Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
502
loveaction
loveaction
4 года назад
Комиксы

Из журнала Мир фантастики⁠⁠

Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Из журнала Мир фантастики Комиксы, Журнал мир фантастики, Длиннопост
Показать полностью 8
Комиксы Журнал мир фантастики Длиннопост
11
208
Linderoth
Linderoth
4 года назад

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано]⁠⁠

Привет, Пикабу!

Так получилось, что вынуждены переезжать, а количество свободного пространства на новом месте очень сильно ограничено. И встал вопрос, что делать с накопившимся архивом журналов.

Поэтому, отдам в хорошие руки вот это всё богатство (сомнительное богатство в виде игровых журналов 2003-2012 годов, ага).

Журналы "Игромания". На самом деле было больше, но куда-то подевались во время переездов.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

Журналы "Мир Фантастики"

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

Разные игровые журналы. "Official Playstation Magazine", "Страна ИГР", "Навигатор Игрового Мира" и др.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

Вот такенная стопка журналов "MAXIM". Обложки не фотографирую, иначе придётся ставить клубничку.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

Вместе с журналами отдам CD и DVD диски, которые шли с ними в комплекте. Коробка с дисками от "Игромании" и прочих, сумка с фильмами от "Мира Фантастики". Дисков даже больше чем самих журналов.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

Целая коробка игр для "Playstation One", а также немного для ПК. Некоторые даже не распечатаны.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

И книги Василия Головачёва.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD

Все вот это добро можно забрать самовывозом. Территориально - станция метро Уралмаш. Можете даже сдать в макулатуру, но мне будет немного от этого грустно. Хотелось бы, чтобы забрал тот, кто занимается коллекционированием подобного или собирает библиотеку. Да даже хоть на даче читать долгими зимними вечерами. Те же фильмы от "Мира Фантастики" спокойно воспроизводятся на обычных DVD-плеерах.

Главная проблема - переезд уже скоро и забрать нужно сегодня-завтра, крайний срок 19/05.

ВК для связи - https://vk.com/linderoth

upd. Всё, кроме журналов "Максим" разобрали/договорились о встрече, чтобы забрать.

upd2. Нашлась ещё коробка с фильмами на DVD. В основном, аниме. Кому надо - забирайте.



upd3. Забрали всё, кроме DVD дисков (потому что выложил позже). Если кому-то понадобятся, то могут полежать ещё пару дней.

Екатеринбург. Отдаю кучу журналов, дисков, книг [Отдано] Отдам, Журнал, Игромания, Playstation 1, Диски, Журнал мир фантастики, Василий Головачев, Бесплатно, Екатеринбург, Книги, Длиннопост, Фильмы, DVD
Показать полностью 15
[моё] Отдам Журнал Игромания Playstation 1 Диски Журнал мир фантастики Василий Головачев Бесплатно Екатеринбург Книги Длиннопост Фильмы DVD
50
2778
Dr.Mushroom
Dr.Mushroom
4 года назад
Комиксы

Контакт⁠⁠

Контакт Комиксы, Граммар-наци, Александр Ремизов, Журнал мир фантастики, Прибытие (фильм)

Автор: Александр Ремизов

Показать полностью 1
Комиксы Граммар-наци Александр Ремизов Журнал мир фантастики Прибытие (фильм)
104
117
Renamed54714
Renamed54714
4 года назад

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие⁠⁠

Всем привет. Не так давно пообещал пикабушнику @Bianconeri.Ra показать и рассказать про коллекцию игрожура. Если рассказ как-то сумбурно родился в комментариях (здесь я постарался его структурировать), то фотографии смог сделать только сейчас.

Итак.

В детстве, которое пришлось аккурат на всё десятилетие 90ых, у меня была приставка Sega Genesis. Это американская версия первой Megadrive с трехкнопочными геймпадами (которые мы упорно называли джойстиками). Впрочем, она и сейчас у меня есть, и даже работает. Но это отдельная тема.

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост

Купили мне как-то картридж Mortal Kombat 3 Ultimate. А в довесок к нему продавец посоветовал журнал с кодами приемов всех бойцов. Это был 30й номер Великого Dракона. Так я впервые познакомился с игровой прессой. И просто зафанател, едва ли не больше, чем от самих игр. Этот единственный выпуск зачитывался до дыр много раз. Само собой, коды и секреты очень пригодились. Но еще там было шикарное описание, потрясающие картинки. Все такое цветное и насыщенное.

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост

А спустя время в каком-то ларьке увидел выпуски 31 и 32. Тогда для меня мелкого было открытием, что журналы выходят каждый месяц. Денег в 90ые особо не было, потому и покупать регулярно было трудно. Выпросил у родителей номер 32. А 31й к тому времени уже пропал из палаток. Однако память подсказывает, что 31й выпуск довелось почитать у соседского паренька на даче. Но что там можно было запомнить за пару выходных дней? Только Donkey Kong для SNES в самом начале и отложился.


По той же причине пропустил 33й, но купил 34й выпуск. Потом стало лучше с деньгами, с 35 по 42й покупал уже стабильно в месяц выхода. Даже звонил в редакцию, когда они просрочили с выходом 37го номера. Предполагаю, были финансовые трудности.


А вот 43й уже покупался с трудом. Тогда какой-то коллапс с ценами очередной случился, полагаю кризис 98го, и барыги в киосках просто невменяемые деньги за журнал просили. Чуть ли не стоимость картриджа. Зато в киоске "Союзпечать" появились совершенно новенькие выпуски прошлых лет за какие-то копейки. Видимо выкидывать залежи со склада жалко было. Так я купил 21й, 28й и недостающие 31й и 33й номера.


На данный момент моя коллекция Великого Dракона выглядит так:

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост

С 34м случилась забавная история. Журналы лежали на шкафу стопкой. Полез я как-то за ними и уронил верхний 34й выпуск за стенку. Старую советскую стенку во всю стену... С журналом, можно сказать, попрощался ибо двигать ее никто не станет. Так он и валялся там несколько лет, пока не появился дома компьютер. Тогда решили раздвинуть стенку, чтобы вписать компьютерный стол. Вот тут был мой звездный час! Достали журнал, будто новый купили :)


Надо сказать, что Великий Dракон был по сути единственным источником информации в те годы. Не только по играм, но и по аниме. Агент Купер и Лорд Ханта были слово проводники в этот удивительный мир. До сих пор жалею, что не наскреб на 44й выпуск. Там была картинка из моего самого любимого аниме Грендайзер (это аниме вообще имело в моей жизни очень большое значение. Если вам будет интересно, запилю пост). До ПК оставалось еще 2 года, до интернета целых 6 лет...


