Диагональная ориентация как идеал расположения экрана
Свободное вращение нашей планеты происходит с наклонением. Причины этому заложены давно. Вероятно, около 4,5 миллиарда лет назад Земля столкнулась с планетой Тейя. Так у нашей планеты появились спутник Луна и наклон орбиты в 22,44 °.
Поскольку Земля вращается вокруг своей оси с наклонением, это приводит к неравномерности распределения излучения Солнца. Говоря проще, именно из-за наклонения планеты мы испытываем смену времён года.
Если наклонение орбиты важно для жизни на Земле, то нужно ли применить наклонение в 23,44 ° для ориентации монитора?
Разработчик программного обеспечения наивно захочет ответить, что ему лучше подходит портретная ориентация: так легче читать страницы документации. С другой стороны, при более тщательном рассмотрении окажется, что лучшая ориентация дисплея — диагональная: так на экране уместятся даже самые длинные названия классов Java.
Выяснить пользу диагональной ориентации попыталась некто xssfox. Для этого она задействовала различные конфигурации Xorg.
Ынтырпрайзная Windows и прочие ширпотребные операционки уровня macOS не имеют поддержки диагональной ориентации дисплея. Достичь подобного получается только в Linux.
Максимальную эффективность использования пространства xssfox достигла при наклоне в 22 °. Однако xssfox никак не попыталась объяснить конкретную причину, почему это полученное эмпирическим путём значение так похоже на угол наклона оси вращения Земли.
А в остальном размышления логичны. Именно при наклоне в 22 ° на мониторе с разрешением сторон 21:9 получится разместить максимальную длину текстовых данных. С диагональной ориентацией больше не придётся беспокоиться об ограничении в 80 символов на строку.
Приведён лишь один недостаток: при таком наклоне монитора веб-камера норовит съехать вбок.
Работа была проделана неплохая. Как выяснила xssfox, Xorg принимает наклон в виде конфигурации xrandr --output HDMI-3 --transform, за чем должны следовать параметры вида cos(x),-sin(x),shift_left,sin(x),cos(x),shift_up,0,0,1, где x — угол наклона монитора, shift_left и shift_up — сдвиг картинки по осям X и Y.
Если, к примеру, речь идёт про наклон в 23,44 °, нужно задать параметры xrandr --output HDMI-1 --transform 0.91748,-0.39779,0,0.39779,0.91748,0,0,0,1. Сформировать параметры Xorg для работы с диагональной ориентацией поможет калькулятор на странице на сайте xssfox.
Любые другие эксперименты с диагональной ориентацией дисплея имеют малую популярность. К сожалению, это лишь слабо исследованные концепты.
Явные (как составленное по первым буквам абзацев сообщение) или нет, но попытки применить силу диагонали имеют право на жизнь.
Источник
Айдентика ресторана мексиканской уличной еды





Красивая придумка и реализация маскота ресторана. Рукописный шрифт и брутальная вёрстка. Очень понравилось, что в итоге получился общедоступный и понятный в прочтении стайл)))
Как MrBeast набирает миллионы просмотров через превью к роликам
На днях вышло интервью с Чаком Эпплби, ответственным за создание превью для роликов MrBeast, где он поделился рекомендациями по созданию кликабельных превью для любого контента.
Если вы не знаете кто такой MrBeast, то краткая справка:
— Джимми Дональдсон, он же MrBeast, 25-летний ютубер с аудиторией более 240 миллионов человек. Каждое его видео собирает десятки миллионов просмотров. Forbes оценил его медиа-империю в $54 млн и включил его в список Forbes 30 Under 30 в 2023 году.
В интервью Эпплби также рассказал, что на создание превью Джимми выделяет около $10 тысяч, а на каждый ролик готовится около 50 различных превью. Он также отмечает, что рекомендации по созданию превью отлично подходят для любого контента и для любой платформы, где визуальный контент играет важную роль.
Доверие
Для автора важно завоевать доверие у своей аудитории, это гарант того, что зритель захочет на вас подписаться и продолжит смотреть ваш контент. Ваши превью должны соответствовать тому, о чем говорится в ролике. Если связи между превью и вступительной частью ролика нет, то зритель просто уйдет.
Важно обеспечить быстрое удовлетворение ожиданий. Как правило, это 3-5 секунд с начала просмотра ролика.
Последовательность
Каждое превью должно выделять вас в ленте роликов. Немаловажно быть последовательным в создании превью — зритель должен узнавать автора контента с первого кадра. Определитесь с цветовой палитрой, деталями и форматом превью. Совокупность этих факторов обеспечит узнаваемость и повысит кликабельность.
Визуальная ясность
Не стоит перегружать превью деталями. Они должны быть одновременно простыми и отражать суть ролика. Если на превью слишком много деталей или ненужных эффектов, это запутывает зрителя, и его взгляду не за что зацепиться.
Тестирование
Даже самое идеальное превью не гарантирует кликабельность вашего контента. Например, команда MrBeast готовит около 50 превью к каждому ролику, чтобы их протестировать и выбрать самое лучшее.
Сейчас YouTube добавил A/B тестирование, которое пока что находится в бета-версии и доступно нескольким авторам. Его принцип прост: алгоритм выбирает из нескольких превью самое кликабельное, по его мнению, и выстраивает гипотезу, почему.
Например, на всех последних превью MrBeast Джимми показан с «улыбкой и открытым ртом». Это гораздо кликабельнее, чем превью без открытого рта.
Не у всех есть команда, сопоставимая с MrBeast, поэтому Чак Эпплби говорит о самостоятельной подготовке и тестировании превью. Например, вы подготовили обложку в Photoshop. В полноэкранном режиме она выглядит очень приятно и кликабельно. Попробуйте её сжать до формата превью и поместить в ленту роликов. Если она теряется, а детали на ней слабо заметны — это повод разработать другую обложку.
Газетная вёрстка
Редко обращаю внимание на газеты, наверное потому что уже уходящий материал. Но вот попался визуальный кейс именно с такой вёрсткой. Как я понял Аргентинская газета, всё на испанском, но, думаю, саму вёрстку можно понимать и без знания языка. Про название нашёл только, что фаду — это чувственная музыка... правда это про португальский жанр.
Но сама газета про искусство, как я понял из заголовков и иллюстраций. Сделана она очень интересно, у элементов некоторых разворотов присутствуют тени, в зависимости от значения в вёрстке тень падает влево или вправо. Круто добавлен бирюзовый, плюс иллюстрации и сама вёрстка на некоторых разворотах.
Возможно это вообще пет-проект, не нашёл такой газеты (я не очень старался). Но выглядит красиво))
Сайт с вау-эффектом вёрстки
Сайт курсов показался интересным. Классное решение с вёрсткой и шрифтами. Адаптивка реализована менее изощрённо (в плане вёрстки). Но если начинать присматриваться и считать информацию, то начинают возникать вопросы по удобству прочтения и логике взаимодействия текста с пользователем. Может показалось... Опять-таки решение очень крутое и глаз сразу цепляется, вау-эффект работает))