Тёмные дни впереди #22: Городские забавы
Комментарий автора: "Половинка-зомби" (зомби-ползун) один из самых забавных зомби. Во-первых, чертовски медленный и слабый, и над ним пока не издевался только ленивый. Во-вторых, Жёлтый говорит, он будто плывёт по асфальту. В третьих, часто дропает штаны или женские трусики. Это заставляет задуматься.
Зомби-чихуахуа в игре нет (есть только обычная чихуахуа и несколько зомби-собак), но стая зомби-недособак, гоняющая нас с Жёлтым - это ведь то, ради чего стоило играть :)
Мой комментарий:
На самом деле собак не стоит недооценивать. =) Они очень быстрые и при плохом владении оружием могут создать неприятностей. Меня однажды успешно ушатали. А к середине первого лета появятся живоглоты и станет совсем не до смеха.
Тёмные дни впереди #21: Потерянные дети
Комментарий автора: Убийство зомби-детей в CDDA влечёт за собой небольшое понижение морали, так как у героя появляется чувство вины от содеянного, как будто он убивает реального ребёнка. Зомби-дети выглядят более целыми и крепкими, чем взрослые.
Твинсен, впридачу, ещё и любит детей. А вот Жёлтый их немного ненавидит. :D
На последнем кадре изображена не обычная рысь, а рыжая (бобкэт) поскольку события игры географически происходят в Новой Англии (США).
Мой комментарий: А все началось с того, что в одном из городков в месте отдыха я наткнулся на толпу зомби-детей. И всех их ушатал, потратив много времени и моральных страданий. Кысян впечатлился сценой и понеслась. Кстати некоторые типажи падения морали не испытывают, например, если у тебя жажда убивать. =)
Тёмные дни впереди #20: Твинсен сходит с ума
Прости, дружище, настало твоё время. :D
Ранее... Просто ранее...
Я не знаю почему. :D Но это было весело.
Тёмные дни впереди #19: Счастье в мелочах
От автора (а то вы подумаете, что это я колесами закидывался): В Катке можно употреблять различные вещества. Как принимавшая в своё время прозак (флуоксетин) могу подтвердить, что на меня он действует именно так :))
Тёмные дни впереди #18: Новый дом
Ранее...
Когда погибаешь в Катке, можно написать на собственном надгробии свои последние слова этому миру. Обычно это "Бляяя!! Опять сдох!! Грёбаный ми-го" и прочее. В моём комиксе я фиксирую последние фразы героев перед гибелью, иногда они довольно странные. :)))
Красный цвет автомобиля выбран, чтоб попасть в стилистику тайлсета Undead People, с которым мы с Жёлтым играем в игру.
Тёмные дни впереди #17: Против ос
Собирая-разбирая вибраторы действительно можно "вкачать" навык электроники на малых уровнях. Вот только Жёлтый... Ну, ты знаешь. :)
В Катке многие насекомые, под влиянием вещества Xe037, мутировали в гигантских и стали намного опаснее.
Тёмные дни впереди #16: Тодд
Я извиняюсь за задержку с добавлением - банально забыл. Неделя тяжелая, занятость и другие оправдашки, все как положено.
От автора: Тодд теперь особенный герой для меня. Стартовав как циничный, злой игровой NPC, вскоре он стал кем-то более... настоящим. Живым. Не просто проходным персонажем, а... Как Рыжик с Твинсеном. Я буквально влюбилась в этого героя.
Читая биографию группы Disturbed, давшей мне тонну вдохновения для этого комикса, я нашла пару интересных строк об их маскоте - Парнише (The Guy). Его придумал и нарисовал автор комиксов Spawn, Тодд Макфарлейн. Узнав это, я не поверила глазам. Я выбрала такое имя совершенно случайно. Просто как бы Тодд сам подсказал.
Тодд умрёт в следующей части. Но мы ещё увидимся с ним снова.
Конец "от автора".
У фразы, которую произносит Тодд, увидев осу, интересная история появления. Эту фразу произносит NPC в моей игре, в самом начале, я только успел появиться в полуразрушенном убежище и начать его обшаривать. Причем сама оса на NPC не нападала, но этот мудак почему-то решил построить из себя героя и метнул в нее гранату. И даже попал. Я в это время ковырялся в туалетах на нижнем этаже, искал аптечки и жратву. И тут резкий грохот надо мной - и тишина. Полная. В общем подымаюсь наверх, а там картина маслом. Угол убежища снесло, оса валяется в одном углу, этот вояка херов кучей ливера - в другом. А я оглох. Насовсем. Что не способствовало моему выживанию.
Это был первый раз, когда мы увидели, как NPC в игре матерятся, поэтому фраза стала меметичной.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509