Поэтому хочется сказать огромное спасибо коллективу авторов, который сделал мое детство таким ярким, насыщенным и интересным. Часть старой школы Дракона можно увидеть на плакате из того первого для меня 30го выпуска.

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост

Прошло несколько лет...

Закончилась школа, начался институт. В институте друг фанател с журнала Игромания и покупал себе регулярно. Он вообще покупал всё, что издавалось: Игроманию, ЛКИ, Авторевю, За рулем, еще какие-то журналы по фотографии, мотоциклам и т.д. В какой-то момент его родители настояли на освобождении квартиры от залежей макулатуры. Ну, он мне и предложил отдать Игроманию и ЛКИ. Каждый день в течение последующего года носил в рюкзаке по 3-4 журнала. Таким образом передал всю Игроманию с 50го юбилейного номера и где-то до 2009 года. ЛКИ тоже с самого первого журнального (который после книжного приложения был) до 2009го.


А с 2009го уже я сам начал покупать :) Работать начал, деньги водились, мог себе позволить. Заодно стал МирФ покупать и Страну Игр. Потом с МирФ был перерыв. Там какую-то редактора взяли, которая сначала предложила читателям слать предложения по улучшению журнала, а когда массы стали просить сделать выравнивание текста по ширине в колонках, в редакторском слове заявила, что-то типа "мы делать будем так, как нравится нам, а не как просите вы", причем в какой-то очень грубой форме сказала. Я обиделся на такое отношение к читателям и перестал покупать журнал до тех пор, пока её не сменили. Произошло это спустя год, кажется.


Ну а потом настала цифровая эра. Сначала ушел ЛКИ, потом отвалилась Страна Игр, затем дружно объявили о конце бумаги МирФ и Игромания.


С другими журналами как-то не срослось. Друзья отдавали пару Навигаторов, PC игры, GAME.EXE, читал, было интересно, но не так цепляло. А поскольку в руки попадало сразу много выпусков, причем халявных, докупать ещё что-то своё уже не хотелось. Просто физически не успевал прочитывать. А когда перечитал запасы, половина названного уже исчезла с полок.


В итоге на полках сейчас бережно хранится эта коллекция. Показывать каждый журнал в отдельности особого смысла нет. Все их можно найти на соответствующих ресурсах.

Лишь дам общий вид стопок и похвастаюсь первыми ЛКИ:

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост

Особая гордость - 50й юбилейный номер Игромании.

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост

Там же на полках храню свои самые любимые, самые полезные книги по ИТ. Это так, до кучи :)

Серию Computer Science скупил разом по акции во время юбилейных скидок издательства Питер.

Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Игровые журналы детства. Великий Dракон и другие Компьютерные игры, Журнал, Детство 90-х, Великий Дракон, Агент Купер, Игромания журнал, Журнал мир фантастики, Лки, Sega, Длиннопост
Показать полностью 24
[моё] Компьютерные игры Журнал Детство 90-х Великий Дракон Агент Купер Игромания журнал Журнал мир фантастики Лки Sega Длиннопост
25
93
Valen2260
Valen2260
4 года назад
Всё о кино

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии⁠⁠

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

17 декабря 2010 года в американский прокат вышел фильм «Трон: Наследие». Хотя с тех пор прошло уже десять лет, картина и история её создания всё ещё вызывают неоднозначные впечатления. И тому есть несколько причин.


Взять хотя бы сам факт, что лента вообще появилась на свет. Даже с учетом тенденции на эксплуатацию ностальгии то, что студия Disney решилась снять сиквел своего далеко не самого успешного фильма тридцатилетней давности (и сделать его одной из своих главных картин года), до сих пор кажется удивительным.


Подобно талантливому эквилибристу, лента Джозефа Косински умудрилась встать на очень узкую грань, отделяющую успех от финансового провала, а широкое зрительское признание — от забвения. Да, фильм не стал кассовым хитом, но всё же сумел отбить затраты. То же самое можно сказать и про его восприятие среди киноманов. С одной стороны, даже оценившие творение Джозефа Косински зрители вряд ли станут называть фильм большим кинематографическим прорывом. А с другой, картину достаточно хорошо помнят и многие всё ещё ждут, что она получит сиквел.


Так что по случаю юбилея самое время рассказать о сложном пути «Наследия» к большому экрану и нескольких попытках снять его продолжение.


«Трон»: Начало

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Раскадровка «Трона»


Всё началось в далёком 1976 году, когда начинающему режиссёру Стивену Лисбергеру пришла в голову идея фильма, чьё действие разворачивалось бы внутри видеоигры. Но одно дело — что-то придумать, и совсем другое — реализовать. Речь шла о совершенно неизведанной территории. Съёмка такого фильма требовала методов и технологий, многих из которых тогда ещё попросту не существовало.


Но Лисбергер проявил настойчивость. Несколько лет он работал над воплощением своей идеи. Проект получил название «Трон» и обзавёлся сценарием, раскадровками, концепт-артами и даже тестовым роликом с одним из персонажей, бросающим диск. Лисбергер счёл, что собрал достаточно наглядного материала, и начал искать студию, которая бы согласилась профинансировать проект.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Как и положено классической истории про создание культового фильма, изначально «фабрика грёз» не проявила энтузиазма. Почти все голливудские студии, включая Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer и Columbia Pictures, отказали режиссёру. Спас проект Disney. Вице-президент студии посмотрел тестовый материал, впечатлился увиденным и дал фильму шанс.


«Трон» вышел на экраны 9 июля 1982 года — всего через две недели после «Бегущего по лезвию». Обе картины собрали в американском прокате примерно одну сумму — 33 миллиона долларов против 27 миллионов у творения Ридли Скотта. Летом того года в кинотеатрах доминировал спилберговский «Инопланетянин», и зрителей слабо интересовали истории про высокие технологии и искусственный интеллект.


Впрочем, в отличие от «Бегущего», «Трон» не провалился. Благодаря меньшему бюджету, а также доходам от международного проката и мерчендайзинга лента принесла определённые деньги, но так и не стала большим хитом, на который явно рассчитывали в Disney. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на постер «Трона», который вызывает вполне очевидные ассоциации с постером оригинальных «Звёздных войн».

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео
Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Подобный исход был закономерен. Да, благодаря уникальному стилю и зрелищным эффектам картина Лисбергера выделялась на фоне конкурентов. Увы, сделав акцент на яркую обёртку, создатели не уделили такого же внимания содержимому, видимо, понадеявшись, что зрителям будет достаточно новаторского визуального ряда. Расчёт не оправдался. «Трону» ощутимо недоставало многих компонентов, отделяющих просто успешный фильм от великого, — вроде цепляющей истории, запоминающихся персонажей и диалогов.


