Подборка игр с дополненной реальностью для Android и Ios, кроме Pokemon GO
по просьбе @Eppsh, выкладываю подборку игр с дополненной реальностью. Для некоторых из них могут понадобиться метки, которые легко гуглятся и распечатываются.
Real Strike
Real Strike — отличный пример для любителей апокалиптических выводов: даже в официальном описании приложения на iTunes первой строкой идёт предупреждение, что не надо стрелять в людей из реального оружия.
Перепутать действительно можно: вы заходите в игру, а на экране — то, что видит объектив смартфона, плюс наложенная сверху модель оружия. Щёлкнули по экрану — выстрелили. Внутриигровых противников нет, так что придётся отыгрываться на людях: можно «расстрелять» шумящего соседа по комнате, назойливого преподавателя в университете или тихонько «снимать» из снайперской винтовки прохожих. Главное — не попасться, а то придут люди в форме.
Для пущей аутентичности Real Strike позволяет включать инфракрасный и ночной режим: можно охотиться за нерадивыми домашними в тёмное время суток. И, конечно, мы присоединяемся к разработчикам в вопросе использования оружия в реальном мире — не забывайте, что игра всегда остается игрой.
AR Basketball
Идеальное воплощение сиюминутной забавы для кофе-брейка — AR Basketball настойчиво предлагают запускать только на специальной кружке, где прикреплён QR-код.
Но можно обойтись и без кухонной утвари — достаточно распечатать упомянутый код (ссылка есть в описаниях к программе), зайти в приложение, навести камеру на листочек — и вуаля, на дисплее материализуется баскетбольное кольцо и мячик. Лёгкими отточенными движениями отправляете снаряды в корзину, а скучно проведённое время — в предмет альтернативной истории.
Если уж без кружки никак, то листок можно к ней приклеить — и удивлять коллег по работе: почему вместо того, чтобы пить кофе, вы его пятнадцать минут подряд снимаете на камеру?
HERMATON
Ещё один экземпляр, которому для работы нужен листочек с зашифрованным кодом. Первоначально вы распечатываете мудрёную пиктограмму, потом открываете игрушку — и оказываетесь посреди огромного (и жутко запутанного) лабиринта. Цель — аккуратно провести красный мячик так, чтобы ничего не задеть и никуда не свалиться.
Что интересно, QR-кодов к этому проекту много, причём, чем больше сама картинка, тем больше лабиринт будет на вашем экране — авторы ненавязчиво советуют заклеить чуть ли не всю стену вашей комнаты. Мол, тогда и познаете радость настоящих блужданий по чудовищному лабиринту.
Отдельно стоит рассказать про визуальный ряд: полностью трёхмерный и ни на что не похожий с художественной точки зрения. В AR-проектах, как показывает практика, графика может быть ничуть не хуже, чем в каких-нибудь мобильных экшенах.
Paintball
А это уже тот шутер, где есть вполне осязаемый противник — в роли которого чаще всего выступает ваш друг и товарищ. Суть такая: находим себе единомышленника со смартфоном, маркируем его через камеру (игра обозначит его «жёлтым»), он маркирует вас («белый») — и начинаем ожесточённую перестрелку.
Причём, это не отнюдь не фигура речи. Натурально — ловите в перекрестие прицела существо жёлтого цвета, а потом стреляете — как в обычных боевиках. Если попали, у противника завибрирует телефон, а в статистику запишется ваша победа.
Интереснее всего, конечно, играть в Paintball на улице — много места, можно спрятаться и тихо кэмперить. Главное, чтобы соседи просекли «фишку» и ненароком не вызвали врачей.
AR Defender 2
По механике и сути своей AR Defender 2 — классический Tower Defense. Есть башня, есть несколько юнитов, защищающих её, есть куча негодяев, которым почему-то приспичило эту башню разрушить. В общем, обычная история для мобильных проектов; такого в App Store пруд пруди.
от только действие происходит в… да где вам угодно, там и происходит! Заходите в игру, включаете камеру, а поверх изображения — собственно, сражения за несчастный бастион. Так что войну можно развернуть и на парте, и на столе, и в походе, и в ванне – в последнем варианте получится отличное морское побоище.
Кстати, в отличие от многих конкурентов, движок AR Defender 2 практически без ошибок и сбоев воспринимает окружающую действительность. То есть, можно играть даже на неровной поверхности, и всё будет корректно просчитываться и отображаться.
Источник 4PDA.
Надеюсь здесь каждый найдёт что-то для себя.