Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

14.12.1948 — Первый патент на видеоигру [вехи_истории]⁠⁠

1 день назад
🗓 14.12.1948 — Первый патент на видеоигру [вехи_истории]

🗓 14.12.1948 — Первый патент на видеоигру [вехи_истории]

🕹 Томас Голдсмит и Эстл Рэй Манн запатентовали «Развлекательное устройство на электронно-лучевой трубке» — аналоговый симулятор ракеты, работавший без процессоров.

Томас Голдсмит и Эстл Рэй Манн

Томас Голдсмит и Эстл Рэй Манн

Хотя изобретение так и не пошло в серию, оно официально считается «прадедушкой» всех видеоигр, опередив появление Pong на десятки лет.

Та самая игра

Та самая игра

📼 Как ИНЖЕНЕРЫ СССР совершили НЕВОЗМОЖНОЕ
YouTube | VkVideo

=====================================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram (Ежедневные новости тут) | Pikabu
=====================================================

Показать полностью 3 1
[моё] Вехи истории Информатика Информатика Алексей Гладков Технологии Игры История IT Компьютерное железо Инженер Консоли Видео Видео ВК Длиннопост
0
10
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

08.12.1947 — Первая в мире коммерческая IT-компания [вехи_истории]⁠⁠

7 дней назад
🗓 08.12.1947 — Первая в мире коммерческая IT-компания [вехи_истории]

🗓 08.12.1947 — Первая в мире коммерческая IT-компания [вехи_истории]

Джон Преспер Эккерт и Джон Мокли, создатели ENIAC, основали Eckert‑Mauchly Computer Corporation (EMCC) — первую в мире компанию, созданную специально для разработки и продажи компьютеров.

Джон Преспер Эккерт и Джон Мокли

Джон Преспер Эккерт и Джон Мокли

💻 EMCC хотела вывести вычисления из военных и академических лабораторий в бизнес, а их UNIVAC прославился тем, что в 1952 году публично предсказал исход выборов президента США.

UNIVAC

UNIVAC

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram (Ежедневные новости тут) | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
[моё] Информатика Алексей Гладков Вехи истории Информатика Технологии Инженер Компьютер Железо Компьютерное железо История IT
2
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "NAND-память" сфера применения⁠⁠

10 дней назад

NAND — разновидность флеш-памяти, которая является одним из ключевых компонентов огромного количества электронных устройств. Где используется NAND, как связана с искусственным интеллектом, и почему сейчас такая память в дефиците?

Что такое NAND

NAND представляет собой один из видов флеш-памяти — постоянной перезаписываемой памяти на основе транзисторов с плавающим затвором. Свое название она получила благодаря организации ячеек в виде цепочек, напоминающих логические элементы «И-НЕ» («Not-AND»). Подобное устройство позволяет упаковывать их более плотно и обеспечивать большие скорости доступа, чем у флеш-памяти типа NOR («И-ИЛИ», «Not-OR»). Именно поэтому NAND получила куда более широкое распространение.

Современные разновидности микросхем NAND имеют 3D-компоновку, за счет которой ячейки памяти размещаются в несколько слоев.

Во всех устройствах, имеющих флеш-память для пользовательских данных, используется именно NAND. Сегодня ее можно встретить в огромном количестве различной электроники: как в самостоятельных накопителях вроде SSD или флешек, так и в виде встроенных чипов в «умных» устройствах — начиная от громоздких автомобилей и заканчивая миниатюрными смарт-часами.

Почему NAND так востребована сегодня

NAND была изобретена в 1989 году, и впервые появилась в потребительской электронике еще в середине 90-х. Однако долгое время она была дорога в производстве и не очень быстра. Поэтому чипы такой памяти использовались в ограниченных объемах лишь в тех устройствах, которые в силу своей компактности не могли работать с жесткими дисками.

С развитием технологий стоимость производства NAND снижалась, а скорость работы памяти и обслуживающих ее контроллеров росла. Благодаря этому к 2007 году на рынке появились первые накопители на базе NAND-памяти для компьютеров и ноутбуков — SSD.

К сегодняшнему дню представить ПК без твердотельных накопителей просто невозможно. Микросхемы NAND внутри них обеспечивают намного более высокие скорости операций с данными и имеют в разы меньшие задержки доступа, чем магнитные пластины жестких дисков.

Использование NAND критично для тех задач, которые требуют быстрого доступа с минимальными задержками к большим объемам памяти. В последние годы самой распространенной из них стал искусственный интеллект. ИИ-модели используют для обучения огромное количество информации, к хранилищу которой должен быть организован молниеносный доступ — иначе скорость этого процесса может снизиться в разы.

Тенденции потребления

В современном мире цифровой техники потребность в NAND растет не по дням, а по часам. Если в центрах обработки данных (ЦОД) раньше можно было обойтись относительно небольшими SSD для «горячих» данных и большими жесткими дисками для «холодных», то сегодня для задач искусственного интеллекта требуются кратно большие объемы твердотельных накопителей. Поэтому ежегодное потребление NAND в серверном сегменте все время растет — если в 2020 году оно составляло около 18% от объемов произведенной памяти, то к сегодняшнему дню эта цифра увеличилась вдвое.

И, хотя объемы производимой NAND с каждым годом увеличиваются примерно на 30–40%, серверы постепенно откусывают от ее «пирога» еще больший кусок. Из-за этого все меньше памяти остается для других основных потребителей — рынка мобильных устройств и ПК. Это можно наглядно проследить с помощью следующей таблицы.

* - прогноз на основе первых десяти месяцев

Как видим, для центров обработки данных с течением времени требуется все больше и больше NAND — в этом году они впервые обогнали по этому параметру исторически лидирующие мобильные устройства. И, судя по тому, что различные ИИ по мере совершенствования начинают требовать для своих нужд еще большие объемы памяти, такая тенденция будет продолжаться и дальше.

Как будет развиваться ситуация в будущем и чем на это ответят производители

Рост потребления NAND серверами не проходит бесследно для рынка электроники. Из-за дефицита памяти спрос на нее увеличивается, а производители начинают повышать цены. В свою очередь, это приводит к удорожанию конечных устройств с NAND. Особенно тех, которые оснащаются большими ее объемами: SSD-накопителей, готовых ПК и ноутбуков, смартфонов и планшетов.

Производители NAND не могут резко нарастить объемы ее производства: строительство новых фабрик — процесс долгий и затратный, а уже существующие мощности и так загружены на полную. Это усугубляется и тем, что три крупных производителя (Samsung, Micron, SK Hynix) сконцентрированы на выпуске чипов памяти HBM — ведь без них невозможно создание производительных ускорителей искусственного интеллекта. Перераспределение производственных мощностей в сторону NAND могло бы помочь сократить дефицит. Но до тех пор, пока HBM приносит большую прибыль, вряд ли кто-то из «большой тройки» на это пойдет. Поэтому основным способом борьбы с дефицитом флеш-памяти сегодня является технологический прогресс, позволяющий создавать чипы увеличенной емкости. Благодаря ему производители постепенно учатся «выращивать» 3D-стеки NAND с большим количеством слоев, а вдобавок — еще и склеивать больше таких стеков между собой. К примеру, SK Hynix за счет использования этих двух приемов нарастила общее количество слоев последнего поколения своей NAND с 238 до 321.