Своеобразной вишенкой на торте неоправдавшихся ожиданий стало то, что по итогам 1982 года Американская киноакадемия отказалась номинировать ленту Лисбергера за лучшие визуальные эффекты — дескать, создатели сжульничали, использовав… компьютеры. Якобы таким образом они попросту наплевали на труд честных голливудских работяг. Интересно, что бы сказали академики образца 1982 года, если бы им показали любой современный блокбастер?


Возрождение «Трона»


Как и многие другие картины той эпохи , «Трон» обрел вторую жизнь благодаря домашнему видео. Фильм неплохо продавался на видеокассетах, хотя и не установил там никаких рекордов. Соседи «Трона» по прокату 1982 года вроде «Бегущего по лезвию» и «Нечто» пользовались заметно большей популярностью на VHS.


Тем не менее видео позволило спасти картину от забвения и принесло ей культовый статус. «Трон» оставил определённый след в истории индустрии развлечений. Так, фильм убедил Джона Лассетера в перспективах компьютерной анимации. По его словам, без «Трона» не было бы никакой «Истории игрушек». А электронный саундтрек фильма стал источником вдохновения для многих групп, включая Daft Punk.


Однако казалось маловероятным, что фильм когда-нибудь обзаведется прямым продолжением. Всё решило наличие преданной фанбазы, жаждавшей еще раз увидеть этот мир. В конце 1990-х в американской прессе начали циркулировать слухи, что компания Pixar планирует снять продолжение картины. Это было бы очень символично — но, к сожалению, тогда дело так и ограничилось общими разговорами.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Tron 2.0


В 2003 году вышла компьютерная игра Tron 2.0. Она не стала прорывом, но показала, что к вселенной «Трона» сохраняется интерес. Это, а также финансовые успехи продолжений «Матрицы» в итоге всё же сподвигли Disney запустить в работу сиквел. Поскольку к тому моменту Лисбергер уже давно завязал с режиссурой, проектом занялась совсем другая команда. Многие из её участников посмотрели «Трон» в детстве и с тех пор оставались его фанатами.


Один из ранних сценариев сиквела под названием «Трон 2.0» был написан Ричардом Джеффрисом. Его главный героей Раш, молодой сотрудник компании Encom, должен был отправиться в виртуальное пространство, чтобы отыскать загадочного хакера, пытающегося взломать корпоративную систему безопасности. В ходе поисков Раш встречал в системе таинственно исчезнувшего много лет назад Кевина Флинна (герой Джеффа Бриджеса) и узнавал, что его новый босс на самом деле злодей, пытающийся захватить контроль над всем миром с помощью новейшей программы.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Концепт-арт «Трона 2», художник Дэвид Леви


В целом сюжет Джеффриса скорее походил на мягкий перезапуск оригинального «Трона». Студия отказалась от него и наняла других авторов. Но один из основополагающих элементов работы пережил все последующие переписывания и перекочевал в итоговый фильм. Уже тогда главным героем новой истории должен был стать не Кевин Флинн, а молодой человек, на чьи плечи возлагалась задача повести возрождённую франшизу за собой. По всей видимости, еще в середине нулевых в Disney решили опробовать хорошо известную ныне формулу, когда в продолжении культового фильма из 1980-х на центральный план выводится новое действующее лицо, а главный герой оригинала появляется значительно позже и выступает в менторской роли.


Из других интересных моментов истории Джеффриса можно выделить то, что в одном из эпизодов герои попадали в давно заброшенную часть системы, представлявшую собой виртуальное пространство из фильма 1982 года. Также в этой версии Флинн постоянно называл главного героя ламером, что, наверное, звучало бы забавно в исполнении Джеффа Бриджеса.


Для следующего сценария были наняты Брайан Клагман и Ли Стернтал. Позже к ним добавилась вторая пара авторов — Эдвард Китсис и Адам Хоровиц. Как позже шутили создатели, ещё в самом начале работы они обсудили оригинальный фильм и пришли к выводу, что все, в общем-то, помнят из него три вещи: костюмы, светоциклы и Джеффа Бриджеса. Так что они решили сделать упор именно на это.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Светоцикл: концепт-арт и реальное воплощение (худ. и фото: Дэниел Саймон)

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

В 2007 году продюсер Шон Бэйли привлек в проект Джозефа Косински. Тогда это имя ничего не сказало бы даже самому искушённому киноману — на счету будущего режиссёра еще не было ни одной работы.


История попадания Косински в Голливуд по-своему удивительна. Он закончил факультет архитектуры и градостроения Колумбийского университета в Нью-Йорке, после чего занялся преподаванием 3D-дизайна и созданием спецэффектов для рекламных роликов. В 2005 году Косински переехал в Лос-Анджелес и взялся за написание графического романа «Обливион». Но, ещё не закончив работу, он решил переработать сюжет романа под сценарий фантастического фильма. А уже готовые рисунки стали наглядным материалом для питчинга, демонстрирующим продюсерам, как будет выглядеть кино.


«Обливион» стал для Косински счастливым билетом. Запоминающийся визуальный стиль, а также опыт работы с графикой привлекли к Косински внимание Disney. В результате он получил предложение заняться сиквелом «Трона».

Разумеется, всё было не так просто. Студия хотела удостовериться, что человек, не имеющий режиссёрского опыта, потянет столь амбициозный проект. Были сомнения и в интересе зрителей. Disney требовалось доказательство, что «Трон» ещё помнят и продолжение найдёт свою аудиторию.


Поэтому Косински решил снять тизер, демонстрирующий визуальный стиль будущего фильма и намекающий на его некоторые сюжетные линии. Ему очень помогло, что Джефф Бриджес, не раздумывая, согласился принять участие в съёмках. Получившийся 2,5-минутный ролик без какого-либо предварительного анонса был показан в 2008 году на Comic Con. Публика встретила тизер оглушительными овациями.

Столь тёплый приём и позитивная реакция в соцсетях убедили Disney дать проекту зелёный свет. Фильм, получивший название «Трон: Наследие», был запущен в производство. Косински официально стал его режиссёром, а Бриджес вернулся к роли Флинна. Что касается нового главного героя, в список претендентов входили Райан Гослинг, Кейси Аффлек и Крис Пайн. Но в итоге роль Сэма Флинна досталась Гаррету Хедлунду.


