Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
44
SamDz
Видеомонтаж

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа⁠⁠

4 года назад

Порог вхождения в видеомонтаж за последние несколько лет понизился до такой степени, что скоро «Режиссер монтажа» вымрет как профессия! Их функции все чаще на себя берут режиссеры, продюсеры, редакторы и прочие.

Этому способствует развитие монтажных систем и цифровых носителей, которые очень упростили процессы, доведя видеомонтаж до банальных «копировать», «обрезать» и «сохранить». Ушли в прошлое сложные монтажки, которые требовали определенной подготовки для пользователя в области коммутации видеооборудования и параметров кодирования.

Аналоговые Betacam-ы были вытеснены всевозможными флешками, а многочисленные кодеки пришли к единым стандартам, таким как H.264.

Новый виток развития наметился в последнее время благодаря повсеместному развитию нейронных сетей. Теперь эти технологии постепенно подбираются в видеопроизводству.

Теперь искать любые фрагменты видео очень просто

Дело в том что почти треть работы видеомонтажера заключается в рутинном поиске видеоряда из исходников, которые надо каждый раз шерстить в поиске контекстного плана под закадровый текст, по моему это не несет никакой творческой составляющей. Ну и подумал я, а что если написать соф, который будет проходится по папке с исходниками, распознавать объекты, аккуратненько записывать их в БД. Далее, в момент поиска видео фрагментов для так называемой «джинсы», вводится поисковое слово, например «Солнце», и все что находится каким то образом передается в монтажную систему.

Сказано-сделано, через какое то время я выложил приложение Videoindex в Mac App Store.

Моя программа предлагает указать путь к папке с исходниками, выбрать одну из двух встроенных в приложение обученных моделей Core ML (или даже использовать свои личные модели, если такие имеются) и запустить сканирование вашей библиотеки видео.

Она будет распознавать объекты на видео и записывать информацию о пути к конкретному файлу и таймкоду найденного обьекта. После завершения сканирования, можно будет воспользоваться поиском, который выдаст все найденные фрагменты, соответствующие поисковому запросу.

окно Indexation - идет сканировние исходников с распознаванием объектов


Весь найденный список фрагментов можно будет экспортировать в формат XML, который как раз используется для переноса сохраненных секвенций с файлами и поддерживается практически всеми современными монтажными программами.

окно Search - результаты поиска можно отправить в монтажную программу



В итоге буквально в пару кликов все, что вы искали, окажется аккуратно выложено на секвенции в вашем проекте. То, что раньше могло занять буквально половину дня, сейчас займет пару минут.

Похожая (если не та же самая) технология распознавания используется в iOS для распознавания объектов на ваших фото, и облегчает навигацию по альбомам в iPhone.

Базовые модели машинного обучения используются для распознавания видеообъектов. Приложение поставляется с двумя моделями — YOLOv3 и Resnet50. Вы можете использовать их вместе и по отдельности, а также как свои собственные файлы моделей Core ML.

Управление моделями производится в окне настроек где доступныаж три слота для загрузки моделей. Первый слот предназначен для модели YOLOv3, второй — для Resnet50, а третий слот доступен для загрузки ваших собственных файлов модели Core ML.

окно настроек


Videoindex активно отслеживает состояние каталогов, которые вы добавили для сканирования. То есть, если вы удалите или добавите файлы в папку, указанную в программе, эти изменения будут сохранены в базе данных Videoindex при следующем запуске. Если появляются новые файлы, статус просканированной папки изменится на «Еще не просканирован», и вы сможете сканировать новые видеофайлы.

Конечно, нужно учитывать что качество индексации и поиска напрямую зависит от качества обученных моделей, которые содержат информацию о распознаваемых объектах. Но файлов моделей с каждым днем становится все больше, организуются сообщества, где доступны для скачивания файлы моделей в различных форматах, таких как Kaggle, или просто набор картинок – Dataset, которые используются для создания этих самых обученных моделей.

Videoindex


А пока предлагаю скачать Videoindex в Mac App Store и попробовать. На Mac с процессорами M1 программа работает особенно эффективно, так как в этих чипах используются ML-акселераторы. Хотелось бы надеяться, что со временем, запустив последний Adobe Premier, мы увидим всего лишь одну кнопку с надписью «Cмонтировать» и все. :)

Показать полностью 4
[моё] Видеомонтаж Обучение Adobe Premiere Видео Новое Программа Софт Длиннопост Объект
2
20
gapirus
gapirus
Видеомонтаж

С чего начать озвучивать видеоролик⁠⁠

5 лет назад

Подступать к озвучанию видео можно с совершенно разных сторон. И каждый раз приходится решать и держать в уме целую пачку зависящих друг от друга задач.


Я хочу поделиться алгоритмом, которого придерживаюсь при саунд-дизайне для видео. Он помогает мне ускорить процесс и избежать/уменьшить ошибки и правки.

...


Итак, все процессы я разделил на 7 основных шагов. Каждый из них по-своему важен и решает собственную задачу.



1. АУДИТОРИЯ


Зритель должен максимально быстро и точно прочувствовать задуманную эмоцию. Нельзя допустить у него даже зачатка мысли «а это что за странный и непонятный звук?». Иначе он потеряет нить повествования, выпадет из контекста и Магия не произойдёт.


Поэтому перед тем как приступить непосредственно к звуку я стараюсь понять, кому адресовано будущее видео.


Какого возраста эти люди? Пол? Известны ли им те или иные звуки?


Это важно. Ведь разные предметы можно озвучить разными способами. И некоторые звуки могут быть понятны только, например, современному поколению. Посмотрите этот пример с монетой и станет понятнее.

Перейти к видео

...



2. ПРИМЕРЫ РАБОТ


Конечно, важно быть в курсе трендов звучания, но для начала надо хотя бы примерно понимать основные параметры звука (слышать глубину, ширину стерео, различать на слух низкие/средние/высокие частоты и т.п.).


И чтобы видео в итоге зазвучало на уровне (или не хуже) других роликов, важно иметь некоторый уровень Наслушанности. Это накопленный “багаж” и опыт в нашей памяти о том, как звучат другие работы.


Поэтому на данном этапе ищите примеры, референсы, чужие подобные работы и внимательно слушайте. Старайтесь обращайте внимание на детали: какие звуки подобраны (живые/синтезированные/смешанные...), как много низких и высоких частот во всём миксе, ширина стерео, громкость голоса относительно музыки и звуковых эффектов и т.д.


Рекомендую заранее начать собирать референсы по звуку в видеороликах разных стилей и время от времени возвращаться к ним, развивая свой слух

...



3. ПОИСК ЗВУКОВ


И только теперь, когда вы уже примерно поняли КАК должен звучать ваш ролик, КТО будет его слушать, какие АССОЦИАЦИИ должны возникать и какие ЭМОЦИИ вы планируете донести.. ТОЛЬКО ТЕПЕРЬ начинайте подбирать звуки.


Если сразу начинать с поиска, рискуете потерять больше времени, т.к., скорее всего, будете перебирать сотни разных вариантов, пытаясь их совместить. Рискуете собрать пачку совершенно разноплановых несочетающихся звуков, к которым (из-за длительного поиска и усталости) привыкните, а при сдаче проекта клиент вам скажет “вот этот звук явно выбивается, не подходит и вообще странный”.


Найти звуки для проекта сегодня по большей части не составляет труда. Есть множество сайтов и аудиостоков. Важнее - понимать что нужно в конкретном случае. Наслушанность и папка с референсами помогут вам в этом и сэкономят кучу времени.

...



4. СИНТЕЗ И/ИЛИ ЗВУКОЗАПИСЬ


Этот шаг не обязательный.


Но бывает, что найти подходящий звук не получается. Или хочется поправить какой-то аспект найденного сэмпла. Или, допустим, вы хотите иметь полный контроль над каждым звуком.

Создавать звуки можно по-разному: с помощью синтезаторов, рекордеров и инструментов звуковой обработки.


Навык самостоятельного создания звуков крайне важен для саунд-дизайнера.


Это умение также может в разы ускорить вашу работу и получить именно то, что вы хотите, “вытащить звук из головы”.


Но для этого нужен опыт работы с инструментами, постоянная практика и терпение.

...



5. ПОДСТАВЛЯЕМ ЗВУКИ


Наверное самый простой, но немаловажный шаг.


Надо разместить все найденные звуки по местам, чётко определившись что действительно нужно, а от чего можно избавиться.


Зачастую меньше - лучше. Ничто не должно отвлекать от главного (в каждом случае это что-то своё).


И держим в уме: чем меньше лишних звуков собрано в проекте, тем проще нам будет сделать следующий шаг и получить прозрачное, приятное звучание.

...



6. СВЕДЕНИЕ


На этом этапе делаем так, чтобы весь ваш звуковой микс звучал разборчиво.


Главные детали должны хорошо прослушиваться, и все звуки должны находиться в своём частотном диапазоне и иметь нужную динамику.


Другими словами на сведении решаются частотные конфликты и применяются инструменты динамической и пространственной обработки.


Это тот момент когда в ход идут эквалайзеры, компрессоры, ревербераторы, сатураторы и другие инструменты и эффекты звуковой обработки.

...



7. ФИНАЛИЗАЦИЯ (MASTERING)


Это последний шаг и шанс внести какие-то поправки в общее звучание.


Только на этот раз обрабатывается не каждая звуковая дорожка отдельно, а целиком весь микс.

Выставляется требуемая ширина микса, необходимая громкость или другие параметры, требуемые площадкой, на которую планируется выставлять работу.

...


Это мой алгоритм работы. Буду рад, если кому-то моя систематизация окажется полезной.

Показать полностью 6 1
[моё] Звук Звукорежиссер Видеомонтаж Gamedev Саунд-дизайн Видео Длиннопост Обработка звука Motion design Как это сделано Звукозапись Обучение Туториал Алгоритм Порядок Урок
2
1
ChefChellios
ChefChellios
Видеомонтаж

Знойное марево - создаем эффект горячего воздуха в After Effects⁠⁠

5 лет назад
[моё] Туториал Гайд Обучение Горячий воздух Adobe After Effects Видеомонтаж Видео
1
15
ChefChellios
ChefChellios
Видеомонтаж

Оживляем любую картинку с помощью параллакс эффекта⁠⁠

5 лет назад

Почти любому изображению можно придать ощущение глубины и просто оживить анимацией, за счет создания эффекта параллакса (Parallax) в программе Adobe After Effects.

[моё] Туториал Гайд Обучение Уроки фотошопа Photoshop Урок Adobe After Effects Видеомонтаж Видео
4
Dispectr
Dispectr
Видеомонтаж

Удобный монтаж! Лучшая программа для видеомонтажа⁠⁠

5 лет назад

Привет.


Сегодня отвечу на вопрос "в какой программе лучше монтировать?"


Ответ из личного опыта. Свои первые монтажи видеороликов я делал в Sony Vegas – это отличный вариант для старта, но не спешите закрывать видео, со словами «спасибо, все понятно» спустя некоторое время я поменял своё мнение и вот почему.

В связи с появлением сложных проектов, реализация которых требовала более сложного функционала программы. Пришлось смириться и скрепя сердцем переходить на более мощное программное обеспечение. Коим является пакет от компании Adobe, а именно Premiere Pro и After Affect. Разработчики создали поистине комбайн, который отлично справляется с монтажом и композингом видеоматериалов.


Да, не секрет, бывает программа уходит в себя и приходится вызывать шаманов с бубнами, так как да же разработчики не знают как исправить косяк. А с другой стороны, у какой программы не бывает ошибок?


Ребята позаботились и охватили все, что нужно для создания качественного контента. Хочешь превью для видео, пожалуйста, Photoshop. Нужна шейповая анимация illustrator, подправить звук опять же Adobe Audition.


Три причины по который стоит изучать Adobe Premiere PRO.


Во-первых: 70% компании пользуются именно этим программным обеспечением и требуют опыт работы именно в этом софте.
Вторая причина: существуют разные пакеты для приобретения лицензии с хорошими скидками , плюс разнообразные акции и конкурсы в которых можно выиграть лицензионное ПО.
Третья причина: огромное количество готовых проектов, переходов и плагинов созданы для ускорения и удобства работы в программах.

Рекомендую начинать ваш путь и осваивать сразу пакет Adobe, не тратьте время на другой софт.

Мне было сложно, переходить из привычной монтажки в неизвестную программу, но я ни разу не пожалел.


Делайте правильный выбор.


Пробную 30 дневную версию можно скачать с официального сайта Adobe.

=====================================================

Premiere Pro https://creative.adobe.com/ru/product...

After Affect https://creative.adobe.com/ru/product...

=====================================================

Остальные программа, из видео

Hitfilm Express: https://fxhome.com/Express/

OpenShot: https://www.openshot.org/

Shotcut: https://www.shotcut.org/

LightWorks: https://www.lwks.com/

Windows Movie Maker: стандартный видео редактор

Показать полностью 1
[моё] Видеомонтаж Видеоредактор Adobe Обучение Программа для монтажа видео Видео
9
7
Barachevsky
Barachevsky
Видеомонтаж

Cinematic B-Roll (как это снято и смонтировано)⁠⁠

5 лет назад

На создание этого видео меня подтолкнули работы Daniel Schiffer, Peter Lindgren, и подобных контентмейкеров.

[моё] Видеомонтаж Adobe Premiere PRO Обучение Монтаж Туториал Видео
3
23
aeplug
Видеомонтаж

Шестиугольникам и гайкам посвящается урок⁠⁠

6 лет назад

Всегда наблюдал у себя странную тягу к нагромождению шестиугольных форм в дизайне. Возможно, причиной тому стало мое нездоровое увлечение Героями в прошлом :) , юный мозг не справился с тактической важностью (кстати, спасибо автору HD патча за возможность в 2019 играть с нормальным разрешением), но 3D hex-ы вводят меня в какое-то гипнотическое состояние отрешенного созерцания.

Сделать это в After Effects оказалось несложно, ведь плагин Element 3D без проблем рендерит кучу объектов, да еще и очень быстро на OpenGL. Казалось бы, все хорошо, крути-верти, делай что хочешь, но вот не получается никак сделать анимацию зацикленной, чтобы можно было вставить как футаж бесконечной длительности фоном в других проектах. Не умеет пока Element 3D для шума лупы считать.

Но если обратиться к нормальной версии Cinema 4D (а не тому обрезку, что ставится вместе с After Effects) и воспользоваться его могучим MoGraph, который не зря напоминает по некоторым возможностям Element 3D (на самом деле, конечно же, наоборот), то использовав встроенную текстуру шума Noise, можно получить и нужный цикл, ведь эта функция уже предусмотрена в нем. Единственная проблема, что рендер по умолчанию в Cinema 4D будет гораздо дольше, чем в Element 3D, но новые GPU рендеры могут и тут сравнять шансы.

Перейти к видео

Оба урока на эту тему можно посмотреть тут:

ПС

Одно расстраивает, достойного продолжения для HoM&M за последние годы мы так и не увидели!

ПСС

Кстати, шестиугольники неплохо выглядели еще и в Endless Legend.

Показать полностью 3 3
[моё] Adobe After Effects Element 3D Видеоуроки Фон Туториал Видеомонтаж Обучение Дизайн Видео Длиннопост
26
13
bolharov
bolharov
Видеомонтаж

КАК сделать ЭПИЧНОЕ замедление ВИДЕО⁠⁠

6 лет назад

Что делать если хочется замедлить видео (то есть сделать слоу-мо) но фремрейт (частота кадров) не позволяет нам этого сделать!? На помощь нам приходит плагин Twixtor, а также стандартная функция Premiere Pro - которая называется Optical Flow. С их помощью мы сможем превратить обычное видео в супер-замедленное.

Источник: Телеграм-канал автора.

[моё] Туториал Adobe Premiere PRO Видеомонтаж Видео Обучение
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии