Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DDDaYToniK
6 лет назад

Билд по scum, или естественный отбор в scum.⁠⁠

Билд "Евгений Онегин"

Здравствуйте мои братья по цеху, с вами ваш непокорный слуга и сегодня я хотел бы провести анализ разных перков и характеристик и собрать лучший Билд для игры в соло. Упор тут ставиться на максимальную эффективность в перестрелках, универсальность и личный скилл игрока, поэтому для любителей посидеть в кустах или любителям наслаждаться механикой выживания в глуши, да и вообще любителям эксклюзивных билдов, я предлагаю проходить мимо.

Так же напоминаю, что этот Билд собран исключительно из моих соображений и кое-где я могу ошибаться, так что, вместо того чтоб запускать тапки из рельсотронов прошу сначала указать где именно я ошибся и вести объективную критику.

Сразу хочется сказать, что я буду описывать игровые ситуации и необходимость тех или иных навыков в наиболее часто встречаемых ситуациях, поэтому будет много писанины, а для тех кто не любит "многа букаф" предлагаю сразу пролистать до конца, отдать первому встречному свои пожитки и идти лесом. Так о чем это я? Ах, да Билд.

1 - СИЛА. Итак, казалось бы самая очевидная и полезная характеристика. Но я часто замечаю, что мои знакомые все же его не качают предпочитая выкачать только винтовки. Но все же я бы настоял на том чтобы эту характеристику качали по принципу, чем больше, тем лучше. Сила влияет не только на силу нашего персонажа (да ладно), но и на ряд жизненно необходимых свойств. А именно отдача винтовок, количество переносимого веса, и урон в ближнем бою по зомби.

Как только вкачали силу, настоятельно рекомендую максимально прокачать винтовки и на 2 уровень пистолеты. На остаток качаем холодное оружие, ну или на пистолеты, если вы планируете провести несколько десятков часов на 1 сервере и намерены прокачать пистолеты до максимума. Поясняю.

Навык винтовок нам нужен всегда, так как всякого рода калаши в наше время добыть слишком легко, если ходить на рт, а навык прямо влияет на скорость перезарядки и отдачу(кто не хочет зажимать с акогом в точку?(поклонникам мышек от A4Tech привет)).

Так же не лишним будет прокачать пистолеты, ведь на вышеуказанные калаши не всегда находятся патроны, а 9мм патроны можно найти в большом количестве хоть в доме твоей бабушки(серьёзно пачка 9мм патронов в дамской сумочке) и рано или поздно вам придётся стрелять с м9.

Холодное оружие это навык без которого в принципе можно обойтись, но ведь всегда хочется убить зомбака бесшумно, а имбовое копье не всегда под рукой. Однако все же стоит помнить что силу мы качаем в 1 очередь ради носимого веса и слабой отдачи. Но об этом чуть позже.

2 - ВЫНОСЛИВОСТЬ. А вот эта характеристика must have. Во-первых, тут находятся 2 полезнейших навыка running и endurance. А во вторых выносливость прямо влияет на нашу живучесть.

Согласитесь приятно когда ты переживаешь больше попаданий по свой тушке, к тому же - 52проц от хп и - 72проц от хп при попадании калаша в пузо это 2 разные вещи, особенно если наддеть военный бронежилет дающий 70процентный резист. Переживать на 3, а то и 4 попадания больше многого стоит.

Так же стоит учесть что при перегрузе наша выносливость начинает тратиться намного быстрее(а перегруз у нас будет всегда, если канещ вы не сливаетесь каждые 10 минут), а если вы в довесок ещё и мокрый... И тут мы вспоминаем силу и его влияние на вес который мы сможем носить без особо страшных штрафов.

Так же по части выносливости частенько возникает дилемма. А что же качать до 3 уровня running или endurance. Тут бы я порекомендовал выкачивать именно running до 3, однако вы можете с чистой совестью вкачать и endurance, главное не делите очки навыков пополам.

В текущей версии игры бонусы начинают работать исключительно при полной прокачке до определённого уровня.

3 - ЛОВКОСТЬ. К сожалению мы тут должны ограничиться только 1.5 пунктами ловкости и стелсом на 2 уровне, однако вы всегда можете пожертвовать интеллектом ради ловкости если вы этого так хотите, однако стелс в пвп не особо сильно решает учитывая как громко мы открываем двери и обыскиваем ящички. Кстати для тех кто в танке, увеличивая возраст мы можем уменьшать параметры ловкости ниже 2.