Архитектура виртуального мира


Съёмки «Трона: Наследие» начались в Канаде в апреле 2009 года и продолжались 67 дней. Последующий пост-продакшн занял 68 недель. Ещё при работе над тизером Косински решил, что сиквел должен обладать собственным визуальным стилем, представляющим эволюцию основных элементов картины 1982 года. Идея состояла в том, чтобы показать отрезанное от остального мира виртуальное пространство, самостоятельно развивавшееся на протяжении двадцати лет. Поэтому, хоть мы и видим знакомые атрибуты первого фильма вроде дисков и светоциклов, с точки зрения стилистика и дизайна это уже совсем другая версия системы.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Джефф Бриджес играет через захват движения (фото: Disney)


Джеффа Бриджеса решили омолодить на компьютере. Во время съёмок актёр носил шлем с четырьмя камерами, фиксировавшими малейшие нюансы его мимики. А за основу компьютерной модели омоложенного лица актеры были взяты кадры из фильма 1984 года «Несмотря ни на что». Забегая вперед, скажем: в то время как большая часть визуального ряда «Наследия» уверенно держит марку и спустя десять лет после выхода фильма, этого нельзя сказать про омоложение. В принципе, в случае с Клу это можно было даже обернуть в пользу фильма. В конце концов, он ведь программа, и возникающий при виде его лица эффект «зловещей долины» даже дополняет образ злодея. Но дело в том, что в фильме есть и сцены с омоложенным Кевином Флинном. И они сейчас смотрятся совсем не так эффектно, как надеялись создатели.


Впрочем, неправильно говорить о «Наследии» исключительно с точки зрения CGI: многие вещи и декорации были созданы на самом деле. Косински хотел, чтобы как можно больше предметов в кадре были материальны. Таким образом он собирался увеличить реалистичность мира «Трона» и усилить впечатление от картины.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Майкл Шин на съёмках (фото: Disney)


Например, актёры действительно были облачены в светящиеся костюмы, которые доставили много хлопот всей съёмочной группе. Изначально создатели хотели использовать для питания светящихся лент перезаряжаемые аккумуляторы, но по ряду технических причин это не получилось. Поэтому им пришлось установить вместо аккумуляторов множество обычных батареек. Но их заряда хватало буквально на десять минут, после чего костюм начинал заметно тускнеть. Так что батарейки приходилось менять перед каждым дублем.


Проблемы создавал и нагрев ткани костюмов. Из-за него многие актёры получили ожоги. Были случаи, когда их било током. Вдобавок внутренняя начинка костюмов была такой хрупкой, что часто ломалась при сгибании. Из-за этого актёрам приходилось отдыхать в положении стоя.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Уайлд, Косински, Бриджес и Хедлунд на съёмках (фото: Disney)


Хоть съёмки «Наследия» и начались до выхода «Аватара», мода на 3D начала прослеживаться уже тогда. И в Disney решили сделать ставку на новую технологию. Сцены в виртуальном пространстве снимали на 3D-камеры Sony F35. А для съёмок эпизодов в реальном мире использовали традиционные камеры. Позже снятый ими материал был конвертирован в 3D.


Для саунтдтрека Косински перебрал множество электронных групп и закономерно остановил свой выбор на Daft Punk. При личной встрече дуэт закидал его кучей вопросов о будущем фильме. Лишь убедившись, что Косински настроен серьёзно и собирается выдержать дух оригинала, Daft Punk дали своё согласие.


Несостоявшийся «Аватар»


Тест-просмотры «Наследия» прошли не лучшим образом, так что студия заказала пересъёмки. Сложно сказать, насколько сильно они повлияли на фильм. Но, например, известно, что в начальной сцене проникновения в Encom у героя был напарник. Позже его вырезали из картины.


По разным данным, на создание «Наследия» было потрачено от 170 до 200 миллионов долларов. Благодаря этому, Косински установил рекорд, сняв самый дорогой дебютный фильм в истории (по крайней мере, без поправки на инфляцию). И эта сумма не учитывает рекламы, в которую Disney вложили порядка 150 миллионов. «Наследие» позиционировалось как главное кинособытие 2010 года, фактически новый «Аватар» — фильм, который отправит зрителя в захватывающий мир непередаваемой красоты, откуда ему не захочется возвращаться.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

«Трон: Наследие» вышел в широкий американский прокат 17 декабря 2010 года — ровно через год после «Аватара». Но заочной битвы гигантов не получилось. Картина и близко не смогла похвастать такой же стойкостью, что творение Джеймса Кэмерона. По итогам проката лента собрала 170 миллионов долларов в США и ещё 230 миллионов в остальном мире — итого 400 миллионов. Если не учитывать затраты на рекламу (со временем их удалось компенсировать за счёт мерчендайзинга, продажи прав и видеоносителей), фильм вышел примерно «в ноль», не принеся значительной прибыли, но вроде как и не став кассовым провалом.


Почему же «Наследие» так и не выстрелило? К сожалению, его авторы во многом наступили на те же грабли, что и создатели оригинального фильма. Кино имело отличный визуальный ряд, атмосферный саундтрек, и в целом на него было просто приятно смотреть. Но под этой яркой упаковкой скрываются уже знакомые проблемы в виде недоработанного сценария, не самых запоминающихся персонажей и нехватки явных вау-моментов.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Кто-то может возразить, что «Аватар» тоже не отличался сюжетной новизной или выдающейся актёрской игрой, но его создателям удалось выехать за счет картинки. И всё же у «Аватара» было несколько преимуществ, главное из которых — великолепная проработка мира. Картина была наполнена огромным количеством мелких деталей, создававших ощущение реальности Пандоры и её экзотических обитателей. Во время просмотра у многих зрителей складывалось впечатление, что они действительно побывали на другой планете. Поэтому они снова покупали билеты и шли в кинотеатр, чтобы на три часа перенестись подальше от всех забот в этот новый мир. Кроме того, именно «Аватар» стал первым современным блокбастером, полноценно использующим 3D. Фактор новизны и желание опробовать новую технологию также немало поспособствовал приросту аудитории картины.


У «Наследия» не было этих преимуществ. Несмотря на внешнюю привлекательность, в его виртуальном мире ощущается пустота. Нам дают слишком мало информации, чтобы понять, как он функционирует, и прочувствовать, что система действительно жива. Конечно, в рассказах о создании «Наследия» авторы увлеченно говорят о многочисленных источниках вдохновения (например, образ персонажа Оливии Уайлд базируется на Жанне д’Арк) и религиозных мотивах. Но будем честны, в фильме эти темы если и присутствуют, то не слишком заметно, оставаясь где-то на втором, а то и на третьем плане.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Хотя в фильме хватает хороших актеров, многим из них особо нечего играть. Большинство персонажей «Наследия» можно описать одним-двумя прилагательными вроде «рефлексирующий», «злодейский», «эксцентричный» или «красивый». Центральный конфликт сюжета тоже оставляет желать лучшего. Каким образом армия вооружённых дисками и копьями злодеев и их техника телепортируется в крошечный подвал и затем завоюет мир? Каким образом изоморфы помогут излечить все болезни и решить извечные философские проблемы? И это лишь несколько подобных вопросов без ответа.


