Косплей на Марси из игры Dota 2
Именно этому образу нужно было лежать в шкафу полгода, чтобы его отфоткали...
Парик проклеенный, каркасный, а костюм — пошив :>
Забегайте в тг канальчик!Там пощу чаще и больше: https://t.me/pierrecos
🔥 Они сделали это! СПбГМТУ (А) наконец-то сломали трон Team Seed's (ИТМО)! 🔥
1 июля в онлайн-лиге QUAZAR.GG в рамках Кубка Достижений случилось то, чего ждали месяцами.
Team Seed's и СПбГМТУ (А) вновь встретились лицом к лицу — и это был настоящий матч-переворот.
📜 Немного истории:
6 апреля — Team Seed's берут серию 2:0 в Лиге Университетов.
4 мая — снова 2:0 за Team Seed's, на том же турнире.
11 июня — Кубок Родного Края, снова Team Seed's побеждают 2:0.
СПбГМТУ (А) трижды оступались, но этот бо1 стал легендарным: они доказали, что умеют сражаться и добиваться своего!
🎮 Разбор матча:
Team Seed's удивили экспериментальным пиком: Пак, Пангольер + Даззл, Фурион, Элдер Титан.
СПбГМТУ (А) же собрали по-классике и очень уверенно: Кунка, СФ, Нага, Марси + Даунбрейкер.
⚔️ С самого старта пошли замесы: СПбГМТУ (А) взяли ФБ, но Team Seed's быстро перехватили инициативу и к 20-й минуте вели 20:10.
И тут случился перелом.
👉 На 21-й минуте СПбГМТУ (А) провели идеальный файт — минус 4 у Team Seed's, и отрыв по золоту растворился.
👉 Дальше — больше: хайграунд, Рошан, идеальная комба Наги + СФ, и Team Seed's остаются без байбеков.
👉 Последний пуш, трон рухнул. История написана!
🏆 Это первая победа СПбГМТУ (А) над Team Seed's за несколько месяцев, и какая же сладкая — мощный пик, железная дисциплина и вера до конца.
📌 Присоединяйся к нашей лиге QUAZAR.GG, создавай команду и докажи, что твой состав тоже может войти в историю.
Dota не диагноз и не рецепт счастья. Спокойно разберём, как она влияет на внимание и решения, эмоции и стресс, сон и командное общение.
Dota 2 это командная МОВА (Multiplayer Online Battle Arena) 5 на 5. Мозг тут как на шведском столе: нужно смотреть карту, помнить тайминги ультов, считать экономику, держать позиции, говорить с тимой, варьировать сборки, стакать, блочить, фармить, девардить. И это лишь малая часть всего того ужаса, который там присутствует. С планом и самоконтролем помогает префронтальная кора, а внимание делит теменно-лобная сеть, тайминг и моторика в команде - базальными ганглиями и мозжечком. В экшен-играх вообще часто находят усиление внимания и гибкости, это хорошо описано в обзоре по нейронауке игр.
По экшен-играм метаанализы находят небольшие, но стабильные плюсы в избирательном внимании, пространственных навыках и реакции. Это не чудо, а аккуратный бонус, он зависит от дозы и базы.
Отдельно по Dota 2: у более опытных игроков находили связь между уровнем и результатами в Iowa Gambling Task (IGT тест на решения в неопределённости). Это корреляция, не причинность, но логика понятна игроку: тренируется быстрый выбор с оглядкой на риск и выгоду.
Мозговая фактура. В игровых тренировках у людей фиксировали прирост серого вещества в гиппокампе и дорсолатеральной префронтальной коре (DLPFC, dorsolateral prefrontal cortex) зонах памяти, планирования и рабочей памяти. Для МОВА и киберспорта в целом, находят и поведенческие плюсы в визуально-пространственной рабочей памяти и контроле внимания.
IGT это выбор между «быстрый пирожок с риском» и «скромный, но стабильный ужин». В Dota 2 похожие моменты в гангах, пуше, Рошане и покупках. Связь мастерства с IGT показана у соревновательных игроков, но это не доказательство, что игра улучшает тест.
Игра может и расслабить, и «завести». Зависит от навыка и темперамента. Это нормальная физиология нагрузки. Главное дозировка и навыки саморегуляции.
Победы «на тоненького» активируют систему вознаграждения: в классическом исследовании показали выброс дофамина в стриатуме во время видеоигры. Мозг запоминает это приятное ощущение, создавая цикл, который побуждает играть снова и снова, что может приводить к зависимости. Именно поэтому рука так и тянется на «ещё одну». (PMC)
В МКБ-11 (ICD-11, International Classification of Diseases) игровое расстройство официально есть с 01.01.22. Приняли 25.05.19 на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения. Критерии очень простые: потеря контроля, приоритет игры над остальным, продолжаете несмотря на вред. (Всемирная организация здравоохранения)
Нюанс про мозг. В части работ привычная стратегия в экшен-жанрах связывалась с более уязвимым гиппокампом, а тренировки в 3D-играх, наоборот, давали прирост гиппокампа. Поэтому жанр и стиль важны, а Dota 2 ближе к стратегическому гибриду, где работают и план, и навигация.
Поздние и длинные сессии сдвигают засыпание и портят качество сна. Современная модель описывает двустороннюю связь: технологии мешают сну, а плохой сон тянет обратно к экрану. Практический вывод простой: ласт-игра за 2–3 часа до сна и контроль общей длительности, особенно в будни.
Гигиена сна
1) Ласт игра за 2–3 часа до сна. 2) Тёплый свет вечером, минимум синего. 3) Без кофеина после 16:00. 4) Перерыв 5–10 минут каждый час. 5) Перед сном офлайн-ритуал: душ, бумажная книга.
Короткая и структурированная коммуникация помогает выигрывать. До матча договоритесь о ролях, целях, действиях. В самой игре сосредоточьтесь на своих действиях, а не действиях тиммейта.
Токсичность чаще идёт рука об руку с личными факторами вроде гнева или авторитарных установок. Лучшее противоядие в моменте - mute и report, а не стендап-дуэль в тимчате.
Цикл токсичности и как его разорвать
Отмечайте триггеры и слова-эскалаторы. 2) Переводите разговор в задачи: цель, тайминг, ресурс. 3) Mute и report сразу. Ваше спокойствие важнее спора.
Здоровая игра это когда вы управляете временем, целями и последствиями. Тревожные маркеры такие как: учеба или работа страдают, сон рушится, конфликты растут, играете «чтобы сбежать от проблем». Если два пункта держатся неделями, сверяйтесь с МКБ-11 и идите к специалисту.
Играй с головой. Ставь таймер, береги сон, говори короче в тиме, токсиков сразу в mute. Баланс решает всё: с ним, Dota 2 работает как лёгкий тренажёр внимания, а вот без него превращается в пожирателя энергии, времени и адекватности.
Киберспорт не стоит на месте — в один день мы получили сразу две пачки апдейтов в главных дисциплинах: Dota 2 и Counter-Strike 2. Одни изменения ломают привычный баланс, другие заставляют игроков перестраивать тактику, а третьи просто радуют визуалом. Разбираем всё самое важное, что тебе нужно знать, чтобы не отставать от меты.
Valve снова вмешались в баланс, и патч коснулся сразу нескольких направлений:
Предметы.
– Black King Bar теперь имеет меньший запас прочности на ранних стадиях, что делает его менее обязательным и открывает простор для агрессии.
– Bloodstone переработан: его эффективность теперь больше зависит от таймингов, и этот предмет может снова вернуться в пул мидеров.
– Diffusal Blade получил усиление маны-бёрна, что делает его ключевым оружием против героев-кастеров.
Герои.
– Баффы для Phantom Lancer и Slark — иллюзионисты и хитрые керри снова готовы ворваться в мету.
– Нерфы получили Spirit Breaker и Invoker: первый потерял часть выживаемости, второй — урон на ранних уровнях.
– Балансные правки Templar Assassin намекают, что её снова можно будет чаще увидеть на просцене.
Общий темп игры.
Уменьшение силы защитных артефактов и усиление агрессивных предметов могут вернуть динамичные драки уже к 15-й минуте, а не только в поздней стадии.
CS2 тоже не осталась без внимания. Valve в очередной раз коснулись оружия, а также внесли косметические улучшения.
AWP и снайпинг.
Самая обсуждаемая правка — AWP теперь медленнее перезаряжается после выстрела, что усложняет жизнь снайперам. Но при этом точность оружия на дальних дистанциях стала стабильнее. Это серьёзно меняет баланс между авиком и рифлами.
ПП-шки снова в деле.
– UMP-45 и MP9 получили бафф урона по броне. Эти стволы снова начинают светиться на форсах и антиэко.
– Это значит, что команды будут чаще экспериментировать с агрессивными пушами на ранних раундах.
Карта Mirage.
Valve обновили освещение и текстуры на Mirage. Визуально карта стала чище и светлее, что повысит читаемость противников в ключевых позициях.
Оба апдейта — сигнал для игроков: готовьтесь менять привычки. В Dota 2 снова ускоряется темп и возвращаются керри, которые давно сидели в тени. В CS2 — больше тактической глубины и новые правила для авиков.
Следующие матчи киберспортивных лиг станут настоящей лабораторией: кто быстрее перестроится под новые условия, тот и будет диктовать мету.
🎮 Dota 2 – это игра, где нельзя расслабляться ни на секунду. Даже когда счёт и золото говорят одно, всегда есть шанс перевернуть всё с ног на голову.
📅 29 июля на Кубке спортсменов в рамках лиги QUAZAR.GG сошлись Fate Esports (НАТК) и NSAU.GAMING (НГАУ). Формат – бо1.
На бумаге фаворитом считался Fate Esports, но NSAU.GAMING быстро показали, что это будет жёсткая заруба. Уже к 19-й минуте перевес по нетворсу — +7к и 25:6 по киллам в пользу NSAU.GAMING. Казалось, что интрига вот-вот умрёт, процент победы 83% на их стороне… Но не тут-то было!
🕒 На 19:30 Fate Esports прожимают смоки и выходят к Рошпиту. По пути находят саппорта NSAU.GAMING — inq на Марси. Минус один. Вроде мелочь, но именно такие моменты разворачивают игры.
И вот, начинается замес у Терзателя. NSAU.GAMING прожимают смок и выходят прямо на соперников. Слардар прыгает первым, но Дизраптор моментально ставит идеальный Статик Шторм. СФ и Тампларка лишены шанса развернуть файт. В драку врывается fable на Мипо, сверху залетает сайленс от Банши, а Пангольер под ультой добивает начатое.
⚡ СФ падает, за ним — Тампларка, затем Слардар и ШД. В итоге — **вайп в пользу Fate Esports! 🔥
Команда моментально сокращает разрыв по золоту и опыту, возвращая интригу в игру.
🏆 Да, по итогу матч всё же ушёл в копилку NSAU.GAMING. Но именно этот эпизод показал: никогда нельзя сдаваться. Пока у тебя есть тимплей и вера в друг друга — камбек всегда возможен.
Тогда попробуйте новую темку:
🔵 Котел реколит Кентавра
🔵 Кентавр берет Бабку в тележку
🔵 Магнус везет врагов на Скивере
🔵 Снепка ест Магнуса
🔥 Новые хищники ворвались в лигу!
Москва в деле! В нашу лигу QUAZAR.GG по Dota 2 залетает свежий состав — МТУСИ (А).
Состав: ToksaGodz, eyvikinera, Chara, nohopetoday, kirieshka, Syxar, singi.
Первым испытанием стал матч BO1 в Кубке спортсменов против екатеринбургской УГМУ (А). Игра обещала быть жаркой, и спойлер — жарко было уже с первых минут.
⚔ Драфт и стратегия
УГМУ (А): Тимбер + Шаман в харде, Батрайдер в мид, Муэрта и Абаддон в легкой.
МТУСИ (А): Антимаг + Андаинг в легкой, Кунка в мид, Дарк Виллоу (поз.3) и Террорблейд в сложной.
💥 Взрывное начало
Нижний лайн — FB, даблкилл, Антимаг с Андаингом в ударе. К 10-й минуте счёт — 11:4, перевес по золоту +7к.
🔥 Давка под вышками
После удачных перемещений МТУСИ (А) забрали Т2 и прижали соперников к базе. Но на 18-й минуте УГМУ (А) ответила контратакой. Правда, ненадолго — уже через пару минут инициатива снова у москвичей.
👑 Решающая стадия
24-я минута — Рошан, Аегис на Террорблейде, метаморфоза, слом хайграунда и ключевая победная драка.
🎯 Финал в стиле шоу
30-я минута — ультракилл от kirieshka и падение трона.
📊 Матч на VSCL
👉 Подписывайся на лигу в ТГ!
💬 Общайся в нашем ТГ-чате
Больше мемов, игр, фильмов , новостей в ТГ канале: https://t.me/cyberkrest/299