Понимаю, каждому хочется быть молодым и горячим, но к сожалению представительниц прекрасного пола в игре пока нет(простите уважаемые феминистки уж такая игра).

4 - ИНТЕЛЛЕКТ. К сожалению нашему Онегину природа острый ум все же не подарила, но и не обделила, но серьёзно, вы когда-нибудь видели человека умнее пули? А выкачивать нашему Онегину предпочтительней aweraness и sniping. Так как такие навыки как камуфляж и выживание можно прокачать за относительно небольшой промежуток времени.

Например камуфляж можно прокачать приседая в кустах до 1 уровня всего за 43 минут, а до 2 лишь за 86 минут(+100% к шансу выпадения предметов из зековского кошелька). Период приседаний лучше соблюсти в 4 секунды.(вспоминаем школьную физру?)Ну и тратим оставшееся 1 очко в survival.

Однако в интеллекте вы можете вполне свободно перераспределять навыки так как вы сами этого хотите. Но все же хотелось бы подметить что такие навыки как aweraness и sniping быстро вы не прокачаете, если вообще прокачаете.

Итак вот он герой нашего времени, борец за свободу и по совместительству зек в антиутопическом мире scum.

P.S дам целое ничего тому кто найдет ошибки в тексте и поможет их исправить. Не претендую на истину в последней инстанции, всё сказанное - лишь мое личное мнение, могу ошибаться, также игра разрабатывается, всё может измениться.
P.S.S. Больше подобных гайдов и экспериментов можно найти по этой ссылке https://vk.com/wall-168405253_7

Билд по scum, или естественный отбор в scum. Scum, Мошенничество, Билд, Гайд, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Scum Мошенничество Билд Гайд Длиннопост
2
58
Madhotaru
Madhotaru
7 лет назад
Elite: Dangerous

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly⁠⁠

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Сегодня будет эксплорерский билд на Конду. Да, "в эксплор на конде" это попсово, но, к сожалению, в Элите сейчас только один корабль способный потянуть всё необходимое для самодостаточности в действительно дальнем эксплоре, и при этом иметь впечатляющий прыжок. И это Анаконда.
Традиционно используется сайт Elite Dangerous Shipyard. В билде предусматривается максимальное использование инженеров. Если у вас нет материалов или не открыт какой-то "негр" - лучше это исправить. Тем более перед таким серьезным предприятием как длительный эксплор.

-> ССЫЛКА НА БИЛД <-

Итак, основой для эксплорерских билдов является максимальное облегчение всего и вся. Этим и отличается Анаконда от других кораблей, пусть и имеющих ФСД большего грейда - у конды очень лёгкий для своих размеров корпус. Фактически это 500-тонная скорлупка, но она обеспечивает корабль возможностью прыгать на гигантские расстояния. Данный билд позволяет Анаконде прыгать на 70 световых лет с 16 тонными баками, и на 68 с.л. с 32-тонными. Выбор какие баки ставить зависит от вас. Кто-то собрался осматривать края галактики где расстояния между звездами очень велики, там каждый световой год прыжка на счету. А кто-то просто хочет побыстрее добраться до Стрельца или Колонии, там дальний прыжок не так важен, но тогда можно взять и более интересный корабль. В данном билде рассматривается первый случай - всё приносится в жертву рекордному прыжку.

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Основные модули:

Броня: лёгкий сплав с улучшением на прочность и эксперименталкой на еще больший жир. Забавно, но базовый лёгкий сплав ничего не весит, однако поддаётся улучшению у инженеров. Фактически на пустом месте мы получаем большой буст прочности корабля без каких-либо штрафов.

Реактор: максимально лёгкий, но при этом способный потянуть наши модули. В данном случае это 2А. Улучшение - Armored. Почему не оверчардж? Потому что оверчардж даёт кораблю лишнее тепло, что нам совершенно не нужно. В свою очередь арморед не только повышает прочность силовой и её теплоэффективность, но и даёт небольшую прибавку мощности, которой нам вполне хватает. Это улучшение утяжеляет модуль, но на мизерную величину, с этим можно мириться. Эксперименталка - облегчение.
Двигатели: самые лёгкие, но при этом способные сдвинуть наш корабль с места, это 5D. "негрить" их нет смысла, так как нам в эксплоре не нужна ни скорость ни маневренность в обычном полёте. Единственное что можно сделать - крутануть один раз на "чистый" тюнинг, и то только для того чтобы была возможность накатить эксперименталку. Эксперименталка - облегчение. 
ФСД - тут всё просто, максимальный прыжок и еще раз прыжок.

Жизнеобеспечение - тоже всё просто, D-грейд и максимальная лёгкость.

Распределитель: САМЫЙ простой и лёгкий, то есть 1D. Это кажется безумием, такого даже на Сайдвиндер не ставят, но нужно повторить еще раз: в эксплоре не нужно ускорение, не нужно быстро заряжать щит и тем более стрелять. Поэтому распределитель становистя совершено второстепенным модулем. Улучшать его опять же нет смысла, он ни на что не влияет. Разве что ради перфекционизма крутануть любое улучшение 1 раз чтобы появилась возможность накатить эксперименталку на облегчение.

Сенсоры: самые лёгкие.

Горючее: тут традиционно стоят два стула: на первом дальний прыжок, но необходимость часто заправляться (и вдумчиво планировать маршруты, чтобы не оказаться в поле холодных звёзд без горючки). На другом чуть меньший прыжок, но и емкость бака в 2 раза выше. На какой стул садиться - решать вам.

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Вспомогательное:

Комплект для усиления модулей. Какой-нибудь лёгкий. Необязателен, но лишним не будет.


Хитсинки. Не летайте без хитсинков. Они максимально облегчены соответствующим улучшением. Можно взять больше трёх, весят они всего-ничего.


Второстепенные модули:


Топливососалка: максимально возможная, 7А. От качества сосалки зависит скорость заправки, а значит комфорт в эксплоре. А так как заправляемся мы в каждом прыжке - на этом не стоит экономить. Да и не весит она ничего (что странно). Улучшения на неё не нужны.


Ремонтные модули: они ремонтируют только внутренние повреждения, а внутренние повреждения в эксплоре нередки. Причины могут быть разными, перечислять их нет смысла. Суть лишь в том что даже если вы коцаете корабль на 1%, рано или поздно этот 1% превратится в 40%, что нам не нужно, когда до Пузыря десятки тысяч световых лет. В обычном полёте модули отключены, включаются только когда нужно починиться. Не забудьте выйти из суперкруиза перед этим. Ресурсы модулей пополняются синтезом. Материалы для синтеза лучше собирать заранее, а если не собрали - для этого у нас с собой луноход. Модули ничего не весят, поэтому их можно взять и побольше, главное не забыть выключить.


Карго: пустым он ничего не весит, почему бы и не взять. В эксплоре нам гарантированно не попадётся что-то действительно ценное, как максимум контейнеры с данными или спасательные капсулы, которые ничего не стоят, зато весят слишком много чтобы таскать их с собой. Таскать можно только ради отыгрыша. А еще нам нужен будет трюм для использования следующего модуля.
Ремонтный беспилотник: в полёте коцается не только внутренность, но и корпус корабля. Корпус можно починить только беспилотником. У нас с собой самый маленький и лёгкий контроллер, но нет лимпетов. В случае если корпус нуждается в починке мы синтезируем лимпеты прямо в полёте, используем их и выкидываем неизрасходованные. Лимпеты весят целую тонну, ну их нафиг.
Луноход: он и есть луноход. Нужен для расслабляющих поездок по безжизненным камням после сотен прыжков, снятия скриншотиков и сбора материалов для синтеза.
Щитогенератор: спорный модуль для эксплора. В полёте он полностью бесполезен, единственное его применение - обеспечение безопасности посадки. Если вы не уверены в своих навыках, или если попалась капризная планета с высокой гравитацией -  включаем щит и садимся, это предупредит случайные царапинки. После взлёта снова его выключаем.
Сканеры: всё стандартно - дискавери и планетарный. Планетарный можно занегрить на дальность или скорость сканирования,  но это сильно повышает его массу. 

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

В эксплоре:

Я не буду рассказывать как прыгать по нейтронкам или что стоит сканировать,а что не стоит, про это и так написаны тонны текста.

Краткая суть: у нас не хватит энергии реактора чтобы обеспечить все модули одновременно, поэтому нам нужно выключать неиспользуемые и ненужные. Например чтобы включить чинилку нужно будет выйти в обычный полёт, выключить ФСД и только тогда включать чинилку. После починки делаем всё в обратной последовательности. То же самое относится к щиту - включаем только при посадке, или к луноходу. Ни в коем случае нельзя оставлять посаженный корабль с дефицитом энергии - это может привести к печальным последствиям.

Как вариант - с собой можно взять пассажирские каюты, если вы хотите показать какой-нибудь юной туристке красоту космоса, тыры-пыры. Места в модулях достаточно. Но каюты весят очень много, поэтому надо думать.

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly Anaconda, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Anaconda Elite Dangerous Билд Длиннопост
23
53
Madhotaru
Madhotaru
7 лет назад
Elite: Dangerous

Кораблестроение: Imperial Cutter⁠⁠

Кораблестроение: Imperial Cutter Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Решил понемногу выкладывать свои билды кораблей под разные нужды. Может быть это кому-то поможет, может быть и нет. Сообщество всё равно полумёртвое :В

Используется сайт Elite Dangerous Shipyard. Если вы его еще не освоили то очень советую хотя бы понять где там что, ибо это отличная база для теорикрафта по кораблям. В самой игре, к сожалению, не даётся и десятой доли необходимой информации. Билды рассчитаны под максимальный инжиниринг, если какой-то из "негров" у вас не открыт или нет материалов на улучшение то лучше бы это исправить.


Итак, начнём с главного моего детища, он же мой основной корабль для всех задач в Пузыре: Imperial Cutter в билде PvE shield tank (хотя для него сложно придумать какой-то другой, хе-хе).

ССЫЛКА НА БИЛД

Кораблестроение: Imperial Cutter Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Основные модули:

Тут без особых изысков.
Броня - милитари композит с улучшением на защиту и эксперименталкой на резист к кинетике. Она даёт оптимальное соотношение защиты к стоимости. Конечно лучше было бы поставить реактивную - но это самая дорогая вещь в игре вообще, целых 492,5кк (!!!) кредитов.

Реактор А-грейда заточенный на оверчардж с допом на отвод тепла. Точить на 5 гаек не обязательно, достаточно и четырех, дже в этом случае энергии вполне достаточно.

Двигатели А-грейда с "грязным" тюнингом. Да, это жарко, но для катера альтернатив нет, он слишком неповоротлив. Можно конечно взять "чистый" тюнинг, но в этом случае вы расплатитесь 2,5 град\с вертикального маневра и 50 м\с ускорения. Надо ли это вам - решайте сами. Я решил что оно того не стоит. Эксперименталка Drag Drives, опять же безальтернативна.

ФСД стандартный - дальность+опять дальность.

Жизнеобепечение стандартное - самый бесполезный модуль. Ставим D-грейд и максимально облегчаем.

Распределитель А-грейда улучшенный на скорость зарядки с эксперименталкой опять же на скорость. У больших кораблей и так достаточно емкие распределители, поэтому им важнее скорость заряда.

Сенсоры А-грейда с максимальным облегчением. Если у вас вдруг нет инжей или материалов на облегчение сенсора - не вздумайте ставить А, ставьте D. Сенсор очень тяжелый модуль, и его дальность того не стоит.

Баки максимальные. Я пробовал летать с уполовиненным - это не даёт особых преимуществ, зато даёт потенциальные неудобства.

Кораблестроение: Imperial Cutter Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Вспомогательное:

Всё забито шилд бустерами с различными вариантами улучшений. Улучшения сбалансированы по количеству, отсюда получаем оптимальное соотношение буста ёмкости щита к его резистам. Глубо говоря, с этими бустерами по нашим щитам будет входить только 35% кинетического дамага, 48% термального и 31% взрывного. С такими резистами в ПвЕ мы неубиваемы. Как вариант можно убрать 1-2 бустера и заменить тем чем вам хочется, например дополнительными хитсинками, вы по-прежнему будете неуязвимы. В последний слот установлен хитсинк. Не летайте без хитсинков.


Доп. модули:


Двухпоточный щитогенератор. По моему мнению "бивив" - лучший щит вообще, и на катере в частности. Он имеет достаточную ёмкость на больших кораблях, он быстро заряжается. Что еще нужно? Кто-то скажет "абажжи, а как же знаменитые Призматики"? Я скажу что призма - одна из самых переоцененных вещей в игре. Ради 20% бонуса к ёмкости вы расплачиваетесь вдвое большим весом, в полтора раза большим энергопотреблением и во много раз дольшим временем зарядки. Призматики в бою это расходуемый ресурс, они практически не заряжаются (время восстановления на Катере с 50 до 100% - 33 минуты. У двухпоточника 5 минут), после того как у вас собьют щит вам останется только бежать за угол и перезагружать корабль целиком. И это даст вам 50% щита, который опять же собьют влёт. По-моему ставить щит с невосполняемым ресурсом не лучшая затея. Тут надо уточнить что это относится только к стандартному ПвЕ. Охота на таргоидов и ПвП это совсем другая история, я туда не лезу.