«Наследие» нельзя назвать плохим фильмом. Это по-своему притягательное кинополотно, у которого есть удачные моменты и сильные стороны. Просто из этой истории можно было выжать куда больше, особенно с учётом имевшихся у авторов возможностей. Увы, этого не произошло. Джозеф Косински, безусловно, талантливый архитектор. Но недостаточно просто построить красивое здание — его ещё нужно оборудовать изнутри, чтобы оно стало пригодным для жизни. И с этой задачей постановщик-дебютант, к сожалению, справился не до конца.


В поисках утраченного продолжения

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Мультсериал «Трон: Восстание» — пока единственное продолжение, которое мы получили


«Наследие» должно было запустить для Disney новую крупную франшизу. Студия была так уверена в успехе что, не дожидаясь премьеры, поручила сценаристам начать работу над третьей частью. Стоит вспомнить и камео Киллиана Мёрфи: его персонаж был введён в «Наследие» с расчётом на важную роль в продолжении. Скромные сборы перечеркнули эти планы. По крайней мере, изначально. Зрители получили лишь анимационный сериал-приквел «Трон: Восстание», который закрыли после первого сезона. Правда, это был ещё не конец истории.


Кассовым провалом картину, как правило, объявляют сразу после завершения кинотеатрального проката. Но фильмы продолжают постепенно приносить деньги и после этого. Зачастую речь идёт о скромных по голливудским меркам суммах, не меняющих общий результат. Но в некоторых случаях стабильный денежный поток позволяет покрыть убытки картины и даже со временем делает её прибыльной. Просто к тому моменту может пройти столько лет, что съёмка продолжения уже станет бессмысленной.


В случае с «Наследием» эти планируемые финансовые поступления стали важным фактором. Благодаря им студия не закрыла франшизу, а поставила её на паузу, терпеливо дожидаясь, когда продажи прав и носителей начнут приносить прибыль. К тому же 400-миллионые сборы «Наследия» сами по себе не так уж плохи по голливудским меркам. Будь у фильма меньший бюджет, мы бы уже давно увидели продолжение — а то и не одно.

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Прошло несколько лет, и весной 2015 года было объявлено, что «Трон» получит третью часть. Съёмки были назначены на октябрь того года. Гаррет Хедлунд и Оливия Уайльд согласились вернуться к своим ролям, а режиссурой должен был снова заняться Джозеф Косински. Но после провала «Земли будущего» проект снова заморозили. В Disney решили, что современным зрителям не особо интересны ретрофутуристические миры, и решили лишний раз не рисковать. Вместо этого ставка была сделана на беспроигрышную, как тогда казалось, машину по зарабатыванию денег под названием «Звёздные войны».


Прошло ещё пять лет. Грянул 2020 год, нанесший тяжёлый удар по всем голливудским студиям. Disney не стали исключением. Коронавирус, разочаровывающие сборы последнего эпизода «Звёздных войн», огромные затраты на сделку по покупке 20th Century Fox — всё это привело к тому, что компания сдула пыль со своих запасников, начав переоценку старых франшиз, способных принести хоть какие-то деньги. В их число попал и «Трон».

Как создавался «Трон: Наследие»: фильм, застывший на лезвии Фильмы, Трон: наследие, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Видео

Как мог бы выглядеть Джаред Лето в «Троне 3: Арес»


Летом в Disney снова дали добро на съёмки третьего фильма. Правда, заниматься им будут уже другие люди. На пост режиссёра назначен Гарт Дэвис, а главную роль исполнит Джаред Лето. Он сыграет персонажа по имени Арес. Недавно актёр опубликовал фото, демонстрирующее мышечную массу, которую он набрал для роли. На данный момент это всё, что известно о проекте «Трон: Арес».


Конечно, даже студийное одобрение не даёт стопроцентной гарантии, что фильм всё же начнут снимать, — достаточно вспомнить историю отменённых съёмок 2015 года. Но что-то подсказывает, что рано или поздно вселенная «Трона» всё же вернётся на большие экраны. Просто это, по всей видимости, будет уже совсем не та история, которую мы бы могли получить, если бы десять лет тому назад лента Косинки собрала чуть больше денег.


Автор Кирилл Размыслович

Показать полностью 17 1
Фильмы Трон: наследие Длиннопост Журнал мир фантастики Видео
19
8
sanesss
sanesss
5 лет назад

Ответ на пост «"Смертельная битва": 25 лет первой удачной экранизации игры»⁠⁠1

Помню у нас во дворе был игровой клуб, но без компьютеров ещё. Стояло две сеги и одна денди.
Так вот, пришёл однажды какой-то парень, из обеспеченной семьи, и сказал: ''Мне короче пс1 купили, так что это мне больше не нужно'', - и вывалил на стол с десятка 2 картриджей для сеги. Среди них был Мортал Комбат.
Следующие месяца три в него играли все, а кто не мог играть, тот смотрел. Но тетрадку с бруталити заводил каждый

Mortal Kombat Фильмы Журнал мир фантастики Ответ на пост Текст
2
18
DELETED
5 лет назад

Аватар Снг⁠⁠

22 и 23 августа в русскоязычном сегменте твиттера набрал большую популярность флэшмоб #АватарСнг

Его запустила художница из Казахстана  Iron Dude после того, как  центре дискуссии оказалась работа другой художницы из Казахстана — Qantar Samal. Она нарисовала фан-арт Катары — героини мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге» — с инуитскими татуировками. Qańtar упрекнули в культурной апроприации и использовании священных инуитских татуировок — мол, на это имеют право только сами инуиты.

Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге
Аватар Снг Журнал мир фантастики, Рисунок, Длиннопост, Аватар: Легенда об Аанге

Источник:
https://www.mirf.ru/news/avatarsng-hudozhniki-risuyut-magov-...

