Gta VIce City, Новые баги, секреты, о которых ещё никто не знает
Интересно, а кто-нибудь знает, что в игре GTA Vice City есть способ сделать главного персонажа бессмертным? Это можно сделать с читом, а можно и без чита, но без чита сложнее. Нужно достичь уровня розыска 2-4 звезды, затем нужно, чтобы подъехала полицейская машина, от туда выходят копы, нужно будет сделать так, чтобы коп стоял рядом около машины, её нужно слегка толкнуть, чтобы сесть, затем нужно стрелять по машине до состояния горения, подождать несколько секунд затем садиться, при этом толкнув копа, он должен будет подставить пистолет двумя руками, как бы активируется скрипт ареста, в этом момент машина взрывается и после этого главный персонаж Томми Версетти становится бессмертным, то есть, он пуленепробиваемый, огнеупорный, не тонущий, но всё равно погибает, когда находится в машине, которая взрывается, особенно, когда машина случайно врезается в танк, так что нужно быть осторожнее, а так можно не бояться, что убьют) Правда, должен вам сказать, что есть действия, которые отменяют бессмертие:
1. Сохранение игры или попытка сохранить игру.
2. Загрузка игры или запуск новой игры.
3. Зайти в магазин оружия( магазин холодного оружия или оруженый магазин Амму-нация)
4. Зайти в любую миссию или включить её и отменить( Наверное, даже провал миссии тоже считается)
5. Погибнуть и оказаться около больницы или быть арестованным копом и оказаться около полицейского участка.
6. Зайти в любое здание, где на секунду появляется и исчезает чёрный экран( не знаю точно, как называется, это такая вещь, когда что-то происходит, как в кат-сцене что ли)
В общем, вот такой вот баг есть на бессмертие в игре GTA Vice City. Интересно. А кто-нибудь ещё знает об этом баге?))
Ответ Obdolban.Kenobi в «Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться...»2
В какой-то момент я охладел ко всем жанрам кроме стратегий. Вот особенно 3Д-экшн я прям невзлюбил особой ненавистью. Не удивительно, ведь игры того времени были в основном довольно простые, жуткие подземелья с жуткими туповатыми мобами.
И именно "Vice City" вернуло меня к этому жанру. Вслед за ним была и трилогия "mass effect", и Айзек с некроморфами, и многое другое.
Конечно была и ГТА Сан Андреас, и четвертая, ко конечно пятая (кифлом!).
И, хотя любимая скорее Сан Андреас, вице Сити вызывает то теплое чувство ностальгии, которое, наверное, чувствует человек попавший в городок своего детства.
В реальности я не могу вернуться в те места - все они изменились с тех пор до неузнаваемости. Но виртуальное путешествие в тот мир компенсирует тоску по ностальгии, частично, конечно. Потому что это не просто угловатые картинки, это тот момент когда с кухни доносится запах бабушкиных пирожков. Ну или что-то у каждого своё, что ассоциируется с уютом.
И тогда я запускаю сан Андреас на телефоне, или на компе, и ловлю себя на мысли, что я просто еду по шоссе мимо деревеньки "Сосна ангела". Просто беру "пулю" в том месте, где она всегда есть, и просто мчу по хайвею.
Потому что хочется вернуться...
Ответ на пост «Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться...»2
Эх где мои 16 лет. А ведь вроде недавно было. Заходим толпой товарищей к подруге однокласснице, у неё новый комп с ПЛОСКИМ ЖК МОНИТОРОМ!!!! Вживую мы таких ещё не видели, правда вау эффект от тончайшего, всего 5-7 см, монитора прошёл быстро, когда стало понятно, что угол обзора у монитора очень сильно так себе. А дальше исследование компа и…
«Что это? Какая-то новая ГТА?» - «Не знаю, дядька который ставил систему поставил это».
Далее короткая дискуссия с друзьями пока грузится игра на тему: «Опять всё в тумане и лагать будет»
А потом она загрузилась, Томми Версетти вышел из какой-то халупы, сел на мопед и… Несколько шокированных подростков пялясь в 15-ти дюймовый плоский монитор, наблюдали пляж, море, девушек в бикини, розовые закаты и оранжевые восходы.
В тот первый запуск игры сев на мопед из колонок звучал волшебный трек Лоры Бранниган “Selfcontrol”. Откуда кстати на одной из радиостанций в игре был этот трек я так и не понял, толи наши пираты постарались, толи реально Рокстар его добавили, но всё остальное радио в игре было аутентичное.
Мы были в шоке от красоты картинки, от плавности работы, от звуков и музыки.
А за окном была весна 2003 года, мы заканчивали 10-й класс, впереди было светлое будущее.