"Банки" для щита 8 лвла. Тут не о чем особо рассказывать, каждая банка это почти 1,3к щита, один из кирпичей в фундаменте нашей неуязвимости. Разве что они достаточно сильно греют корабль, поэтому в бою лучше поберечь хитсинки на этот случай.

Топливососалка 6 лвла. Тоже говорить особо не о чем. Без сосалки на любом корабле никуда не улетишь.

Сканер и стыковочный компьютер стандартно. Без компьютера летать не рекомендуется. Место он не тянет, зато стыковаться на этой двухтысячетонной дизайнерской сосульке то еще удовольствие.

Кораблестроение: Imperial Cutter Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

Остальные модули под ваше усмотрение. Лично я вожу с собой контроллер сборщиков (5А, максимально облегченный) для того чтобы быстро собирать ништяки из встреченных сигналов или с убитых врагов. Также у меня с собой топливные дроны. Это мой личный таракан в голове, у меня сердце разрывается когда в сигналах о помощи встречаю оставшихся без топлива бедолаг.


Вооружение:

Дополнительное: верхние и нижние слоты 2 уровня заняты турелями с beam-лазерами улучшенными на эффективность. Кто-то скажет что турели не тру, но путем многих проб и ошибок я пришел именно к этому - пусть дамаг у них не фонтан, но они сбаланстрованы по энергии, могут стрелять бесконечно и позволяют непрерывно держать цель в фокусе, будь она сверху или снизу или сзади - по цели всегда будут работать два луча, а если спереди то все четыре. Считаю это аналогом dot-дамага в ММОРПГ. Ну и эксперименталка на вентиляцию помогает охладить траханье основной батареи. Вариант: заменить на карданные аналоги. В этом случае вы повысите дамаг примерно на 18 единиц, но они станут гораздо быстрее высасывать ваш распределитель, а значит в бою можно остаться без энергии. Ну и стрелять будут только по целям спереди, что с унылой маневренностью катера не всегда удобно. Всякое бывает.

Основное: три пулемета заточенных на оверчардж. Верхние пулеметы с эксперименталками на автолоад - для них важен непрерывный огонь, у нас нет времени ждать пока они перезарядятся, а потом еще и раскрутятся снова. Нижний большой пулемет (хотя эту бандурину трудно назвать пулеметом, хех) с эксперименталкой corrosive shell. Ему не требуется время на раскрутку, поэтому ему простительна обрезанная обойма которой он расплачивается за эту эксперименталку.

Кораблестроение: Imperial Cutter Билд, Elite Dangerous, Длиннопост

В бою:

Вы просто наводите нос на врага, зажимаете гашетку и ждете пока враг умрет. Вы великолепны. Ваша батарея пулеметов распиливает любого врага за несколько секунд вместе со щитами, а турели помогают, плюс досаждают всякой маневренной мелочи норовящей подобраться к нашему толстому дизайнерскому заду. Если вас беспокоит боезапас пулеметов - синтез стоит копейки (2 железа 1 серы).
Упрыгнуть никто не сможет - массблок Катера 27 единиц. Вкупе с непробиваемым щитом вы сможете выжить где угодно. Даже если на вас сагрится вся варзона - вы с кулфейсом прожимаете банку и улетаете, наблюдая за десятками мигающих красненьких треугольничков которые безуспешно силятся вам навредить. Опять же посторяю - это не относится к таргоидам и ПвП. Молния таргоидов снимает почти любые щиты за секунды, а в ПвП всегда есть риск встретить пилота с торпедой отключающей щиты.

Также вы можете взять с собой ангар для истребителя, но надо иметь ввиду что нпс-пилоты не только съедают у вас часть любой денежной прибыли, но и делят с вами боевой опыт. Поэтому если хотите побыстрее прокачать хотя бы "мастера" то лучше летать без истребителей. 

В остальное время:
Если есть задача мирно повозить грузы то Катер можно раздеть. В этом случае нам нужен будет щит 6А, сканер и стыковочный компьютер. Всё остальное заменяем на грузовые трюмы. В этом случае наш катер тащит 704 тонны груза,прыгая на 22,4 с.л. Если есть задача увеличить прыжок то снимаем броню и вооружение. Если маршрут дальний - ставим топливососалку 5 или 6 лвла, с соответствующей потерей в грузоподъемности. У нас всё еще будет щит достаточный чтобы улететь от любой угрозы, но и откроются перспективы для торговли или выполнения СG. 

