Cthulhu: Death may die от CMON. Биг обзор
Подарок на день рождения я решил себе в этом году сделать сам. Зашел в августе на Кикстартер, пролистал страницу кампании, загорелся, возбудился и, недолго думая, оформил заказ. Добрые 170 евро. Пожалел ли я? Сейчас и узнаем.
Как и большая часть настольных игр, которые я активно коллекционирую, эта также посвящена творчеству Говарда Филлипса Лавкрафта. Ничего не могу с собой поделать - фанатею, и все тут. Разумеется, сумрачный гений из Провиденса пришел бы в ужас, и не снившийся его персонажам, если бы мог узреть, во что трансформировались с легкой руки геймдизайнеров его вязкие, тягучие, полные атмосферой мрачной тайны сюжеты.
самый настоящий боевик в декорациях 20-30х годов прошлого века. Местные кроссоверы и мэшапы сведут с ума кого угодно, ведь в качестве игровых персонажей помимо стандартных “солдат, священник, гангстер” присутствуют Распутин, Лиззи Борден, Эрнест Хэммингуэй и даже Альберт мать его Эйнштейн (кстати, лютая имба, как по мне). Даже какие-то канонические элементы Мифоса могут быть с легкостью разрушены волей беспощадного геймплея, так что Властитель Глубин, Великий Ктулху вполне может оказаться генералом армии огненных вампиров.
Сюжет игры упрощен до вопиющей простоты - Ламли, Дерлетт, Говард рвут на себе волосы: есть ритуал по призыву Древнего Божества. Божество появится точно по расписанию, хоть аппеляцию пиши, хоть адвокату звони. Но вот если ритуал нарушить-прервать, иномирный ублюдок окажется уязвим для старого доброго свинца и бензина, а значит, появляется шанс на победу. Крохотный. Как шанс, украв несколько миллиардов, отделаться домашним арестом...
Пока твой товарищ срывает маски с танцующих пар, стремясь выявить призывателей божества, ты в бешеном угаре отстреливаешься от толпы культистов, уворачиваешься от хлестких ударов щупалец грабоида, немного сходишь с ума, получаешь новый скилл и попутно устраиваешь кровавый массакр вокруг, потому что у нас случилась истерика.
В первую очередь, хочется похвалить упаковку и органайзер самой игры. Серьезно, это первый раз за весь мой опыт настольщика, когда я СТОЛЬКО внимания обращаю на качество органайзера.
Игра, как таковая, состоит из трех краеугольных элементов, при помощи комбинации которых и достигается реиграбельность. Эти элементы - персонажи, божества и сценарии упакованы всегда по отдельности. В оригинальной (основной) игре в отдельных картонных коробочках с пластиковым наполнителем дремлет два Древних Божества - Ктулху и Хастур, а отжигать они будут в шести эпизодах-сценариях, все элементы к которым также сложены в коробочки. Более того - на каждой четко нарисовано, что именни в ней должно лежать, так что теперь первоходы не смогут отмазаться от уборки. Персонажи, правда, лежат общей стопкой, но там по отдельности упаковывать нечего.
Поговорим для начала о божествах. О, эти говнюки изрядно попортят вам нервы. Мало того, что, даже появившись на поле, они остаются неуязвимыми до нарушения ритуала; мало того, что от их “гвардейцев” приходится буквально убегать, ведь обычно они гораздо сильнее и опаснее обычных монстров; мало того, что в течение всей партии чертова тварь отравляет своим невидимым присутствием жизнь игрокам; так его еще и надо победить ТРИ РАЗА, и с каждым поражением он становится ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ.
И молитесь, чтобы вам из колоды не выпала его ИМЕННАЯ карта мифа, иначе партию можно стартовать заново.
Со сценариями все попроще. Я отыграл пока штуки 3-4, но могу сказать, что работают они все приблизительно по одной схеме. Сценарий определяет, какие монстры будут портить нам жизнь, какие предметы мы можем найти. каково расположение комнат, и что нам вообще нужно делать, чтобы прервать ритуал (притом, если прервать его до появления божества - время на зачистку стола никто не даст, Непроизносимые Боги мгновенно выходят на поле по УДО).
В общем и среднем, задания - головоломки разной степени рандомности и сложности. Некоторые требуют тонкого расчета ( встать в две разные, свободные от монстров, локации с определенными предметами и дождаться, пока “сойдутся звезды”), другие удачи ( найти среди танцоров замаскированных чернокнижников и “утанцевать” всех четверых на балкон, прежде чем тех вызовут на белый танец или кадриль), третьи же - тупо грубой силы (сломать четыре лаборатории. Халк справится).
Персонажи, в большинстве своем, обладают лишь одной уникальной чертой - каким-то личным скиллом, серьезно нарушающим игровые правила, остальные же - 6 стандартных скиллов, которые в разной вариации комбинируются по оставшимся двум. У каждого из трех скиллов есть аж четыре уровня прокачки, но об этом мы поговорим позже. В основном, вся харизма, конечно же, заключается в умопомрачительно выполненных фигурках, заслуживающих отдельной статьи.
И, раз уж фигурки заслуживают отдельной статьи, нельзя промолчать о монстрах. Они выполнены великолепно - как божества, так и рядовые мобы. Как фигурки, так и карточки наполняют сердце настоящим хтоническим ужасом перед неописуемой хтонической биологией.
ПРЕДУПРЕЖДАЮ - фигурки НЕ раскрашены, это придется делать своими культяпками.
Итак, как это играется?
Ответ первый - динамично.
В течение хода у вас есть три действия, которые можно потратить на:
1) Бег - на три локации
2) Атаку монстра
3) Отдых (если монстров с вами в одной локации нет)
4) Сюжетные действия, оговоренные сценарием.
