А где хардкор в Jedi: Fallen Order?
Привет! Недавно наконец вышла игра Jedi: Survivor.
И пришло время освежить в памяти сюжет первой части, а так же посмотреть как справляется с Хардкором казуальный игрок.
Если тебе понравилось, поддержи автора и подпишись на канал!
Star Wars: Galaxy of Heroes
Данная заметка является желтой полицейской ленточкой и кричит «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ К ОПИСАННОМУ ПРЕДМЕТУ!». Написана для ознакомления. Серьезно, не пытайтесь на это подсесть. Я предупредил.
Котогики, я вам покушать принес. Это же мобильный гейминг, что вам не нравится?
Кхэм, о чем это я… А, точно. По вселенной Звездных Войн есть множество игр самых разных жанров. И шутеры (Battlefront), и RPG (великий KOTOR), и невинное Lego.
На мобильные платформы также было множество попыток создать что-то годное. Во времена Java-игр была полноценная игра по мотивам 5 эпизода, был целый Пазаак из все того же Котора, даже богомерзкий порт The Force Unleashed, где нужно было вырисовывать символы на экране. С появлением современных осей были полноценные Лего-игры, но были и попытки разработать что то эксклюзивное. Я, например, играю в RAID SHAD…простите, Star Wars: Galaxy of Heroes.
Впрочем, я почти не ошибся. Суть игры примерно та же, что и распиаренного «рейда».
Собственно, немного о смысле игры.
По «сюжету» игры вы сидите в кантине и играете за некими голографическими столами. Необходимо пройти два стола битв (светлой и темной стороны соответственно) а также комбинированный стол «битв кантины». За каждую битву вы получаете «осколки» персонажей/кораблей и предметы для их улучшения. Из обычных предметов крафтятся более дорогие, которые потребуются на более поздних уровнях. Естественно, все это не бесплатно, а ограниченно «энергией» (которой тоже несколько видов для разных битв). Есть «боевые испытания», где также зарабатываются вещи для улучшения, битвы и испытания за модули, сеты из которых также улучшают персонажей. Поскольку игра сетевая, присутствуют гильдии, в которые необходимо вступить, иначе нормальной прокачки просто не получится. Есть гильдейские рейды (кстати, один из них весьма интересен - победить «триумвират» из Дарт Треи, Сиона и Нихилуса. Раньше проходился командными силами, сейчас при наличии некоторых легенд проходится в одиночку), есть т.н. «Территориальные битвы», длящиеся 6 дней.
Валюта в игре тоже разная. Самая дорогая (и донатная) — конечно же, кристаллы. Добываются они в ежедневных заданиях, территориальных битвах, и так называемой «Великой Арене» (она же ВА). Суть проста — на территории вы выставляете отряды для защиты, то же самое делает противник. Затем уничтожаете отряды друг друга, по разным факторам за сражение начисляются очки. Кто набрал больше — тот победил, получил хороший набор кристаллов и вообще молодец. Поначалу подбор врага зависит от вашего «склада» (наличия персонажей, каждый из которых имеет свою мощь в цифрах), затем регулируется победами и поражениями - как ранговые игры в МОВАх.
Персонажи.
Вот тут ситуация двоякая. С одной стороны, с выходом практически каждого нового проекта по ЗВ добавляют новых героев. В наличии есть и 501-й легион, и отряд «Изгой-один», и «Бракованная партия», и Инквизиторий и т.д. Разрабы также явно любят старый канон, потому присутствуют светлый и темный Реван (и HK-47 к нему), Старкиллер, Даш Рендар, Мара Джейд и т.д. (пока заметка ждала публикации, анонсировали новый рейд, 5 персонажей из «Павшего Ордена» и таскенов из «Книги»).Обратная сторона медали — разработчики часто вводят малоизвестных и ненужных героев, но до сих пор нет, например, Вишейта и его детей, зато есть 5 Ханов Соло, 5 Чуббак, 4 Люка, 2 Леи, 3 Оби-Вана, 3 Кайло Рена ну и так далее. Справедливости ради, это не просто скины, а полностью разные персонажи с разными ролями. Ролей, кстати, тоже несколько, как в этих ваших МОВА — танки, атака, поддержка. Правда, иногда случается перекос (сознания разработчиков, судя по всему) и танк (!) Дарт Малак может в одиночку вынести команду противника. У каждого есть свой набор способностей, которые наносят урон или поддерживают, и параллельно накладывают положительные и отрицательные эффекты. И это не просто «наносит урон/лечит», порой скиллы имеют настолько длинное описание и несколько условий и нюансов, что с первого раза не запомнишь.
Персонажи бывают нескольких рангов. Для получения особо сильных есть специальные события, чаще всего проходящие по «сюжету» этих самых героев. Например, для получения Мандалорца необходимо пройти миссии, построенные по 1 сезону сериала. Особняком стоят задания для получения так называемых «Легенд Галактики» — мощных персонажей, чьи «события» повторяют культовые сцены из фильмов (пример: для получения легенды Оби-Вана нужно уничтожить дроидов на Утапау, с Йодой пробиться в храм джедаев через клонов, а также в три этапа победить Энакина на Мустафаре).
На этом плюсы заканчиваются, и их, несмотря на обилие текста, немного. А теперь о минусах.
Эта игра — чертова гриндилка, где каждого персонажа вы будете получать и прокачивать около двух-трех месяцев, особенно на старте игры, а на получение первой легенды уйдет около полутора лет (!). Разработчики постоянно ломают «мету», и без доната у вас никогда не будет актуальной пачки — вы просто не успеете ее получить. Донатеры же (особенно на старте) имеют огромное преимущество в виде хорошего набора персонажей, и противопоставить на ВА вы поначалу ничего не сможете (чисто ради справки — в России такой донат обойдется в 10к рублей). Часто вводят другие аспекты, которые полностью меняют тактики и механики. Стоит ли начинать игру сейчас? ДА НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! По фану играть и качать кого угодно не получится — не достигнете никаких высот, быстро разочаруетесь и забьете. Гильдии будут требовать определенные пачки для битв, ведь от этого будет зависеть награда всей команды. Доступ к большей части контента получите в лучшем случае через полгода после «правильного старта» игры. Даже автор заметки, играющий пятый (!) год с небольшими перерывами и имеющий 3 «легенды» из 6, не может дотянуть по силам для нового испытания, ибо не хватает мощности. Да, старт сейчас облегчили до невозможности, и правильный старт даже даст некоторое преимущество, но «игра ради игры» быстро заставит перегореть.
Что же заставляет людей играть? Я приведу пример из детства. Помните, как мы коллекционировали фишки, марки и еще что-либо? Вот здесь тот же принцип. Хочется уже «собрать их всех» и спокойно играть.
Единственный плюс этой игры (извините за слово «игра» по отношению к этому творению) — это комьюнити. Да, местами строгое, местами ядовитое, но история знает несколько пар, которые познакомились и поженились именно в гильдии. Вы всегда сможете найти, с кем поболтать или обсудить вопросы на самые разные темы. Есть блогеры, ведущие стримы по игре и рассказывающие о прокачке и пачках персонажей. Один даже ведет их в форме гранд-адмирала, с кучей нарисованных вставок и на фоне имперского корабля (на хромакее).
Одним словом, помните мой наказ. Не пробуйте это. Это как тяжелый наркотик, с которого нельзя слезть. А в следующий раз я постараюсь рассказать вам о хороших, интересных играх по ЗВ. Да пребудет с вами Сила. Я все сказал.
Автор Василий Мардарь. Сообщество CatGeek
Не фартануло
Группа: https://vk.com/artlegostarwars
Обзор на игру "Jedi Trainer"
Jedi Trainer — игра, в которой вам предстоит отклонять выстрелы дроидов. Цель состоит в том, чтобы продержаться как много дольше.
Используйте свой меч, чтобы отклонять вражеские выстрелы в летающих дроидов-шаров. Избегайте попадания лазеров в рукоять вашего светового меча и посмотрите, как долго вы сможете продержаться. Используйте опции, чтобы настроить, с какими типами врагов вы хотите сражаться, и как быстро они будут возрождать
ся.
Экран-заставка
Базовые движения:
Удар — покрутите мечом вокруг красного креста.
Изворот — перемещайте мышь, чтобы избежать лазеров.
Блок — задержите левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать меч в одном положении.
Цель:
Уничтожьте дроидов, отклоняя лазеры, чтобы они не попали в область руки. Вы теряете запас попыток, если неотклоненный лазер попадает рядом с рукояткой меча.
Примечание:
Вы умрёте, если ваш световой меч выйдет за край игрового поля. Только отклонённые лазеры наносят урон врагам.
Всего существует 6 типов дроидов: малый красный, большой красный, фиолетовый, синий, зелёный и дроид-пулемёт. Малый красный можно легко разрубить одним ударом, большой красный придётся разбить об край игрового поля. Зелёный дроид быстро стреляет, его удары сложнее всего отразить. Дроид-пулемёт ведёт огонь из двух пушек, может включить щит.
C такой сноровкой вы никогда не станете мастером.
Кадры из игры.
Ссылка на игру: http://www.lostvectors.com/jeditrainer/index.html
Информация про Jedi Fallen Order
Официально: в Star Wars Jedi Fallen Order не будет микротранзакций (доната) и мультиплеера
Это сюжетная игра от третьего лица про джедая на, предположительно, около 30 часов.
Остальные слитые подробности, которые потихоньку подтверждаются:
• Игра входит в канон Звездных Войн
• История будет куда впечатляющей, чем у оригинальной Star Wars Battlefront 2
• Геймплей чем-то напоминает Dark Souls и Sekiro с ее парированиями. Не сложность, а именно геймплей. Все-таки за джедая со световым мечом играть предстоит нам.
• Герой будет путешествовать с планеты на планету. Открытого мира нет, но есть просторные локации для исследования.
• Присутствует паркур и бег по стенам
• Эстетически игра будет будет напоминать фильмы "Изгой-один" и "Хан Соло"
• Игра на движке Unreal Engine 4
• Только сюжет. Без мультиплеера
• Это будет расширение лора Звездных Войн, которое позволит побывать игрокам на знакомых по фильмам планетам
• Присутствуют инквизиторы
• Игра будет напоминать смесь Jedi Knight, Force Unleashed и Uncharted
• Роль главного героя, возможно, исполнит актер Камерон Монахэн, известный по сериалам "Бесстыжие" и "Готэм".
Дебютный показ Star Wars Jedi: Fallen Order состоится сегодня в 21:30 по московскому времени на феcтивале Star Wars Celebration 2019. Скорее всего, покажут первый трейлер, а геймплей стоит ожидать на EA Play в рамках E3 в июне.