Пиратство - благородное занятие
Недавно я увидел на пикабу комментарий, от которого мою задницу просто разорвало. В посте о ведьмаке чувак пожаловался мол "купил оригинальную трилогию Масс Эффект, и не могу в нее поиграть уже 2 года, потому что длс стоят охренеть как много, а пиратить я не хочу". Только задумайтесь, человек заплатил за ЦЕЛЬНУЮ ИГРУ. Не скачал бесплатно демку, а КУПИЛ СРАНУЮ ИГРУ. И не может в нее поиграть, потому что ему продали НЕ ПОЛНУЮ ИГРУ! Т.е мне эта ситуация видится примерно так:
- Эй, терпила, чот нам мало. Докинь еще, и получишь то, за что заплатил.
- ок(
Я искренне считаю, что любой игрок имеет полнейшее моральное право. Да не только право, но и ОБЯЗАННОСТЬ. Пиратить весь контент, к игре которую он уже КУПИЛ, если ему пытаются это втюхать за дополнительные деньги. Так как долг каждого человека - это не позволять себя обмануть, и выставить дойной коровой.
2. Все равно пост для минусов моралфагов, поэтому уж скажу все что я думаю. Любое творчество, будь то кино, книги, музыка, игры должны быть бесплатны для каждого. Так как материальное расслоение населения не должно приводить к духовному расслоению населения. Люди с разным материальным положением должны иметь доступ к одинаковой литературе, кино, играм и прочим вещам несущим замысел, идею, информацию. Иначе грозит полное кастовое расслоение и строй "крестьянин-дворянин". Оплата, по моему мнению, должна быть исключительно постфактум. Ценность игры, фильма или книги определяются исключительно эмоциями полученными в процессе прохождения. Поэтому ты ну никак не можешь знать стоит ли тебе платить за этот продукт, или же нет. А ценник то велик, но об этом позже. Можете закидать меня помоями, но поверьте, если будет такая система, кормить вас этими же самыми помоями Никто не осмелится. Т.к я уверен, ни одна из последних колды не вызовет искреннего желания отблагодарить разработчика 4мя тысячами. Вот прям вообще никак. А такая игра как Ведьмак(который кстати был абсолютно без защиты от копирования) принесла прибыль 250 миллионов баксов от БЛАГОДАРНЫХ фанатов. Я лично купил после прохождения, и это ТОГО СТОИЛО. Я знал что меня не отымели за мои же деньги, я заплатил за готовый, РЕАЛЬНО качественный продукт. Я проголосовал рублем за то, что я хочу видеть именно такие игры. Я не хочу видеть гринд, микротранзакции, лутбоксы и прочее дерьмище, которым пытаются меня отыметь и забрать деньги. Я хочу видеть творчество талантливых людей. Они уважают и ценят меня - я уважаю и ценю их. Все просто. Ну а те, кто платит одинаковые суммы за шедевры и говно, плодят говно. Будем откровенны - говно делать проще, а если на нем реально рубить равнозначные суммы, так нахрена делать шедевры?) Пиратить же их ширпотреб нельзя - это воровство. Так низя! Зато зя посмотреть шикарные трейлеры, отвалить 3 штуки, а потом так: Ну лааааааааааадно. Крутые маркетологи купят себе новую яхту....ну хорооошоооо. ЗАто я не вооор. Поэтому я искренне считаю пиратство главным двигателем качества. Сделал дерьмо, я поиграю в него бесплатно и навсегда забуду. Сделал клевую вещь - бери мои деньги парень, ты заслужил, делай так же круто.
