Камера, летящая через вселенную
Делаю свой мультсериал и выкладываю всякое из процесса разработки. Т.к. задолбался отвечать на одинаковые вопросы составил документ с FAQ: https://www.dropbox.com/s/y5avlvyg21lhxcx/%D0%97%D0%B0%D0%B1...
Делаю свой мультсериал и выкладываю всякое из процесса разработки. Т.к. задолбался отвечать на одинаковые вопросы составил документ с FAQ: https://www.dropbox.com/s/y5avlvyg21lhxcx/%D0%97%D0%B0%D0%B1...
Еще один отрывок из черновика трейлера.
Думаю, не лишним будет приложить концепты этих персонажей.
Для тех, кто встретил мой пост первый раз: я разрабатываю свой мультсериал и выкладываю в сеть наработки, которые кажутся интересными.
Мне все время задают одинаковые вопросы под постами, по этому я сформировал FAQ https://vkcc.info/rrh5M
По ходу развития проекта я собираюсь дополнять и изменять этот документ.
Кстати, Пикабу наградило меня ачивкой за 1000 подписчиков.
Товарищи подписчики спасибо вам за поддержку, для меня это правда, очень важно! Невероятно сложно сохранять мотивацию, зная, что до результата еще далеко, а вы мне в этом помогаете!
Обещанная анимация персонажа из предыдущего поста.
Сразу все продумать не получается, по этому в начале каждой сцены я рисую вот такой черновик черновика.
Для тех, кто не в курсе: я делаю свой мультсериал. До завершения проект еще далек, но я делюсь разными наработками, которые могут показаться интересными.
Давно не выкладывал наработки по мультсериалу, отвлекся на конкурс и закрывание творческих гештальтов, по этому времени на публикацию не получилось выделить.
Продолжаю знакомить вас с вселенной "Заберите меня с этой планеты".
Этот персонаж появится только после 5й серии, но будет в трейлере и интро. По этому его пришлось отрисовать, наметив основные черты, чтобы корректно отобразить в аниматике. Детальное описание будет спойлером, но можете посмотреть несколько случайных набросков-иллюстраций.
Черновой видеофрагмент с ней как раз сейчас заканчиваю, тоже скоро выложу, думаю вам понравится.
Очередная сцена для моего фантастического мультсериала "Заберите меня с этой планеты".
Концепт героя.
У персонажа есть прототип из реальной жизни. В прошлом году мы с женой подобрали умирающих котят, чтобы вылечить и пристроить. Этого парня назвали Блинчик. Ветеринар, к которому я его принес сказал "Жить не будет, лучше усыпить", но нам удалось его вылечить и пристроить в семью, хоть и не удалось спасти один глаз. Он не просто выжил, но успевал шалить за себя и за брата)) Так что не сдавайтесь, если слышите подобное. На эскизах я изобразил, каким представляю его в будущем, когда вырастет)
Он очень смешной) Клетка стояла рядом с кроватью и каждую ночь он пытался дотянуться до моей свисающей ноги чтобы укусить))
Его характер хорошо отражают эти гифки:
А это он первый раз в жизни вышел из клетки, будучи зрячим и его переполняют эмоции от свободы)))
Надеюсь, было интересно) Подписывайтесь, если не хотите пропустить пилотную серию!
Следующий набросок сцены для моего мультсериала "Заберите меня с этой планеты".
В одной из серий герой случайно окажется на родной планете своего товарища.
Краткое введение: я делаю свой фантастический мультсериал про 90е под названием "Заберите меня с этой планеты" и периодически выкладываю в сеть наработки.
В этот раз я решил рассказать о тонкостях разработки анимации, которая слишком сложна для того, чтобы полностью придумать ее из головы.
Если анимируешь просто человека, пьющего кофе, то можно, не заморачиваясь, нарисовать из головы несколько ключевых поз и будет выглядеть достаточно достоверно.
Но как быть с единоборствами или танцем?
Этот фрагмент не приспособлен для зацикливания и вы явно заметите, когда изображение пойдет в обратном порядке. Но все же, я решил, что в виде коуба это смотрится веселее.
В этом случае на помощь аниматору приходят видеорефы. О принципе их использовании я сейчас расскажу.
Итак, начнем с более простого:
Танец красного персонажа:
Включаю музыку и использую свой танцевальный потенциал на максимум. Затем открываю видео в редакторе и обрезаю все, кроме одного отрезка, который максимально подходит для зацикливания. Последний кадр должен максимально подходить под начало первого. Не стоит стараться делать это идеально. Главное, чтобы склейка не сильно резала глаз.
(Делаю в видео частоту кадров такую же как в моем черновике (5 fps). Полноценная частота 24fps понадобится на этапе чистовой анимации, а сейчас будет только мешаться.)
Перед запуском следующей гифки уберите от экрана женщин, т.к. я не отвечаю за последствия присутствующей на ней необузданной сексуальной энергетики!
Танец для зеленого персонажа:
Здесь я столкнулся с нелегкой задачей, т.к. нужно было найти того, чьи танцевальные способности превышают мои. В итоге был выбран сей богоподобный реф. Снимаю шляпу перед этим парнем! Уменьшаю частоту до 5 fps для дальнейшего удобства.
Вставляем наши видеорефы в программу для создания анимации. В моем случае это Toon boom harmony, но какую именно используете вы не имеет большого значения.
Прямо поверх видео рисую схематичные скелеты-позы, уделяя внимание положению основных элементов, которые больше всего замечаются глазом при движении фигуры:
1. Голова
2. Кисти рук
3. Стопы
4. Таз
5. Плечи
- Нет смысла обводить видеореф по контуру, т.к. у персонажей совсем другие пропорции.
- Нет смысла полноценно рисовать персонажей поверх каждого кадра, т.к. когда будет видно отрисованный танец в движении, мне скорее всего многое не понравится. А корректировки в ключевые позы легче вносить именно в таком виде. К примеру, я после отрисовки понял, что нога, которая должна несколько кадров стоять на месте - перемещается, будто на льду.
- Нет смысла стараться передать движения точно. Можно отклоняться как угодно, рисую небрежно, главное передать общий смысл.
Т.к. у красного персонажа движения более простые, то ему требуется меньшая частота кадров, нежели зеленому. Поэтому каждый второй кадр я просто копирую предыдущий. (Если присмотритесь, его движения более дерганые, нежели у зеленого) Это я так экономлю время.
Промежутки между этими позами достаточно очевидны, чтобы поручить их просчет программе на этапе чистовой твиновой анимации (это когда указываешь объекту начальное положение и конечное, а программа сама постепенно двигает его от начала в конец, генерируя промежуточные кадры).
Для голов создаю отдельные слои, т.к. их их перерисовка нужна реже, чем телам. Делаю так, чтобы слои с головами двигались так же как головы-овалы на скелетах. Просто каждый кадр перемещаю их на соответствующее место. Это нехитрый процесс. Пока игнорирую части, которым собираюсь придать физики.
Рисую эмоции, которые будут отражать внутреннее состояние персонажей. У одного покерфейс, у другого эмоции наслаждения танцем.
(Рядом с рабочим местом у меня есть зеркало. В него я периодически смотрюсь для того чтобы скорчить нужную рожу-эмоцию и подметить основные черты для персонажа)
Дорисовываю тела, кадр за кадром. Стараюсь следить за тем, чтобы габариты частей тела не сильно изменялись в процессе движения.
Для того, чтобы добавить жизненности в анимацию даю персонажам небольшие части, на которые будет действовать инерция, заставляя телепаться от движения. По 1-му на персонажа. Одному даю торчащую прядь, другому челку. Такие вещи существенно увеличивают время производства анимации, поэтому лучше использовать по минимуму.
Не принимайте данный алгоритм как единственно верный. Модернизируйте его под себя, придумывайте свой на основе этого, смешав с чем-то другим. Важно помнить, что это всего лишь один из многих путей к результату.
Но чем больше путей знаешь, тем легче найти свой!
Надеюсь, что был полезен!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Делаю собственный ситком под назвением "Заберите меня с этой планеты". Сайфай в антураже 90х и нулевых.
Выкладываю на ваш суд новый черновой фрагмент.
По гифке можно понять, что мультфильм не будет стесняться показывать неприглядные моменты детства.
Меня всегда раздражало что дети на экране обычно изображаются инфантильно, будто из глаз пожилого наивного человека. Где отморозки, мохающие клей в подвале? Жесткая травля сверстников и жизнь по понятиям? Битвы за место в иерархии на веранде детского сада и бессмысленный вандализм с дебильным смехом? Где это все? В детстве я встретил этого волшебного и романтического дерьма столько, что хватит на много сезонов!!! Да, да и я собираюсь вывалить все это вам!
Эти 3 джентельмена, что нарисованы зеленым, будут часто появляться в мультфильме.
Главгоп. Ходит с немного расставленными в стороны руками, буд-то несет 2 невидимых шара. Движения резкие, но с плавным затуханием в конце. Как правило, считает, что вы ведете себя слишком дерзко. (В планах есть серия, где он перенесет искусственное увеличение когнитивных способностей и начнет подозревать, что его картина мира несовершенна)
Жирный. Агрессивный и наглый тип, постоянно ест. Говорит очень громким и противно-высоким голосом. С вышеописанным персонажем общается менее вызывающим тоном, нежели со всеми остальными.
Шестерка. Постоянно получает затрещины и унижения от 2х вышеперечисленных персонажей, но продолжает с ними тусоваться. Вымещает обиду на наиболее безобидных представителях двора или класса.
Традиционно, прикрепляю промо-арт, чтобы было примерно понятно какого рода будет итоговый визуал.
Буду рад если напишите, что вам понравилось или что НЕ понравилось. Это может повлиять на дельнейшую разработку.