Woosh!
Аннигиломант против Тэнэбрэ
Дейв Бэри - авторский персонаж из ролевой игры "Неизвестные Армии".
Есть поэтапный процесс рисовки:
Аннигиломант против Тэнэбрэ
Дейв Бэри - авторский персонаж из ролевой игры "Неизвестные Армии".
Есть поэтапный процесс рисовки:
Рисую арты по сюжетам проведенных игровых сессий и просто вдохновившись миром Unknown Armies (американская настольная ролевая игра).
Это мир оккультного андеграунда, где современная м'агия (или магуйство, если угодно) принимает самые неожиданные формы.
К примеру, персонаж на первом арте - урбаномант, м'аг, черпающий свою силу в городской среде.
На втором - нарко-алхимик и аватар Дурака в одном флаконе.
Давно хотел нарисовать набор карт для игры «Мафия». Но не было свободного времени, в один прекрасный день я вижу письмо от компании Plato Team Inc с предложением нарисовать набор из 12 персонажей для этой замечательной игры, плюс за хорошую плату. Что говорить, все проекты были подвинуты и я взялся за эту работу мечты.
Вот, что получилось.
Некоторые персонажи оказались для меня не знакомы, у буржуев видимо свои правила. Приятно было узнать, что игра родом из России, но распространилась по всему миру.
Вот так выглядели мирные жители. Цвета фона пришлось делать яркими в разрез с общей атмосферой игры, чтобы карты хорошо считывались на темном фоне, ниже увидите.
При работе с иностранцами с тобой на связь выходит человек принимающий решения, это либо арт-директор, либо ответственные менеджеры, часто и директора компании. Даже если это агентство, правок от заказчиков не бывало, то есть правки идут от студи посредника, заказчики доверяют агентству в которое пришли.
Тут было тоже все легко и приятно, были описания ролей и характеры каждого персонажа. Эскиз первого персонажа сразу зацепил, попросили показать в цвете, потом попробовали нарисовать в повороте 3\4, отказались. Вся тестовая работа оплачивалась.
Plato это приложение в котором люди играют в настольные игры. Так же нарисовал для них два задника, ночь и день. Вот как будет выглядеть интерфейс.
Как любитель этой игры напечатал один набор карт для себя, качество печати получилось не очень, да и цвета не огонь. Что хорошо в приложении — не обязательно хорошо на бумаге.
Буду переделывать.
Тут все крупнее. Спасибо!
Тут товарищ @hlopka да и @cheppy просили сделать коврики (они же маты) для Pathfinder: Возвращение Рунных Властителей. Чукча не художник, не дизайнер, но самоуверен и взялся их делать.
Ну как взялся: лениво пинал фотошоп, иногда порывался установить таки Corel, вспоминал что не умею в нем работать, много пил...
В итоге все равно остановился на растровых картинках (ибо масштабировать их все равно не нужно, а в ФШ мне привычней).
Сделаны они все по единому шаблону. Без особых изысков. Текстовая информация взята с предоставленного мне эксель файла и за ее качество не отвечаю (так как коробки с игрой у меня нет).
Как печатать:
Файлы подогнаны под размер А3 если печатать без рамок. DPI - 300.
Если смасштабировать под рамки - возможно места для колод окажутся чуть меньше карт - но это не критично для использования.
Предположительно печатать стоит либо на простой бумаге и выкидывать после каждой кампании (кто нибудь проходил ее больше одного раза?). Но для многоразовости и полноты ощущения я бы порекомендовал печать на баннере. Это долговечно + на нем можно спокойно писать карандашом или стирающимся маркером, а после прохождения - стереть все влажной губкой.
Как это делать вам - на ваш бюджет и потребности.
В папке также представлены исходники в psd, для тех кому хочется что-либо доделать или скорректировать. Единственное - в исходниках не хватает одного перса. Забыл его сохранить. Исходники предоставляю, потому что поддерживать по обращениям вряд-ли смогу, а если и буду, то крайне не оперативно.
Ну и немного правовой информации в конце:
Коврики сделаны не для продажи. Берите и печатайте в собственных игровых целях.
Использованы изображения, найденные в интернете. Большинство принадлежат издателю игры. Честно, хотел указывать художников, но их копирайты не разобрать. Так что при первом обращении - удалю все без вопросов.