Fle01_light (это предыдущее название) Квест
Лига криптографов я рассчитываю на ваш нестандартный ум ибо мне дико интересно что это означает а сам я запоролся на уровне qrкода
то что он выдал я написал в комментах
Поиск артефактов на панораме
Сегодня хороший день чтобы потосковать о лете. И мы с друганом стали искать артефакты на гигапиксельной панораме. И конечно, по закону больших чисел, там должны быть сиськи! Вот только где.... Сама панорама: http://otdih.nakubani.ru/kuban/panorama/sochi2/#sochi2/2/1.1...
Наши артефакты
Ликот. Вторая серия. Часть 1
Серия 1 часть 1: http://pikabu.ru/story/likot_pervaya_seriya_chast_1_3862266
*****
История была создана ДФаче в рамках MS Dwarf Adventures, квест, где действия героя определяются предложениями посетителей сайта. История получилась очень интересной и забавной, наверняка она поможет скоротать вам пару вечеров. Читайте и убедитесь сами!
*****
В предыдущей серии: Вы в компании шести дварфов успешно эвакуировались из захваченной крепости. Ваша экспедиция должна отправиться в сторону западных Немыслимых гор для основания нового поселения, и казалось бы, ничто вам уже не может помешать. Но, как обычно это и бывает, если может случиться что-то плохое, то оно случается.
*****
– Это что? Лошадь? – вы показали пальцем на животное, стоящее возле вагона. – Неужели он нас всех повезет?
Перед вами грациозно во весь рост стоит белый гусь. Тягловыми животными, которые могли бы тащить повозку, тут даже и не пахнет (ну, в прямом смысле). Даже следов копыт на земле поблизости не видно.
Менеджер нервно поежился и вопросительно взглянул на Анила. Тот только развел руками и, щелкая языком и махая руками, стал что-то беззвучно объяснять Шорасту. Песик шахтера по какой-то только ему известной причине стал подвывать и скалиться на водоплавающую птицу.
Посовещавшись, Шораст выдал:
– Вообще-то у нас мул был. Гуся мы собирались впрячь в качестве второго животного в повозке, ну вы понимаете, традиции все такое, в повозке должно быть два животных. – менеджер невесело ухмыльнулся и фыркнул. – И вот теперь мул пропал. Просто бесследно.
Вся группа от таких слов впала в неглубокий ступор и погрузилась в непонятки, что же делать дальше? Все уставились на менеджера, ожидая, когда тот предложит хоть какие-нибудь идеи.
>Может мул СТОИТ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ПОВОЗКИ?
Ну разумеется! Как мы сразу не догадались! Вы уже собрались крикнуть "Ах вот ты где, зараза" и тащить мула обратно в упряжь, но увы... Животное вы тут не нашли.
Зато вы обнаружили кривой мятый кинжал, рогатый шлем и немного странноватую гравюру на камне.
>Может запрячь в телегу Анила, пусть на себе тащит? И, если уж он не подходит под определение "животного", то можно помимо него туда еще и песика запрячь.
Дотащить-то телегу он дотащит, только вот истощен будет уже через полчаса, а то и раньше. В деле тягания вагонов не сила важнее, а выносливость, которой Армок, к сожалению, обделил двуногих.
>О-о-о-очень аккуратно осмотрим окрестности.
Ваши суровые дварфийские пятки уже стали замерзать от ходьбы по промерзшим камням. Менеджер выдал вам валенки, шапку и куртку из запасов в телеге. Кстати да, никого постороннего там не оказалось. Все припасы остались на месте. Вы оделись и решили идти на поиски вчетвером, оставив шахтера приглядывать за калеками. Куда идти у вас есть несколько вариантов. Во-первых, обратно в крепость – вернуться через тоннель либо перейти через перевал и зайти со стороны ворот. Во-вторых, можно отправиться в сторону таверны, где собирались ночевать – хотя там вряд ли мы встретим подходящих животных, так как таверна брошена и тамошнее стойло пустует. В-третьих, дальше за таверной есть человеческая деревня, где наверняка есть скот, правда, топать пешком до этого поселения придется раз в пять дольше, чем до таверны, и вернуться вы сможете оттуда только к утру. Ну и четвертый вариант, самый бестолковый и ненадежный – отправиться в горы ловить диких коз и баранов, и пытаться впрячь их в телегу.
