Раз уж администраторы дали добро, для создания моего клуба стратегов, то отмечу это, создав пост про одну занимательная стратегию за людей, как по мне, очень не плохо позволяет убивать все расы, кроме темных эльфов и магов, с демонами будут проблемы, потому что в атаке они очень сильны, шансы примерно 40 на 50.
Раса людей, моя любимая.
И так, смотря кого же, из персонажей я выбираю, и кто мой фаворит. Начнем же.
Я обычно ставку делаю на мечников, либо грифонов, по мне грифоны играют большую роль, ибо гораздо живучее и наносят больший урон, а мечники в основном никуда не успевают без заклинания "ускорения".
Ласло-специализируется на мечниках и латниках, это мой первый фаворит.
Айрис-эта эффектная барышня, моя любимая героиня, можно сказать, что в 90% случаях играю только за нее, ну то есть основной персонаж.
И так, почему же именно грифоны, а не латники, сейчас все объясню. Моя выбор пал, именно на боевых грифонов, королевские слабее, по сравнению с ними.
Способности
Летающее существо - Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Большое существо - Это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
Бесконечный отпор - Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
Невосприимчивость к ослеплению - Это существо невозможно ослепить.
Боевое безумие - Каждый следующий контрудар этого существа наносит урон в 1,5 раза сильнее, чем предыдущий. Модификатор урона растет до тех пор, пока существо не получит ход. При наступлении хода модификатор сбрасывается в начальное состояние.
Губительное пике - Один раз за бой это существо может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов боевых грифонов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на 1 ход. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанной клетки, и потом возвращается на место. При этом отряд не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона боевых грифонов.
Параметры
Атака - 7
Защита - 12
Урон - 6-12
Здоровье - 52
Дальность хода - 7
Инициатива - 10
Неплохие статы для 4 уровня, а если учесть, что Айрис специализируется на грифонах, то к 25 уровню героя получим +12.5 к атаке и защите, что в сумме даст 19 атаки и 24 защиты, а это без артефактов.
Теперь как выглядит моя армия при такой игре, крестьян сразу в топку, не стоит их нанимать, только если вы не играет на большой карте. Начнем сразу,с лучников.
P.S. Много изображений юнитов найти не получились, либо они настолько не четкие, что не хочу их выкладывать.
И так, арбалетчики не для меня, играю с ними приходится играть в защиту, и придется другой сэтап юнитов брать, их главная особенность, что они на расстоянии 5-6 клеток наносят увеличенный урон.
Я же предпочитаю стрелков, они имею урон 2-3 и урон без штрафа, что делает их серьезным противником в середине игры.
Далее мечники.
Ровнитель веры-это мой выбор, потому что они идеально подходят под мою стратегию нападению.
Особенность, нет щита, который прикрывает ближайшие юниты, как было у латников. Но зато, если он убивает хотя бы одного юнита в отряда он нанесет второй удар. Бывало у меня так, телохранитель веры, наносил два удара подряд с удачей :D про грифонов я все расскзала.
Далее монахи, мой выбор это инквизиторы, выбор пал на них, из-за того, что у них большой пул заклинаний, особенно каменная кожа в атаке не заменима.
Рыцари:
Рыцари изабель и этим все сказано, чардж и еще одна уникальная способность, что при разгоне рыцари изабель бьют и отряд стоящий позади, шикарно, можно трактовать отряд защищающий лучников и при этом покалечить два отряда.
Ангелы:
Серафмиов не люблю, так у него нет воскрешение, а божественная месть, ни рыба ни мясо. А вот ангелов люблю за всегда одинаковый урон у юнита, 50-50, плюс воскрешение очень мощное заклинание.
Теперь про выбор умений у героя.
Как видно, на данном скриншоте, что необходимо рыцарю, первое это боевой дух, даст вашим юнитам чаше ходить.
Потом я беру удачу, грифоны с удачей и бесконечными ударами творят чудеса, также арбалетчики и рыцари изабель будут рады.
Защиту не беру,в место нее беру атаку, особенно баф на урон у бойцов ближнего боя.
Потом магия света, ее надо как можно быстрее закрыть,чтобы получить уникальное умение благословение и иметь массовую каменную кожу
Уснуть данной стратегии, что вы сносите всех грифонами и рыцарями изабель под бафам благославение и каменная кожа, также если,что можно разделить на две части инквизиторов, вместо крестьян и накладывать по два байта за один ход. Также если вам повезет с ускорением, то ревнитель веры может немало врагов порубить.