Кораблестроение: Imperial Cutter Билд, Elite Dangerous, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Билд Elite Dangerous Длиннопост
44
lalalupsimicro
lalalupsimicro
7 лет назад

Билд снайпера в Fallout: New Vegas⁠⁠

Билд снайпера в Fallout: New Vegas Билд, Fallout, Fallout: New Vegas, Снайперы, Длиннопост, Одинокий рейнджер, Новая Калифорнийская Республика

Итак расскажу вам о самом создателе билда (то-есть обо мне), я пидо.. ой в смысле Oldfaggot фоллаута, бил супер-кувалдой по голове создателя, давил муравьёв за избранного, плакал по бате, доставлял фишку, и спасал Шона,и даже играл в про-отцов радиоактивных осадков, Wasteland . И так я думаю можно начинать, вы уже достаточно знаете обо мне

На Пикабу очень мало постов о билдах на фоллаут, на пальцах пересчитать можно, поэтому выкладываю свой, самый любимый (и очень простой), я вас уверяю, этот билд - вам точно понравиться. Если любите долгую игру, качаться выполнять квесты, этот билд для вас, лично моя неторопливая игра заняла 37ч

Билд снайпера в Fallout: New Vegas Билд, Fallout, Fallout: New Vegas, Снайперы, Длиннопост, Одинокий рейнджер, Новая Калифорнийская Республика

Сила: 6

Не особо важный навык для снайпера, особенно для такого который не использует Крупнокалиберную снайперскую винтовку, также перенос груза для нас не важен, я ни разу за игру не вспомнил о перегрузе, ну и естественно рукопашный бой это не удел снайпера.

Восприятие: 3

Достаточно важный навык для снайпера, однако мы его жестоко занижаем аж до трёх,на самом деле загрузка моделек не зависит от восприятия вообще никак, от него зависит только появление красных полосок на радаре, от этого пользы почти ноль.

Выносливость: 2

Многие считают что количество ОЗ в Нью Вегасе очень важно однако я считаю абсолютно на оборот, (рассматривая именно этот билд) очки здоровья для снайпера практически не важны, я думаю вы понимаете почему, а если на тебя вблизи нападут? для этого у нас будет кое-что интересное под названием: Полицейский дробовик.

Харизма: 1

Кто-то скажет что я идиот, что я болен, но нет, первый и самый главный фактор пододвигающий нас к тому чтобы поставить её на 1, это необходимость иметь много других полезных навыков почти на 10, проверки на Харизму в игре как таковой нет (по моему) есть только проверка на Красноречие, так что пользы от харизмы очень и очень немного.

Интеллект: 10

Я думаю все понятно почему интеллект на 10, нет?, ну ладно сейчас объясню, ставя интеллект даже на 9 мы теряем до, ну хотя бы 10 уровня примерно 20 очков навыков, а теперь представьте на сколько вы ускоряете свой процесс прокачки потратив всего 1 очко спешиала.

Ловкость: 9

Так же очень важный навык повышающий множество очень полезных навыков для снайпера, Оружие, Скрытность, и ОД что очен полезно до получения Полицейского дробовика, по моему билду до него мы юзаем любой понравившийся нам револьвер (лично мой любимый Охотничий)

Удача: 8

Также сверх полезный навый который поможет нам поднять +40к крышечек, вообщем с ним поступаем по простому, в начале ставим на 8, потом мы имплант потом интенсивную тренировку.

Билд снайпера в Fallout: New Vegas Билд, Fallout, Fallout: New Vegas, Снайперы, Длиннопост, Одинокий рейнджер, Новая Калифорнийская Республика