Показать полностью 9
Журнал мир фантастики Рисунок Длиннопост Аватар: Легенда об Аанге
8
1222
Valen2260
Valen2260
5 лет назад
Всё о кино

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры⁠⁠1

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Если вы слышали слова: «Подожди, не бей, я сейчас кое-что попробую», ваши юные годы наверняка пришлись на период ваучеров, либерализации цен и «Херши-колы». И вас точно не миновала популярность серии игр Mortal Kombat . Вы могли играть в неё сами или смотреть, как играют другие, а потом весело отрабатывать лихие пируэты друг на друге, задорно восклицая: «Фаталити!»

Одним из главных популяризаторов этой вселенной стал фильм «Смертельная битва». Красивые натурные съёмки, вычурные декорации, буквально «ожившие» персонажи игры и незабываемое музыкальное сопровождение сделали фильм настоящим хитом, который на протяжении трёх недель возглавлял американский прокат.

В честь 25-летия культовой экранизации вспоминаем, как создавался и чем до сих пор интересен фильм «Смертельная битва».

Кровавый сценарий и режиссёр-фанат


Яркая особенность серии Mortal Kombat — фаталити, эффектные «добивания» побеждённого противника, при которых по экрану летят обильные брызги крови, а персонажу могут, например, вырвать позвоночник. Изначально фаталити придумали под финального босса Шан Цунга, который мечом отрубал голову сопернику. По словам разработчика Джона Тобиаса, игроки очень эмоционально реагировали на такой исход поединка, поэтому студия разработала по фаталити для каждого персонажа с учётом его особенностей. Например, Саб-Зиро использовал замораживание, а Скорпион, будучи порождением ада, — огонь.


В раннем сценарии экранизации фаталити тоже фигурировали. Их собирались перенести на широкие экраны вместе с кровью и увечьями, а венчать графическое насилие должна была ненормативная лексика.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Джон Тобиас на съёмках фильма с резиновым Горо


Всё изменилось после подписания сделки со студией New Line Cinema, сделавшей себе к началу 1990-х имя и состояние на серии фильмов о Фредди Крюгере. Студия согласилась финансировать съёмки ленты и заняться её дистрибуцией, но выдвинула условие — экранизация Mortal Kombat должна была уложиться в «подростковый» возрастной рейтинг PG-13. Боссы посчитали: раз по видеоигре сходят с ума подростки, почему бы не сделать фильм именно для них?


Для «Смертельной битвы» предстояло снять множество боевых сцен, так что режиссёра для неё поначалу искали с опытом в соответствующем кино. Одним из первых кандидатов стал Роб Коэн. Вы его знаете по фильмам «Три икса», «Форсаж» и третьей «Мумии» с Бренданом Фрейзером, а в начале 1990-х он как раз закончил работу над фильмом «Дракон: История жизни Брюса Ли». О картине неплохо отозвались критики, к тому же она собрала в прокате четыре своих бюджета.


Среди других потенциальных кандидатов называли Стива Бэррона и Дуайта Литтла. Бэррон к тому моменту снял кассовый хит — полнометражных «Черепашек-ниндзя», а за плечами Литтла были боевики «Помеченный смертью» со Стивеном Сигалом и «Беглый огонь» с Брендоном Ли.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Ещё совсем молодой Пол Андерсон на съёмках «Смертельной битвы»


Все планы смешал молодой британский режиссёр Пол У. С. Андерсон. Ему ещё не было и тридцати, а в его портфолио был всего один фильм — экшен-драма «Шоппинг» с Джудом Лоу. Но то, какую эффектную «картинку» он сумел создать всего за 100 тысяч долларов, определило исход битвы за режиссёрское кресло. Будучи поклонником видеоигр — дальнейшая его фильмография это всецело подтверждает, — Андерсон понимал, что сделать «Смертельную битву» без надлежащих спецэффектов он не сможет. Нужных навыков и знаний у него не было, поэтому он скупил и проштудировал всю доступную литературу о спецэффектах, создании CGI-объектов и мэт-пэйнте. В итоге Андерсон произвёл на продюсеров огромное впечатление и показал, что полностью готов к съёмкам.


Параллельно шла полировка сценария и набор актёров, с которыми Андерсон начинал встречаться для обсуждения их роли в сюжете. Он был убеждённым сторонником импровизации и радовался, когда актёры добавляли в роль что-то от себя — например, шутки.

Кастинг, полный неожиданностей

Подбор актёров для фильма «Смертельная битва» проходил в сложных условиях. Несмотря на глобальную популярность Mortal Kombat, большие голливудские актёры не проявляли к экранизации особого интереса. Причина в том, что уже тогда фильмы по играм имели дурную репутацию.


Всего за два года до выхода «Смертельной битвы» громко провалился фильм «Супербратья Марио», в котором снялись Боб Хоскинс и Деннис Хоппер. При бюджете почти в 50 миллионов долларов экранизация игры собрала в прокате лишь 20 миллионов. А годом позже, когда уже началась работа над «Смертельной битвой», вышел фильм «Уличный боец», основанный на другом культовом файтинге. Он хоть и отбил бюджет, но был разгромлен прессой. Даже десятилетия спустя «Уличный боец» не перестаёт попадать во всевозможные антитопы.


Звёзды опасались связываться с ещё одним фильмом по игре. Из-за этого «Смертельная битва» лишилась многих известных актёров.
«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Так, роль Сони Блейд — бойца спецназа армии США — предлагали Шэрон Стоун, Кристине Эпплгейт («Женаты… с детьми») и Дине Майер («Звёздный десант»), но все они ответили отказом. Вскоре продюсеры увидели фильм «Маска», остались под большим впечатлением от игры Кэмерон Диаз и предложили роль Сони ей. Диаз приглашение приняла и даже приступила к изучению единоборств и тренировкам, но её участие в фильме сорвалось из-за травмы — при подготовке к роли актриса получила перелом запястья.


Так в фильме появилась актриса Бриджит Уилсон, звезда постмодерн-классики «Последний герой боевика», где она сыграла дочь Джека Слэйтера. Ранее Бриджит уже проходила пробы на роль Сони, но из-за затянувшегося препродакшена ушла сниматься в фильме «Билли Мэдисон» с Адамом Сэндлером. Кастинг и препродакшен «Смертельной битвы» шли так долго, что «Билли Мэдисона» успели доснять, а роль Сони Блейд всё ещё была не занята. Уилсон вновь подала заявку на участие — и стала Соней.


