Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Малевич и Шагал
Противостояние между Казимиром Малевичем и Марком Шагалом было одним из наиболее ярких и символичных моментов в истории искусства XX века. Оба художника оказали значительное воздействие на развитие современного искусства, но их подходы и стили были абсолютно противоположными.
Казимир Малевич, родоначальник супрематизма, проповедовал абстракцию и абсолютное отсутствие изображаемых предметов. Его знаменитая серия работ "Черный квадрат" и "Белый квадрат" стали символом этого стиля. Малевич верил, что искусство должно освободиться от ограничений видимого мира и выразить духовную гармонию через абстрактные формы и цвета.
Марк Шагал, напротив, был известен своим сюрреалистическим и экспрессионистическим подходом к искусству. Он использовал яркие цвета и фантастические изображения, чтобы передать свои чувства и впечатления. Шагал был мастером живописи и мозаики, и его работы олицетворяли радость и человеческую натуру.
Противоречие между Малевичем и Шагалом символизировало дилемму искусства того времени. С одной стороны, абстрактное искусство Малевича представляло попытку отойти от мира и реальности, стремление к абсолюту. С другой стороны, экспрессионизм Шагала прославлял человеческие эмоции и чувства, оставаясь связанным с миром и жизнью.
Это противостояние, однако, не должно рассматриваться как борьба за превосходство, а скорее как два разных пути к искусству. Оно демонстрирует богатство и разнообразие искусства, позволяя нам видеть, как художники могут выражать свои идеи и чувства через различные стили и техники. И в конечном итоге, как Малевич, так и Шагал оставили неизгладимый след в мировой истории искусства, напоминая нам о бесконечных возможностях и красоте творчества.
Игра, от которой мурашки
Мы вдохновились пакмэном, пиксель-артом и атмосферой психологического триллера. А потом сделали игру, где вокруг — мрак. Сможете найти выход из темного лабиринта?
Рекомендуем включить звук: он вам поможет пройти игру.