёк. Укатал второго пришельца, с ним вышло потяжелее, он изрядно меня помял. Где-то я медикомплект находил, надо подлататься.
Запись 6.
С боями пробился к арсеналу, перезарядил ствол. Это какой-то ад.
Со стороны гибернатория слышен грохот и крики, вероятно там кому-то нужна моя помощь, долг зовет.
Запись 7. Дверь в гибернаторий заблокирована. Патроны на нуле. Две твари, одна больше другой подходят ко мне с разных сторон.
У меня еще есть приклад и зубы! Давайте ближе, ублюдки! Эээээх!
........................."
СКАУТ СИРЕНА
"Запись 1.
Это ужасно. Я была уверена, что мы уже почти дома и тут все завертелось. Пилот мертв, гибернация прервана, капитан в панике, хоть и старается этого не показывать. Выдвигаюсь по его приказу к левому двигателю, стараясь шуметь по минимуму - кто его знает, что тут произошло пока мы спали? А бесшумное передвижение - это мой конёк!
Запись 2
Двигаюсь по отсекам, собираю что может пригодиться. Нашла энергоблок, немного с ним похимичив и прикрутив еще пару деталей собрала сканер движения. Безопасность превыше всего!
Запись 3. Добралась до левого двигателя. Он в норме. Капитан будет рад это слышать. Наверное стоит центральный двигатель тоже проверить самой - Диметрио скорее всего уже нашел какую-нибудь свою заначку вискаря и расслабляется, забив на приказ. Он никогда не отличался высокой дисциплиной.
Запись 4
Не забывая пополнять карманы полезностями, без приключений добралась до центрального движка. Вот тут уже пригодились инструменты, только что прихваченные в соседнем отсеке. Движок в норме, можно прыгать, надеюсь у остальных тоже все прошло удачно. Внезапно в голове возникает приказ "Доложить обстановку путем радиосвязи, привезти образец яйца." Гребаный чип корпорации, никак не привыкну!
Какое еще яйцо!? О чем речь вообще? Ничего не понимаю.
Запись 5.
*Голос дрожит*
Мы в страшной беде! Только что из соседнего отсека на меня выскочило чудовище! Спасла только доведенная до автоматизма реакция. Я видимо с испуга с двух выстрелов попала этой зверюге в какую-то жизненно важную точку. Нужно немедленно доложить руководству Корпорации, и сходить проверить как там Диметриус, он же должен быть где-то там, откуда пришел этот монстр!
Запись 6.
Фуууу, ну и вонища. Дым, огонь и какая-то непонятная субстанция... О, а вот и яйца. Вон то вроде еще не испеклось.
Все, пора валить отсюда. В идеале бы в капсулу, но до шлюзовой слишком далеко и судя по всему на пути все горит, включая радиорубку. Ну и гори оно все огнем, гибернаторий ждет!
Запись 7.
Довольно быстро, но по-прежнему стараясь не шуметь лишнего, я добежала до гибернатория и даже ни на кого не напоролась! Как тут активируется эта штука? Яйцо аккуратненько вот тут в ногах. Ну.... будь что будет! ЗАПУСК!
..............
Медленно просыпаюсь, хотя точнее будет "прихожу в сознание". Кажется это госпиталь! Господи, это ЗЕМЛЯ! Мы долетели! Мы... Перед глазами встает смутное видение, сохраненное в памяти гаснущим в криокапсуле сознанием - капитан, весь в крови вбегающий в гибернаторий, и гибкая плеть хвоста мерзкого пришельца, утягивающая его обратно....
__________________________
...........
- Да, сэр!
..........
- Так точно, не доложила!
..............
- Виновата, сэр!
..........
- Есть, депремирована!
..........
- Есть, понижена в звании!
.........
-Так точно, сэр! Служу Корпорации!
_____________________________"
А теперь кратенько впечатления. 😄
Очень крутой америтреш, генерирующий шикарные истории. Главная фишка в том что теоретически это кооп, но цели у всех разные и могут периодически противоречить не только другим целям, но и выживанию твоих боевых товарищей. 😈 Мы по первости все выбрали себе максимально дружелюбные цели, хотя без подозрительных взглядов не обошлось.
В итоге дожил до Земли только мой скаут, но и он не победил, потому что не отправил сигнал. Я почему-то решил, что раз Макс сигнал отправил, нам это всем зачтется, но нет 😄 В общем все проиграли, но это было шикарно! Это одна из самых атмосферных настолок, в которые я играл. Кстати, Чужими тут прёт изо всех щелей, но при этом и миньки сделаны похожими, но другими, и в тексте вместо Aliens везде Intruders. Очевидно, чтобы за авторские права не платить😄
Понравилась основная механика действий - у тебя есть 5 карт на раунд, и ты можешь выполнять три вида действий - стандартные действия, действия с карт и действие отсека в котором находишься, если в нем нет жетона поломки. Но за каждое действие ты платишь сбросом карт. Т.е. максимум за раунд можно сделать 5 действий, но за один ход ты делаешь всего два действия, и это происходит довольно быстро, так что даунтайма практически нет. Остальные механики тоже забавные. Понравилось получение урона пришельцами с "динамическим здоровьем". Диме понравилось рулить пришельцами, когда его механик окончательно испортился. 😄 Вообще Немезис - тот нечастый случай когда америтреш у нас за столом "зашел" всем. 😊 Костя, как истинный еврогеймер, пожаловался немножко на кризис ресурсов(патронов), но даже он одобрил. 😄
Точно будем играть еще, там еще режим кампании очень манит😊
Итого - отличное пополнение коллекции, очень рад, что вложился, дважды рад, что взял two-wave shipping, а то ждал бы до лета. 😄