Когда я только начинал делать игру, у меня не было чёткого плана.
Была просто идея: «Сделать что-то вроде Alias, но без регистрации, донатов и тысячи кнопок».
Первые недели я рисовал макеты на бумаге и вечно что-то переделывал.
Казалось, что каждое новое окно — «почти финальное».
На этом этапе я впервые понял, что создать даже простое приложение — это не “добавить пару кнопок”, а целая цепочка мелких решений, от которых зависит всё.
На скрине — один из тех макетов, где я впервые увидел игру целиком:
от главного экрана до выбора команд, правил и настроек.
Тогда я впервые подумал:
Самое сложное было не написать код, а заставить всё выглядеть удобно и логично.
Я крутил расположение кнопок, спорил сам с собой и по итогу выбирал наилучший вариант.
И только после десятков вариантов понял — иногда лучше просто остановиться и сохранить то, что уже работает.
Сейчас этот проект вырос в полноценную игру WordOut, которая уже в App Store.
Но именно эта схема — тот момент, когда всё начало складываться во что-то осмысленное.