Шуточки и игры начала XX века
Что-то вспомнились рассказанные моей бабушкой (1910 г.р.) дореволюционные (и первых послереволюционных лет) розыгрыши и развлечения, которыми забавляли себя тогдашние детишки. Порядок перечисления - по мере вспоминания.
1. Кошелек на веревочке. Да-да, тот самый привязанный за ниточку кошелек, ускользающий от попыток взрослых его поймать. Тогда это еще работало.
2. Кошелек с дерьмом. Без веревочки. А, может, даже и с ней. Выражение лица счастливца, открывшего кошелек...
3. Подарок. Единичный розыгрыш. Красивая коробка, преподнесенная на день рождения девочке. Внутри еще коробка, в ней - еще и еще... в серединке завернутый в золотую бумажку маленький винтик и записка: "Винтик, которого не хватает у тебя в голове".
4. Подвижные игры. Игры в казаки-разбойники, пристенок, лапту, городки, чижика, бабки, катание с горок...
5. Проникновение в заброшенные после революции здания. Инженерный (Михайловский) замок в Ленинграде (или еще Петрограде?) - легенда о призраке задушенного Павла I, широкие карнизы, по которым осторожно пробиралась юная девушка. Колокольня Новодевичьего монастыря в Москве с гнездами голубей, их дерьмом, перьями и бесконечными лестницами - а в самом монастыре в то время было расселено изрядное количество вполне себе светского народа.
6. Катание на "колбасе". Способ пользования трамваем - сидя на сцепном устройстве.
7. Всякие любительские постановки. Спектакли и костюмированные сценки, разыгрываемые в т.ч. в домашней обстановке (ну да, дочка революционно настроенного профессора). Туда же - всякие песни, как старые, так и революционные.
8. Домашние настольные игры. Помимо шахмат-шашек-карт-лото - блошки и бирюльки. Первые - специальные цветные фишки (по форме типа двояковыпуклых линз) при нажатии на их край аналогичным диском большего размера прыгают с целью попадания поверх фишки соперника, которая в этом случае считается съеденной. Можно играть и пуговицами. Вторые - набор изящно выполненных предметов (всякая утварь типа самовара и т.п.) вываливается кучей на стол. Предметы надо по очереди осторожно вытаскивать из кучи крючком, подвижка других предметов приводит к переходу хода к следующему игроку. Победа определяется по наибольшему количеству утащенных предметов (возможно, еще и по их "стоимости").
Ну вот как-то так, что вспомнилось из давних рассказов (и совместных игр, в части настольных).