Наращивание слоев позволяет увеличить не только емкость, но и скорость памяти. Однако последней в серверах и так достаточно. Поэтому в погоне за удешевлением и более высокой плотностью NAND производители постепенно увеличивают количество бит, хранящихся в одной ее ячейке. Как результат, даже в ЦОД четырехбитная QLC NAND постепенно становится из экзотики вторым игроком: если в 2021 году ее имели лишь 10% серверных SSD, то к 2026 году их доля вплотную приблизится к половине.

Итоги

NAND-память — один из ключевых компонентов современной техники. Ее главными достоинствами являются скорость и компактность, благодаря которым эта память нашла приют в огромном количестве различных устройств. Среди потребительской техники основные объемы NAND приходятся на накопители для ПК, смартфоны и планшеты. Но из-за непрекращающегося бума искусственного интеллекта все больше такой памяти уходит в серверы, приводя к ее дефициту.

Подобный расклад сил на рынке приводит к эффекту домино: помимо NAND, дорожает оперативная память, память для видеокарт и даже жесткие диски, которые в условиях недостатка SSD все чаще используются в серверах для хранения «холодных» данных. Учитывая, что снижения востребованности NAND в ближайшее время не ожидается, такая ситуация останется с нами надолго.

Показать полностью 6
Электроника Технологии Компьютерное железо IT Инженер Системы хранения SSD Nand Производство Длиннопост
0
6
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

01.12.1941 — Федерико Фаджин [вехи_истории]⁠⁠

14 дней назад
🗓 01.12.1941 — Федерико Фаджин [вехи_истории]

🗓 01.12.1941 — Федерико Фаджин [вехи_истории]

👨‍🦰 Человек, который подарил миру первый коммерческий микропроцессор Intel 4004 и фактически включил эру персональных компьютеров.

Федерико Фаджин

Федерико Фаджин

Intel 4004

Intel 4004

🖥 Затем ушёл из Intel и соосновал Zilog, где появился легендарный Z80 — «мозг» множества ранних домашних компьютеров и игровых систем.

Z80

Z80

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
[моё] Информатика Информатика Алексей Гладков Вехи истории Технологии Научпоп Intel Компьютер Железо Компьютерное железо Процессор История IT Инженер Длиннопост
0
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Мобильные устройства" Хранение данных⁠⁠

17 дней назад

Для хранения данных в различных «умных» гаджетах используются накопители на базе флеш-памяти. Они имеют много подвидов, различающихся по типу подключения, поколениям и скоростям. Почему один и тот же объем памяти в бюджетном и флагманском устройстве — это не одно и то же? И почему не всякая память одинаково полезна?

Исторически первыми и единственными накопителями персональных компьютеров на протяжении долгого времени были жесткие диски. Флеш-память в начале своего развития была дорогая, и создать доступный по цене накопитель приличного объема в те времена просто не представлялось возможным. И только в последнее десятилетие новые технологии стали позволять производить накопители на флеш-памяти нужного для ПК объема по достаточно доступной цене, вследствие чего системные жесткие диски в пользовательских компьютерах и ноутбуках плавно заменили SSD.

В противовес этому, даже первые мобильные устройства с мультимедийными возможностями изначально оснащались накопителями на базе флеш-памяти и картами памяти на их же основе. Благо объемы тогда были небольшие, а устанавливать даже небольшой жесткий диск в мобильное устройство было чревато чувствительностью к падениям, большим энергопотреблением, размерами и весом устройства. Впрочем, редкие исключения все же были — взять тот же Nokia N91 2006 года с миниатюрным жестким диском. Однако практически все устройства с тех годов и по сегодняшний день оснащаются именно накопителями на базе флеш-памяти. Ее развитие в мобильных устройствах имеет долгую историю, за которую сменилось несколько типов памяти, у каждой из которой есть несколько версий со своими особенностями. Рассмотрим варианты памяти, встречающиеся в современных устройствах.

eMMC

Встроенная память Embedded MMC основана на стандарте карт памяти MultiMedia Card, впервые представленном в 1997 году. В 1999 году был представлен усовершенствованный стандарт MMC 2.0, в 2001-м — MMC третьей версии. Первые варианты карт MMC не блистали высокой скоростью, вследствие чего для основы стандарта внутренней памяти мобильных устройств их спецификации подходили мало.

MMC 4.0, увидевший свет в 2003 году, получил возможность значительного увеличения скорости «общения» карт с устройством — ранее используемый однобитный режим передачи данных по умолчанию сменил четырехбитный, опционально мог задействоваться и режим 8-бит. Эти спецификации легли и в основу первого стандарта встроенной памяти семейства eMMC под версией 4.1, разработанного организацией JEDEC в середине 2007 года. Последующие версии стандартов 4.2, 4.3, 4.4 и 4.41 включают в себя улучшения по управлению питанием памяти, контроль плохих блоков, оптимизации для операций чтения и записи. Максимальная скорость передачи данных первых версий eMMC ограничена 52 МБ/c. С версии 4.4 она удвоена до 104 МБ/с.

В 2011 году JEDEC представила стандарт eMMC 4.5, основным улучшением которого является увеличение скорости интерфейса до 200 МБ/c благодаря более быстрой шине. В версии eMMC 5.0, датирующейся 2013 годом, пиковая скорость передачи интерфейса вновь увеличилась вдвое, была проведена большая оптимизация для достижения более высокой производительности памяти в режиме случайной записи. Последняя версия стандарта eMMC 5.1 датируется 2015 годом, включая в себя новые оптимизации операций чтения и записи. Благодаря этому венец развития eMMC в реальном использовании стал немного быстрее своей предыдущей версии, хотя пропускная способность интерфейса осталась прежней.

Карты памяти MMC с портативных устройств уже давно вытеснили их «внуки» стандарта Secure Digital (SD), который является дальнейшим развитием MMC. А встроенную eMMC в среднебюджетных и флагманских устройствах заменила более совершенная память UFS. Несмотря на это, внутренняя память eMMC широко используется огромных количеством бюджетных устройств и по сей день — для них ее скорости достаточны, да и обходится такая память производителям дешевле более быстрых современников.

UFS

Как бы ни совершенствовалась eMMC, с каждым годом становилось все понятнее, что ей нужна более высокопроизводительная замена. В 2011 году организацией JEDEC был опубликован стандарт первой версии новой мобильной памяти следующего поколения — Universal Flash Storage (UFS).

Различия между двумя типами памяти оказались куда глубже, чем в простом увеличении скорости. Память eMMC использует параллельный доступ подобно интерфейсу IDE старых компьютерных жестких дисков. UFS же основана на последовательном интерфейсе, как у более современных SATA и NVMe. Аналогично последнему реализована у UFS и масштабируемость — для достижения более высокой пропускной способности можно задействовать сразу несколько линий интерфейса. Помимо этого, благодаря другой внутренней организации и использованию очереди команд память нового типа демонстрирует гораздо более высокие показатели случайных операций, которые особенно важны для увеличения скорости работы операционной системы устройства и установленных программ.