«Смертельная битва» упустила и ещё одну мировую звезду — Жан-Клода Ван Дамма. Ему предложили роль Джонни Кейджа, самовлюблённого героя боевиков, который и в игре, и в фильме отвечал за юмор. Своими шутками Джонни разряжал серьёзные сцены картины и контрастировал с более суровыми бойцами вроде Лю Канга.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Вместо «Смертельной битвы» Ван Дамм ушёл сниматься в уже упомянутой экранизации «Уличного бойца» — о чём, наверное, потом пожалел


Выбор Ван Дамма не был случайностью: ещё при разработке игры авторы хотели использовать бельгийца как прототип Джонни Кейджа. Ван Дамму отправили промоматериал игры, в котором его оцифрованную версию поместили в декорации Mortal Kombat, но добиться его согласия не удалось. Создателям экранизации Жан-Клод тоже ответил отказом: возможно, актёра задело, что его персонаж выставлен самовлюблённой звездой боевиков, и он усмотрел в этом пародию на себя же.


Ещё одним кандидатом на роль Кейджа был Брендон Ли. Создатели картины были в шаге от того, чтобы утвердить Брендона, когда он погиб на съёмках фильма «Ворон». Среди других претендентов упоминали Тома Круза и даже Джонни Деппа, но роль в итоге отошла менее известному Линдену Эшби. На тот момент Эшби уже около десяти лет занимался восточными единоборствами и только-только снялся в номинированном на Оскар вестерне «Уайатт Эрп».

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Наконец, на роль Лю Канга утвердили Робина Шу. Из всех троих актёров в главных ролях Шу был подготовлен лучше всего: карьеру в кино он начал в Гонконге, где снимался в боевиках с Донни Йеном и Чоу Юнь-Фатом. Но роль досталась ему не сразу: параллельно шли прослушивания ещё шести соискателей. Робин ходил на пробы семь раз — каждый раз к новой группе, занятой кастингом.


По иронии судьбы, Шу был знаком с Пак Хо-Суном — актёром, мастером боевых искусств и каскадёром из команды Джеки Чана. Как-то в разговоре Пак упомянул, что скоро летит в Штаты, где его движения захватят с помощью технологии motion capture и подарят бойцу Лю Кангу — персонажу игры Mortal Kombat. «Звучит довольно глупо», — поморщился Шу, который всего через несколько лет сам будет играть Лю Канга.


Роль главного злодея — могущественного колдуна Шан Цунга — с самого начала предназначалась Кэри-Хироюке Тагаве. К началу 1990-х у него была небольшая, но очень яркая фильмография: японо-американский актёр снялся в бондиане, поработал с Бертолуччи в историческом эпосе «Последний император» и закрепил амплуа колоритного характерного актёра боевиками «Кикбоксёр 2» и «Разборка в Маленьком Токио» с Дольфом Лундгреном и Брендоном Ли. На пробы Тагава пришёл в импровизированном костюме Шан Цунга, прочитал свои реплики, стоя на стуле, и был единогласно утверждён на роль.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

А вот бога грома Рейдена пришлось поискать. Продюсеры очень хотели заполучить кого-то статусного и уговаривали взяться за роль самого Шона Коннери. Но актёр, которому тогда было уже почти шестьдесят пять лет, не захотел участвовать в съёмках, требующих физических нагрузок. Одно время роль Рейдена и вовсе прочили Денни Гловеру, который, казалось бы, совершенно для неё не подходит. Но в итоге роль бога грома отдали партнёру Коннери по «Горцу», Кристоферу Ламберту. Тот не только сыграл Рейдена, но и сам дублировал его реплики для французского проката.


А ещё в фильме чуть не снялся сам Стивен Спилберг! Режиссёр, поклонник Mortal Kombat, был не прочь появиться в картине с небольшим камео. Роль для него быстро подыскали: Спилберг должен был сыграть самого себя на съёмках экшен-сцены в ангаре, где зритель впервые видит Джонни Кейджа. Но из-за плотного графика Стивен не смог исполнить свою маленькую мечту. Видимо, ему в утешение авторы экранизации подобрали для этой сцены похожего актёра, которому надели бейсболку и очки, сделав его практически двойником Спилберга.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Съёмки, травмы и потрясающий Ламберт


Выслушав от руководства New Line Cinema укоры в бездарности сценария, продюсер ленты Лоуренс Касанофф, чей энтузиазм сделал проект возможным, всё же получил благословение на съёмки. Они стартовали летом 1994-го и прошли на двух континентах.


Первая часть съёмок развернулась в Таиланде, где группа столкнулась с трудностями. Да, экзотическая природа и архитектура этой восточной страны придали фильму нужный колорит. Но, чтобы доставить с одного островка на другой актёров и оборудование, команде приходилось использовать тесные каноэ — единственный транспорт, доступный в этой местности. Также пришлось с нуля построить рядом с площадкой склад, чтобы не плавать каждый раз на континент.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Решив транспортные вопросы, Пол У. С. Андерсон приступил к активной фазе съёмок, но возникла другая проблема: актёры быстро выдыхались, и приходилось то и дело делать перерывы. Связано это было не с жарой, а с манерой работы режиссёра. Сказалась неопытность Андерсона в создании боевиков: каждую боевую сцену он снимал длинными непрерывными общими планами — так, как делал на пике формы Джеки Чан. Такой подход требовал изнурительных тренировок актёров и опытного постановщика, чего у «Смертельной битвы» не было.


К счастью, у фильма был Робин Шу с опытом работы в гонконгских боевиках. Именно Шу посоветовал режиссёру снимать поединки «рваным» монтажом — короткими кадрами, которые позже можно будет склеить в стройный эпизод боя. Ко всеобщему облегчению, Андерсон к совету прислушался. Это не только сохранило актёрам силы, но и уберегло их от травм.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Несмотря на обилие драк, «Смертельную битву» сняли почти без происшествий: в основном актёры и каскадёры получали ушибы, реже — переломы рёбер. Хотя несколько болезненных эпизодов всё же было. Самый неприятный случай произошёл с Линденом Эшби. В поединке Джонни Кейджа со Скорпионом он собирался в наиболее опасных моментах прибегнуть к помощи каскадёра. Шу узнал об этом и настоял, чтобы Линден всю сцену отыграл сам, без дублёров: это прибавило бы реалистичности. Эшби поддался на уговоры, но подстраховался и под одежду надел защитные накладки. Как оказалось, не зря: исполнитель роли Скорпиона — обладатель чёрного пояса по каратэ Крис Касамасса — нанёс такой удар по спине Линдена, что повредил тому почку.