>Предлагаю идти к деревне, почему бы и нет?
Вы решили заглянуть в таверну на юге, и если там ничего не найдете, то дальше отправиться в сторону деревни. Примерно через час ходьбы вы увидели три небольших здания, в одном из которых горит свет и топится печь. Там кто-то есть. По всей видимости, здание слева - дом хозяев, по центру - гостиница, а справа конюшня.
>В гостиницу - расспросить, обстановка в районе, есть ли животные, если они отвечают отрицательно на все, то пиздить их, воровать все что можно и идти в город продавать.
Пусто. Там никого, только огромное количество пыли и паутины.
>В конюшню, если там есть лошади или конь, то спиздить парочку
>Аккуратно осмотреть конюшни но пока не чего не предпринимать
Замок на воротах выломан, двери приоткрыты. Когда вы заглянули внутрь, там было темно, как в жопе у гнома, и очень тихо. Если бы тут были животные, их было бы слышно.
>Заглянуть в окна дома где горит свет
А вот и хозяева. Сидят, играют в карты. К счастью, они достаточно увлечены, что не заметили вас.
>Заглянуть в окно дальней комнаты.
Тут есть лестница на мансардный этаж. Можно попытаться пробраться сюда через крышу, но для этого понадобится лестница.
>Проверить гостиницу и конюшню повнимательнее ,и желательно не шумя
В поисках лестницы вы еще раз влезли в конюшню. На этот раз не шуметь не получилось, и когда вы стали ворошить углы, стойло больше вам не показалось пустым. Вашу возню недовольно встретил булькающий рык и взгляд шести красных глаз из разных углов конюшни.
>Осторожно, пятясь покидаем конюшню. Затем пытаемся как-нибудь закрепить ворота в неё, чтобы эти не повылазили оттуда.
Вы решили не делать резких движений, чтобы не провоцировать этих плотоядных земноводных. Пятясь назад, вы вышли из стойла, и не найдя никакого другого способа запереть дверь, подсунули под нее ложку.
>Стоит проверить гостиницу, там под ковром может быть люк в подпол, и есть шанс, что он соединён с подвалом гостиницы, люк в который в задней комнате, насколько я разглядел. Попадем туда-и легко вытянем оружие из-за двери.
>Ещё можно рассмотреть картину на стене в гостинице. Клоун там что-ли? Развернуть картину, посмотреть, есть ли под ней что-нибудь.
Вы снова влезли в гостиницу. При ближнем рассмотрении картины, вы заметили, что в глазах у нарисованного существа подозрительно пусто. Там буквально две темные дырки.
>Под ковром может быть люк в подпол
Вуаля, нашли люк.
>А картина то вроде висит на веревочке, так что можно попробовать снять, посмотреть на заднюю сторону.
>Осматриваем шкаф изнутри и стену за ним
Если смотреть в глаза картине, складывается ощущение, что там пустота. Однако туда не попадает свет, и ничего внутри разглядеть вы не можете. Заметив, что картина висит на веревке, вы сняли ее. Но, к вашему удивлению, в стене дыр не оказалось, более того на задней стороне холста тоже отверстий не было. Занятная вещица. Можно будет изучить, когда выпадет минутка.
>И зачем нам понадобилась лестница? Есть же четыре крепких дварфа, которые без проблем выдержат вес друг друга, и верёвка. Я надеюсь, её не оставили в повозке? Так что строим пирамиду, кто полегче влезает в окно чердака и закрепляет там верёвку. И вуаля, весь отряд в доме.
Вы решили больше не терять времени зря на поиски стремянки, и перейти к активным действиям. Веревки у вас тоже, кстати, с собой не оказалось, так что вы решили поднапрячься и совершить немыслимый для дварфов акробатический трюк – построить пирамидку. Залезть наверх сможет только один, так что на него будет вся надежда...
В совершенно неестественной позе на втором этаже лежит тело, принадлежащее вусмерть бухому гоблину, почти захлебнувшемуся в собственной блевотине.
>Подтянуть гравёра на 2 этаж и осмотреться в этой комнате.
>Обыскать гоблина, затем спуститься вниз, и если получится, утянуть по тихому через дверь копья и распределить их, (их кажется 3), а оставшемуся внутри без копья взять табуретку. А если гоблины заметят нас в процессе кражи, хватать копья, ломиться вверх и смываться через чердак
Вы умудрились затащить за собой ещё и Тока. Менг и Шораст остаются ждать внизу, а в это время вы осматриваете чердак. Тут ничего нет, кроме картинки на стене, табуретки и тела. Гоблин не опасен, поэтому вы посчитали, что вам незачем его убивать. Обыскав гоблина, вы ничего не нашли, кроме пустой бутылки.
>А картину крупным планом можно?
>Спускаемся медленно, сначала заглядывая туда, куда идем, чтобы не напороться случайно на кого-нибудь.
С пьяным прямо сейчас решили не морочиться, а пойти сразу за копьями. Стараясь не скрипеть ступеньками, вы с Током спустились на первый этаж. В окне торчали рожи Шораста и Менга. Всё было тихо пока.
>Идём таки пиздить копья.
Очень осторожно приоткрыв дверь, Вы глянули внутрь и увидели увлечённых игрой и выпивкой гоблинов. Запах в комнате явно свидетельствовал о пьяном состоянии присутствующих, да и голоса их тоже. Действуя чрезвычайно аккуратно, Вам удалось стащить все 3 копья и щит, после чего Вы прикрыли дверь и озарились хорошей мыслью. Скилл снэтчера +1.
>Вооружиться табуреткой и бутылку(розочку)
После вооружения копьями, руки и так стали заняты. Табуретку впрочем можно было бы напялить на голову как шлем. Хоть какая-то защита. Менг и Шораст маячили из-за окна о том, что входная дверь таки заперта изнутри и храбрецам придётся действовать самим. Окно же было утыкано паклей и забито рейками на гвозди, в виду наступления зимы.
>Спустить в окно копье и за него втащить братву.
>Подвалы и хлев мы будем изучать потом.
>Отдать одно копье Шорасту через чердачное окно и приготовиться к штурму.
>Взять со стола банку, с пола кружку и положить на лестницу, на одну из верхних ступеней, добавить к ним бутылку.
>Давайте-ка вооружим Шораста лишним копьем, и пусть попытается поговорить с ними, постучав в дверь.
Втянуть оставшихся с помощью копья было сложновато, не создав при этом шума. Поэтому одно копьё было решено отдать Шорасту. Люк в подвал хоть и манил неизведанностью, но стоически был оставлен на десерт, ибо первичная угроза сидела прямо за дверью. На всякий случай винтовая лестница была превращена в склянко-трап, если пьяный друг очнётся. Так же было решено, для начала, попытаться действовать мирно и менеджер взял на себя роль переговорщика. Менг встал в паре шагов наготове, а Шораст постучал в дверь.
Пьяные голоса внутри замолкли. Слышно было как один из гоблинов гремя стулом вышкребся из-за стола и неровными шагами дотопал до двери.
- Штозза... - он отворил и уставился на гостя пьяными шарами, - Ты кто такой?
Шораст делал вид что спокоен:
- Приветствую.
За спиной открывшего заорал второй:
- Ээакхаво там принесло?
- Тихо ты! - обернулся первый, - Не вопи дурила... - он снова повернулся к дварфу и чуть не упал, схватившись за косяк.
Продолжение следует...