Супер Марио на гитаре
Первый приставочный (факты о первой экранизации компьютерной игры)
Супербратья Марио (1993) - Кинофильм, снятый по мотивам компьютерных игр с участием персонажей Марио и Луиджи. Сюжет фильма, за исключением ключевых персонажей, их имён и событий, полностью оригинален и на сюжете игры не основывается.
Внесён в Книгу рекордов Гиннесса как первый художественный фильм, основанный на видеоигре.
Несмотря на то, что фильм приобрёл культовый статус и в 1994-м году был номинирован на две премии «Сатурн», он с треском провалился в прокате и был полностью разгромлен критикой, а Боб Хоскинс заявил, что это была самая худшая работа в его карьере.
Город людей-ящериц был выстроен на заброшенном цементном заводе в лесу недалеко от г.Уилмингтон (штат Северная Каролина).
В течение всей картины обитатели параллельного мира ни разу не обращались к братьям Марио по их именам, только лишь «водопроводчики», «млекопитающие» или «обезьяны». Сам Марио также ни разу не назвал принцессу Дэйзи по имени.
В самом начале фильма играет оригинальный саундтрек из игры. Звуки, издаваемые компьютерами, также взяты из игры. Они означают, что Марио взял дополнительную жизнь. Снаряды для реактивных ботинок выглядят как Пуля Билл из игры. Динозаврик Йоши, как и в игре, умеет «стрелять» языком.
В конце фильма появляется принцесса Дейзи в обгорелом виде, намекая на продолжение картины, однако вторая часть так и осталась на уровне фантазий автора. Сценаристы Паркер Беннетт и Терри Рантэ признались, что эту финальную сцену они придумали исключительно под впечатлением фильма «Назад в будущее» и чтобы дать зрителю понять, что романтическая линия между Дейзи и Луиджи будет доведена до конца. Однако сам сюжет второй части, как и угроза, из-за которой Дейзи зовёт братьев, ими никогда продумана не была.
Хотя Боб Хоскинс считает этот фильм самым худшим в своей карьере, его сыну Джеку фильм очень понравился (Хоскинс только от сына узнал, что фильм основан на компьютерной игре).
Спустя годы Джек Хоскинс на фанатском сайте фильма пояснил, что он был слишком мал в то время, чтобы заметить плохую игру и непроработанный сюжет.
В общем сейчас это просто памятник неудачной реализации. Для просмотра интересно только как археологический артефакт.
Внизу ссылка но обзор от Критика.
Марио
МонетоМеталка для СуперМарио
Чем ещё заняться зимой ? Правильно , усовершенствовать используемые аттракционы.
Например, есть проблема.
Один участник бьёт по кубику, второй в это время ловит монетку , которая выкатывается из трубы.
Но участники попадаются высокие.
Да и монета выкатывается только в одном направлении, т.е. очень предсказуемо.
а при использовании в помещении, не всегда высота потолка позволяет поднять монетницу повыше.
Решено, будем подбрасывать монеты с уровня пола, вверх.
Проверяю мощность моторчика.
Монетка летит. Это обнадёживает.
Решил сделать натяжение пружины и спусковой механизм от одного привода.
Закрываю крышкой, цепляю оптический концевик на мотор.
Через стенку прикручиваю хоппер - девайс который выбрасывает монетки поштучно.
И переходник, распечатанный на 3D-принтере, куда ж без новых технологий ))
Закрываю, экспериментирую, разбираю-собираю, допиливаю, разбираю, рассверливаю, отрезаю, перевариваю, допиливаю, собираю.
В итого получилась такая красная коробочка, которая подбрасывает монету на 2-3 метра в длину и на высоту человеческого роста в высоту, причём траектория полёта немного рандомная, что добавляет интереса в процессе ловли.
Кстати, в механизме монетобросалки есть одна интересная тонкость, связанная с пружиннистыми свойствами трубки, на которой находится ёмкость для монетки.
Будет время, сниму видео для демонстрации, покажу.
В ближайшее время поставлю датчик приближения и блокировку для тех, кто захочет посмотреть как механизм поближе в процессе работы. Безопасность превыше всего.
И после 10-20 мероприятий, когда устаканится механика, переделаю всё на чистовую.