К тому же интерфейс у eMMC полудуплексный. То есть данные с максимальной скоростью в один момент времени могут передаваться только в одном направлении — либо от накопителя к устройству, либо от устройства к накопителю. Параллельное чтение и запись делят между собой пропускную способность и приводят к снижению производительности. UFS такой проблемы лишена — интерфейс полнодуплексный, и максимальная скорость обмена может достигаться одновременно в обоих направлениях.

Первая версия UFS основывалась на одной линии со скоростью соединения 300 МБ/c. В 2012 году была выпущена спецификация 1.1, которая включала некоторые улучшения по управлению памятью, но скорость не увеличивала. Производители мобильных чипов и гаджетов на то время не видели особых смысла в использовании UFS первых версий — конкурирующий eMMC 4.5 мог передавать до 200 МБ/с, а разработка и внедрение в SoC контроллера для работы с памятью нового типа удорожала их при сравнительно небольшом выхлопе. При этом сами чипы памяти для UFS находились в начале своего развития и стоили достаточно дорого, что также делало внедрение нового вида накопителей экономически невыгодным.

В 2013 году было представлено второе поколение UFS. Новая спецификация включала доработки управления питанием для лучшего энергосбережения и улучшенные функции безопасности. Но самое главное — версия 2.0 получила значительное увеличение пропускной способности интерфейса. Скорость линии удвоили до 600 МБ/c, а количество самих линий нарастили до двух, в результате чего максимальная пропускная способность увеличилась до 1200 МБ/c. Такие улучшения по сравнению с eMMC были уже гораздо более существенны, и практическим внедрением нового типа памяти заинтересовалась компания Samsung. Южнокорейский гигант, который сам разрабатывает память и системы на чипе для мобильных устройств, первым внедрил в свой флагманский SoC Exynos 7420 контроллер памяти UFS 2.0. Новая память дебютировала в линейке смартфонов Samsung Galaxy S6.

В 2016 году было решено обновить спецификацию UFS до версии 2.1, добавив в нее поддержку индикатора «здоровья» памяти, оптимизацию операций записи, введение приоритета команд и возможность безопасного обновления микрокода прошивки. По функциональности и принципам работы накопители данного типа становились все больше похожими на своих старших братьев — SSD.

В 2018 году была представлена спецификация нового поколения памяти UFS 3.0. Введен новый режим обновления команд, предусмотрен расширенный рабочий температурный режим от -40 до 105 °C,  ведь память данного типа все больше начинала применяться в автомобилестроении. Линий передачи данных все также две, но они значительно ускорились. Теперь каждая способна выдать до 1450 МБ/c, вследствие чего общая пропускная способность увеличивается до 2900 МБ/c.

К 2020 году память UFS набрала популярность в массовых мобильных устройствах, и JEDEC представила еще две обновленные спецификации — топовую UFS 3.1 и мейнстримовую UFS 2.2. Новинки не получили увеличения пропускной способности интерфейса, но обзавелись новой функцией WriteBooster, еще на один шаг приблизив мобильную память к SSD. Технология призвана увеличить скорость записи по сравнению с предшественниками за счет добавления SLC-кеша.

Высокопроизводительная UFS 3.1 дополнительно получила еще два нововведения — режим глубокого сна DeepSleep для меньшего энергопотребления и функцию Performance Throtlling Notification для контроля производительности при перегреве памяти. Также было добавлено расширение стандарта UFS Host Performance Booster. Оно предусматривает кеширование в ОЗУ карты логических и физических адресов памяти, благодаря чему должна повыситься скорость доступа к накопителям большого объема.

Летом 2022 года была представлена последняя на данный момент спецификация быстрой мобильной памяти — UFS 4.0. В ее основе все те же две несменные линии, каждая из которых удвоила свою пропускную способность до 2900 МБ/c, тогда как общая скорость по двум линиям может доходить до невероятных 5800 МБ/c. Помимо ускорения линий, новая спецификация подразумевает снижение питающего напряжения, за счет чего память должна меньше греться и быть более экономичной. UFS 4.0 получила поддержку многоуровневых очередей запросов Multi-Circular Queue, усовершенствованный интерфейс RMPB и несколько новых команд для снижения системных задержек.

Отдельно стоит упомянуть о картах памяти UFS. Если память eMMC «выросла» из стандарта для карт памяти MMC, то здесь все наоборот: карты UFS появились благодаря развитию встроенной памяти UFS, которую в данном контексте правильнее называть eUFS. Первая версия стандарта UFS Card датирована 2016 годом и основана на UFS 2.0, но использует одну линию вместо двух. Это дает 600 МБ/c пропускной способности при сохранении всех остальных функциональных преимуществ.

Обновленная версия UFS Card 1.1 была представлена в 2018 году вместе со стандартом UFS 3.0. Потолок скорости остался прежним, изменения ограничились добавлением некоторых функций и оптимизаций от «старшей сестры» UFS 3.0. В 2020 году была представлена последняя на данный момент версия UFS Card 3.0, для работы которой все так же используется одна линия, но с удвоенной скоростью передачи данных — до 1200 МБ/c. К сожалению, карты памяти формата UFS так и не нашли применения в реальных массовых устройствах, хотя компания Samsung анонсировала выпуск таких продуктов уже несколько раз.

Apple NVMe

До 2015 года память eMMC использовалась повсеместно во всех мобильных гаджетах, независимо от производителя. В 2015 году, когда Samsung выпустила первый смартфон c UFS 2.0, компания Apple решила пойти по своему пути развития скоростной памяти в собственных гаджетах. Система на чипе Apple A9, ставшая сердцем смартфона iPhone 6S, впервые включала в себя кастомный NVMe-контроллер для связи с внутренним накопителем. По сути, компания перенесла компьютерный NVMe SSD в смартфон — с некоторыми упрощениями и более медленной памятью, но все же.

Как и в случае других своих разработок, Apple не раскрывала подробности технических характеристик своего накопителя. Судя по независимым тестам, в чипе A9 устанавливалась разновидность NVMe-контроллера собственной разработки Apple, который использовался компанией в ноутбуке MacBook 12" 2015 года выпуска. Этот контроллер подключается по четырем линиям шины PCI-E 2.0 и обеспечивает максимальную пропускную способность в 2 ГБ/c.

Все последующие системы на чипе компании оснащаются похожими NVMe-контроллерами собственной разработки с аналогичной пропускной способностью. Начиная со смартфонного чипа A14 и планшето-ноутбучного M1, в состав разработок Apple входит более скоростной NVMe-контроллер c максимальной пропускной способностью до 3.9 ГБ/c. Однако память в смартфонах этих значений не достигает, среди мобильных гаджетов только планшеты iPad на чипе M1 с большим объемом памяти способны превышать прежний порог в 2 ГБ/c на кратковременных операциях. Более быстрые компьютерные чипы M1 серий Pro, Max и Ultra имеют в своем составе самый быстрый NVMe-контроллер компании со скоростью до 7.8 ГБ/c, но в смартфонах и планшетах они не встречаются, оставаясь прерогативой ноутбуков и компьютеров компании.

