Всем привет! Расскажу в какие настолки я сыграл недавно)
1) Speed freeks
Моя любимая тема - боевые гонки! Да еще и с орками! Компоненты - так, как это вархаммер, то всё это очень красиво и дорого-богато. Что очень порадовало так то, что фигурки боевых машин сделаны не просто для красоты! То есть, я имею ввиду, что если у орка в левой руке пушка, то он может в игре стрелять слева, если спереди машины большая пушка, то из нее ты сможешь стрелять распределяя кубики, если есть сзади на модельке пушка то она тоже есть в игре. Это очень круто!
Разложиться пришлось на огромном столе - 4 больших куска поля. На него кладем 6 машин - две главные тачки и четыре мотоцикла.
Перед тобой ширма скрывающая твои кубики и собственно всё, поехали уже сражаться!
Как проходит игра - ты распределяешь кубики - инициатива, движение, атака. Собственно, дальше, если ты первый (инициатива больше) ты кидаешь кубики на движение и берешь специальные измерения (буквой Г, пряма, дуга и тп) маршрута и приставляешь к фигуркам. Именно так и передвигаешься. Для того что бы стрелять надо приложить измеритель и от него линейку - попадаешь ли. В этом игра может заступориться, если начнешь играть с душнилами - ой, как то ты криво приставил, ой что то не так подвинул.... Я советую не парится - примерно подходит - значит да! (мы так и играли!)
Кроме атаки из пушек, мы можем друг друга таранить и биться в рукопашную (не зря же орк держит в руке большой топор!)
Получая повреждения мы тянем карту, где могут быть разные весёлые эффекты (со смешными комментариями орков "Откуда этот черный дым!?") - отвалилось колесо, ты загорелся, потерял управление, просто урон и прочее
Что в итоге - мне понравилось, я бы точно сыграл еще! Хотел бы я в коллекцию? Хотел бы, правда вот где ее раскладывать?
Есть интересная идея - сделать версию раза в два поменьше в пнп. Да, это, конечно, не так круто, не так эпично, но во время игры не занимает хотя бы половины комнаты))
Что до игры - то ее попросту не купить от слова вообще. Нигде её нет, всюду "нет в наличии" по старой, уже смешной нынче, цене что то типа 7 тысяч.
С такими то фигурками?! Тысяч 20 стоила бы сейчас... Почему нет то ее?
И даже правила фиг найдешь...
Орки готовы к покатушкам!
2)Битва пяти воинств. Красивая дуэльная стратегия про финальную битву "Хоббита". Компоненты - всё очень красиво, эпично - много всяких фигурков орков, гномов, людей, неплохие фигурки героев... Я бы добавил еще фигурки для городов - разрушив крепость просто кладется "урон" - картонные треугольнички. А как было бы круто - фигурку города, а потом вместо них, если орки разрушили то руины! Впрочем это сразу бы изменило игру с 7 тысяч до 15))) Но, как говориться, у богатых свои причуды и их ждут на авито обладатели 3д принтеров...
Сама игра - ассиметрия. По сути Мордор клепает кучи орков и насылает их на города, при этом желательно захватить руины Дейла, что бы появился Болг. У добряков - уже есть герои и будут появляться еще и еще.
Разумеется, у всех героев есть всевозможные способности и держать всё это в голове и грамотно действовать очень не просто (наверное, я то играл за орков).
Битвы проходят так - карточки событий + карточки войск, которые участвуют в битве.
Чем больше разных войск в твоем отряде - тем лучше (больше кубов! А значит урона). Чем разнообразнее - тем лучше. Выбираем карточку, кладем в закрытую, вскрываемся, кидаем кубы.
Кубы, конечно, добавляют рандомный рандом, но поверьте мне, всё-таки без тактики и подстраховки ты просто получишь поджопник. Да, у меня был случай, когда мой последний отрядик из 1 орка нанес 1 урон, а у другого игрока все пять мимо и еще два переброса - и тоже мимо, но это один разок за всю игру)
Так, что тут надо прям напрячься и действовать грамотно.
Игра вышла ооооочень долгой, часов на 5. Понравилось ли мне? Да. Хочу ли я повторить такой опыт? В целом... Да. Но как-нибудь потом...А вот теперь вопрос - с кем играть то?! Дуэль, сложная, долгая.... Знаете, как раньше было во всяких там мужских клубах - собирались мужики на партию в покер (или во что там?? Или в какой-нибудь бильярд) на весь день, попивали коньяк, курили сигары, обсуждали новости... Вот это тоже самое. Поехать к кому то на весь вечер, неспешно двигать армии, напрягать мозг, выбирать комбинации....
Окупиться ли вообще моя покупка??? Как часто я сыграть в нее смогу? Раз в год? Скорее, меня будет радовать то, что у меня где то лежит огромная коробка с орками)))
Партия разложена и пока еще светло за окном...
3)Город Великой машины. Которая в общем то, первым делом мне напомнила "Адель" - машина-игрок, против остальных.
Компоненты - всё выглядит красиво - фигурки персонажей, колесо-шестеренка, который вращается, карточки, дизайн... Даже мипловые стражи отлично подходят - это одинаковые роботы. В плане компонентов - всё отлично и даже и не знаю, что следует добавить.
О чем игра? Ассиметрия - игрок Великая Машина пытается подловить "облавой" других игроков, продумывая "А куда же им выгоднее пойти", при этом выпуская новые законы, усложняющие жизнь и выполняя задания раунда. В целом, можно пытаться быть в глухой обороне, потому, что если кончатся карточки событий, то каждый новый раунд это победное очко.
Игроки-революционеры пытаются местному скайнету помешать - вербуют жителей, поднимают мятежи, ломают роботов стражей.
Игра раскрывается явно не с первой партии, ближе к середине (или даже к концу) ты понимаешь, "Ах, вот оно как работает, надо было тогда по-другому действовать..."
Сыграл бы я еще раз? Наверное, да. При этом надо сыграть за революционеров, что бы получше понять как они действуют, а уж потом можно сыграть полноценно либо за машину, за которую уже играл, либо за людей. При этом против игрока, который уже сыграл так же. Вот только тогда игра раскроется.
Вот она - жизнь за мкадом...
Чего не побеждаем? Часики то тикают!
4) Вечная зима. Евровое евро за 7 тыщ рублей. Компоненты - дофигишще всего, что займет весь ваш стол и я вот нисколько не шучу. Компоненты - всё очень красиво и миленько - мипловые рабочие и вигвамы, фигурки вождей, фигурки сисек, то есть хижин, красивые арты.... Всё очень миленько, свои 7 тыщ оно стоит.
Что мы делаем в игре? А делаем мы... Очень много что - строим на местных тайлах типа "цитадели" вигвамы и превращаем их в общины (хижины), затыкаем на планшет святые камни, ползем вверх по планшету идолов, ловим животных, строим мегалит, прикапываем померших...
Разобраться, что же делать сложновато, в целом я норм так наладил себе поступление ресурсов мяса и каменных топоров, насобирал животных и успокоился.... Оказавшись в итоге, разумеется, самым последним)))
По итогу - евровое евро, куда люди садятся что бы протратить (если на четверых) часика 3. Это если правила знаешь и не даунтаймишь.
Сыграл бы я еще? Сыграл. Но точно не полным комплектом игроков. 3 игрока - максимум. И божеупаси думать над каждым ходом по полгода... Впрочем, в названии "вечная" зима тонко намекается, что тут играть придется долго.
К началу выживания всё готово
Обитель тьмы. Страшная игра, про то, как вы очнулись в темноте со свечой в руке. Надо бы выбираться отсюда....
Игра должна вас пугать, поэтому рекомендуется играть при свечах и не разговаривая, если вы не находитесь на соседних клетках.
Что с компонентами? Всё очень скромно - сплошная бумага - тайлики, неплохая такая свеча, карточки... Разве, что фигурки игроков это миплы.
Всё это выдержанно в черно-белом цвете ( мы же во тьме). Но это даже и хорошо, ничего не отвлекает и не вызывает восторг, который тут неуместен - должно быть понуро, страшно и тоскливо. Если бы были всякие фигурки и прочее это бы испортило настрой.
Суть игры - головоломка. Надо найти ключи и найти врата, что бы сбежать. Мы открываем тайлики, выставляем на поле. Звучит как "Каркассон" или "Шакал"? Ну, типа того, правда тут надо думать как выгодно поставить тайл, потому что потом они отваливаются, если ты их "не подсвечиваешь". В игре так же могут появится монстры, правда, честно говоря, меня они не очень напугали. Ощущения, что за тобой гонится нечто стремное нет - просто появился монстр, который тебе помешает, отходи в сторону, он исчезнет, но вот твои планы порушатся. Честно говоря, я думал, что в игре за тобой во тьме будет гнаться монстр, а ты будешь от него сбегать, что бы прям "Аааа! Он догоняет!", но игра вообще не про это. Игра про расчет.
Итог - головоломки я решать не умею, что ж поделать... А значит игра не для меня - в коллекцию я бы брать точно не стал. С другими я бы сыграл ещё, игра неплохая.
Ну, нахер, я сваливаю! (С)