Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза
В этом посте решил рассказать обитателям Пикабу как я влюбился в геймдев. Как потратив несколько миллионов, так и не вышел в релиз. И как сделал уверенный камбек!
Кароче, своей историей взлетов и падений на этом поприще :)
Начну с самого начала!
Моя одержимость геймдевом началась в далёком 2018 году. Тогда я работал в небольшой фармацевтической компании. Мой коллега и по совместительству друг поведал мне, что делает аналог Escape from Tarkov.
Эта тема меня заинтересовала!
На следующей неделе мы засели в одной бургерной обсуждать разработку игр. Мне тоже хотелось сделать что-то своё.
Всегда любил тактические игры по типу Jagged Alliance / X-Com и серии Fallout. Что вдохновило меня сделать Fallout по-русски (да-да, очень оригинально) с кодовым названием Проект Атлантида.
На полноценную РПГ, слава богу, мы не замахнулись, но тактическое пвп в сеттинге постапокалипсиса сделать очень хотелось.
Мы начали обсуждать с коллегой как же это сделать. Но буквально через пару недель его запал испарился и я остался наедине со своей идеей.
Однако незадолго до полной потери энтузиазма он открыл для меня портал Habr. Там я и завис на целых полгода. Перечитал сотни статей о разработке и продвижении мобильных игр.
Именно мобильный рынок заинтересовал, так как на тот момент в Google Play по выбранному жанру был только Fallout Shelter / Day R / Metro 2033 и Warhammer Space Wolf. До сегодняшнего дня не расстаюсь с мыслью, что этот рынок наиболее интересный.
Далее шли долгие муки творчества. Написание диздока и поиск команды разработки.
Визуализация первого этапа разработки :)
И вот в 2019 году по результатам обсуждения ТЗ и выполнения командами тестовых заданий нашелся один, как тогда показалось, неплохой разработчик.
И всё поначалу шло хорошо - билды делались. Группа игры в ВКонтакте развивалась.
Из-за наплыва игроков пришлось внепланово перейти в открытый тест. Что считаю успехом, тк проект был очень сырым.
Но со временем стало понятно, что разработчик не справляется. Его субподрядчики начали пропадать, а игра становилась всё более неудобной, громоздкой и забагованной.
А потом подъехал Ковид и всё окончательно встало. После чего работу с этой командой прекратил.
Первый опыт разработки обошёлся в несколько миллионов рублей. Была потрачена уйма времени и нервов. А вишенкой на торте было чувство вины перед сообществом. Но желания заниматься разработкой это не отбило.
Новое начало.
Чтобы не наступать на те же грабли, решил детально разобраться в Unity и C# самостоятельно. Собрать команду, с которой можно будет реанимировать проект, но вначале сделать что-то более простое.
Благо в эпоху ковида с переходом на удаленку высвободилось много времени. Так что я погрузился в мир разработки на C#. Большое спасибо моему другу Андрею, который терпеливо обучал меня работе в Unity и основам программирования!
Обучались мы на новом проекте — Secret Arena. Это небольшая аркада с автобоями, элементами РПГ, моба, а главное PvP!
Параллельно с написанием кода начали находить крутых ребят, которые помогли с разными элементами игры. И так, шаг за шагом, удалось сделать первый прототип, который не стыдно показать людям.
Персонажи
На данный момент в игре 3 персонажа — Маг, Лучник и Рыцарь (всего планируем добавить 8).
Каждый с уникальными характеристиками и ультами (их будет 3 вариации у каждого персонажа).
Рыцарь — классический танк с высоким хп и низким дпс. Ульта — стан выбранного противника на несколько секунд.
Маг — хилый, со средним дпс и внушительным критическим уроном. Ульта — замедление выбранного противника, наносящее периодический урон.
Лучник — среднее хп, высокий дпс. Ульта — выпускает 3 стрелы разом в случайных противников.
Фичи:
• Ульты. Как писал выше, аж по 3 штуки на каждого персонажа. На данный момент самая мощная из них — стан Рыцаря.
• Гибкая прокачка — очки навыков можно перераспределить в любой момент. То есть можно бесконечно экспериментировать с билдами и составом пати! В ближайшем обновлении добавим пассивные способности и новые навыки.
• Автобой, да не совсем.
Цели для атак можно выбирать по тапу. Так же как и точку на карте, куда пойдет боец. Это интересно разбавляет тактическую составляющую игры. Позволяет уходить от дальнобойных атак за препятствия или уворачиваться от них.
Я сам заядлый геймер. Поэтому стремлюсь делать игры, в которые самому было бы интересно играть. Короче, делаю игру от игроков и для игроков :) В связи с этим решил, что сообщество будет определять направлений разработки!
В группе ВК и Дискорде обсуждаем, что стоит добавить в игру. Прислушиваемся ко всем идеям и предложениям :)
Напоследок хочу сказать почему вообще всем этим занимаюсь!
Я офисный работник со стажем. Разработка, общение с командой, а также с игроками — как глоток свежего воздуха после жизни в загазованном городе.
Всем рекомендую!
Менй Ургота поймут
Дрим тим
Mobile legends в другой стране
Подсели тут с женой последнее время на эту мобильную МОБУ. Несколько месяцев играем. И вот на этой неделе поехали в Турцию на отдых. И соответственно играем отсюда, IP нас теперь турецкий и соответственно тимейты и оппоненты стали турки.
Сейчас по прошествии трёх дней, приходит осознание, что в Турции игроки играют вообще по другому. Прям будто играем в другую игру.
В РФ все очень много фармят и очень мало играют командно. При этом бывает что встречаются прям очень крутые игроки, которые почти в соло выигрывают и вытягивают катку. И игра чётко делится на начальную, мид и лейт гейм где рулят разные персонажи. Но в основном игра начинается в Лейте(через 15 минут после начала игры). А до этого файтов не много.
В Турции же, командные бои начинаются прям до момента когда первые крипы ещё не встретились. И бывают игры, в которых файт идёт почти нон стоп до конца игры. Даже не понятно когда наступает какая стадия игры. Все играют очень командно, поддерживают друг друга постоянно. При этом вообще не встречаются задроты которые соло вытягивают катку.
Мы по первости вообще офигели. А сейчас - кайф. Очень здорово играть командно, жаль непонятно что они в чате пишут.
Legend of ace
Играю в данную игру, т.к телефон не тянет другие мобы. Виснет. Игра не ахти, конечно, но пойдёт для убийства времени. Ребята, играющие в неё, особенно читтеры! Подскажите, где их найти? Сама их искала, но как-то поиски не увенчались успехом. Они, вообще, существуют? Я не любитель читов, но цены на костюмы там ужасно завышены(деньги в игры принципиально не вливаю) да и некоторые костюмы уже не купить(ну или я чего-то не знаю). Меня интересуют читы исключительно на костюмы! Ну можно ещё героев всех открыть. На руны мне пофиг. Очень хочу поиграть персонажем Сильф в костюме феечки ^^ Прошу, не минусите, реально интересно, существуют ли на неё читы?