Сравнение разных типов памяти

Высокие скорости и тысячи операций в секунду красиво выглядят на бумаге. Но не стоит забывать, что любой вид памяти из описанной троицы — это всего лишь спецификация. Компьютерный интерфейс NVMe 4.0 x4 имеет пропускную способность более 7 ГБ/c, но все ли SSD с его поддержкой достигают на практике этих значений? То же самое и с мобильными видами накопителей. Сравним разные виды памяти в таблице ниже, учитывая как заявленные спецификации, так и наиболее часто встречающиеся в реальных устройствах характеристики каждого вида памяти.

* данные презентации памяти UFS 4.0 производства компании Samsung.

Как видите, разброс между скоростью интерфейса и устанавливаемой памяти в большинстве случаев довольно существенный. Более того, приведены данные для одних из самых емких накопителей каждого типа памяти. Например, для UFS 3.1 цифры производительности даны для накопителя объемом 512 ГБ, тогда как для смартфонов с 256 или 128 ГБ такой памяти некоторые характеристики могут быть значительно меньше. Компания Apple не анонсирует изменения в каждом поколении своих контроллеров, поэтому в таблице ее устройства даны одной строкой — из-за этого разброс указанных характеристик по сравнению с другими типами памяти еще больше.

Тем не менее, чем новее тип памяти в устройстве, тем быстрее в среднем его накопитель. Однако стоит учитывать, что отдельно вид накопителя вы все равно выбрать не сможете: все зависит от используемой системы на чипе, у которой должна быть поддержка того или иного вида памяти, и от реализации ее возможностей в самом смартфоне. К тому же не стоит забывать, что у младших модификаций устройств с самым малым в линейке количеством памяти скорость последней чаще всего значительно меньше, чем у моделей с большим объемом накопителя.

Как правило, современные мобильные устройства высокого ценового диапазона оснащаются памятью с интерфейсом UFS 3.1 (или NVMe в случае Apple). В среднем классе встречаются как третья, так и вторая версии UFS. А в бюджетный, где до сих пор господствует eMMC, все чаще проникают некоторые смартфоны с UFS 2.x. Топовые модели конца 2023 года впервые начали оснащаться самой скоростной мобильной памятью UFS 4.0, экспансия которой намечалась на флагманский сегмент смартфонов в 2024 году.

Период 2024-2025 годов можно охарактеризовать как этап объединения и подготовки к следующему скачку.

Массовое распространение UFS 4.0 и 4.1 во флагманах: UFS 4.0 стала новым стандартом производительности для топовых smartphones. К концу 2024 — началу 2025 года всё больше флагманов, таких как линейка Samsung Galaxy S24, OnePlus 12 и Xiaomi 14 Pro, используют именно эту память или её незначительно улучшенную версию — UFS 4.1. Прирост скорости между UFS 4.0 и UFS 4.1 не столь велик, как предыдущие поколения, но он демонстрирует продолжающееся развитие технологии в сторону не только скорости, но и энергоэффективности.

Начало внедрения UFS 4.1: Этот стандарт уже анонсирован и демонстрируется производителями чипов, как, например, SK Hynix. Он предлагает незначительное увеличение скорости записи (на 7%) и снижение энергопотребления (примерно на 7%) по сравнению с UFS 4.0. В 2025 году можно ожидать его появление в новейших флагманских устройствах.

Укрепление UFS 3.1 в среднем сегменте: В то время как флагманы перешли на UFS 4.x, UFS 3.1 остается отличным и востребованным решением для смартфонов среднего ценового диапазона, предлагая более чем достаточную производительность для большинства пользователей.

Прогнозы на 2026 год

Что касается 2026 года, то здесь картина выглядит достаточно определенно, но без сенсаций.

  • UFS 5.0 — будущее, которое пока не наступило: Хотя стандарт UFS 5.0 был официально анонсирован JEDEC в конце 2024 года и обещает колоссальный прирост производительности (скорость чтения до 6000 МБ/с), его массовое внедрение в смартфоны ожидается не раньше 2027 года, согласно дорожной карте Samsung Semiconductor.

  • Год UFS 4.1: Таким образом, 2026 год, скорее всего, станет временем, когда UFS 4.1 окончательно заменит UFS 4.0 в качестве памяти для флагманских устройств. Производители будут активно осваивать этот стандарт, в то время как инженеры будут готовить платформы для интеграции UFS 5.0 в будущих моделях. В массовом сегменте продолжится вытеснение UFS 2.x более быстрой UFS 3.1.

ИТОГИ

Подводя итог, можно сказать, что экспансия UFS 4.0, успешно состоялась. На период 2024-2025 годов приходится её закрепление во флагманском сегменте и плавный переход к UFS 4.1. Ожидаемого прорыва в лице UFS 5.0 в 2026 году, по всей видимости, не произойдет — этот этап намечен на 2027 год.

Показать полностью 9
Компьютерное железо Инженер Технологии IT Гаджеты Смартфон Тестирование Хранение данных Flash Флешки Производство Электроника Длиннопост
0
4
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

28.11 — Международный день системного инженера [вехи_истории]⁠⁠

17 дней назад
🗓 28.11 — Международный день системного инженера [вехи_истории]

🗓 28.11 — Международный день системного инженера [вехи_истории]

Системные инженеры - объединяют оборудование, сети, ПО и безопасность в работающие платформы — от дата‑центров до корпоративных сетей и высоконагруженных сервисов.

☝️ Важность: от них зависят стабильность сервисов, скорость, масштабируемость и безопасность бизнеса.

🎆 Всех системных инженеров - с Праздником! Пусть падений будет 0!

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
[моё] Информатика Информатика Алексей Гладков Вехи истории Технологии История IT Компьютер Сети Инженер Компьютерное железо Сисадмин
0
12
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Snapdragon 8 Elite" подробно о системе⁠⁠

24 дня назад

Qualcomm Snapdragon — популярные процессоры для смартфонов. Каждый год их ряды пополняются различными моделями, но движущей силой среди решений компании всегда являлся флагманский чип. Сегодня это место занимает Snapdragon 8 Elite, который заметно отличается от прошлых топов Qualcomm. Какие ключевые изменения он получил, и почему они так важны?

Qualcomm — старожил рынка чипов для мобильных устройств. Ее первые решения использовались в кнопочных телефонах, а ранние процессоры обосновались в смартфонах уже в 2006 году — тогда эти гаджеты работали на операционных системах Symbian и Windows Mobile.

Появление Android в конце 2008 года поспособствовало увеличению популярности продукции компании. Первый смартфон HTC Dream на новой ОС дебютировал именно с чипом от Qualcomm. Затем его инициативу подхватили и многие модели от других производителей. А через год появляются смартфоны на новом чипе, который положил начало знаменитой линейке — Qualcomm Snapdragon QSD8250.

К сегодняшнему дню линейка Snapdragon насчитывает десятки различных моделей, а ее топовые решения по праву носят звание самых производительных и оптимизированных систем на чипе (SoC) для ОС Android.

В октябре 2024 года был представлен очередной топ серии Snapdragon 8, получивший непривычную приставку «Elite». Таким образом Qualcomm решила дистанцировать новую модель от своих прежних разработок. И неспроста — его внутреннее устройство заметно отличается от последних поколений флагманских SoC компании.