ПУТЬ К МИЛЛИОНЕРСТВУ

Итак сразу после появления мы выставляем СПЕШИАЛ, навыки, мы сразу же отправляемся в магазин оружейника и продаём всё снаряжение кроме пистолета далее идём по дороге забитой кассадорами, как их обойти? просто идите по горе от кладбища, дальше загляните на могилу Шанса (найдёте в FalloutWiki), дальше вниз отправляйтесь к краю уничтоженного лагеря Ханов, и уходите через ущелье, по пути вы встретите кучу толсторогов, именно на них мы заработаем первые пару лвлов, дальше уходим через дорогу усыпанную знаками Ханов, аккуратно на цыпочках проходим лагерь Вайлит (Черта собачницу), и выходим через дорогу на Фрисайд, там заходим в магазин к Мику и Ральфу и покупаем у них откровенную пижаму на +1 удачи, далее отправляемся в казино «Атомный ковбой», надев пижаму мы переводим остатки капсов в фишки, сэйвимся и начинаем заработок, подходим к столу с Блэкджеком и начинаем играть, думаю правила вам не нужно объяснять, а если не знаете посмотрите в инете это не сложно, и так получив лимит на заработок мы отправляемся в медицинскую клинику Вегаса и ставим имплант на +1 к удаче, отправляемся на Стрип и обчищаем все казино.

ПОЛУЧЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ НА ПРОХОЖДЕНИЕ DLC

Итак начинаем получать снаряжение для прохождения DLC, чтобы получить отличную винтовку нам нужно идти качаться, можете на НПС а можете начать качаться на миссиях которые нужно пройти чтобы получить отличную броню, нам нужно будет пройти БУМЕРАНГ, ШПИОНОМАНИЯ, ОХОТА ЗА ГОЛОВАМИ, ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ, НАДЕЖДА, всё это мисии на получение Любимца у НКР, это нужно чтобы потом в терминале получить ключ от Тайной квартиры рейнджеров НКР у полковника Шу, там и будет лежать наша отличная броня Рейнджера ветерана НКР, после прохождения всей миссии ОХОТА ЗА ГОЛОВАМИ нам должно хватить очков навыков чтобы прокачать взлом до 90, потом можно съесть журнал на взлом, и  идти взламывать ящик со снайперской винтовкой скаута Гобийской компании (где она находиться найдите на FalloutWiki), кучу патронов .308 вы можете купить у сержанта Контрераса, у него по 3000 патронов можно покупать после прохождения его мини миссии, для этого надо заслужить репутации (любимец), и так теперь у вас есть броня, винтвока, около 4к патронов, теперь вы можете начать получение конечного снаряжения.

ПРОХОЖДЕНИЕ DLC

Первым делом мы должны пройти Lonesom Road чтобы там получить Элитную полицейскую броню, (её тоже нужно искать,см на FalloutWiki), далее Old World Blues там мы достанем Снайперскую винтовку с глушителем (FalloutWiki) я лично больше проходить не стал.

Билд снайпера в Fallout: New Vegas Билд, Fallout, Fallout: New Vegas, Снайперы, Длиннопост, Одинокий рейнджер, Новая Калифорнийская Республика

ОРУЖИЕ

Начальное до прохождения DLC, Броня Рейнджера Ветерана НКР, Винтовка Скаута Гобийской Компании, любой револьвер, нож шанса

Конечное Снаряжение

Элитная полицейская броня (Lonesom Road)

Снайперская винтовка с глушителем (КС) (Old World Blues)

Полицейский Дробовик (Некоторые меченые в LR и у оружейников)

«Счастливчик» (отель «Бизон Стив»)

«Бэби!» (Пещера Чарльстон)

НАВЫКИ

В начале максим Взлом, потом оружие, потом Красноречие,Холодное оружие, Бартер, Скрытность, Медицина

СПОСОБНОСТИ

Прокачаны должны быть способности: Алмазный Скелет, Быстрая Перезарядка, Выученные уроки, Здесь и сейчас (как только откроется), Интенсивная тренировка (Восприятие), Исследователь, Каннибал, Критический урон, Кровавая баня, Образованный, Обращение с оружием, Очумелые ручки, Прилежный ученик (2), Приз, Смерть на взлёте, Стальные нервы, Точность, Ускоренный метаболизм, Шустрик, Имплант Субдермальная Броня


Итак, на этом всё, вот он и весь билд! Наслаждайтесь, пользуйтесь.

Показать полностью 4
[моё] Билд Fallout Fallout: New Vegas Снайперы Длиннопост Одинокий рейнджер Новая Калифорнийская Республика
4
1222
CatOfGandalf
CatOfGandalf
8 лет назад
Скриншоты комментов

Комментарии⁠⁠

Комментарии Комментарии, Легенда, Билд

#comment_95419159

Комментарии Легенда Билд
29
odministrator
odministrator
8 лет назад

Привет, пикабу!⁠⁠

Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Я буду пилить посты про титанопад 2. Я помого подобрать вам класс, оружие и тактику. В первом посте я расскажу о своём пилоте и титане. Кстати теперь есть сообщество Titanfall, и ему нужны модераторы и подписчики!
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Моя тактика проста: бегать как умалишённый под спидами, поэтому я использую крюк-кошку, к тому же она очень полезна на картах с открытыми пространствами.
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Поскольку на ближней дистанции важен дамаг и скорострельность, то я использую пп: R97 и Вольт, они одинаково хороши,  я использую оба, по настроению. Один очень скорострелен, но имеет ужасную точность, хотя поскольку я ближник это неважно. Вольт сбалансирован, подойдёт тем, кто ещё не определился кем быть. Когда я был новичком я предпочитал автомат. На оружие ставлю контрабанду и быстрый прицел.
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд

К сожалению, иногда бывает такое: патроны кончились, а враги нет и времени на перезарядку тоже нет, тогда нужно достать пистоль и всех порешать, важнее всего скорость, поэтому я выбрал RE-45.

Я люблю заниматься родео и для этого беру МПУ. Я лечу на титана используя К-К и попутно бомблю его, вытаскиваю батарейку дюрасэлл турбо макс, отлетаю бомлю и тем временем цепляю К-К и так по кругу.

Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд

Во второй части у каждого титана есть дымок, на этот случай есть возврат, без него довольно трудно свалить из облака, также полезно для вылезания из заварушек. Ещё мне очень нравится усиление с двойниками, оно тожое помогает свалить из самой глубокой [16+].

Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд

Из умений реген и зависание. Первое для моей агро-тактики, второе для более точной стрельбы в полёте. Пук-граната незаменима: видите столпленте вражеских титанов, ой нет уже столпление полуживых вёдер. Враг где-то там? Не, он уже давно труп.

Теперь о титане:

Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд
Привет, пикабу! Titanfall, Titanfall 2, Длиннопост, Билд

Само-собой ронин, ожидали кого-то другого?

Турбодвигатель для скорости и уклонений. Если иду в "последнего титана" беру либо ядерку, либо стелс катапульту.

Из абилок зеркальные патроны, чтобы бить пилотов было проще.

До свидания, в следующем посте помогу с выбором класса и обмундирования для пилота. Если увидели минусы в моём билде пж расскажите, с радостью обменяюсь опытом. Ваши билды в комментах приветствуются
Показать полностью 11
[моё] Titanfall Titanfall 2 Длиннопост Билд
6
10
KleinKenny
8 лет назад
Fallout

Fallout 2 рандомайзер персонажа⁠⁠

Надоели мне стандартные билды персов в Ф2, а тут подсмотрел идею с созданием рандомного персонажа. Идея реализовывалась путем прокручивания "колеса удачи" с цифрами на каждую единицу стата, трейт, скил. Это круто, но очень муторно и геморно, так еще и может после этого выйти скучный билд.


В связи с этим, пять минут пошарив в интернете и не найдя аналогов, я накидал пару формул в экселе, которые выдают стартовый билд рандомного персонажа. Сделано все настолько криво, насколько возможно, но кое как работает.

Если надоело играть бесконечными снайперами - файл на гугл диске https://drive.google.com/open?id=0B8rR-W2y_xQ2aG9Damh4LWV0WH.... Вдруг кому пригодится.

[моё] Fallout 2 Рандом Билд Рукожоп Текст
24
7
krestotel
krestotel
9 лет назад

Неуязвимый Геральт⁠⁠

Неуязвимый Геральт Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Геральт из Ривии, Билд, Билды

Продумал билд для Геральта (Ведьмак 3) который позволяет не получать урон вовсе. Умения (все до максимума):Контроль метаболизма, Приобретенная стойкость,

Повышенная сопротивляемость, Закрепитель, Ужас, Быстрый метаболизм, Синергия. Остальное по вкусу. Пара больших зеленых мутагенов. Неважно какое оружие (sic!). Отвары


из грифона, архигрифона, тролля (вместо тролля можно взять что душе угодно, но желательно на хил все-таки). Броню иметь трех видов: медвежью для борьбы с монстрами,


доспехи с ундвика для людей, кота - для противников атакующих стихийным уроном. Обязательно использовать подходящие масла. Что имеем: броня дает большой процент


защиты, "Ужас"+ масла=25% защиты, отвар грифона после каждого удара по чуть-чуть поднимает сопротивляемость до 99-100%. С отваром из архигрифона любой противник


умирает за 20 ударов. Баянометр ругался на картинку.

Показать полностью 1
[моё] Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак Геральт из Ривии Билд Билды
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии