Res Arcana
Ну там как было. Сначала маги бегали повсюду вообще дикие и тырили эссенции друг у друга без остановки. Потому что эссенцию фиг добудешь и вообще для этого нужно в такие дебри лезть и такими опасными опытами заниматься — можно ведь и жизни лишиться.
Потом одни чуваки допетрили, что можно создать артефакты и эссенции с помощью них добывать. И магических существ создать, чтоб они эссенции сами приносили. И драконов до кучи — их можно на других магов натравить и эссенций жизни лишить.
Для всей этой байды с безопасной добычей эссенций нужна инфраструктура — монументы там, места силы и прочие волшебные предметы.
Потом самые честолюбивые среди магов вдруг поняли, что если у всех есть артефакты и инфраструктура — никто из общей массы магов не выделяется. А хочется же славы, богатства… И прочих благ. И решили они соревнование замутить — чтоб, значится, раз и навсегда выяснить, кто тут маг, а кто просто погулять вышел.
Придумали между собой систему победных очков, которые за дракона, соловья и прочие пирамиды даются. Договорились, что тот, кто первым наберет 10 очков, громко об этом объявит, чтоб остальные свои очки предъявили. И тот, у кого очков окажется больше всех, может потом ходить важно и всем щелбаны раздавать.
И давай колбаситься — захватывать как не в себя монументы и места силы, добывать там эссенции и бежать дальше — захватывать все, что еще не захвачено. Тот, кто первым успел схапать — тот молодец.
В результате такого нехитрого отбора в итоге и выявился победитель — настоящий боевой маг — прям на загляденье.
КОЛБАСИМСЯ
Вы не подумайте! На самом деле Рес Аркана — игра серьезная. Да и как ей такой не быть? Если у каждого игрока на руках одна карта мага, восемь артефактов и больше ничего! И при этом из того, что досталось, надо успеть собрать комбо, крутануть его несколько раз и быстрее всех набрать 10 очков, а лучше больше.
Но обо всем по порядку.
Прежде всего нужно подготовиться к партии — выложить 8 волшебных предметов, 5 мест силы и 2 монумента рядом с колодой монументов.
Потом раздать всем игрокам две карты мага, восемь карт артефактов и по одной эссенции каждого вида. Артефакты можно как раздать случайным образом, так и воспользоваться драфтом. Затем, трезво оценив свои силы и умения, каждый выбирает стратегию на игру.
Просмотрев карты и наметив себе место силы, которое нужно забрать для победы, игроки сбрасывают одного из магов и перемешивают карты артефактов. Затем все тянут по три начальные карты.
Все! Можно начинать играть.
А! Нет! Надо определить первого игрока, который получит халявное победное очко. Ну вернее не само очко, а лишь жетон его символизирующий. В общем, обладание жетоном первоигрочества сразу добавляет одно победное очко в копилку. Тот, кто первым пасует — забирает жетон себе.
Вся игра делится на раунды, в которых игроки по очереди разыгрывают действия. По одному за раз, пока все не спасуют.
Но прежде, чем начать действия в раунде, нужно собрать эссенции со всех карт перед собой. Сколько и каких эссенций набирать? Все очень просто! Нашли на картах символ руки берущей эссенции и взяли столько эссенций, сколько там указано.
Получаем 2 эссенции жизни, по одной смерти, покоя и пыла, плюс покой или пыл на выбор.
А еще в этот момент можно забрать с карт эссенции, которые там накопились. Но только сразу все. Настоящий маг не признает полумеры!
Всего в игре пять видов эссенций — жизнь, смерть, покой, пыл и золото. И все они нужны для оплаты карт и выполнения действий.
В качестве действия можно сдать эссенции на базу и выложить артефакт перед собой.
По схожему принципу перед собой можно выложить монумент или место силы. Единственное отличие — брать их нужно не с руки, а с центра стола. Естественно, делать это как можно скорее — соперники явно не поддаваться сюда сели.
6 очков и возможность набирать любые эссенции каждый раунд :)
Не хватает эссенций чтобы выложить артефакт перед собой? Ну тут только ждать следующего раунда! Однозначно! Шутка… Эссенции можно заработать, сбросив одну из карт с руки. Тариф — либо две любых эссенции кроме золота, либо одно золото за каждую сброшенную карту.
Но самое эффективное — это все же выполнять действия уже выложенных артефактов и прочих логовов (логов?) дракона. Причем есть действия многоразовые, которые можно выполнять, просто владея артефактом. А есть те, которые требуют повернуть карту. Единожды повернутые карты разыгрывать в текущем раунде уже нельзя.
Хоть 5 раз подряд тратим 5 эссенций смерти из запаса и кладем одну на карту. За каждую эссенцию получаем 1 ПО. Либо поворачиваем карту и получаем одно ПО на халяву.
И… это все типы действий доступные игрокам!
Как только кто-то не хочет или не может сыграть очередное действие — он пасует, разворачивает повернутые карты обратно, меняет волшебный предмет и добирает в руку еще одну карту артефакта из своей колоды. И ждет, когда спасуют все остальные игроки.
Ну а когда пасует последний из соперников, все судорожно считают свои победные очки. Если у кого-то их набралось 10 или больше — игра заканчивается.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Res Arcana — красивая! Кроме шуток! Красота везде! Начиная с обложки и заканчивая органайзером внутри коробки. И это я не говорю про очень крутые арты на плитках мест силы и картах. Я, если честно, почти не обращаю внимания на оформление (если оно не совсем уж вырвиглазное), но тут даже я проникся:)
Механики тоже весьма добротные. Игра сбалансирована таким образом, что спасаться во всех направлениях одновременно не получится. То есть невозможно разыграть все восемь карт на руках — от парочки все равно придется отказаться ради эссенций.
Поэтому-то в начале игры всем игрокам дается возможность изучить свои карты, наметить некую стратегию на игру и выбрать наиболее подходящего мага из двух возможных.
Ну а потом начинается борьба жадности и здравого смысла:) Вроде бы стратегию ты уже наметил и знаешь, какие карты тебе действительно нужны, а какие можно сбросить. Но вот в руку тебе пришла карта на сброс. И ситуативно она кажется ну такой вкусной! Ты её разыгрываешь. И... ты проиграл партию, но пока об этом не знаешь. В следующий раунд тебе не хватило парочки эссенций на действительно нужную карту, в следующем у тебя увели нужное место силы и вот ты уже отброшен на обочину жизни.
В общем, игра не сказать чтобы совсем злая, но за глупость и жадность наказывает безжалостно.
Но с другой стороны, хочется все же отметить и некоторую рандомность. Бывает, что одному сопернику приходит просто-таки очевиднейшая комбинация, которая к тому же за счет случайного выхода карт из колоды игрока очень быстро собирается. А другому приходится весьма сильно напрячь мозги, чтобы придумать, на чем же сегодня сыграть, да и комбо выйдет только в конце игры. Драфт в этом смысле немного уравнивает шансы, но явно не исключает полностью такие ситуации.
Ну и наконец, то, что пусть и не отвратительно, но все же не понравилось. Иконографика. В некоторых местах она совсем неочевидная. Первые пару партий приходится постоянно лезть в правила, чтобы уточнить эффект того или иного артефакта. Да и в последующих партиях нет — нет да и приходится сверяться с буклетом.
ИТОГ.
Рес Аркана весьма и весьма добротное семейное евро. С сочными артами, глянцевыми плитками мест силы и возможностью покрутить комбо.
Правила простые, изучаются и объясняются буквально за полчаса, а играть можно всей семьей. Причем за счет разного выхода артефактов и монументов, каждую партию придется подстраиваться под этот изменчивый мир. Реиграбельность тут на уровне.
Плюс и с расширяемостью все хорошо. Уже можно найти новые места силы, артефакты и монументы, чтобы добавить новые стратегии в игру.
В общем, с чистой совестью всем рекомендую!
Видео с игровым процессом традиционно прилагается. Приятного просмотра!