Возвращение к истокам

Когда появились первые модели Snapdragon, на рынке мобильных SoC у Qualcomm было несколько конкурентов. Но уже тогда именно ее решения чаще всего становились выбором производителей смартфонов, особенно — для флагманских моделей. Не в последнюю очередь благодаря тому, что Qualcomm не использовала готовые ядра ARM Cortex, а разрабатывала их сама.

Первым таким ядром стало Scorpion. Имеющее общие элементы с Cortex-A8 и представленное практически одновременно с ним, Scorpion было заметно быстрее: часто оно показывало результаты, сравнимые с более новым Cortex-A9.

В 2012 году компания представила следующее ядро собственной разработки под названием Krait. Оно было основой для ее чипов вплоть до 2015 года, когда появился Snapdragon 810. Это дебютный 64-битный SoC Qualcomm, который стал ее первым за много лет решением на базе стандартных ядер ARM Cortex.

Годом спустя был выпущен Snapdragon 820, в котором были использованы ядра Kryo — так компания назвала немного доработанные ей ядра ARM Cortex. В отличие от Scorpion и Krait, улучшения в Kryo достаточно поверхностные. Поэтому в большинстве сценариев эти ядра не имеют весомых преимуществ перед стандартными ARM Cortex, на которых они основаны.

Такой подход для ядер сохранялся и по сей день, включая флагман прошлого поколения Snapdragon 8 Gen 3. А в Snapdragon Elite компания впервые за десять лет вновь использовала собственное ядро — Oryon.

Ядро Oryon

Qualcomm является лидером на рынке чипов для Android-устройств. Однако ядра компании Apple, которые она разрабатывает для своих SoC самостоятельно, уже много лет заметно превосходят стандартные решения ARM и современные Kryo. Благодаря их высокой производительности, с 2020 года SoC Apple используются не только в ее собственных смартфонах и планшетах, но и в компьютерах серии Mac.

Qualcomm пыталась опередить Apple на этом рынке, еще в 2019 представив SoC линеек 8cx и 7c — специальные версии Snapdragon, предназначенные для ноутбуков и планшетов на ОС Windows. Однако их производительность при работе с данной системой оставляла желать лучшего. Последние чипы этих серий были выпущены в 2021 году, так и не став популярными.

Но у компании уже был готов дальнейший план действий. В том же году она приобрела стартап NUVIA, который занимался разработкой нового ARM-ядра Phoenix для серверов. Главными фигурами в нем были опытные инженеры, которые ранее работали в Apple над архитектурой чипов Apple Silicon. Ключевой особенностью Phoenix была высокая производительность на ватт. В 2020 году NUVIA заявляла, что по этому параметру оно превосходит все существующие ядра процессоров.

После объединения с Qualcomm это ядро было немного доработано для использования в потребительских устройствах, получив название Oryon. Первыми продуктами на его основе стали процессоры линейки Snapdragon X. Они были представлены в конце 2023 года, позиционируясь в качестве замены линейкам 8cx/7c для ноутбуков и производительных планшетов на ОС Windows.

В отличие от стандартных ядер ARM, которые делятся на «малые» и «большие», ядро Oryon разрабатывалось с учетом как максимальной производительности, так и высокой энергоэффективности. Линейка чипов Snapdragon X получила от 8 до 12 таких ядер.

Вычислительная часть

Не став долго тянуть с чипом для смартфонов, в октябре 2024 года Qualcomm представила Snapdragon 8 Elite. Он производится по техпроцессу TSMC N3E (3 нм), и имеет два варианта: с семью и восемью ядрами Oryon.

Ядра делятся на два кластера. В кластере Prime находятся два главных ядра, которые могут достигать частоты 4,32 ГГц. В кластере Performance — остальные, работающие на 3,53 ГГц. Для смартфонов Samsung используется разогнанная восьмиядерная версия Snapdragon 8 Elite for Galaxy. У нее пиковые частоты cтаршего кластера чуть выше — до 4,47 ГГц.

Одним из ключевых отличий от других SoC здесь является система кэширования. Обычно используется классический подход: маленький L1 и небольшой L2 для каждого ядра, и большой общий L3 для всех ядер. Здесь у ядер старшего кластера довольно вместительный кэш L1I объемом 192 Кб для инструкций, и вдвое меньший L1D для данных.

У младшего кластера объемы кэшей чуть меньше — 128 и 64 Кб, соответственно. На каждый из кластеров выделено 12 Мб общего L2. Таким образом, даже при нагрузке одного ядра в кластере оно может использовать весь объем этого большого кэша для своей работы. Аналогичный подход был использован и в серии Snapdragon X — с той разницей, что там все кластеры состоят из четырех ядер.

После L2 cледует кэш L3 объемом 8 Мб. Он общий для всех ядер. Таким образом, объем кэшей двух последних уровней составляет внушительные 32 Мб — это самое высокое значение среди мобильных SoC.

Ядро Oryon имеет восьмиполосный декодер — как, к примеру, самое современное Intel Lion Cove или Apple Everest. У топовых ядер ARM Cortex X4/X925 декодер имеет 10 полос, но работать на схожих с Oryon частотах они не могут.

Вычислительный конвейер Oryon состоит из 14 исполнительных портов. Среди них шесть целочисленных арифметико-логических устройств (ALU) и четыре блока для вычислений с плавающей запятой, каждый из которых имеет собственный блок для работы со 128-битными инструкциями NEON. Компанию им составляют четыре блока загрузки/выгрузки данных.

Главное отличие от стандартных ядер ARM — множественные аппаратные доработки ядер, служащие для повышения производительности кода x86. Это значит, что Oryon теряет заметно меньше производительности при выполнении x86-приложений, в том числе — запуске ОС Windows и игр для нее через эмулятор.

Из-за высокой тактовой частоты Oryon в Snapdragon 8 Elite гораздо быстрее, чем Cortex-X4 в Snapdragon 8 Gen 3: рост однопоточной производительности от поколения к поколению достиг практически полуторакратного. По этому параметру Qualcomm наконец приблизилась к современным SoC Apple A — если верить бенчмарку GeekBench 6, преимущество чипа A18 Pro над 8 Elite составляет всего несколько процентов.

Многопоток тоже не подвел. В нем детище Qualcomm опережает все существующие чипы: как топ от Apple, так и конкурирующий Dimensity 9400 от Mediatek.

Подсистема памяти

За связь с ОЗУ у Snapdragon 8 Elite отвечает блок управления памятью. Он поддерживает аппаратный обход таблиц, который может использоваться для быстрого запроса данных из оперативной памяти в случае промаха кэша. На каждое ядро поддерживается 16 одновременных вызовов обхода.

В качестве оперативной памяти используется LPDDR5X-10667 — самый быстрый стандарт мобильной ОЗУ на сегодняшний день. Для связи с ней контроллер памяти оснащен четырьмя 16-битными каналами доступа. Таким образом, пропускная способность ОЗУ достигает 85,3 Гбит/c. Рост по сравнению с предыдущим поколением небольшой — около 11 %. Предельный объем памяти, поддерживаемый SoC, сохранился на уровне 24 Гб.

В качестве постоянной памяти используется быстрая UFS 4.0. В этом плане изменений по сравнению со Snapdragon 8 Gen 3 и 8 Gen 2 нет.

Графический процессор

В Snapdragon 8 Elite используется графическая архитектура Qualcomm восьмого поколения. В отличие от предшественницы, она имеет слайсовое строение. При нем вычислительная часть ГП поделена на несколько равнозначных фрагментов. В нашем случае это графика Adreno 830, в которой таких фрагмента три. Все они имеют доступ к быстрой графической памяти объемом 12 Мб, служащей кэшем между ГП и ОЗУ. Управляет работой слайсов командный процессор.

В одном слайсе два блока SIMD Shader Processor (SP). Каждый из них состоит из двух микроконвейеров (micro shader pipe texture pipe, μSPTP), которые имеют общий кэш инструкций.

μSPTP — самый маленький вычислительный блок Adreno, аналогично мультипроцессорам SM в ГП NVIDIA и вычислительным блокам CU в ГП AMD. Но, в отличие от «старших» братьев, здесь универсальные шейдерные процессоры устроены по-другому. Они имеют отдельные блоки для двух видов графических вычислений — FP32 (полная точность) и FP16 (половинная точность). При этом блоки FP32 тоже могут переключаться в режим FP16 по мере необходимости.

В одном μSPTP находится 128 блоков FP32 и 256 блоков FP16. Помимо этого, в его состав входят четыре текстурных модуля (TMU), блок трассировки лучей, 16 блоков работы со сложными инструкциями (EFU — аналог SFU у ГП NVIDIA), регистровый файл объемом 192 Кб и небольшой текстурный кэш.

Пара μSPTP, объединенная в SIMD Shader Processor, соединена с 8 блоками растеризации (ROP). Таким образом, Adreno 830 имеет в своем составе 1536 шейдерных блоков FP32, 48 ROP и 96 TMU. Графика работает на частоте до 1100 МГц, достигая пиковой производительности в 3,38 терафлопс (у Snapdragon 8 Elite for Galaxy — 1200 МГц и 3,68 терафлопс, соответственно).

В Snapdragon 8 Gen 3 использовался Adreno 750, который имел чуть меньшую частоту, но при этом схож с новым ГП по основным характеристикам. Однако Qualcomm утверждает, что благодаря переработанной графической архитектуре Adreno 830 на 40 % быстрее в растеризации, и на 35 % — при использовании трассировки лучей.

Дополнительный плюс — сниженное энергопотребление. Слайсовая архитектура позволяет полностью отключать фрагменты ГП, когда в них нет нужды. При запуске игр с относительно несложной графикой часть нового Adreno остается неактивной, позволяя заметно продлить время работы от батареи в играх — по заверениям Qualcomm, до двух с половиной часов. Приводятся и другие цифры: при снижении производительности до уровня Adreno 750 новый ГП потребляет на 40 % меньше энергии.

Нейронный процессор

Не обошлось без улучшений самого «модного» сегодня блока — нейронного процессора. В отличие от компьютерных процессоров, где он только появляется, в мобильных чипах NPU является неотъемлемым решением уже много лет. У SoC Qualcomm эту роль выполняет Hexagon — вычислительный блок, совмещающий функции нейронного и цифрового сигнального процессора (DSP).

В новом чипе он получил очередные усовершенствования. По сравнению с Hexagon в Snapdragon 8 Gen 3, было увеличено количество вычислительных блоков: скалярных — с шести до восьми, векторных — с четырех до шести. Тензорная часть тоже ускорилась, но значения в цифрах не приводятся. Qualcomm указывает лишь то, что поддерживаются вычисления в форматах INT4, INT8, INT16 и FP16 (как и у 8 Gen 3).

Благодаря произведенным улучшениям производительность NPU возросла на 45 %, что позволяет использовать более широкие возможности локального искусственного интеллекта на устройстве. При этом производительность была увеличена не в ущерб энергопотреблению: в нем новый нейронный блок экономичнее предшественника на те же 45 %.

Hexagon связан с блоком Spectra. Это процессор обработки изображений (ISP), который состоит из трех блоков. В этом поколении производительность Spectra увеличилась до 4300 Мп/c. За счет этого блок умеет обрабатывать картинку с частотой 30 кадр/c сразу с трех 48 Мп сенсоров одновременно. У Snapdragon 8 Gen 3 в сравнимых условиях поддерживались сенсоры на 36 Мп.

Благодаря новому ISP Snapdragon 8 Elite может работать с модулями камер, которые обладают сумасшедшим разрешением 320 Мп, тогда как предшественник поддерживал только 200 Мп сенсоры. При этом часть конвейера Spectra была заметно переработана, позволяя обрабатывать «сырую» RAW-информацию с датчиков в комбинации с вычислениями на NPU.

За счет такой связки алгоритмы искусственного интеллекта могут в реальном времени обрабатывать запись видео 4К с 60 кадр/c. Помимо фильтров и эффектов, вроде удаления ненужных объектов из кадра, это позволяет заметно улучшить видеосъемку в условиях плохого освещения.

Связь

Snapdragon 8 Elite получил новый модем X80. Изменений в пиковой скорости сетей 5G по сравнению с тремя прошлыми поколениями чипов Snapdragon 8 тут нет: поддерживается до 10 Гбит/c на прием и до 3,5 Гбит/c на отдачу. Но X80 должен приблизить теоретические значения к практике сильнее, чем прошлые поколения. Он имеет шесть антенн, с которых может производиться агрегация сигнала, тогда как у более ранних решений их только четыре.

Главная фишка X80 — встроенная поддержка спутниковой связи в узкополосных диапазонах (NB-NTN). Теперь для ее реализации производителям смартфонов не нужно будет использовать сторонние чипы.

Улучшить стабильность соединения должна «ИИ-система» третьего поколения — это тензорный ускоритель, встроенный прямо в модем. Он более точно определяет, к каким станциям лучше подключаться и как перераспределять потоки данных, чтобы добиться максимальной скорости и минимизировать задержки.

За беспроводные сети отвечает комплекс FastConnect 7900. Как и в прошлом поколении, им поддерживается Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/c. Ключевых отличий тут несколько. Первое — использование ИИ-функций для улучшения соединения, аналогично таковым для мобильной сети. Второе — новый Bluetooth 6.0, который уменьшает задержки при передаче звука и дополнительно экономит энергию. Третье — поддержка технологии Ultra Wideband (UWB), позволяющая избавиться еще от одного лишнего чипа в смартфоне.

Итоги

Теория хорошо, но практика — лучше. Сравним основные характеристики и производительность Snapdragon 8 Elite с предшествующими топовыми чипами Qualcomm, чтобы понять, насколько велика разница между поколениями.

* в скобках результатов бенчмарков указан процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением SoC.

Как можно видеть по результатам бенчмарков, Snapdragon 8 Elite совершил существенный рывок по скорости однопоточных вычислений — тех самых, что являются ключевым фактором для повышения производительности при работе с основной массой программ и игр. В этом плане новая SoC Qualcomm практически перестала уступать своим конкурентам из стана Apple A. Скорость многопоточных вычислений и встроенной графики тоже заметно увеличилась. Но схожий прирост уже можно было видеть между прошлыми поколениями Snapdragon 8.

Сегодня новый чип Qualcomm используется в большинстве флагманских Android-смартфонов. В их числе серия Samsung Galaxy S25, Xiaomi 15, Honor Magic 7, Realme GT 7 Pro, OnePlus 13 и Ace 5 Pro, ASUS Rog Phone 8 и ZenFone 12 Ultra, Vivo iQOO 13, а также многие другие.

Главная движущая сила Snapdragon 8 Elite — ядра Oryon. В будущем Qualcomm планирует оснастить ими более широкий ассортимент своих систем на чипе, что позволит заметно повысить комфорт их использования. Но на данный момент Oryon требует слишком много транзисторного бюджета, чтобы проникнуть в чипы даже субфлагманского класса. Поэтому ожидаемая в ближайшие месяцы SoC Snapdragon 8s Elite, несмотря на свое название, получит лишь очередные ядра Kryo на основе современных ARM Cortex.

Показать полностью 19
IT Технологии Инженер Компьютерное железо Компьютер Чип Электроника Производство Тестирование Процессор Смартфон Mac Программа Tsmc Длиннопост
0
32
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Bluetooth" История версий⁠⁠

26 дней назад

Bluetooth — беспроводная технология для обмена данными на небольшом расстоянии. Она распространилась в начале 2000-х годов, обеспечив мобильным телефонам поддержку беспроводных гарнитур и быструю передачу файлов. Сегодня одна из главных сфер использования Bluetooth — беспроводные наушники. Чем отличаются между собой версии и профили этой технологии?

Bluetooth 1.x

Дебютные версии Bluetooth — 1.0 и 1.0B — презентовали в 1999 году. В мобильных телефонах эта технология впервые появилась в 2000 году. Она предполагала передачу на скорости до 1 Мбит/c. Полезные данные могли занимать полосу до 0.7 Мбит/c. Однако реализация первых версий оставляла желать лучшего. Анонимность при соединении не обеспечивалась, а совместимость между продуктами разных производителей была плохой.

В конце 2001 года представили Bluetooth 1.1. В этой версии исправили множество ошибок и увеличили функционал. Здесь появились индикатор уровня принимаемого сигнала и возможность использования незашифрованных каналов.

Bluetooth 1.2, появившийся в 2003 году, доработали более существенно. Эта версия обеспечивала более быстрое обнаружение и подключение устройств. Кроме того, стандарт лучше использовал доступную полосу передачи. Стабильность работы выросла счет технологий eSCO и AFH. Первая позволяла повторно передавать поврежденные при передаче пакеты. Вторая улучшала устойчивость к помехам, возникающих из-за других устройств в этом же частотном диапазоне.

Bluetooth версии 1.1 и 1.2 поддерживались каждым вторым мобильником начала «нулевых».

Bluetooth 2.x

Вluetooth 2.0 + EDR увидел свет в конце 2004 года. Его главным улучшением стал режим Enhanced Data Rate. В нем пропускная способность увеличивалась втрое — за счет трехбитового кодирования. Скорость соединения составляла до 3 Мбит/с, а полезных данных — до 2,1 Мбит/с. Энергопотребление в режиме EDR было снижено, но этот режим использовался лишь опционально. Без него технология была обратно совместима с предшественниками версии 1.x.

В 2007 году вышел Вluetooth 2.1 + EDR. Его спецификации аналогичны предшественнику. Улучшения коснулись безопасности, надежности и скорости сопряжения устройств. Среди новшеств — функция Sniff Subrating. Она позволяет увеличить интервал подтверждения сигнала. За счет этого заметно сократилось энергопотребление.

Bluetooth 2.0 и 2.1 — одни из самых долгоживущих на рынке версий. Мобильные телефоны (а позже и смартфоны) оснащались такими модулями с 2005 по 2012 год.

Bluetooth 3.0

В апреле 2009 года появился Bluetooth 3.0 + HS. Его особенностью стал новый режим High Speed. Он позволял передавать данные на скорости до 24 Мбит/c. Но для этого задействовался не сам Bluetooth, а канал Wi-Fi. Для передачи на максимальной скорости требовался модуль этой беспроводной сети. Без него новый Bluetooth работал аналогично предшествующей версии 2.1.

Bluetooth 3.0 не снискал большой популярности. В основном им оснащались только флагманские устройства. Многие модели перешли со второй версии технологии сразу на четвертую.

Bluetooth 4.x

Bluetooth 4.0 презентовали в июне 2010 года. Он получил еще один режим — низкого энергопотребления (Low Energy, LE). В первую очередь он предназначался для устройств интернета вещей: различных датчиков и «умных» гаджетов. Устройства с поддержкой Bluetooth 4.0 могут включать свой передатчик только на время отправки данных. Это позволяет в несколько раз продлить их работу от батарей или аккумуляторов.

В декабре 2013 года вышел обновленный Bluetooth 4.1. Теперь любое устройство могло быть и клиентом, и концентратором одновременно. Появилась возможность управлять каждым из сопряженных устройств с помощью другого. Например, смартфоном с умных часов — и наоборот. Также появился фильтр для защиты от помех мобильных сетей LTE, которые к тому времени стали набирать обороты.

Bluetooth 4.2 появился ровно через год, в декабре 2014. Он получил заметные улучшения режима Low Energy. Теперь для устройств интернета вещей поддерживалась сеть IPv6 с уникальными адресами. Реальная скорость обмена данными с ними возросла до 2,5 раз. Все благодаря увеличению емкости переданных пакетов.

Bluetooth 5.x

Bluetooth 5.0 увидел свет в декабре 2016 года. Его ключевые изменения — заметное повышение дальности и скорости обмена данными. В режиме High Speed она выросла с 24 до 48 Мбит/c, а в режиме Low Energy — с одного до двух Мбит/c. К тому же, теперь любые устройства могли без ограничений использовать режим LE, в том числе — беспроводные наушники. Поэтому период их расцвета начался именно с распространением Bluetooth 5.0.

Обновление Bluetooth 5.1 появилось только спустя два года, в январе 2019. Разработчики оптимизировали энергопотребление и надежность соединения. Но главное — они внедрили отслеживание углов получения (AoA) и отправки сигнала (AoD). Это позволяет с высокой точностью определять местоположение сопряженного устройства, концентрируя сигнал в его направлении.

В декабре того же года представили Bluetooth 5.2. Его ключевые улучшения были направлены на передачу звука в режиме LE. Новый механизм Power Control позволяет устройствам «договариваться» о мощности передачи. На близком расстоянии она снижается, на высоком — повышается. А улучшенный протокол передачи атрибутов (EATT) теперь поддерживает параллельные транзакции и управление размерами блоков прямо во время соединения. Это улучшает стабильность работы.

Завершает картину LE Isochronous Channels — функция одновременной синхронной передачи звука на несколько устройств с разными приемниками. Ее стали широко задействовать в 2022 году, с появлением стандарта LE Audio.

LC3

Новый перспективный кодек, разработанный Fraunhofer IIS и Ericsson в качестве замены SBC. Входит в стандарт Bluetooth 5.2 LE, что должно поспособствовать его распространению в новых устройствах в ближайшее время. Битрейт LC3 составляет от 160 до 345 Кбит/с, но за счет более продвинутой технологии кодирования качество по сравнению с SBC выше.

Интересная особенность: кодек поддерживает 32-битную точность звука. При этом он довольно нетребователен к ресурсам, так как нацелен на экономию энергии. Благодаря невысокому битрейту удалось значительно сократить задержку — по этому параметру LC3 сравним с другими кодеками Low Latency.

На передачу более качественного звука рассчитан более продвинутый LC3 Plus. Его битрейт может доходить до 600 Кбит/c, а частота дискретизации увеличена с прежних 48 до 96 кГц. LC3 Plus имеет сертификат Hi-Res Wireless Audio, что намекает на его будущую конкуренцию с LDAC и LHDC.

Bluetooth 5.3 появился в июне 2021 года. Одна из его главных новаций — функция Connection Subrating. Она позволяет менять параметры соединения с минимальной задержкой. Выросли помехозащищенность и дальность. А еще подключенные устройства научились сообщать основному данные о наличии и качестве свободных каналов. В прошлых версиях технологии выбором канала занималось только основное устройство.

Bluetooth 5.4 выпустили в феврале 2023 года. Обмен периодическими уведомлениями между устройствами теперь сопровождается взаимными ответами. Это позволяет тратить меньше энергии на поддержку синхронизации. К тому же, данные в этих уведомлениях могут быть зашифрованы. Это делает соединение более безопасным.

Bluetooth 6.0

В августе 2024 года презентовали Bluetooth 6.0. Он получил функцию Channel Sounding, помогающую очень точно рассчитывать расстояние между гаджетами. Большие объемы данных теперь могут разбиваться на более мелкие пакеты. Это повышает скорость передачи и уменьшает задержки.

Обмен уведомлениями основан на новой системе решений. Получив пакет данных на одном канале, устройство может отказаться от сканирования связанных пакетов на других каналах. Как результат — дополнительная экономия энергии.

Сравнение версий

Объединим основные характеристики различных версий Bluetooth в таблице ниже.

* теоретическое значение для двух пользовательских гаджетов на открытом воздухе. В помещении и в окружении других устройств, работающих в схожем диапазоне, реальное значение может быть меньше в несколько раз.

Основные профили

Когда между Bluetooth-устройствами устанавливается соединение, они получают данные о поддерживаемых профилях друг друга. Только устройства, использующие одни и те же профили, могут обмениваться данными. Чем новее версия, тем больше разных команд «понимают» и могут выполнить устройства.

Существует множество профилей Bluetooth, предназначенных для различной техники. Вот основные варианты для беспроводных наушников и гарнитур.

  • HSP (Handset Profile)

Базовый профиль для гарнитуры с микрофоном. Передает монофонический звук с битрейтом до 64 кбит/с. Поддерживает основные функции управления: ответ на звонок и его завершение, регулировку громкости. Это самый первый профиль для передачи звука по Bluetooth. C 2008 года его актуальной версией является 1.2.

  • HFP (Hands-Free Profile)

Улучшенная версия HSP. Вдобавок к основным командам поддерживает голосовой набор, повторный набор последнего номера и ожидание вызова. Может использоваться и для гарнитур, и для громкой связи в автомобиле. К версии 1.5 в нем появилась возможность выводить номер вызываемого абонента и отображать статус вызова.

В версии 1.6 добавили широкополосный кодек Wide Band Speech. Он улучшает передачу звука. Добавилась поддержка передачи состояния с помощью индикаторов — например, уровня сигнала и заряда батареи гарнитуры. В версии 1.7 этот функционал доработали. В версии 1.8 улучшилась поддержка голосовых команд. В последней версии 1.9 добавили технологию Super Wide Band Speech. Она делает передачу звука еще более естественной.

  • A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)

Профиль для беспроводных наушников. Может передавать стереозвук с помощью разнообразных аудиокодеков. A2DP сам по себе не обеспечивает функций дистанционного управления. Для этой цели используется его связка с профилем AVRCP.

  • AVRCP (Audio / Video Remote Control Profile)

Профиль дистанционного управления устройством воспроизведения. Первая версия умела только передавать команды на запуск, остановку и переключение треков. С версии 1.3 подключенные устройства научились «понимать», проигрывается ли дорожка или остановлена. А также получать ее метаданные: имя исполнителя, название трека и т. д.

В современных устройствах встречается как минимум версия 1.4. В ней добавили возможность подключения и управления сразу несколькими источниками звука. Также можно настраивать их абсолютный уровень громкости. Вдобавок подключенные устройства получили доступ к списку воспроизведения.

В более поздней версии 1.5 исправили множество мелких ошибок. Сейчас она используется во многих смартфонах используется по умолчанию. Последние версии 1.6.x позволили передавать обложки треков, а также отображать количество треков в списке без его загрузки. Эти функции не используются наушниками, но пригодятся беспроводным колонкам с дисплеем.

Вспомогательные профили

Помимо основных, беспроводные наушники могут использовать для работы некоторые вспомогательные профили. Их наличие может указываться не для всех моделей.

  • GAP (Generic Access Profile)

Базовая основа для других профилей. Определяет, как устройства Bluetooth обнаруживают и устанавливают соединение друг с другом.

  • SPP/RFCOMM (Serial Port Profile)

Эмуляция передачи данных с помощью серийного порта. Лежит в основе профиля AVRCP, поэтому иногда указывается в характеристиках наушников отдельно.

  • DIP (Device ID Profile)

Общий профиль, позволяющий передавать название и класс устройства. Благодаря ему мы видим на смартфоне название беспроводных наушников.

  • SDAP (Service Discovery Application Profile)

Другая разновидность общего профиля, которая отвечает за передачу списка доступных услуг устройства. К примеру, с его помощью наушники могут сообщить смартфону список доступных аудиокодеков.

  • PBAP (Phone Book Access Profile)

Профиль доступа к телефонной книге. Позволяет устройству озвучивать или отображать (при наличии дисплея) имя вызывающего абонента.

  • TMAP (Telephony and Media Audio Profile)

Общий профиль, определяющий набор функций Bluetooth для телефонии и воспроизведения мультимедиа.

  • AVCTP (Audio/Video Control Transport Protocol)

Профиль контроля управления воспроизведением мультимедиа. Тесно связан с AVRCP.

  • AVDTP (Audio/Video Distribution Transport Protocol)

Профиль, определяющий согласование параметров соединения и передачи для потоков аудио и видео. Также связан с AVRCP.

  • GATT/ATT (Generic Attribute Profile/Attribute Profile)

Связанные между собой профили, предоставляющие службы обнаружения для устройств Bluetooth LE.

  • SMP (Security Manager Protocol)

Профиль, использующий протоколы безопасности для подключения устройств с поддержкой Bluetooth LE.

Итоги

Чем новее версия Bluetooth, тем больше в ней различных функций. Но главное, что с обновлениями растет и стабильность соединения при передаче звука между смартфоном и наушниками.

Подбирая модели для прослушивания музыки, обязательно учитывайте это.

Показать полностью 6
Компьютерное железо Инженер Технологии IT Bluetooth Беспроводные технологии Беспроводные наушники Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии