Как можно заметить по обложкам почти всех изданий журнала “Go World”, игра Го издавна фигурирует в традиционной японской живописи и тесно связана с миром искусства на Востоке. На Западе Го и искусство, к сожалению, почти не пересекаются. Эта ситуация начинает меняться благодаря усилиям американского пианиста и композитора Хаскелла Смолла. Смолл написал пьесу, посвященную сыгранной в 19 в. партии Го. Эта пьеса будет представлена им следующим летом на Американском го конгрессе. Недавно мне удалось побеседовать со Смоллом в Токио. Музыкант рассказал о своем творении, об уникальном опыте синтеза музыки и Го.
Смолл родился в 1948 году. Он вырос или, как он выражается, “продолжает расти” в городе Вашингтон. Мать его была музыкантом, отец -- полковником. На фортепьяно Смолл начал играть в семь-восемь лет, но до подросткового возраста никакого систематического музыкального образования не получал. “Я очень расстроил одну начинающую учительницу музыки. Она отказалась со мной заниматься. Жаловалась, что я всё хотел играть по-своему”. Мальчик научился играть на слух и до восемнадцати лет не имел никаких представлений о нотной грамоте. Отношения с музыкой складывались своеобразно: “Обычно ведь как происходит, делится воспоминаниями Смолл. Человек получает классическое музыкальное образование, потом наступает бунт, ему хочется что-то поменять, и он уходит в джаз. У меня всё случилось с точностью до наоборот. Я вырос, играя джаз и рок”.
Смолл поступил в Университет Карнеги-Меллон и начал учиться на инженера-электротехника, но вскоре бросил учебу и переехал в Сан-Франциско. Здесь он впервые начинает серьезно учиться музыке в Консерватории Сан-Франциско, а затем возвращается в Карнеги-Меллон, где получает диплом бакалавра в области изящных искусств.
В двадцать один год Смолл занимает первое место на Прослушиваниях концертного сообщества Питтсбура и отправляется в тур по Европе. В Соединенных Штатах он выступает в Карнеги Холле, Национальной галерее искусств и центре Кеннеди. Он получает многочисленные награды как исполнитель и пишет “два-три десятка” пьес для фортепиано, других инструментов и голоса. Также он продолжает обучение в Вашингтонской консерватории.
Но каким образом состоявшийся музыкант вдруг так увлекся игрой Го? Всё началось в колледже. “У меня был друг, которому нравилось Го. А я тогда увлекался шахматами. Он настоял на том, чтобы я научился играть в Го, а я всё уговаривал его поиграть со мной в шахматы. И мы, поддаваясь взаимным уговорам, нехотя играли друг с другом то в одно, то в другое. Го мне не нравилось. Совсем. Я не понимал эту игру, ничего о ней не знал. Сыграл партий пятнадцать-двадцать, бросил и ни разу не вспомнил об игре в следующие шесть лет”, вспоминает Смолл.
Следующая возможность сыграть в Го представилась Смоллу несколько лет спустя, на семейном празднике. К нему подошел шурин и спросил, знает ли он правила игры. Смолл ответил, что немного играл в прошлом. “И тут во мне что-то щёлкнуло. Я вдруг влюбился в игру. Играл одну партию за другой и никак не мог наиграться”.
Играть в го Смолл научился сыграв множество партий и немного изучив теорию. В настоящее время у него 1 (любительский?) дан, он возглавляет Большой вашингтонский Го клуб, в котором насчитывается около шестидесяти членов. Хотя он не является официальным членом Американской ассоциации го, именно по его инициативе в 1985 году было проведен первый Американский го конгресс. “Я оказался тем самым мечтателем, который вдохновил людей более практичных до такой степени, что они сказали “ну что ж, давайте попробуем”. Потом, конечно, пришлось впрячься в организацию по полной программе”.
Смолл также был приглашен в качестве почетного гостя на 9-ый Всемирный любительский чемпионат Го, прошедший в мае в Пекине, где сыграл небольшой экспромт на церемонии закрытия.
Хаскелл играет экспромт на церемонии закрытия 9-го Всемирного любительского чемпионата го в Пекине.
Как любого игрока в Го, эта игра привлекает его чем-то, что, как он сам признается, очень сложно сформулировать. “Даже не знаю... Го прекрасно. Мне нравится в нем некая размытость, текучесть... В отличие от шахмат, где всё строго поэтапно. Го кажется мне гораздо свободнее и расслабленнее, хотя в то же время оно, конечно, пронизано строгой дисциплиной. Оно уравновешено. В этой игре у вас не получится быть ни слишком агрессивным, ни слишком пассивным”.
Сама концепция равновесия, баланса, для Смолла очень важна. Благодаря ей в Го не так силен дух соперничества как в других играх, считает он. “В шахматах много грубой силы. Добивания соперника. В Го всегда присутствует ощущение, по крайней мере в хорошо сыгранных профессионалами партиях, что соперничество отходит чуть ли не на второй план”.
Смолл считает, что игра Го напрямую связана с жизнью. “Конечно, любое искусство так или иначе отображает жизнь. Есть даже расхожее выражение, “Го подобно жизни”. У меня есть друг, который говорит: “жизнь подобна Го”. Я так далеко не захожу, но я совершенно убежден, что в Го проявляются личные проблемы, внутренняя борьба и другие, самые разные грани человеческой личности. Го удивительно отражает внутренний мир играющего. По мере развития партии вы воочию наблюдаете, как человек либо слишком старается, и поэтому ошибается, либо немного трусит, либо бравирует… Кем бы он ни старался казаться, кем бы он ни был на самом деле, всё это видно по игре, в рамках конкретных навыков этого игрока”.
Пожалуй, идея слить воедино два главных интереса своей жизни, пришла бы Смоллу неизбежно. О своей фортепианной пьесе, посвященной партии Го, он рассказывает с огромным удовольствием. Произведение писалось для двух инструментов (и видеоэкрана), и у него пока нет имени. “Я как-то упомянул о своей пьесе в разговоре с японцем, он предложил назвать ее “Концерт Иго”. Проблема в том, что “иго” является омонимом для “эго” на английском языке, поэтому вряд ли я решусь на такое название. Скорее всего остановлюсь на чем-нибудь нейтральном и говорящем само за себя, что-то вроде “Игра Го”, говорит Смолл.
Партия, которую выбрал Смолл -- шестая партия в санджубанго (серии из 30 матчей), сыгранная между Ота Юзо и Хонинбо Шусаку 25-го февраля 1853 года. В партии было 265 ходов, игра закончилась джиго (ничьей, когда у черных и белых в конце партии оказалось одинаковое количество очков). (Запись партии с комментариями можно найти в книге Джона Пауэра “Invincible: The Games of Shusaku”, издательство Ishi Press). (см. приложение после статьи)
“Если хотите, это некое художественное оформление, каковым, например, является хореография для музыкального произведения. Хореограф “оформляет” музыку танцем: слушает мелодию, а затем передает в танце те эмоции, которые эта мелодия в нем вызывает. Тот же процесс я пытаюсь воссоздать для Го. Ход за ходом я “оформляю” в музыке то, что ощущаю как течение игры. Так, у ко-борьбы в середине партии появляется своя музыкальная тема. Между двумя фортепиано, на которых исполняется пьеса, возникает ощутимое напряжение, потому что инструменты символизируют собой черных и белых”.
Смолл выбрал именно два фортепиано, а не разные инструменты, потому что хотел подчеркнуть идею равновесия; по этой же причине он остановился на партии, которая закончилась ничьей. “Я выбрал именно эту партию, окончившейся джиго (ничьей), для своей пьесы, потому что мне хотелось подчеркнуть тот факт, что кажущиеся противники на самом деле были партнерами. И вместе они создали прекрасную партию. Тот факт, что игра заканчивается джиго ярко демонстрирует, что была сыграна лучшая партия из возможных, несмотря на то, что несколько ходов в ней считаются ошибочными”.
Смолл оформил в музыке почти каждый ход из двухсот шестидесяти пяти. “Я переложил музыку на ноты для инструмента 1 и инструмента 2, а потом записал третий нотоносец для ходов 1, 2, 3, 4, 5 и т.д. Идея в том, что для исполнения произведения, помимо двух пианистов, нужен третий человек, который сидит за компьютерной клавиатурой. У нас есть специальная программа, поэтому человек за компьютером просто должен вовремя нажимать на кнопку, и следующий ход просто появляется на большом экране”.
Пьеса длится около десяти минут. “По большей части темп достаточно быстрый, хотя местами он замедляется. Звучание плотное, не исключено, что кто-то не сможет воспринять и понять это произведение с первого раза”. Поэтому Смолл надеется записать выступление на видео, чтобы его можно было пересматривать снова и снова.
Эта пьеса была написана не только для развлечения тех, кто умеет играть в Го. “Я пытался создать самостоятельное музыкальное произведение, чтобы человек, ничего не знающий о Го, либо не знающий, что речь идет о разворачивающейся партии в Го, мог насладиться им. Но если слушающий разбирается в Го, он, мне кажется, вынесет из этой пьесы гораздо больше”.
Смолл не считает, что это какое-то особенно сложное произведение, в первую очередь потому, что Го и музыка для него очень похожи. “И Го, и музыку я воспринимаю как самостоятельные направления искусства. Я не считаю одно из них более “правильным”, чем другое. Просто мне кажется, что когда речь идет о совершенстве, и хорошая музыка, и хорошая игра подразумевают овладение неким ремеслом. Тонко сыгранная профессиональная партия Го всегда содержит в себе глубокую мысль. И то, как “текут” камни, для меня естественным образом приводит к музыке”.
“Что касается более трудно уловимых аспектов, своей музыкой я пытаюсь передать те чувства, которые возникают во время партии в Го. Так, в начале камни широко стоят на доске, потом начинается шимари, и атмосфера неуловимо меняется. Затем один из игроков вытягивается, “дотягивается” до соперника и завязывается борьба. Возникает напряжение. Всё это, как мне кажется, прекрасно передает музыка”.
К следующей осени Смолл пишет концерт, поэтому пока у него нет планов продолжить свою работу в области синтеза музыки и Го. Но он не исключает, что когда-нибудь вернется к таким экспериментам. Интересно будет наблюдать, как его произведение примут в мире музыки и в мире Го. В любом случае оно поможет западному миру больше узнать об этой удивительной игре.
Приложение 2. Шестая партия, Сандзюбанго
Перевод Саид Азимов, 2013.
Сандзюбанго с Оте Юзо. Главное достижение Шусаку – безупречный рекорд в замковых партиях, но реально новым этапом в его карьере был матч (сандзюбанго) с Оте Юзо в 1853г. В возрасте двадцать три года, Шусаку достиг пика в своей карьере – он добился восьми побед в замковых партиях, и в личных встречах доказал превосходство над всеми лучшими игроками своего времени. Единственным игроком, ещё не превзойдённым им к тому моменту, был Оте Юзо, который был на двадцать два года его старше. К тому времени они уже сыграли между собой более пятидесяти партий, начиная с гандикапа в два камня, (когда Шусаку был ещё ребёнком), и вплоть до 1849г., когда Шусаку добился права играть на равных. В последующих партиях счёт также был равным, и неудивительно, что Юзо не мог согласиться с общим мнением, что Шусаку – лучший игрок своего времени.
Белые: Оте Юзо 7-дан. Чёрные : Хонинбо Шусаку 6-дан. 25 февраля, 1853г.
265 ходов, джиго (ничъя). Комментарии Го Сейгена, со ссылками на комментарии Фудзиспвы Шуко.
2 и 4 Белых создают ту же форму, что и у Чёрных. Такого рода примеры встречаются очень редко. В этой серии игроки использовали все возможные виды стратегии, что привело к появлению необычных фусеки. В более близкое время такого рода игру использовал Китани Минору.
6 Белых. Вторая партия, в которой Юзо допускает создание Чёрными двух шимари. Это неортодоксальная стратегия, но Юзо, кажется, абсолютно ей доверяет.
8 Белых. Самая большая точка на доске. Если бы Белые сыграли в 10, то Чёрные 8.
9 Чёрных. Если в «а», то Белые, очевидно,сыграют хасами в 9. Чёрные предпочли не согласиться с планами Белых. 11 Чёрных – идеальное расширение по стороне, так что Чёрные могут позволить Белым второе шимари
18 Белых. Это хорошая возможность для Белых завязать сражение. Если бы Белые рпсширились в район 34, То Чёрные выпрыгнули бы в «в», упрощая игру.
19 Чёрных. Если в 1 на Д.1, то последует вариант до 11, и теперь у Белых есть суровое вторжение в «а», и Чёрным не хорошо.
21 Чёрных – прочно. Шува комментирует, что если Чёрные заблокируют в 1 на Д.2, то Белые смогут усдложнить позицию 2-8. У обеих сторон есть слабая группа, так что результат нельзя считать плохим для Чёрных, но они решили сыграть осмотрительно.
31 Чёрных – тесуджи. Если Чёрные опустятся в 32, Белые могут начать сражение, толкнув в «с». Нацеливаться на ко-борьбу ходом в «d» после сагари Белых 32 , было бы для Черных нереалистично.
Хотя Белые живут в углу, итоги к 33 нельзя назвать плохими для Чёрных. Ходом 21 они взяли некоторую компенсацию и построили плотность.
35 Чёрных. 1 Чёрных на Д.3 было бы более миролюбиво: если Белые 2, то Чёрные могут сыграть в 3 или в «а», расширяя свою территорию внизу и атакуя белые камни на стороне.
36 и 38 Белых оказывают сильнейшее сопротивление вторжению Чёрных. Если бы Белые сыграли 36 в 1 на Д.4, то Чёрные прикоснутся в2 и выживут в углу. Этот результат был бы неудовлетворителен для Белых, поскольку 1 Белых захватывает чёрный камень в очень скромном масштабе. Однако, если Чёрные разыграют этот вариант после 36 и 38 на Рис.1, что соответствует Д.5, то продолжение 1 – 5 уже устроит Белых, поскольку они смогли бы окружить одинокий белый камень в существенно большем масштабе.
39 Чёрных. Чёрные надеялись на вариант до 13 на Д.6, но Юзо, конечно же, отверг столь покорную игру.
44 Белых. Сильный ход – Белые определились держать чёрные камни разъединёнными. Если Чёрные ответят в 53, то Белые протолкнутся в 47.
54 Белых. Давать атари в 55 было бы плохо, поскольку Чёрные контратаковали бы в 67.
60 Белых. Дух борьбы диктует Белым этот вызов. Вместо того, чтобы просто соединиться в 61.
67 Чёрных. Взятие ко вместо этого хода, выглядит приемлемым, и, если Белые съедят 68, Чёрные будут рады съесть в 77, а если , вместо того, Белые создадут ко-угрозу, то и Чёрные получили бы здесь ко-угрозу.
77 Чёрных. Поскольку у Чёрных есть ещё одна ко-угроза в «а», представляется, что Чёрные могли бы и ответить на ко-угрозу в 76 блоком в 78. А когда Белые продвинулись в 78, позиция в этом месте стала для них многообещающей.
81 Чёрных. Допустимо, поскольку шичо в пользу Чёрных. Простое удлинение в 96 было бы опасным, поскольку Белые продавив в 89, угрожали бы захватить четыре чёрных камня наверху.
91 Чёрных, отнимающее базу у Белых – ключевая точка. Атака в 1 на Д.7 ничего бы не достигла, поскольку Белые построились бы в варианте 2 – 6.
95 Чёрных. Чёрные с лёгким сердцем жертвуют четыре камня, но и защита в 96 была бы большим ходом, особенно если учесть, что Чёрные могли бы нацелиться на слабую точку Белых «в». Если бы Чёрные соединились в 96,,то Белые обменяли бы «с»на Чёрные «d», защитившись, таким образом, в сенте от Чёрные «е», а затем переключились бы куда ни будь ещё.
Белые разыграли искусную серию кикаши 2 – 10: им важно было сохранить сенте для того, чтобы сыграть 14 – в последний большой пункт на доске до того, как Чёрные получат шанс сократить белое мойо ходом в 20.
18 Белых. Если в 1 на Д.8, то Чёрные форсируют 2 – 4. А если Белые сыграют 3 в 4, то Чёрные живут ходом в 5.
19 и 21 Чёрных. В этом углу Чёрные пошли не тем путём. Шуко комментирует, что после 18 Белых Чёрным следовало кауми-тесуджи1 на Д.9. Продолжение до 6 форсировано, после чего Чёрные могли бы повернуть в 7. У них есть ко в углу и аджи от нодзоки в «а».
22 Белых. Единственный ход. Если в 1 на Д.10, то Чёрные усилятся2, а затем нанесут удар 4. А 22 Белых чистый захват.
32 Белых. Если Белые жадно сыграют в 1 на Д.11, то Чёрные контратакуют их в варианте до 12.
47 Чёрных. Чёрные могли бы безопасно захватить камень 46,дав атари снаружи в 48, но это сократило бы число их даме даже ещё сильнее, чем случилось в партии. Белые нацелились использовать это дамецумари ,та что Чёрные играют 47 с тем, чтобы какможно менее помогать им в этом.
58 Белых. Белые могут сражаться в этом ко, благодаря ко-угрозам, созданным ходом 44 на Рис.3.
64 Белых – хороший ход. Сыграть в 76, позволяя 64 Чёрныхбыло бы плохо.
Ход 75 Чёрных велик,но и опуститься в 90 было бы большим ходом. Чёрные могли бы далее нацелиться на разрезание в 88.
96 Белых. Если опустить, то Чёрные сыграют нодзоки в 96, а затем выпрыгнут в «а».
Ходы на Рисунке 5, кажется, не влияют на исход игры. Партия была решена ко-борьбой на Рис.4. Я думаю, эту партию можно расценивать как шедевр Оте Юзо. Его игра была яркая и впечетляющая, и нет ни малейших признаков, что его само обладание было нарушено ранним лидерством Шусаку в серии.