Аж олдскулы свело...
Виолончелистка оркестра Albert's Band Самара Гинсберг по многочисленным просьбам фанатов записала кавер на музыкальную тему мультсериала "Люди Икс".
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Метал-версия крутого саундтрека из 16-битной игры X-Men 2: Clone Wars
Приветствие всем в метал-сообществе \m/,
Началось всё давным-давно... А именно - в далёком 1993 году, когда процветала эпоха "радикальных" явлений культуры, и когда в каждом телевизоре по утрам постоянно шли мультфильмы про Людей Икс, Человека Паука, Бэтмена и т.д. Вдобавок, конечно, пестрила типография, выпуская многочисленные издания с приключенями любимых героев.
В эти времена небезызвестная компания SEGA решила выпустить на своей именитой приставке Genesis/Mega Drive игру c лаконичным названием "X-Men" по мотивам одноименной франшизы.
Игра получила смешанные отзывы, но, тем не менее, имела определённый успех среди широкой аудитории. Такие результаты, без сомнения, подтолкнули SEGA выпустить в 1996 году сиквел к данной игре.
К счастью, в те времена у разработчиков можно было найти совесть, и во второй части они постарались сохранить все хорошие аспекты первой игры и проработать неудачные моменты.
Игру восприняли тоже двояко - ну кто уж поймёт этих критиков. Игрокам же понравилось практически всё, что разработчики засунули в эту игру: графика, выбор персонажей, геймплей, музыка.
Стоит отметить, правда, что многие из тех, кто впервые запускал игру, были слегка в ступоре от необычного вступления... Точнее - его отсутствия. Без каких-либо меню, или загрузочных экранов игра бросала тебя сразу в действие на злодейскую базу на просторах Сибири.Можно много говорить о том, какая судьба была у игры, какие интересные факты можно найти о ней, но... Я пришёл поговорить, всё-таки о музыке.
Интересный факт, который важен в данном аспекте - саундтрек к игре написал некий Kurt Harland. Некоторые могут узнать его имя по его работе над игрой из другой франшизы - Legacy of Kain. Кроме того, он являлся участником популярной (в своё время) электронной группы Information Society.
Надо признать, что его композиторские навыки явно прослеживаются в том, каким энергичным и авангардным получился саундтрек к игре. Многим так полюбились композиции, что SEGA даже выпустила отдельные "улучшенные версии" треков из игры в своей ограниченной серии музыкальных CD-дисков "SEGA Tunes".
Ещё одной особенностью саундтрека к данной игре стало то, что это был один из первых примеров "динамического звукового дизайна". Суть этого явления здесь была в том, что музыка немного менялась в зависимости от того, каким персонажем вы решили проходить уровень - у каждого была своя особенная мелодия и музыкальный инструмент. Конечно, это распространялось только на некоторые игровые уровни, но для игроков это было весьма интересным и крутым новшеством, а для многих любимой стала тема Гамбита.______________________________________________________________________________________________________
Наконец, пришло время подвести к главному элементу моего поста - непосредственно музыке!
Из всех треков, которые были в игре, для меня особо мощным и классным показался трек Magneto's Quarters. Он начинает играть, как очевидно, когда герои сталкиваются с Магнето. Данный трек изобилует крушащими ритмами и контрастной ревущей мелодией, поэтому здесь просто напрашивался жанр Industrial Metal.
В общем, вот такое. Критика всегда приветствуется.
Кому захочется послушать/скачать в формате .FLAC и .Mp3 - вот вам ссылка на гугл диск. Помимо моего трека там есть ещё оригинальная композиция из игры + версия с диска SEGA Tunes. Приятного прослушивания :}
Как до такого-то добрались?!
Листал я сегодня свою стену..И увидел это. NOOOOOOOO!!!!!!!!!!!