Теперь подробнее. Самое интересное, конечно же, атака. Берем столько кубов, сколько нам положено и кидаем. Кубы все кастомные, со значками щупалец, Знаков Древних, успехами и всем вместе. В зависимости от скиллов, звездочки либо считаются “промахом”, либо, если персонаж обладает магическим даром - так же считаются успехом. Наиболее интригующей частью куба являются щупальца. Стоит нам их увидеть на кубике, как повышается уровень нашего безумия.
С одной стороны, шкала безумия - это шкала прокачки нашего персонажа. Чем глубже мы погружаемся в пучины осознания космического ужаса вокруг, тем больше кубиков мы кидаем, тем круче наши скиллы. С другой стороны, с каждым “рубежом” психической нестабильности срабатывает индивидуальная карточка “безумия”, которой каждый персонаж обзаводится в начале игры. Ее можно научиться обращать себе на пользу, но вреда от нее больше. Но, конечно же, самой большой проблемой безумия является мгновенная смерть персонажа, стоит вам только дойти до последнего деления. Учитывая, что персонаж в этот момент находится на пике своих возможностей, терять его становится втройне обидно.
Процесс перемещения по локациям тоже не так прост, как кажется. Пока вы бегаете по пустым коридорам - все в порядке. Но стоит, допустим, проскочить через полную комнату рыболюдей и культистов, как ваш персонаж превращается в того самого пьяного друга на вписке, что с криком “Паравозик!!!” уводит за собой всю толпу под развеселую ламбаду. В итоге, персонаж, конечно, останавливается и начинается методичное избиение. Теперь КАЖДЫЙ монстр бросает (вернее, игрок бросает за него) отмеренное ему количество кубов. Единственная возможность повлиять на процесс - перебрасывание кубов за очки стресса, которые вообще-то строго лимитированны. Набил пять - жди, когда сможешь отдохнуть. А для отдыха, напоминаю, на локации должно быть чисто, так что придется УБИТЬ ИХ ВСЕХ.
Если вам невероятно повезло, и в конце хода на локации никого не оказалось, персонаж может пошерудить по углам и попытаться отыскать что-то полезное плюс маленький кусочек истории. Каждая карта исследования имеет два исхода и чаще всего, чтобы получить наилучший из двух, вам снова придется тратить очки стресса. Если вы их не потратили на перебросы кубиков, конечно.
Следом тянется карта мифа, которая приносит неприятности - двигает монстров, порождает новых монстров, но, что хуже всего - приближает пробуждение Древнего Божества. И если затянуть с его уничтожением...
ПОРАЖЕНИЕ...
Наступает по двум причинам. А именно - смерть всех персонажей ( до нарушения ритуала для поражения достаточно смерти одного) или строка деления на планшете божества зайдет слишком далеко. Впрочем, для этого нужно быть редкостным анлакером и откровенно затянуть партию.
Игра по-настоящему хардкорна. Легкой прогулкой или веселым боевичком тут не пахнет. Ошибки не прощаются, поражения неумолимы и возможны на любой стадии игры. Победа всегда достигается на волосок от смерти, за счет чего эту игру можно назвать самым адреналиновым и одновременно самым динамичным данжн-кроулером по Лавкрафту ( Shadows of Brimstone не в счет - там Лавкрафт является лишь источником вдохновения).
Помимо основной коробки лично я приобрел "Season 2" и "Unspeakable Box". Первая - расширила реестр монстров и персонажей, а также предложила еще шесть сценариев к прохождению, вторая же - СИЛЬНО расширила реестр персонажей и добавила двух новых божеств на выбор - Йог-Сотота и Дагона. На данном этапе я могу с уверенностью сказать, что минимум на 12 партий основной коробки должно хватить.
Игра рассчитана приблизительно на 1,5 часа и от одного до пяти игроков. Я пробовал пока партии на двоих и игралось бодренько. В партии на большее количество человек, вероятнее всего, даунтайм увеличится. К счастью, за счет ОЧЕНЬ простых правил “проклятие владельца коробки” почти не ощущается, объясняются правила буквально на пальцах, а повсеместные памятки и объяснения плюс интуитивный интерфейс сохранят нервы владельца коробки.
В России эту игру пока можно приобрести только в рамках некой краудфандинговой кампании ( гуглите сами - мне за рекламу не заплатили), притом на русском языке. Судя по популярности проекта, будут дополнительные тиражи и официалный ритэйл. Стоимость основной коробки на данный момент колеблется в районе 5500-7000 рублей, но уверяю вас, вы реально ВИДИТЕ, за что платите. Если вы хотели купить воздух в коробке - вы разочаруетесь, ему просто не нешлось места.
Качество компонентов (за исключением супертонких карточек персонажей) выполнено действительно на высоком уровне, CMON полностью оправдали оказанное им доверие.
Данную игру я рекомендую тем, кто любит настолки и Лавкрафта, но гробы от Fantasy Flight Games: Arkham Files кажутся слишком хардкорными и замороченными ( один FAQ занимает почти столько же, сколько рулбук здесь). Эта игра в том числе подходит и для детей младшего школьного возраста ( если берете английскую версию - требования повышаются) за счет динамичности, постоянного потока событий разной направленности и невероятно крутых фигурок, которые приятно будет даже просто поставить на полку.
Пожалуй, это чистые 10 из 10 (в пределах жанра) . Я мог бы скинуть балл за то, что никакой закупки или прокачки за счет новых карточек ( в виде оружия, заклинаний, контрактов, проклятий, скиллов и прочего) нет, но это чистая вкусовщина, так как мой игровой стиль - “шопоголик”. В остальном, я могу лишь пожелать другим геймдевелоперам в среде настольных игр ровняться на этот шедевр.
