Ответ на пост «Хотели бы жить в таком доме?»
ну как то так
зачем гараж на 4 машины - ну одно допустим занято повседневным драндулетом. на втором строим багги, на 3м строим катер, на 4м - ну потом придумаем
Ответ на пост «Почему в современных онлайн - играх такие токсичные игроки?»
Моя история про вычислю по ip
Согласен время нынче не то, народ измельчал, вот раньше. Будучи студентом в начале 2000-х годов, пошли мы на ночь в компьютерный клуб. Катали там в КС (нас было человек 8 в местном компьютерном клубе), я был хостом, сервак был открытый и тут к нам в игру заходит ещё пара человек не из нашей компании. Меня убивают хедшотом несколько раз подряд один тот же игрок. Не долго думая со злости посылаю его на хуй и он мне пишет, что сейчас вычислит меня по айпи и приедет спросит за слова, тогда я его ещё раз на хуй послал. Где-то минут через 15 заходит мужик лет 30-ти в клуб и зовёт меня на улицу, поговорить, мы вышли. Их оказалось 3-е и один из них с пистолетом, ну охуеть подумал я и начал щимиться обратно в клуб, но тут увидел, что ко мне на помощь идут мои друзья и я остался. Самый борзый из них спрашивает : Вы зачем все вышли? Ему резонно ответили, что они в 3-ем на 1-го. И тут мне сходу прилетает подача в голову. Бью в ответ на отмаш автору подачи. Чел с пистолетом передёргивает затвор и направляет на толпу моих друзей. Остальные двое начинают нападать на меня, отбиваюсь от них и отхожу назад. Говорю им давай один на один, но они продолжают наступать, отойдя метров на 50 они все 3-е синхронно прыгают в стоявшую рядом тачку с водителем и уезжают. Мы все немного шокированные инцидентом возвращаемся в клуб, к сожалению синяк под глазом всё таки у меня остался. Сейчас совсем другие времена и никто не поедет с пистолетом спрашивать почему ты кого-то на хуй послал.
Мы или не мы?
Ответ на пост «Почему в современных онлайн - играх такие токсичные игроки?»
А расскажу ка я вам про это все....
В сложных и быстрых соревновательных командных играх так называемым "подпивасам" и "скуфам под водочку" не место. Так как в такие игры заходят поиграть и победить. Команда из 3-5 человек, действуя сообща пытается победить другую команду. Если ты ракал, который не умеет жать кнопки, если у тебя реакция на нуле, или если ты просто пьян, то лучше не заходить в такие игры и не портить людям вечер. У меня самого весьма плохо с реакцией и, например, в Apex Legend я почти всегда лежу мордой в пол, а мой товарищ, который играет со мной, дико ругается и возмущается каждый раз. Успешных игр, когда у меня все получается, выходит довольно мало, и я потею каждый раз, а не отдыхаю.
Для отдыха под пивко подходят такие игры как танки, где можно пойти поссать и выгулять собаку, пока танк доедет до позиции или, например, однопользовательские игры в открытом мире, или сюжетные кампании, где мы будем сидеть после работы и получать удовольствие. Но идти в динамичную соревновательную игру без минимального набора навыков - это полный пиздец, товарищи, ибо в этой игре нужно потеть и стараться, а не сидеть и чесать жопу одной рукой, а другой вяло трогать мышку. Так что если вас посылают нахуй и просят выйти, то это, скорее всего, обосновано!
Ответ на пост «Почему в современных онлайн - играх такие токсичные игроки?»
А мне вот есть что ответить. Играем на пиратке на букву "цы" в Warcraft, Wrath of the Lich King.
Кто не знает, есть там финальное рейдовое подземелье "Цитадель Ледяной Короны" на 10/25 игроков с кучей боссов. Просятся в рейд вчерашние апнувшие последний уровень люди. Ну ладно, нам несложно протащить "вагона", у нас есть кем "палка бум-бум бить", "хотки пыщ-пыщ кидать". Из требований к новичку - иметь дискорд, чтобы объяснить тактику, подсказывать, направлять действия и просить те или иные абилки его класса. Также желательно поставить аддон, который на экране пишет, что в следующие полминуты сделает босс: дыхнет, кинет чуму, разольет лужу, бросит "пельмень" и все такое. Но ведь нет, приходят люди на сбор без дискорда, приходят без аддона DBM, а потом из-за одного такого "я почилить пришел на расслабоне после работы" весь рейд погибает где-нибудь на Лане или Синдрагосе, где необходимо скоординированная работа. Но человек же не слышит, что ему делать - дискорда нет. Метку заморозки в сторону не выносит - он не понимает, что значит галочка над головой.
Бывает и хуже, у него есть дискорд, есть аддон, но он не понимает, что делать, когда ему прямым текстом говоришь "Такой-то Такой-тович, отбеги влево, отбеги влево, отбеги влево". Ноль понимания. Ноль реакции. И 24 человека вынуждены бегать уже от него, а он за ними: ну типа все побежали, и он побежал их догонять. В итоге в ледяную глыбу упакованы не 5, а 11 игроков.
Матами, конечно, не кроем, но с такими прощаемся и удаляем из рейда, отчего возникают обидки и тонны поливания гуаном.
Игры, внезапно, имеют некоторые особенности тактик и сложности командного прохождения (иначе бы было неинтересно, ага), которые надо осваивать, но уровень схватывания этого, видимо, у каждого индивидуальный.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ответ на пост «Почему в современных онлайн - играх такие токсичные игроки?»
А я знаю почему так. Это называется "безнаказанность". Помню когда только появлялась возможность онлайна в играх, сделать это было возможно только в игровых клубах, так как играли исключительно по локальной сети (не было достаточно быстрого интернета тогда). Так что если вдруг кто-то забывался и позволял себе высказаться в адрес другого, то его выводили и быстренько объясняли кто он есть и заставляли ответить за свои слова. Не было такого бардака в чатах. Раньше в целом всегда надо было за базаром следить, потому что тебе не позволят говорить все что вздумается. Сказал - отвечай, смог объясниться - красава (респект и уважуха), не смог - получай пиздюлей (меньше пиздить будешь и людей оскорблять необоснованно). Сегодня очень сильно этого не хватает.