3. Издательства. Покупая игры вы спонсируете не разработчиков(кооторые в основном клевые, творческие ребята), а этих говноедов. Им насрать на вас, вы для них дойные коровы. Им насрать на разрабов, они для них не более чем инструмент. Они готовы на все ради денег. Они будут смеясь обманывать вас вымогая все больше и больше денег. Эти мрази настолько оборзели, что
1. Ввели в свои платные игры мать его рулетку(лутбоксы). Задумайтесь, АЗАРТНАЯ ИГРА В КОТОРУЮ ВКЛАДЫВАЕШЬ РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ. ТЫ КУПИВ ИГРУ платишь за коробку, в которой хер знает что будет. Открывание паков этож мать его казино. Может попасться крутой приз, а может мусор. И реально азартный человек будет покупать еще и еще. Тратя на это дерьмо реальные деньги. И они готовы на все, чтобы доить тебя. Даже предлагать за реал внутриигровое преимущество. Главное стимулировать тебя платить. А когда их шлют на три буквы придумывают лицемерные, мразотные отмазы (привет EA)
2. Они настолько охренели, что патентуют способы кинуть тебя на бабло. Например забрасывать тебя к донам в мультиплеер, чтобы ты сосал, а когда задонатишь, кидать к нубам, чтобы они у тебя сосали. КАКОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ОТНОШЕНИЕ, ПОБЕЖАЛИ КИДАТЬ ИМ ДЕНЬГИ, А ТО ВОРААААМИ БУДЕМ. (привет активижен)
3. Они СПЕЦИАЛЬНО делают игру более скучной и задротской, чтобы ты с помощью МИКРОТРАНЗАКЦИЙ мог избавиться от этой рутины И ПОЛУЧИТЬ МАТЬ ЕГО ТОТ КОНТЕНТ ЗА КОТОРЫЙ ТЫ ЗАПЛАТИЛ ПОКУПАЯ ИГРУ!!!! Эти задротства должны отключаться уровнем сложности или режимом прохождения АУУУ НАС КИДАЮТ КАРЛ. (привет уюбикам)
4. Они готовы на самые мразотные приемы дабы вытрясти у тебя бабла. Маленький пример. Шадоу мордор от ворнер бразерс. У них умер продюссер, погрустили ребята. И решили в его честь персонажа добавить. Ну вроде как все норм, молодцы. Только вот....этот персонаж продается за 5 баксов))))) отдельно))) А потом они такие "Деньги от его продаж идут его семье". Ну оки, ток внизу маааааааааааааалюсенькими буквами приписка. Семье идут 3 бакса, а оставшиеся 2 нам. АХ ДА ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛИ. Еще деньги его семье идут только с продаж в США. В ОПРЕДЕЛЕННЫХ ШТАТАХ......ну а во всем остальном мире, его продажи обоготят нас. МЫ ВЕДЬ ТАКИЕ МАЛЕНЬКИЕ И БЕДНЕНЬКИЕ. Эти шакалы наживаются даже на смерти своих товарищей. Что тут вообще о нас говорить!?
Вы ПРАВДА хотите благодарить эти куски дерьма? Бомбит. Жутко бомбит.
19-летний парень потратил 13 500 $ на микротранзакции в играх
В разгар всех скандалов вокруг микротранзакций в Star Wars: Battlefront 2 пользователь форума Reddit, представившийся как Kensgold, опубликовал открытое письмо, призванное обратить внимание EA и других компаний из игровой индустрии. «Мне 19 лет и я склонен к азартным играм»: написал парень в письме.
Kensgold не говорил о различных рулетках или онлайн-покере. Говоря об азартных играх, парень имел в виду именно видеоигры, в которых он потратил около 13 500 $ за последние несколько лет.
Парень упомянул, что в основном транжирил деньги на микротранзакции в таких играх, как Counter-Strike: Global Offensive, Smite и The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth. Его письмо призвано обратить внимание издателей и разработчиков, чтобы те в итоге поняли, насколько серьезным может стать эффект от микротранзакций в видеоиграх.
Парень сообщил, что впервые потратил 30 $ на внутриигровые покупки еще в 13 лет в какой-то браузерной игре наподобие Clash of Clans.
По словам Kensgold, находящиеся на вершине списка лидерства игроки The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth, потратили сотни тысяч долларов, чтобы оставаться первыми в данной игре. Только за этот год Kensgold потратил на микротранзакции в играх 4 116 $, включая такие продукты, как Clash of Kings и Age of Warring Empire.
Я никогда не был полностью уверен, когда тратил 100 $ на видеоигры. Однако в такие моменты я часто думаю, что куда я еще потрачу эти 100 $. К сожалению, ничего, что могло бы меня остановить, не произошло.
— Kensgold
В итоге Kensgold обратился к специальному врачу, чтобы избавить себя от зависимости тратить деньги в видеоиграх. Своим письмом, судя по всему, парень хотел донести, что микротранзакции в играх могут существенно повлиять на жизни некоторых геймеров.
EA считает, что геймерам не нужны линейные, одиночные игры
На 21-й ежегодной конференции Credit Suisse Annual Technology главный финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал истинную причину закрытия студии Visceral Games. Оказывается, вся проблема заключалась в деньгах.
По словам Блейка Йоргенсена, Electronic Arts была уверена, что игра по мотивам «Звездных войн» от Visceral Games не принесет огромных денег. Компания-издатель считает, что на однопользовательских играх нельзя заработать, а поэтому решила полностью перезапустить проект, закрыв при этом Visceral Games.
Блейк Йоргенсен также сообщил, что Star Wars от Visceral Games являлась очень линейной игрой. По его словам, в настоящее время игрокам не нравятся линейные игры так, как это могло быть пять-десять лет назад.
Таким образом, настоящая причина закрытия Visceral Games кроется в деньгах. Electronic Arts просто решила найти дополнительные способы заработка на играх, особенно, если посмотреть на недавнюю Star Wars: Battlefront 2.
Судя по всему, желание по максимуму монетизировать свой продукт будет преследовать EA и в будущем. Скорее всего, что после приобретения той же Respawn компания EA попытается учесть ошибки Star Wars: Battlefront 2 и продолжать активно вводить в свои игры микротранзакции, одной из которых вполне может стать Titanfall 3.
Восстание игроков: Эпизод 2?
О невиданной жадности Electronic Arts, наверное, знает каждый, но тем менее компания продолжает гнуть свою линию, пусть и немного отступив в недавнем скандале с микротранзакциями и временно убрав их из Star Wars Battlefront 2.
Когда микроплатежи вернутся – неизвестно. Их убрали с таинственной формулировкой «вернём в более поздние сроки», но, какое-то время, чтобы насладиться честным мультиплеером у игроков есть.
Самые вопиющие и смехотворные истории о том, как игровые издатели вытягивают деньги у тех, кто уже им заплатил. В Бельгии, Нидерландах и Великобритании решили проверить на правительственном уровне, легальны ли подобные системы по выкачиванию денег в играх, или их стоит запретить. Но факт остается фактом и неизвестно, когда соответствующие поправки одобрят.
Тем временем, устав что-либо ждать от корпораций, инициативные игроки устроили флешмоб по присуждению награды действительно стоящей игре на платформе Steam в пользовательской номинации "Best Battlefront 2" - Star Wars Battlefront 2 от 2005 года.
Суть в том, что в Steam не так давно запустили голосование по заранее определенным номинациям и дали возможность пользователям выбрать свою произвольную номинацию. Если пользователи присудят много одинаковых номинаций, то Steam выдаст игре победу в этой номинации. Игроки ждут победы классического Battlefront 2 в этой номинации, чтобы показать Electronic Arts, что современные "подделки" с микротранзакциями не должны существовать.
Поддержать флешмоб вы можете на странице http://store.steampowered.com/app/6060/Star_Wars_Battlefront..., указав номинацию "Best Battlefront 2".
В классический Doom добавили лутбоксы
Одной из самых горячих тем этой осени, несомненно, являются лутбоксы, различные микротранзакции и другие виды заработка на видеоиграх. Если после истории с Star Wars: Battlefront 2 вы думали, что худшее уже позади, то для вас есть ещё одна новость — в классический Doom 1993 года выпуска добавили микротранзакции.
Только не спешите гневаться, так как лутбоксы в игре появляются с помощью фанатского мода, который является пародией на современную игровую индустрию.
Эта модификация не позволяет вам получить доступ к лучшему оружию, заставляя большую часть времени проходить игру с пистолетом. Новое оружие можно получить из запертых ящиков. Чтобы открыть их, вам нужны ключи, которые можно выбить с врагов или купить из добавленного внутриигрового магазина.
Star Wars: Battlefront II - Подводим итоги Первой лутбоксовой войны
Поле было усыпано гневными комментариями и разгромными оценками. Сердитое клацанье клавиатуры до сих пор звенело в ушах. Эхо от этой пулеметной очереди на сотни километров распростерлись по просторам интернета. А запах, этот запах - его ни с чем не спутать... Смердящий запах микротранзакций все еще не покинул это мертвое поле.
Первая лутбоксовая война - так многие из игроков прозвали крупномасштабное противостояние против компании Electronic Arts, происходившее на протяжении последних двух недель. Причиной того, почему сотни тысяч интернет пользователей взяли в руки оружие и выступили против корпорации зла, скандируя одни и те же лозунги, стал выход Star Wars: Battlefront II. Платный проект от DICE был наполнен микротранзакциями, целиком и полностью влияющими на боевые качества вашего персонажа. Pay to win, если говорить другими словами.
Канонада гневных комментариев и взрывы пуканов разразились по многим фронтам интернета, вызвав крупный общественный резонанс. Однако сейчас, когда EA отключили возможность покупать внутриигровую валюту за реальные деньги, многие из солдат Первой лутбоксовой смогли вздохнуть с облегчением. Но все ли так просто? Победили ли мы на самом деле, или враг лишь отступил, дабы бросить на нас новые силы? Пока, я боюсь, это узнать не удастся.
Меня зовут Quicksilvered - рядовой первого класса восточного фронта Первой лутбоксовой. Данная статья написана с целью освятить события, напрямую повлиявшие на игровую индустрию, а именно - заведомо проигрышную войну с Electronic Arts, первую битву в которой комьюнити удалось выиграть. Перед вашими глазами вся хронология событий Первой лутбоксовой войны, а конкретно той эпопеи, что крутилась вокруг Star Wars: Battlefront II. Приятного прочтения!
"ГРИНД НА ГОРИЗОНТЕ"
С самого анонса DICE и EA единогласно твердили о том, что в отличие от серии Battlefield и первой части Battlefront, во второй игре серии никаких DLC не будет, ибо специфика проекта другая и нацелена на более "казуальную" аудиторию. Тогда многие фанаты масштабных шутеров от шведских игроделов расслабились - наконец можно купить полноценную игру. Однако остальные, впрочем как и я, насторожились: никто из них не мог поверить в то, что EA готовы так просто отказаться от лишних денег. Как оказалось, не могут.
Чем ближе был анонс, тем отчетливее доносились вести о том, что в SWB II введут систему микротранзакций. И вот, когда пришел час бета теста, на EA полилась первая часть гневных воплей о том, что очень многое напрямую зависит от карточек, которые можно выбить из этих самых лутбоксов. Ответ от DICE пришлось ждать недолго - они дружелюбно пообещали исправить неугодившую систему прогрессии. Как оказалось, не исправили.
Почти перед самим релизом игры для обладателей специального издания игры, блогер TheHotterPotato, используя свои навыки математики, смог вычислить количество времени, которое понадобиться для открытия одного героя в SWB II (к слову, их тоже можно приобрести, просто напросто заплатив реальные деньги) и данные весьма неутешительны.
Почти каждый герой в новой игре про Звездные Войны разблокируется за 60 000 кредитов. Соответственно, для того, чтобы игрок смог накопить подобную сумму без вливания денежных средств, ему понадобится всего 40 часов игрового времени.
Вот подробная таблица, если кому вдруг интересно: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iidE0zYPjtIIK-qb4sdi...
"ОТВЕТ EA, ИЛИ НАЧАЛО ПЕРВОЙ ЛУТБОКСОВОЙ ВОЙНЫ"
Именно с этого, как считает большинство, началась основная конфронтация игроков и великой и ужасной Electronic Arts. Так как гринд в новом шутере от DICE стал довольно сильно освящаться игровым сообществом, официальные страницы игры на всевозможных порталах буквально сыпались от всевозможных вопросов. Разработчики, в свою очередь, отвечали на эти вопросы с разной степенью "адекватности". Однако градусом кипения геймеров стали оправдания комьюнити-менеджера, который буквально стал историческим.
На вопрос пользователя Reddit о том, что при покупке специального издания, которое включает в себя Дарта Вейдера, данный персонаж станет доступен лишь после покупки за внутриигровую валюту. По словам комьюнити-менеджера, игроки должны испытывать “чувство гордости и выполненного долга”, когда наконец получат доступ к долгожданному герою.
Этот комментарий в считанные часы набрал огромное количество минусов и в одночасье стал самым "непопулярным" постом на Reddit за всю его историю. На данный момент количество минусов превышает 650 тысяч (!)
Ссылка на тот самый злосчастный комментарий: https://np.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/...
ИСТОРИЯ ОБМАНОВ И ИХ РАЗОБЛАЧЕНИЙ
Война началась - это было понятно как игрокам, так и издательству. Репутация Electronic Arts была испорчена, а кредит доверия игроков уменьшался в геометрической прогрессии. EA надо было с этим что-то делать - на носу был полноценный релиз, а подобные распри явно не шли на пользу бизнесу.
Именно поэтому корпорация зла решила пойти на хитрость - в ревью копиях игры (версиях SWB II, которые раздают игровым журналистам) был чуть меньше чем полностью удален гринд. В отличие от настоящей версии Battlefront 2, герои в которой все еще стоили 60 тысяч кредитов, журналисты могли приобрести любого из них всего за 10 тысяч. Таким образом, EA попыталась замылить глаза рецензентам, дабы масштаб гринда был не так сильно заметен. Естественно, подобный обман (или хитрость, называйте как хотите) был сразу замечен игровым сообществом.
Второй по нелепости ситуацией стали действия EA, которые судя по всему, почувствовав шквал говна, что на них льется, решили сократить стоимость персонажей на 75% процентов. Отныне большинство персонажей стоят по 15 тысяч, вместо 60, как раньше. Но все не так просто, ибо количество кредитов за различные награды тоже СОКРАТИЛИ на 75%! Теперь, после прохождения сюжетной кампании, вам в кошелек упадет всего 5 тысяч кредитов, а не 20 тысяч, как изначально планировалось. Челленджи, которые в ранней версии игры можно было выполнять сколько угодно, к слову, также стали ограниченны в рамках 24 часов.
ИГРОКИ ПЕРЕШЛИ В НАСТУПЛЕНИЕ
День релиза для обладателей раннего доступа стал настоящим адом для DICE и EA. Крупномасштабные дивизии игроков по всему миру выстроились по всей линии фронта. Предварительный артобстрел на Reddit сменился на наступление. Клавиатуры, заряженные минусами, наконец пошли в бой.
Star Wars Battlefront II на данный момент является самой низкооцененной игрой в истории, по версии игроков. Подобный антирекорд побить удастся совсем нескоро.
ИМПЕРИЯ НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР
Поняв, что разработчики загнали себя в котел, EA попыталась исправить массовую отмену предзаказов, что начали совершаться после высадки войск на Metacritic просто напросто убрав кнопку отмены предзаказа со страницы SWB II в Origin. При всем при этом его можно было отменить, связавшись с техподдержкой. EA несла тяжелые потери, а линия фронта неумолимо сдвигалась не в ее сторону.
Помимо этого, DICE внесли корректировки в аркадный режим, попытаясь тем самым защитить фронт микротранзакций. Боясь того, что игроки станут использовать накрутку валюты, или же просто фармить кредиты, в казульном режиме ввели ограничение, при котором пользователям игры можно будет получить лишь определенное количество кредитов за определенное время. Хотите больше? Приходите через 14 часов!
За все это время я так и не затронул проблему лутбоксов, из-за которых и началась вся шумиха. Весь геймплей строится на карточках, используя которые вы перманентно получите значимые улучшения во время матча. Один контейнер с пятью случайными (дубликаты не исключены) предметами стоит 4400 кредитов, или вы можете "сэкономить время" и приобрести его за реальные деньги. Между тем, для открытия всех карточек в игре, игроку придется потратить около четырех (!) тысяч долларов (!!), с учетом того, что ему не попадется ни одного дубликата (!!!).
"МИКРОТРАНЗАКЦИИ ПОМОГАЮТ НАМ СТРОИТЬ СТАБИЛЬНЫЙ БИЗНЕС"
Настоящим выстрелом себе в голову стали слова финансового директора EA Блэйка Йоргенсена, которые расставили все точки над "и". В своем выступлении на конференции UBS он затронул тему монетизации собственных игр:
Необходимо дать возможность людям тратить деньги на то, что они хотят, всего лишь оплачивая 9-10 долларов в месяц за подписку. Мы подсчитали, что люди в два раза больше играют в игры и тратят в них в два раза больше денег лишь потому, что стоимость пробной версии равна нулю. К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года. Всё меньше наш бизнес зависит от новых игр. Мы можем выпустить несколько суперхитов, и превратить их во франшизы, как например, со «Звёздными войнами». Мы попытаемся это сделать и с Anthem от BioWare. Я несколько дней назад был в Эдмонтоне и поиграл в неё. Она выглядит очень интересно, и мы будем рады её представить в следующем году. Мы стараемся перенести наш бизнес в живые сервисы, вырастить базу подписчиков и построить более устойчивый бизнес.
Переводя слова Блэйка с корпоративного на человеческий, можно с уверенностью сказать, что он черным по белому заявил о том, что Electronic Arts не желает создавать новые игры, а просто собирать деньги при помощи своих старых проектов.
ПОБЕДА, ИЛИ ЕЩЕ НЕТ?
17 ноября 2017 года произошло то, чего явно не ожидали игроки: они победили. Electronic Arts временно отключили микротранзакции в Star Wars Battlefront 2. По их словам, они ошиблись и из-за недостатка времени им пришлось прибегнуть к подобной системе прогрессии (жалкие оправдания), и их целью не было оскорбить игровое сообщество.
По словам DICE, они отключили возможность доната в игре на некоторое время и собираются вновь ввести его, но после значительной корректировки. И здесь есть три возможных варианта развития событий:
1. Самый маловероятный - полное отключение доната навсегда
2. Более правдоподобный, если издатель может учиться на своих ошибках - введение лутбоксов исключительно для продажи косметических товаров.
3. Самый идиотский - не изменяя ничего вновь вести старую систему. Ну, здесь комментарии излишни - игроки вновь возьмутся за оружие.
В любом случае, покупать игру на данном этапе совершенно не советую. Подобные решения в игре за 60 долларов абсолютно недопустимы и ситуация с SWB II должна послужить тому примером. Игра все еще ничем не отличается от кота в мешке, ибо новости об игре всплывают чуть ли не несколько раз на дню. Поэтому приобретать продукт на данном этапе очень и очень рискованно, повторюсь.
Также, стоит отметить, что по слухам именно Disney намекнула Electronic Arts на то, что последняя портит репутацию сверхпопулярного франчайза, особенно когда на горизонте маячит восьмой эпизод космооперы. Это подтверждают последние новости, согласно которым Disney рассматривает вариант расторжения контракта на права франшизы Звездных войн с EA. Ибо первая все еще дорожит своей репутацией.
В любом случае это хоть и не окончательная, но все же победа для всех солдат Первой лутбоксовой войны. Не каждый день игровому сообществу удается достучаться до компаний, особенно таких крупных, как Electronic Arts. Ну а с вами был Quicksilvered, пишите о вашем мнении в комментариях, буду рад обсудить эту тему. И помните - играйте только в хорошие игры!
Мой аккаунт StopGame - https://stopgame.ru/users/profile/Quicksilvered
Мой аккаунт Канобу - https://kanobu.ru/accounts/1062174/
"Enlisted - Масштабный симулятор Второй Мировой войны" - https://pikabu.ru/story/enlisted__masshtabnyiy_simulyator_vt...
"Star Citizen - главные новости с начала разработки" - https://pikabu.ru/story/star_citizen__glavnyie_novosti_s_nac...
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Продажи Star Wars: Battlefront 2 оказались ниже на 61 % по сравнению с первой частью
После выхода Star Wars: Battlefront 2 на игру и компанию Electronic Arts вылилось довольно много критики со стороны игрового сообщества, что уж точно не могло не отразиться на продажах. По последним данным, на старте продукт продается хуже на 61 %, чем оригинальная Star Wars: Battlefront в аналогичный период.
Данные относятся только к продажам в Великобритании, но ситуация в других регионах, скорее всего, схожая. Кроме того, в сравнении с Battlefield 1 игра продается хуже на 50 %.
Стоит заметить, что информация о продажах включает в себя только данные о физических копиях игры, но даже с учетом цифровых версий, ситуация вряд ли кардинально отличается.
Основной причиной негодования геймеров являются микротранзакции, которые в итоге Electronic Arts решила временно убрать из игры. В результате слабого старта Star Wars: Battlefront 2 так и не смогла вытеснить Call of Duty WW2 из списка лидеров по продажам в Великобритании.