Немного комикс-игры по Лавкрафту
Для тех кто пропустил: в свободное время, делаю игру в сеттинге миров Говарда Филлипса Лавкрафта, которая целиком оформлена в виде интерактивного комикса (с простой анимацией). Ну то есть все в этой игре, начиная от кат-сцен, мини-игр, головоломок и заканчивая интерфейсом - это один бесшовный комикс. Игра уже доступна для Windows, Mac OS, Linux, Android и iOS. Недавно, добавил еще одну концовку (секретную!), теперь их стало шесть.
Комикс-игра в сеттинге миров Говарда Филлипса Лавкрафта
Совершенно неожиданно, мой прошлый пост об игре, которую я делаю в свободное время, собрал почти 5000 плюсов и вышел в "Горячее". Это игра по мотивам произведений Лавкрафта, которая целиком оформлена в виде интерактивного комикса. И меня настолько это замотивировало, что я ударными темпами доделал эту игру (ура-ура!) и портировал на все основные платформы - Steam (Windows, Mac, Linux), Android и iOS. Спасибо, пикабушники! Когда твое творчество кому-то интересно - это самое важное. Ссылки давать не буду, чтобы не нарушать правила. Кто захочет посмотреть что вышло, думаю, легко найдет по названию - "Lovecraft Quest - A Comix Game".
Зеленый сонник. Какой оказалась самая жуткая игра 2018 года: обзор Call of Cthulhu
На дне Тихого океана, в Р’льехе спит могучий древний бог — Ктулху. Его придумал писатель Говард Лавкрафт. По его рассказам снимают фильмы и делают игры. В 2018 году увидела свет очередная компьютерная игра, основанная на мире мифов Ктулху. «Лента.ру» поиграла в нее и делится впечатлениями.
Фхтагн!
Если вы где-то слышали, что произведения Говарда Лавкрафта обязательно должен прочитать любой человек, интересующийся ужастиками, то плюньте тому, кто это вам сказал, в рожу. Рассказы Говарда Лавкрафта можно читать только в качестве наказания. И вовсе не потому, что его истории внушают потусторонний страх, а потому, что они монотонно и адски скучно написаны.
События известного всем (по крайней мере по названию) рассказа «Зов Ктулху» разворачиваются примерно таким образом: главный герой находит в доме своего умершего двоюродного деда странный глиняный барельеф, на котором написано «Культ Ктулху». Дальше Лавкрафт поразительно занудно описывает то, как протагонист пытается найти обрывки информации о том, что это все значит, а заканчивается рассказ тем, что сошедший с ума норвежский моряк Йохансен рассказывает ему, как он и другие члены команды его судна нашли остров, на котором был Р’льех — подводный город, иногда всплывающий на поверхность.
Разумеется, ничем хорошим это не кончилось: команда набрела на большую дверь, из которой выскочил Ктулху — древнее божество с башкой в виде осьминога — и сожрал всех, кроме Йохансена, которому удалось бежать на яхте. Через несколько дней остров опустился в пучины морские, а Ктулху, отобедав, уснул и перестал наводить ужас на округу. И все. Вот практически весь сюжет знаменитого рассказа. Конечно, можно положиться на мнение литературных критиков начала ХХ века, которые боготворили Лавкрафта, но представить, что это повествование может кого-то напугать или хотя бы увлечь сегодня, очень сложно.
Тем не менее культовый статус Ктулху как элемента популярной культуры, а в последние пару десятков лет — персонажа интернет-фольклора заставляет киношников и игроделов время от времени выпускать произведения, основанные на мифологии Лавкрафта (именно основанные — потому что представить себе интересный фильм или игру, четко следующие сюжету его произведений, практически нереально). Иногда получается хорошо — как в случае с игрой Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, вышедшей в 2005 году. Иногда — плохо, как в случае с игрой 2018 года.
Все плохо
Как сделать игру на основе произведений Лавкрафта в 2018 году, да так, чтобы она была интересной? Разработчики из студии Cyanide решили, что нашли рецепт: основой для их продукта станет идея о том, что главный герой постепенно погружается в безумие, а значит, сам игрок не будет понимать, что из происходящего на экране реальность, а что — продукт больного разума. К тому же их игра основана на бумажной настолке 1981 года выпуска, а значит, имеет элементы ролевой игры с необходимостью прокачки ключевых характеристик.
Вроде бы начало многообещающее. Действие разворачивается в 1920-х годах. Играть придется за Эдварда Пирса — частного сыщика и бывшего солдата, прошедшего Первую мировую, — по этой причине он постоянно видит кошмары и бухает как скотина, чтобы немного скрасить свою жизнь. К нему приходит отец женщины, жившей с мужем и сыном в усадьбе на острове Даркуотер — все они недавно погибли в пожаре, но мужчина не верит, что это была случайность. Соответственно, Пирсу придется сесть на корабль и поплыть на остров для того, чтобы расследовать это дело.
Прибыв на место преступления, детектив обнаруживает все оттенки зеленого цвета. В игре представлен бирюзовый, шартрез, изумрудный, фельдграу, а также другие, названия которых можно узнать, если открыть соответствующую статью в «Википедии». На этом, собственно, можно подвести черту под вопросом о дизайне уровней игры — в дальнейшем палитра будет меняться очень редко.
Так, ну и что тут у нас? Есть таверна с мрачными китобоями, есть берег — на нем мрачные китобои. Еще есть пьяные китобои и предводительница местной мафии, которая не дает главному герою попасть на склад, с которого он должен начать свое расследование. С самого начала игра всеми силами пытается показать, как много путей решения одной задачи она предлагает: один из NPC на голубом глазу практически так и заявляет Пирсу — мол, смотри, проблему можно решить так, но есть и другие решения! Другие диалоги — такие же корявые и нежизненные.
По сути, на каждом уровне протагонист заперт в «кишке», по которой ему предстоит бродить до полного опупения, пока он не поймет, чего же от него хотят. Хотят обычно немногого: чтобы он ходил. Ходил, пока это не осточертеет более чем полностью. Искал то, не знаю что. И, собственно, этот процесс и называется «расследованием».
А как же ролевая составляющая? Зачем прокачивать скиллы? Для того чтобы, скажем, лучше находить или понимать то или иное вещественное доказательство. Если Пирс нашел предмет, имеющий отношение к расследованию, и понял, зачем он нужен или что с ним произошло, ему становятся доступны новые вопросы в диалоге с другими персонажами. Впрочем, все это не особо нужно, так как на прохождение игры это почти не влияет. Причем это — лучшая часть игры.
Бездна без ужаса
Отбросим мысли о том, насколько неуместны аляповато вылепленные модели персонажей с выпученными зенками и обрывками тряпок вместо волос в 2018 году. Забудем о том, что если на лестнице в заброшенной усадьбе упала балка, перелезть через нее или подлезть под нее невозможно (хотя это, конечно, безобразие с точки зрения дизайна уровней).
После пары-тройки часов кажется, что создатели игры решили на лету поменять концепцию: долой однообразие, а то игрок заскучает. И теперь это будет не игра о расследовании, а некое подобие Outlast! Когда на тебя лезет всякая гадость из темноты. Здорово мы придумали, а?
Тут, кстати, и начинается погружение Пирса в безумие: только что полицейского, который сопровождал его с самого начала, порвали на британский флаг культисты, и вдруг вот он — стоит у кровати детектива в психушке, качает головой и говорит, что у того совсем кукуха съехала.
Судя по всему, у главного героя она действительно едет, потому что внезапно все исчезает, а по больничке за ним начинает гоняться один из лавкрафтовских монстров (что, кстати, игроку никак не объясняется). Бегает он совершенно рандомно, и никакую стратегию по уходу от него придумать нельзя — разве что спрятаться в шкафу. Но и там он вполне может найти Пирса.
Впрочем, довольно разнообразия. Большую часть игры детектив будет медленно сходить с ума (на что влияет его соприкосновение с миром неизведанного, выпивка, чтение оккультных книг и артефактов, разбросанных тут и там) и ходить. Очень много ходить. Ходить вперед, вправо, влево и иногда назад. Да, будет уровень со стелсом, а на одном даже дадут пострелять, но выглядит это настолько жалко, что хочется спросить создателей игры: ну зачем позориться-то? Не лучше ли было просто не включать это в игру? Но в целом — надо ходить. Да. Ходите, это полезно для здоровья.
По ходу сюжета в поле зрения Пирса будут появляться вроде бы многообещающие персонажи, которые исчезнут без следа, как будто бы их и не было, а их сюжетные арки повиснут в воздухе. Детектив соберет команду единомышленников для решения одной проблемы, которая минут через 20 разбежится. Можно ли избежать безумия — ведь в игре даже есть специальный экран, на котором можно следить за его развитием? Нет! Нельзя! Пирс все равно так или иначе сойдет с ума. Разные способы решения одной проблемы иногда будут ему предоставляться, но все они приведут к одному результату. Никаких реальных последствий действия игрока не имеют.
В итоге игроку предлагается выбрать одну из четырех концовок (в зависимости от прокачанности того или иного умения их может быть меньше), на которые, опять же, никак не влияет выбор, сделанный ранее. Да и думать о том, какую из них выбрать, не хочется, поскольку все происходящее вокруг выглядит жутко криво и неестественно, а персонажи не вызывают никакой эмпатии. Что воля, что неволя — все равно. Да, да, вы очень здорово придумали — не показать, происходило ли все в реальности или это лишь порождения больного мозга Пирса. Возьмите с полки пирожок.
* * *
Call of Ctulhu действительно достойна своих корней. Точно так же, как и лавкрафтовский рассказ, она нудная, затянутая и не способна породить ни одной эмоции — ни положительной, ни отрицательной. Впрочем, в тех местах, где, видимо, следует испугаться, иногда начинаешь хохотать до слез: ну нельзя такое выпускать сейчас!
Михаил Карпов
Источник: https://lenta.ru/articles/2018/11/10/ctulhu/
++++++
P.S. Мнение топикстартера может не совпадать с мнением автора текста
Подскажите.
Много слышал об этой игре, графика, интеллект, там слабоватый. Зато атмосфера на 10 из 10. Посоветуйте кто играл, стоит вообще начинать?
Игры по Лавкрафту №5
Здравствуй, дорогой друг. Вот тебе ссылочки на предыдущие посты, ежели ты их пропустил: один, одинодин, три, четыре. Я же презентую тебе пост из серии "Игры по Лавкрафту" за номером 5.
Все ближе в этом игролавкрафтовском карнавале мы подбираемся в настоящему времени. И все больше в поисках своих натыкаюсь я на разнообразные инди-штуки, как годные, так и неистово шлаковые. Охватить весь этот объем не представляется возможным, поэтому я скажу лишь о тех, что встретились мне и показались более-менее хорошими. Ежели ты знаешь игру которую я не упомянул, но она хороша, то пиши в комментах, так мы соберем самый полный и актуальный список игр по Лавкрафту.
Ну да хватит прелюдий, предлагаю тебе проникнуть в игровые миры, куда уже проник Лавкрафт:
Wait Extended
Первой в нашем сегодняшнем списке будет мистическая адвенчурка "Wait - Extended". Гемплей основан на исследовании всего и вся и решении всяческих загадок. Практически все, во что можно клацнуть мышкой, интерактивно. Мрачная атмосфера, вдохновленная работами мастера ужасов и играми серии Silent Hill. Весь сюжет строится вокруг молодого человека, о котором мы знаем чуть больше чем ничего. Как и во многих рассказах ГФЛ нам предстоит по ходу повествования узнать, что это за персонаж и что здесь происходит. Стоит сказать, что игра была первоначально сделана для 2014 Indie Game Maker Contest на конструкторе RPG Maker VX RTP. Впоследствии игру допилили и выпустили в стиме, где она собрала положительные отзывы. Но многим может не понравится визуальный стиль игры
Если же подобный стиль нравится, то вам вполне может понравится и весьма неплохой саундтрек, а так же любопытный сюжет. К сожалению русского языка разработчики не завезли.
Edge of Nowhere
В этой игре нам обещают лавкрафтианские ужасы в VR и с полным погружением щупалец в мозг. Но виртуальная реальность впилена сюда "штоб было" и по факту ни к чему не обязывает. По сюжету глав. герой Виктор отправляется в Антарктиду, с целью найти свою любимую жену, которая отправилась в эту самую Антарктиду с экспедицией. А попадает он в нечто среднее между рассказом "Хребты безумия" и фильмом "Нечто". От первого здесь пустоши, в которых происходит нечто странное и неожиданное: древний город и Старцы прямиком из Лавкрафта, галлюцинации и сумасшествие, ну и атмосфера.
от второй здесь злые паукообразные существа и другие желающие куснуть за бочок, изолированный мир и битва с тварями не на жизнь, а на смерть. Но с битвами не все так просто, можно конечно неистово палить из дробовика во все стороны, но патроны закончатся раньше монстров и монстры тут же сгрызут вашу замерзшую задницу, лучше кинуть камешек, дабы отвлечь вражину, да проползти тихонько мимо. Игру делали небезызвестные Insomniac Games, авторы таких игр как Ratchet & Clank, Sunset Overdrive и Resistance. Игра получилась качественной, но весьма короткой, пройти ее можно за пару часов, но оно того стоит, поэтому запасайте камни, для отвлечения монстров, заряжайте дробовик и хватайте свой альпеншток - Край Небытия ждет вас.
Army of Tentacles
Для меня лучше характеристикой этой игры будет единственный отзыв о ней в стиме на русском языке:
Но давайте разбираться, что же это такое. По факту это РПГ сделанная под старые РПГ, которые уже не текстовые, но текста в них вагон. Сюжет нам расскажет о герое по фамилии Перри Холликрафт, которому/которой нужно собрать армию и захватить мир, если под армией понимать 6 персонажей, а под миром понимать город Иннсмут. Разработчики постарались напихать в игру все, что можно из Лавкрафта, кроме атмосферы, ужаса и отчаянья. Вместо них тут странный юмор, пошаговые бои, очень странный юмор, вагон и телега персонажей и много диалогов. У игры есть даже вторая часть под номером три (она так и называется Super Army of Tentacles 3)
At the mountains of Madness
Эту игру создала маленькая, но очень гордая испанская студия Team Clockworks, взяв за основу одноименный рассказ Лавкрафта "Хребты Безумия". От книги осталась атмосфера, место действия и герои. Игрок выступает в роли профессора Дойера, геолога из Мискатоникского Университета, который в 1930 году отправляется в экспедицию в Антарктику в качестве лидера команды исследователей.
Игра в раннем доступе, с кучей багов, глюков и недоработок. Видно, что ребята старались, вложили много сил, пытались создать проект, который они искренне любят. Но не вывезли, не вытянули. Видимо не хватило ресурсов и сил. В стиме игра стоит 419р, и не факт, что она стоит своих денег. В любом случае поддерживать разработчиков или поднять флаг с черепом и костями решать вам.
Darkest Dungeon
Наконец-то мы дошли и до нее. Та игра, которая заставит вас страдать. Но на самом то деле писать о ней много смысла нет, ведь почти все о ней все знают и на пикабушке есть посты-обзоры. Но для тех кому лень искать, и кто не слышал про эту игру я напишу пару корявых строк.
Darkest Dungeon - весьма хардкорный пошаговый ролевой рогалик. Начнем с сюжета: есть древний особняк, принадлежащий семье героя. По легенде под этим особняком есть древние катакомбы, где можно найти нечто невообразимое. Наш какой-то предок решил туда сходить, но слегка сошел с ума, и с ним случился легкий случай смерти. Естественно все вокруг пришло в упадок и развалилось, и наша цель проникнуть в самые темные глубины глубин и забороть там все, что только можно. Поэтому мы собираем банду "героев" и идем искать приключения.
Но проблема в том, что герои при встрече с выразимым и не очень ужасом начинают вести себя не как герои. Сходят с ума, уходят в запой или начинают ковырять ножиком свои внутренности, впадают в апатию и отказываются от лечения, вообщем изо всех своих сраных сил сходят с ума. И если паниковать начинает один, то истерика легко может перекинуться на остальных. Герои боятся всего: темноты, трупов, монстров, того что факел потухнет, критических ударов. Лавкрафтовское безумие, тьма и безысходность. Лавкрафтовские монстры, затхлые подземелья и атмосфера. А еще есть шлюхи и сифилис.
К сожалению игра однообразна, и может надоесть, если конечно не затянет, а если затянет то подарит вам массу удовольствия и жопных болей. К тому к ней вышло приятное дополнения с новыми плюшками.
The Daily Chtonicle
Это уже второй по счету проект в сегодняшнем списке, который сильно отличается от общей массы. Если вкратце, то в данной игре нам придется примерить на себя роль руководителя и редактора некоторой газеты. Но газеты не простой, а специализирующейся на оккультных событиях. У нас есть журналисты, которых мы должны направлять в те места, где происходят странные события. Журналист там копает, разнюхивает и ищет улики и информацию. В одном месте оборотень разорвал жертву на куски, в другом в подвале что-то тентаклеобразное растерзало человека и тд. Все события так или иначе связаны с каким то древним богом. Игра похожа на настолку "Ужас Аркхема", сам Аркхем в наличии тоже. Ко всему прочему здесь множество ситуаций и монстров не относящихся к ГФЛ, но прекрасно дополняют атмосферу. Если хочется Лавкрафта, но без ужаса, то в целом вариант годный.
В общем и целом - это все игры за 2016 год, про которые я хотел рассказать. Еще несколько игр будет в конце поста, их я вынес в отдельную категорию "за бортом". А раз такое дело, то давайте отщипнем кусочек от 2017 года и пощупаем его за мякотку, итак
Conarium
И вот перед нами, вышедшее совсем недавно, творение студии Zoetrope Interactive, эти же ребята порадовали нас когда-то диологией Darkness Within. Conarium берет за основу рассказ "Хребты безумия", но рассказывает свою собственную оригинальную историю, причем интересную.
Повествование ведется от лица Фрэнка Гилмана, участника антарктической экспедиции "Упуаут". Данная экспедиция занимается исследованием, найденного за хребтами безумия, руин города древней инопланетной рассы. И участники экспедиции с помощью специального устройства и некоторых веществ, известных нам по предыдущей игре студии, пытались проникнуть в тайны расы "Старцев" и познать древние знания. И понятно дело все идет не так, а как оно идет лучше выясняйте сами, оно того стоит.
Кроме того, что за основу был взят рассказ "Хребты Безумия", разработчики насовали в игру отсылки ко многим произведениям Лавкрафта: тут и Зов Ктулху, и Изгой, и За гранью и тд.
По сравнению со своим прошлым творением, Zoetrope Interactive шагнули далеко вперед в техническом плане: красивая графика и хороший саундтрек крайне доставляют. А вот геймплей был упрощен существенно: сложных головоломок почти нет, а у сложных всегда где-то рядом есть подсказка. С одной стороны это может расстроить фанатов, с другой стороны позволяет не отвлекаться от повествования. К тому же подобные упрощения помогут привлечь к проекту дополнительную аудиторию, но и тут не все так просто. В первую очередь игра рассчитана на игроков, хорошо знакомых с творчеством Лавкрафта, без этого невозможно понять все нюансы сюжета, подметить все детали, понять все отсылки и пасхалки.
К минусам игры можно отнести и продолжительность игры, а точнее ее отсутствие: игра весьма коротка и проходится на одном дыхании. С другой стороны это лучше чем скучные, но длинные игры.
Исходя из всего вышесказанного я могу однозначно рекомендовать это игру всем поклонникам творчества Лавкрафта и предыдущих проектов студии Zoetrope Interactive.
Вместо спорной игры, в этот раз у меня образовалось несколько игр, которые я первоначально вносил в список, но со временем они отсеялись по тем или иным причинам.
Итак, за бортом остались:
А за бортом целая груда разнообразных игр: Lovecraft Tales, Clockwork Empires, Tales from Dunwich, Hidden: On the trail of the Ancients, Inner Voices и Layers of Fear.
Начнем с хорошего: Layers of Fear.
Один из лучших ужастиков, что я играл в прошлом году. Атмосферный, безумный, с явными отсылками к таким произведениям как "Крысы в стенах" и "Модель Пикмана". Прекрасная история о любви, трагедии, безумии и одиночестве. Но здесь, как говорится, своя атмосфера и я считаю, что в этом списке ей не место, и не потому, что она плоха или не атмосферна, а лишь потому, что она хороша и самодостаточна.
Tales from Dunwich и Lovecraft Tales - инди поделки, причем еще с попыткой разбить игру на сезоны. Но особой фанатской любви игры не получили, и видимо кина не будет. Проходятся за полчаса, упор пытались сделать на атмосферу, но получилось не очень. отсылки к произведениям ГФЛ в наличии, да и прямые заимствования, но толку от этого нет. К знакомству не рекомендую, ежели очень хочется, то лучше на ютубе.
Hidden: On the trail of the Ancients - нечто посерьезнее, но все еще не впечатляет. Серьезный закос под олдовые квести и такие игры как Darkness Within. Из ГФЛ принесли книги, мрачность, статуэтки древних богов и тому подобные штуки. Вроде как и атмосфера есть, но на Лавкрафта только отсылки, да и тех не много. К тому же качество игры весьма посредственное.
Inner Voices - еще одна вроде полноценная игра. Рогаликовый квест от первого лица. Те же отсылки, тот же не до конца раскрытый сюжет, даже роль человека в бледной маске и жёлтом одеянии (очевидно толстый намёк на Короля в жёлтом), здесь не совсем ясна. А в целом стандартная инди бродилка-пугалка. Сказать о ней что-то конкретное сложно.
Clockwork Empires - любопытная игра как минимум. По сути менеджер поселения в стимпанковском мире, с щепоточкой Лавкрафта. Есть всякие глубоководные рыболюди, тентакли и подобные радости, плюс есть несколько прямых отсылок творчеству ГФЛ. Атмосфера в силу жанра так же не невыразимо ужасная, а посему для включения в список в ней катастрофически мало Лавкрафта.
В следующем посте я еще немножко расскажу об играх 2017 года, и об еще не вышедших и отмененных играх. Так же постараюсь рассказать об играх где есть существенные отсылки к творчеству Лавкрафта, об играх которые позиционируют себя как "лафкравтовские" но по тем или иным причинам не вошли в список, об играх на мобилки, а так же об играх которые вообще не по Лавкрафту, но тем не менее его там слишком много дохрена. Вообщем будет солянка из игр, щупалец и текста. До скорых волнующих, дорогой друг.
Игры по Лавкрафту №4
Здравствуй, дорогой друг. Прошу простить меня за столь большой перерыв в постах. Я был неистово намотан на колесо жизненных обстоятельств, но по прошествии смены жилья, двух недель без инета и множества других событий я снова могу пилить посты.
Поэтому давайте продолжим изучать игровые миры, в которых можно обнаружить отголоски творчества мастера ужасов. И я презентую тебе Игры по Лавкрафту за номером 4.
Если ты не видел предыдущие посты, то вот тебе ссылочки:
Игры по Лавкрафту. Часть первая
Игры по Лавкрафту. Часть вторая
Игры по Лавкрафту. Часть третья
Чем ближе мы подбираемся к настоящему времени, тем больше игр по нужной тематике встречается, отчасти это обусловлено огромным потоком инди, причем не всегда хорошего. Но и среди потока индюшатины встречаются крайне годные вещи, к которым и относится следующий проект:
Sunless Sea
Вообчем как-то раз королева Виктория продала Лондон подземному миру и летучие мыши унесли столицу Великобритании глубоко под землю, и его жители никогда не видели солнца. А мир тот был крайне не прост: люди от старости не мрут, ад практически за углом, кроме людей полно других странных жителей, а хорошая история ценится превыше злата.
О данной игре есть годный пост от IceCrusader, настоятельно рекомендую ознакомиться, дабы понять в чем суть, я же пройдусь по основным тезисам.
История про Лондон началась в браузерной ролевке Fallen London, в которую вы можете совершенного бесплатно без регистрации и смс заиграть и сейчас, Sunless Sea же поведает нам про окружающий мир подземноморья. Вы - капитан корабля и путешествуете по этому подземноморью от острова к острову, встречая события разной степени упоротости. А во время путешествий нам вдоволь дадут обмазаться Лавкрафтовским ужасом и сумасшествием. Слабая графическая часть полностью компенсируется крайне интересными текстами и проработанными сюжетами, жаль только, что русского языка не завезли.
К игре вышло дополнение Zubmariner, которое позволит игроку погрузится в темные глубины подземноморья и расширит игровой мир. Ко всему прочему была анонсирована игра Sunless Skies в той же вселенной.
Вообчем ежели желаешь ты проникнуть в темный готический мир, полный Лавкрафта и странного юмора, то Welcome, Delicious friend.
The Statement of Randolph Carter
А здесь у нас еще один представитель инди адвенчуры. Маленькая но очень гордая point and click адвенчурка, основанная на маленьком рассказе Лавкрафта с одноименным названием (Показания Рэндольфа Картера). В целом сюжет тот же, что и в рассказе, но события мы будем наблюдать от лица героя книги (Рэндольфа Картера), а от его друга Харли Уорена.
Играть стоит в наушниках и в темноте, дабы проникнуться атмосферой. Ко всему прочему игра бесплатна, так что ознакомится стоит.
The Vanishing of Ethan Carter
Еще одна адвенчура с фамилией Картер в названии, но в этот раз не такая квадратная и не такая короткая. Главный герой - детектив Пол Просперо, занимающийся всяким сверхъестественным, берется за свое последнее дело. Ему предстоит расследовать похищение некоего Итана Картера в горном городке Red Creek Valley. Итана хотят принести в жертву некоему "Спящему" его же родственнички, а детектив пытается этому помешать. Герой находит тела близких пропавшего и дабы восстановить верную последовательность действий нужно изучать улики, решать головоломки, пробудить древнего бога, выбирать последовательность действий, которую совершил умерший перед кончиной.
Мир совсем небольшой, а игра линейна, но пытается создать иллюзию свободы. Игра весьма коротка, буквально на пару часов, так что стоит ознакомится, да и развязка не плоха.
TRIHAYWBFRFYH
И еще одна созерцательная короткая адвенчура, на этот раз без этих ваших Картеров. The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home - игра про конец света. До апокалипсиса 20 минут и вы можете делать что хотите, но по факту нужно ходить-бродить вокруг, слушать отрывки из рассказов ГФЛ, проникаться атмосферой и вообщем-то все.
Crawl
Продолжим накидывать каках на вентилятор инди в список. И в этой игре, в отличии от предыдущих созерцательных бродилок, очень много действия и движений! По факту это не совсем рогалик, это Retro-Arcade PvP Bullet-Hell Dungeon-Crawling Roguelike-lite-alike как называют Crawl разработчики.
у героя есть не мало замечательных способов забарывать монстров
Есть 4 игрока, побеждает тот, кто достигнет 10 уровня, но сделать это не легко. Один из игроков становится героем, трое же других приведениями, которые по ходу игры превращаются в монстров, и заранее знать кто кем будет нельзя. Герою предстоит пройти через темные и мрачные подземелья, сражаясь с множеством лавкрафтовских и не очень тварей. Разработчики вдохновлялись творчеством ГФЛ не только при разработке монстров, но и при создании той самой пресловутой атмосферы и "невыразимого ужаса" и в целом у них получилось. Играть рекомендуются именно в компании, ведь в соло игра не раскроет своего потенциала.
невыразимый гейб
Deathstate: Abyssal Edition
Нужно больше пиксельной графики! Некий буржуйский сайт* охарактеризовал данную игру как "Ктулхианский пуля ад кошмар" (на самом деле было написано a Cthulhian Bullet Hell Nightmare, но перевод страниц от гугла мне помог) и в целом это идеально описание игры. Орды разнообразных (в том числе и лавкрафтовских) монстров, постоянная стрельба во все стороны и пиксельная кислота на экране.
Игра не такая мрачная как Crawl, и от ГФЛ в ней немного, но зловещие твари, культисты и иные миры в наличии.
Euclidean
А данная вещь рекомендуется исключительно для обладателей шлемов виртуальной реальности. О чем игра? Игра о мире, что лежит за пределами нашего понимания, мире темном и враждебном, населенном существами, не похожими на тех, что привычны человеческому глазу. Тьма, безумие и отчаянье - вот и все, что ждет героя.
Суть игры в постоянном погружении: по факту игрок падает в этот геометрический хаос, погружаясь все дальше во тьму и неизвестность. Не сказал бы, что она обязательна к ознакомлению, но как минимум не стандартна и любопытна.
Reveal the Deep
Но вернемся все же к пикселям и 2D, но в хорошем ключе. Это еще один маленький, но ИМХО весьма достойный представитель жанра. Играть предстоит за водолаза, который исследует затонувший корабль. Фонарик разрезает тьму, выхватывая из мрака ржавые стены судна, разбитые илюминаторы и предметы интерьера. Тишину нарушают лишь тяжелые, глухие шаги массивного скафандра, да пузырьки воздуха, выпускаемые водолазом. Над героем толща воды, а впереди неизвестность.
Игра простая, но атмосфера здесь - мое почтение, но для внушительных людей. Бродить по палубам и каютам давно затонувшего корабля - уже весьма напряженное занятие, а тут еще и не все так просто. Спойлерить не буду, но пару интересных фишек игра вам покажет.
The Consuming Shadow
А вот у нас текстовая хоррор адвенчурка с элементами графики, к тому же рогалик. Суть игры в том, что один из древних богов решил таки пробудится в нашем мире и у нас есть 72 игровых часа, что бы понять какой именно из богов Лавкрафта решил нас посетить и как его забороть.
Игровые сессии достаточно коротки + процедурно генерируемые локации вносят некоторое разнообразие и не дадут заскучать, несмотря на экран на сильно устаревшую графику, играть достаточно интересно. Цена не самая низкая, но все мы прекрасно понимаем, что это не единственный путь.
The Dark Stone from Mebara
Старое доброе ролевое приключение с пошаговыми боями, кучей записок и 2D графикой. Игра основана на творчестве ГФЛ, играть предстоит за детектива Артура Пендлтона и двух его помощников. Как-то раз им в руки попадает странный черный камень и троица решает узнать, что же это за штуковина. На пути их поджидает исследование города, много диалогов и записок и лавкрафтовские твари, стандартный такой набор.
The Terrible Old Man
Напоследок расскажу вам об очень коротенькой, но вполне хорошей игрулечке. Данная хоррор адвенчура основана на рассказе Говарда Лавкрафта "Страшный старик". Игра была запилена за 30 дней для MAGS. Пройти ее можно за полчасика, желательно одному и в наушниках. Несмотря на очевидные недостатки - это весьма годная интерактивная адаптация рассказа.
Спорный момент: Bloodborn
С одной стороны реверансы в сторону творчества ГФЛ заметны невооруженным глазом. С другой стороны другая сторона нельзя тыкнуть пальцем и сказать: "Вот смотри! Вот оно! Вот это из Лавкрафта!", поэтому одни считают, что это лавкрафтовая игра, другие, что нет.
Включить эту игру в список или нет, сказать сложно, поэтому я и вынес ее в "Спорный момент", но вот какие доводы я могу привести в пользу того, что игру можно внести в список, хоть и очевидного лавкрафта тут нет:
1. Как и в творчестве ГФЛ в игре присутствуют некие "Древние" - существа чудовищной силы, чьи цели и замысли частенько идут в разрез с существованием людей. Можно приписать сюда и внешность: огромные размеры, вагоны щупалец, желание свалить от этого подальше.
2. Как и у ГФЛ в Bloodborne присутствуют культы. И там и там люди поклоняются древним, хотя ничего хорошего из этого не выйдет, словно мотыльки летящие на огонь, люди приносят кровавые жертвы и взывают к чудовищным богам, хотя это вероятнее всего приведет к смерти незадачливых культистов, или чего похуже.
3. Во вселенной ГФЛ мир снов играет весьма важную роль: в нем живут боги и другие упыри, и в нем путешествуют сновидцы. Есть даже возможность стать правителем целого города. В Bloodborne ситуация аналогичная за некоторыми исключениями.
4. Лавкрафтовское безумие настигает почти всех персонажей, которым удалось хоть на пол мысли взаимодействовать с древними богами. В большинстве случаев это приводит к тяжелым болезням, либо к тяжелым случаям смерти. В Bloodborne таких моментов тоже не мало, например все кто посетил птумерские лабиринты, или Миколаш со своей школой. Да и описание некоторых предметов явно намекает: "Прикосновение к тайной мудрости есть благо, даже если это чревато безумием. оно позволяет служить высшей цели во имя потомков".
Множество других мелочей дают явные и не очень отсылки к творчеству ГФЛ: начиная с того, что вода имеет связь с опасностью и скрывает в себе зло, заканчивая идеей, что человек лишь пыль в руках высших сил, и от его потуг не зависит ничего.
Мне кажется опираясь на все вышесказанное, все же можно зачислить эту игру в список, но ежели вы не согласны, буду рад услышать ваше мнение.
На этом заканчиваю данный пост и побегу готовить следующий, до скорых волнующих!