*некоторые версии происхождения карт.
Самые старые карты, которые дошли до наших дней имеют возраст шесть тысяч лет, но в исторических источниках есть упоминание о игре в карты, возраст которых существенно больше этой цифры.
Одно греческое предание приписывает изобретение карт Паламеду, сыну эвбейского царя Навплия, очень умного и хитрого, которому удалось, например, разоблачить самого Одиссея. Одиссей хотел остаться в стороне от войны греков против Трои. Когда его в связи с этим отыскал Паламед. Одиссей прикинулся сумасшедшим. А сделал он это так: он впряг в плуг к своим быкам еще и осла, и стал засевать поле не зернами, а рассыпать в борозды соль. Однако Паламед сразу же разгадал обман. Он вернулся во дворец, взял из люльки сына Одиссея - Телемаха, принес его в поле и положил в борозду перед упряжкой волов и осла. Одиссей, конечно, свернул в сторону, выдав этим себя. Эта хитрость Паламеда явилась основанием для того, чтобы ему стали приписывать различные изобретения. Он якобы изобрел весы, буквы, игральные кости, некоторые меры, а во время многолетней осады Трои - игральные карты. И это случилось за 1000 лет до нашей эры!
VI век. Корея. Первые корейские карты изготавливались из промасленной бумаги и шелка и назывались Htou-Tien или “боевые стрелы”. Позже эти карты были переделаны китайцами, которые взяли за основу дизайна свои бумажные деньги.
X век, Китай. Деревянные палочки с изображенными на них символами. Китайские карты использовали и как игральные, и в качестве денег: одна монетка, две монеты, или же много монет. Древние китайские игральные карты копировали китайские бумажные деньги, появившиеся в эпоху правления династии Тан (618-908). Потом вместо монет китайцы начали рисовать на своих картах бытовые сцены и цветы.
XII век, Египет. История карт гласит, что когда враг приближался к царству фараонов, то египтяне собирали совет мудрецов, чтобы решить, как уберечь от врага опыт и знания, накопленное ими веками. Своё знание они вживали в рисунки, которые отображали на картах. Тогда в колоде карт было 78 листов, их называли Арканами, позже их назвали картами Таро.
XIII век. Европа. Знаменитый купец и путешественник Марко Поло с Востока привозит карты в Европу.
XIV век. Еще в 1367 году в городе Берне карточная игра была запрещена, а десять лет спустя шокированный папский посланник с ужасом наблюдал, как монахи увлеченно режутся в карты у стен своей обители. История карт гласит, что в 1397 году всё больше простолюдинов отвлекалось от своих занятий, чтобы поиграть в азартные игры, такие как: карты, кости и игра в шары.
В 1392 году Жакмен Грингоннер, шут душевнобольного французского короля Карла VI, нарисовал карточную колоду для развлечения своего господина. Тогдашняя колода отличалась от нынешней одной деталью: в ней было всего 32 карты. Не хватало четырех дам, присутствие которых казалось тогда излишним. Только в следующем столетии итальянские художники начали изображать мадонн не только на картинах, но и на картах.
XV век, Италия. Художник Бонифацио Бембо изготовил первую колоду Таро.
XVIII век. Таро обретает популярность при французском дворе, в Марселе начинается серийное изготовление карт.
В настоящее время насчитывается более 400 колод карт Таро.
Метафорические ассоциативные карты (МАК) —
это стимульный материал, проективная психологическая методика. Они представляют собой набор изображений величиной с игральную карту или открытку. На картинках метафорических ассоциативных карт изображены, как правило, люди, их взаимодействия, жизненные ситуации, пейзажи, животные, предметы быта, абстрактные картины. Некоторые наборы карт предполагают сочетание изображения с текстовым содержанием, а в другие входят отдельно карты с картинками и карты со словами. Сочетание слов и картинок создает дополнительные возможности для возникновения ассоциаций.
Как и в других проективных методах, при работе с МАК важен не первоначально заложенный художником или авторами карт смысл, а индивидуальный отклик на конкретную картинку каждого отдельного человека, который работает с картами. Все это придает ассоциативным картам универсальность и многозначность: в одной и той же картинке разные люди увидят свое содержание актуальных для них переживаний.
При этом довольно сложно сравнивать Таро и МАК, так как эти «инструменты» имеют различное назначение и свои отличительные черты.
Карты Таро – это система символов, колода из 78 карт, появившаяся предположительно в Средневековье в XIV—XVI веке, в наши дни используется преимущественно для гадания. Каждая карта имеет определенную масть и закрепленное за нею значение.
Метафорические ассоциативные карты, появившиеся во второй половине прошлого века и задумывавшиеся изначально как новая художественная форма (концепция «искусство на ладони»), использовались сначала для различного рода игр, в качестве источника вдохновения для творческих людей и, наконец, инструмента для работы практических психологов и психотерапевтов. Состав колоды метафорических карт никоим образом не регламентирован, и даже с неполной колодой можно работать безо всякого ущерба для эффективности работы.
Но у Таро и МАК есть и много общего. И те, и другие карты включают в себя изображения и основываются на архетипических образах. Карты МАК иногда используют для гадания, а карты Таро в последнее время востребованы среди психологов, которые используют их в работе с клиентами как стимульный материал.
А вот как на свет появились МАК.
1975 год, Канада. Искусствовед и художник Эли Раман создает первую колоду карт под названием «О» или «OH» (англ.— удивление), на которых нарисованы его живописные изображения.
Он проживал со своей семьей на берегу Тихого океана в канадском штате Виктория.
Долгое время занимался преподавательской деятельностью в городе Нью-Джерси в университете Ратгерс и искал такую форму самовыражения, которая бы помогала ему в творчестве и личном развитии.
Она должна была быть и переменной, и уникальной для всех людей одновременно.
Эта идея идеально легла на увлечение Эли Рамана игрой в карты.
Так появляется его колода.
Теперь не только сам художник мог постоянно быть вместе со своими работами, но и любой желающий мог взять такие картины-карты себе в карман и наслаждаться живописью в любое удобное время.
Картины на картах Эли Рамана сократили расстояние между зрителем и живописью, сделали ее доступной всем желающим без посещения музеев и картинных галерей.
Это была первая сторона волшебных карт.
Но у карт был и второй, еще более эффективный и практический результат: они и заставляли зрителя углубляться в подсознание и творчество.
Вскоре у карт появилась вторая составляющая – рамочная колода со словами значениями.
Теперь можно было работать как с отдельной картой, так и в сочетании с картой-подложкой, имеющей смысловое значение.
1983 год. Возникновение Метафорических Ассоциативных Карт (МАК).
Психотерапевт Моритц Эгетмейер, с которым познакомился Эли Раман, разглядел в картах «О» столь долго искомый инструмент, с помощью которого возможно подтолкнуть клиента к откровенному разговору о себе и своих проблемах.
Как вспоминал впоследствии Моритц Эгетмейер (Moritz Egetmeyer), его встреча с Эли Романом на острове Кортес возле побережья Канады не была случайной.
Эгетмейер уже давно искал инструмент для истинного самовыражения человека и раскрытия его души.
Эли Раман и Моритц Эгетмейер стали не только друзьями на долгие 24 года до смерти художника, но и подарили миру волшебные метафорические карты (О-карты).
1985 год, Германия. Эли Раман и Моритц Эгетмейер представили игры публике в Эссене, когда там проходили дни игр.
Сделано это было в изначальном, терапевтически-ассоциативном формате: вслепую вытягивались карты — одна с картинкой, другая с текстом, и нужно было прокомментировать, какие спонтанные чувства, мысли и ассоциации возникали при этом.
Многие представители крупных производителей с любопытством рассматривали эти карты. Но в выставочных павильонах невозможно было создать ту доверительную атмосферу, которая необходима для использования карт в терапевтических целях.
Неожиданно Моритцу Эгетмейеру пришла в голову мысль сопровождать картинки историями, чтобы облегчить освоение публикой совершенно нового вида игр.
Эта идея явилась толчком, который позже привел к созданию «Саги» (SAGA) — второй колоды метафорических ассоциативных карт.
Эта история повторялась и дальше — сама работа и взаимодействие с картами и людьми, использующими их, стимулировали и способствовали появлению новых концепций карт и соответственно новых колод.
Так, например, психологи и психотерапевты, работающие в направлении оказания помощи в кризисных ситуациях, жертвам насилия, терактов и т.д. обратились в «О-издательство» с запросом на создание специфической колоды карт.
Впоследствии родилась колода «Преодоление» (СОРЕ) как результат интернационального сотрудничества издателя из Германии (Моритц Эгетмейер), художника из России (Марина Лукьянова) и всемирно известного психотерапевта из Израиля (Офра Аялон).
Вслед за первой колодой были и другие: на сегодняшний день издательство «ОН-Verlag» под руководством Моритца Эгетмейера выпустило 17 видов колод карт. Метафорические ассоциативные карты были переведены на 21 язык и стали популярны во всем мире.
Психотерапевт Джо Шлихтер разработал правила и принципы использования карт как психологического инструмента.
Техника работы с ассоциативно-метафорическими картами заключается
- в формулировании запроса
- поочередном вытаскивании карт
- их ассоциировании
- интерпретации.
В нашей стране метафорические ассоциативные карты появились сравнительно недавно, но уже завоевали свое место в инструментарии психологов.