Чуть больше повезло Бриджит Уилсон. Она сама настояла на том, чтобы исполнить все трюки без дублёров, но это кончилось для неё вывихом плечевого сустава. К счастью, медицинская помощь Бриджит не понадобилась — плечо вправили прямо на месте, и вскоре съёмки продолжились. Прозвище РобоДетка (RoboBabe), которое дал ей режиссёр, Уилсон получила вполне заслуженно.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Вторая часть съёмок прошла в Калифорнии. Здесь сняли как натурные, так и интерьерные сцены — например, пугающие пейзажи Внешнего мира декораторы выстроили внутри огромных цехов сталелитейной фабрики Кайзера, пустующих с начала 1980-х. Именно здесь Джеймс Кэмерон снял финальную сцену второго «Терминатора». Уже после «Смертельной битвы» завод сравняли с землёй, а на его территории построили гоночную трассу для NASCAR, которую можно увидеть в фильмах «Ангелы Чарли» (2000) и «Ford против Ferrari» (2019).


Эшби вспоминал, что в Лос-Анджелесе на съёмочной площадке постоянно дежурил медик, в обязанности которого также входила охрана площадки от журналистов и зевак. К работе он подошёл так серьёзно, что не пропустил даже Тома Круза: тот захотел взглянуть на съёмки, но получил ответ, что Круза нет в списке.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Из актёров «Смертельной битвы» только Ламберту ранее уже доводилось работать над большими фантастическими фильмами. Масштабные декорации и павильоны не доставляли ему дискомфорта — в них он чувствовал себя естественно, и его спокойствие, по замечанию Пола У. С. Андерсона, действовало на всех умиротворяюще. В каком-то смысле Ламберт стал для коллег залогом уверенности.


Он даже снялся в нескольких сценах бесплатно. Гонорар Кристофера был самым большим в «Смертельной битве», но этих денег хватило только на несколько недель совместных съёмок. Крупные планы режиссёр хотел отснять в Калифорнии, а для тайских сцен собирался привлечь дублёра Ламберта — в таких эпизодах Рейден появлялся бы только на общих планах. Ламберт посчитал иначе: он за свой счёт прилетел в Таиланд, где сам сыграл во всех недостающих сценах. Финальным красивым жестом Ламберта стала вечеринка по поводу окончания съёмок — её актёр оплатил из собственного кармана.

Досъёмки, побег режиссёра и триумф


Основные съёмки завершились в декабре 1994 года. Создатели оставили себе около полугода на работу над саундтреком и создание спецэффектов, планируя устроить премьеру «Смертельной битвы» в мае 1995-го. Однако тестовые показы всё изменили. Фокус-группе фильм понравился, но, как ни странно, публика жаловалась на недостаток сцен с поединками. Зрителю не хватило экшена!


Студия организовала досъёмки, на которых Андерсону предстояло переснять поединок Кейджа со Скорпионом. В фильме, как вы помните, Джонни Кейдж одолевает Скорпиона ударами копья и щита, после чего Скорпион эффектно взрывается. Первоначально драка заканчивалась намного раньше: Джонни убивал Скорпиона ещё в лесу приёмом shadow kick — своим коронным ударом, известным по игре.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

Кроме того, к фильму добавили не прописанный в сценарии бой Лю Канга и Рептилии. Изначальный монтаж «Смертельной битвы» обрывал их схватку в считаные секунды: Лю хватал компьютерную модель Рептилии и бросал в объятия горгульи, которая её поглощала. На досъёмках этот эпизод существенно расширили: поглотив Рептилию, мумия-горгулья оживала, превращалась в Зелёного Ниндзя — человеческое воплощение Рептилии — и вступала в бой с Лю Кангом. Именно в этом эпизоде Лю демонстрировал свой фирменный «велосипедный» удар, ставшей его визитной карточкой ещё в первой части игры.


Две пятиминутные сцены поединков, появившиеся в «Смертельной битве» благодаря досьёмкам, стали чуть ли не лучшими схватками за весь фильм. Огромный вклад в то, насколько зрелищными вышли переснятые поединки, внёс Робин Шу. На основных съёмках координатором и постановщиком драк был Пэт Э. Джонсон — профессиональный спортсмен, работавший над фильмами «Черепашки-ниндзя» и «Выход дракона». На досъёмках же его работу фактически выполнял Шу. Именно он предложил использовать тросы, которыми часто пользуются постановщики в Гонконге.

«Смертельная битва»: 25 лет первой удачной экранизации игры Mortal Kombat, Фильмы, Длиннопост, Журнал мир фантастики, Гифка, Видео

У итоговой версии фильма не было пресс-показа. Студия заранее понимала, как отнесутся кинокритики к экранизации игры, и сразу отправила «Смертельную битву» в кинотеатры. Опасения были не напрасны: крупные издания вроде Entertainment Weekly и The New York Times сочли фильм похожим на фастфуд и сравнили с «пустоголовой рекламой геймпадов». Спасаясь от негативной реакции, режиссёр Пол У. С. Андерсон буквально укрылся на острове. В премьерный уик-энд он покинул континентальную часть США и улетел на Гавайи, где собирался пережить волну потенциально плохих новостей.


О своём поступке он потом наверняка вспоминал с улыбкой. Вопреки критикам, «Смертельная битва» вырвалась на первое место американского проката, которое удерживала три недели. В те августовские выходные картина собрала 23 миллиона долларов, поставив рекорд для релизов августа. Завершился прокат не менее впечатляюще: при скромном бюджете в 18 миллионов долларов экранизация собрала в одних только Штатах более 70 миллионов, а общемировые сборы превысили отметку в 122 миллионов.


Этот триумф студия закрепила выпуском саундтрека, в котором сочетались металл, индастриал и техно. Получив отказ от таких медиагигантов, как Sony и Virgin Records, продюсеры обратились к TVT Records — небольшой студии, которая согласилась издать сборник композиций из фильма. Всего за десять дней альбом разошёлся тиражом в один миллион — пластинка менее чем за две недели приобрела платиновый статус.

«Смертельная битва» никогда не претендовала на лавры серьёзного кино. Сюжет в ней довольно условен, да и актёрская игра в большинстве сцен весьма шаблонна. Сила фильма в другом. Авторы хорошо чувствовали своего зрителя и дали ему то, что он ждал: красивый экшен, харизматичных персонажей, крылатые фразы и цепляющий саундтрек.


Возможно, пресса была права, сравнивая ленту с фастфудом. Но правы были и создатели «Смертельной битвы». Решив не показывать свой фильм кинокритикам, они обратили внимание на пропасть, разделяющую скептиков и целевую аудиторию — молодое поколение, которое ещё не разучилось получать удовольствие от «вредной еды» и «пустоголовой рекламы геймпадов». Надеюсь, не разучились и вы.


Автор Алексей Турчин

Показать полностью 13 1
Mortal Kombat Фильмы Длиннопост Журнал мир фантастики Гифка Видео
249
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии