Вообще пост конечно запоздал лет на 8, но я решил поиграть в ведьмака только 2 недели назад поэтому не обессудьте.
Прошел я значит ведьмака на плохую концовку с первого раза, просто делая выбор который сам хочу, и по итогу сценаристы игры показали, что как отец я мягко говоря не очень.
Учитывая насколько крута игра и насколько сильно ты втираешься к персонажам за время 200 часового прохождения, сказать что ты там просто всплакнул это вообще ничего не сказать. И самое обидное это то что ты знаешь, что были другие концовки и именно ты неосознанно самостоятельно вышел на плохую, что вообще усиливает эффект от такого финала. Но потом я полез в интернет узнавать, какие действия повлияли на плохую концовку и я просто был поражен от того, насколько был зафакаплен выбор ключевых моментов в игре.
Я пишу этот пост не потому-что хочу поделится своим мнением, а потому-что, листая в интернете информацию о концовках, я наткнулся на то, как люди, также как и я, самостоятельно прошедшие на плохую концовку, пишут что им действительно очень грустно, они ушли в депрессию из за такого и засомневались в себе. Огоньку добавляет то что, все вокруг пишут "да как вообще можно было пройти на плохую, там же всё очевидно".
Поэтому я здесь что бы немного предостеречь людей от самобичевания и сказать, что ваш выбор настолько не существенен в игре, что вы можете полностью снять с себя ответственность за полученные финалы, так как: (ДАЛЬШЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ)
1. На все влияют 4 фразы. Мало того что за 200 часов игры, эти 4 фразы вообще выглядит несущественным, так там еще эти 4 фразы, вообще не описывают того, что геральд под ними подразумевает. Примером могут служить снежки, предоставленные на выбор фразы вообще не скажут тебе о том, что геральд решил сделать что-то, что напомнит веселое детство цири. Вот это: - "я знаю что тебя развеселит" вообще не страхует от того что геральд сделает что то тупое, что цири только разозлит, потому-что она уже поменялась за то время пока была в путешествиях, а фраза "расслабься, не обязательно быть лучшей во всем" вообще нормальная, потому-что ты как отец говоришь что если с первого раза не получается то не расстраивайся, не всегда все выходит как мы хотим, надо просто продолжать стараться, хотя при этом на самом деле геральд просто предлагает забухать проблему как последний алкаш. Разрабы очень мало инфы дали в выборах, чтобы вы могли сделать адекватные действия. Особенно этот момент виден с чародейками, если посмотрите флэшбек, то увидите что цири расстроил не тот факт что Геральд пошел с ней, а то что он встрял за неё в разговор, а это действие вы вообще не выбирали. Поэтому данные выборы выглядели чисто как казино, и вы не тупой и не плохой, вам просто не фортануло.
2. Рэды сами понимают что косякнули в этом и если вы будете играть в киберпанк или уже играли, то там прям будет видно что сейчас надо сделать выбор и вы реально сами делаете решение, принимая на себя все последствия за него, а не так что ты вообще не осознаешь что происходит выбор.
3. Сыграйте в РДР 2 если вы засомневались в себе, там система выборов сделана получше и вся игра целиком влияет на вашу концовку, и вы поймете что вы не плохой человек
4. Для того чтобы получить хорошую концовку ты должен скрыть от цири информацию про её отца, решив за неё что это ей не нужно, и одновременно с этим вы должны вдруг понять что она сильная и сама может сходить к чародейкам, а если вы говорите ей про отца то она спрашивает вашего совета и вы ей прямо как взрослому говорите, это твой отец, ты должна сама решить, и она всё равно говорит что сделает так как скажете вы, на самом деле очень много вопросов к сценаристам данных моментов.
5. Это всего лишь игра, да она очень классная, я сам кайфанул, но понимайте что эта игра сделана обычными людьми, которые тоже имеют своё мнение, и то что сделано в игре не является истинной, потому-что всё это фантазии, а фантазии - субъективны. Поэтому ваш выбор влиял не на действия самого персонажа а на действия персонажа согласно мнению разрабов. Если вдруг что, согласно мнению разработчиков игры, геральд выглядел как модель, с обложки женского плей боя, при том что он один такой во всем мире красавчик, а еще все сексапильные девки хотели только его, и конечно же у них ниже бровей ни волосинки, также геральд мог всех и в гвинт обыграть и на кулаках победить и фехтовальщика равных ему нет, он еще и начитанный и в искусстве разбирается и как любовник хорош и в философию может, вот такой ведьмак в представлении редов.
В заключении хочу отметить, что вообще не обвиняю редов в этом, потому-что хоть я и считаю что система определения концовки в игре сделана слабовато, они сделали просто потрясающую игру. Также есть теория, что сущность Гюнтера о Дима называется "сценарист", учитывая насколько всесилен персонаж и то что в конце он хоть как то намекает, на то как 200 часов игры, не нужны для сюжета, а нужны лишь 4 диалога с цири. Поэтому диплог в конце дополнения выглядит как латание дыр