Посоветуйте игры где есть:гильдия,создания персонажа, мир пусть не большой.
Я зае...лся уже искать нормальную rpg/mmorpg,перекачал пол плей маркета ничего нормального не нашел.Спасайте пацаны !
Я зае...лся уже искать нормальную rpg/mmorpg,перекачал пол плей маркета ничего нормального не нашел.Спасайте пацаны !
Хотел бы поделиться опытом публикации первой игры и совершенных ошибок.
Расскажу не много про саму игру. Игра представляет из себя симуляцию космических тел (планет).
В игре присутствуют уровни, где уже находиться некоторые планеты и нужно выполнить поставленное условие (например: “Создайте 2 планеты и что-бы не было столкновенний 5 секунд”).
Так же в игре есть творческий режим, где можно создавать планеты с любыми параметрами и смотреть что из этого выйдет.
Ошибка #1: не стоит забывать про продвижение игры.
Как бы это банально не звучало, но я наступил на эти грабли. Поэтому перед публикацией игры необходимо иметь средстава для продвижения игры.
В итоге я в пару групах вк соотвествущей тематики купил пару постов (от 100 до 200 рублей за пост, около 5 постов купил) , но все это было спонтанно что не дало хорошого результата, плюс бюджет был потрачен смешной.
Ошибка #2: Перевод игры
В начале я сделал игру только на английском так как там не так много текста и не думал что кому то надо будет русский перевод. Сообственно я сам не дружу с английским, но в игре очень мало текста, поэтому я решил, что не кому не надо будет русский перевод. Увы, но игроки на это сильно обращают внимание.
Ошибка #3: Обучение
Как бы мне не казалось, что там все интуитивно понятно и просто, но увы, людям нужно написать, что делать. В итоге я добавил подсказки куда нажимать на первом уровне. Даже нарисовал линии по каким провести что бы пройти уровень.
Теперь не много статистики. Игра в google play уже год. За это время набрала 15500 скачиваний.
Честно, не понимаю многих резких скачков на графике и не нашел им объяснения.
Первые дни была не большая реклама, поэтому могу спихнуть подъем на нее, но через пару дней скачивание упало до 4 за сутки, но вскоре как видно по графику поднялось и было более 200 (с подъёмами выше и падениями вниз).
Далее прошел месяц как игра была в гугл плей, следовательно, она пропала с топа новых и количество скачиваний резко упало вниз. Хотя тут тоже кое-что для меня остаётся загадкой. 4-5 сентября произошло такое резкое падение, но в этих числах августа была добавлена игра как тестовая версия, а вот публикация открытой версии была 8 августа. Или падание не связано с вылетом игры с раздела новых или google считает дату от загрузки тестовой версии.
Далее у меня надежд уже небыло, но как видно на графике скачивания опять появились.
Причину этому я не нашел тоже, в начале я думал, что может где-то опубликовали обзор игры, но посмотрев в источники трафика увидел, что присток игроков идет из самого google play, а не из внешних ссылок или поиска. На скрине ниже данные за декабрь 2017. Как раз, когда появился не понятный для меня подъем в скачиваниях.
Как появились скачивания не понятно откуда, так они и пропали (10 скачиваний в день я не считаю).
В игре присутствует отключение рекламы и разблокировка всех уровней. Обе покупки стоят по 1 доллару.
Так же присутствует межстраничная реклама от admob.
За все время реклама принесла следующий результат.
Вообщем как то так, если кто то знает причину резких падений и поднятий в количестве скачиваний, то пишите. Будет интересно узнать.
А тем временем я делаю вторую попытку. Быть может с второй игрой выйдет что-то лучше, но в этой статье не про нее.
Такая суть года 2 назад играл на телефоне в игру рпг знаю там есть классы, лучник,маг,войн,
Там что то вроде 1 на 1 против всяких зверей,Монстров
Я играл за война у него был зелёный костюм и капюшон как у ассасина
Игра:
На:Андройт
Примерно играл:2016-2018
Жанор:Рпг
Играл в игру на андроиде, там вначале выбираешь мага вариора или стрелка, а потом бегаешь по локациям и валишь мобов, с них выпадают камни и шамот. Помню основных локации 4 - пустыня, там мумии нападают; лава, там скелеты нападают; зелёная локация, там слизняки какие то; и снег, там Големы. И в каждой локации штук по. 10 уровней. Помогите вспомнить
Всем привет.
На прошлой неделе я учился моделировать, текстурировать модели, работать в UV-editor-е, сворачивать и выравнивать точки UV.
Сначала про референсы. Мои папки с референсами моделей и текстур продолжают пополнятся. В предыдущем видео я забыл рассказать откуда беру эти референсы. Есть отличное приложение pinterest для мобильника. И в свободное время я листаю картинки в этом приложении и сохраняю. Алгоритм поиска картинок в сто раз лучше, чем картинки в гугле или яндексе, имхо.
Кстати, когда сохраняете картинки на комп, обязательно подписывайте почему вам эти картинки понравились в название файла. Это очень удобно.
(Смотрите какая шляпа, когда не подписаны картинки)
По моделированию. Я продолжаю учиться, искать примеры на ютубе, и сам придумывать новые техники. Раньше очень категорично относился к неправильной топологии. Сейчас мнение изменилось. Время на "вылизывание" топологии - тратится не оправдано.
(Не улучшай графику всуе =) Всуе - напрасно, без необходимости )
В связи с этим, я могу в сто раз быстрее сделать домик, просто накидав примитивов. Потом проверю в игре, как выглядит весь дом, и если всё ОК, то дорабатываю такой дом. Тоже самое с землей и горами. Не нужно сразу стараться сделать мега-локацию. Сначала из примитивов (из говна и палок) делается черновая локация, тестируется в игре. И только после теста можно ее детализировать и делать для неё развёртку.
Сейчас я использую слишком примитивные текстурки, и хочу, чтобы они были все в одном стиле. Для этого я решил научиться рисовать текстуры в фотошопе. Пока что получается не супер, но я продолжаю учиться.
У меня на окне растут 4 дерева лимонов, я их выращиваю из семечек. Уже 2,5 года их ежедневно поливаю. Этим летом, по моей глупости, они поджарились на солнце и плохо себя чувствуют. Надеюсь к зиме оклемаются. А ещё я им формирую положение веток проволочками-растяжками. Плодов нужно будет ждать около 5-8 лет, так пишут на форумах. Подождём =)
На предыдущей неделе я дочитал Ивана Ефремова "Лезвие бритвы", в обязательном порядке всем рекомендую! Там про био-физику, психологию и поиски прекрасного. А ещё, прочитал небольшой томик Пушкина. Очень заметно влияние на него Шекспира.
Ещё на прошлой неделе написал небольшой рассказ-утопию про биороботов. Вот тут: https://pikabu.ru/story/biorobot_6071124
Желаю вам хорошего здоровья и прекрасного настроения на будущую неделю.
Ссылки:
Плей-лист Hardcode hardweek: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1q24GVioU4fQlsOEEQMH...
Исходный код здесь: https://github.com/cyberbach/dunno
Мой твич - я иногда транслирую процесс моделирования: https://twitch.tv/cb_online
Инстаграм: https://www.instagram.com/cb_wuz_here/
Кстати, в мое оправдание, почему я так мало делаю по игре =) Я живу один и мне приходится самому себе покупать еду и готовить, что сильно отнимает время. Самому убираться в квартире, чтобы не зарасти в грязи. Ну и пару раз в неделю я работаю, но на работе я тоже стараюсь заниматься полезными именно для меня вещами. И часто приходится комбинировать какие-то дела:
- если мою посуду или готовлю, то слушаю аудиокурсы по английскому
- если смотрю ролики в ютубе, то занимаюсь спортом или играю на гитаре/миди-клаве
- если играю на плойке, то записываю в тетрадку интересные вещи, которые можно использовать в своих играх
Не будь ленивкой, напиши в комментариях, как ты комбинируешь свои домашние дела!
Теперь точно всё.
gl & hf
Всем привет. Сегодня 30 июля и это новая неделя хардкода.
Я делаю игру "Незнайка. Герой в шляпе" на libgdx.
Игра - action/quest/rpg в мультяшном сэттинге для мобильников.
Плей-лист Hardcode hardweek: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1q24GVioU4fQlsOEEQMH...
Исходный код здесь: https://github.com/cyberbach/dunno
Я продолжаю учиться моделировать и в последнее время пришёл вот к чему: не нужно было моделировать весь мир. Достаточно рисунка-наброска в диздоке. Самой удобной (для меня) техникой моделирования оказалась та самая техника из "Квики и Мики". Моделирование каждой локации по-отдельности, в том числе и детализация, сразу после задания формы локации.
Сложным моментом для меня является создание развёртки и создание материалов. Для каждого кусочка локации, например, дороги или каменной горы, мне нужно правильно разметить UV-точки на текстуре. Из этих кусков мешей я собираю уже готовую сцену. Всей сцене в коде назначается всего 1 материал и всего одна текстура, которую я гружу через AssetManager. В этом случае я свожу к минимуму количество draw-call, т.к. не переключаю текстур и материалов для локации. Кстати, в Квики и Мики материалов для локаций было слишком много, и скорее всего, можно было увеличить производительность, просто добавив одну текстуру, вместо кучи материалов.
Я очень много играл и искал референсы для своей игры.
Очень долго пытался разобраться в принципах построения сцен в Готике 1. Моделировал, тренировался и вспомнил про Фейбл. В этой игре очень вкусная графика, и я буду тянутся в качестве моделей и текстур именно к этой игре, а не Готике.
Ещё есть небольшие заморочки про сворачивание текстур, для увеличения детализации. При сворачивании текстура получается слишком детализированной, но трава выглядит лучше, чем можно себе представить, даже без бамп-маппинга.
А вот переходы одной текстуры в другую я сделаю полуградиентной чёрной полоской. Например, в местах, где горы уходят в траву, или соприкасаются разные материалы.
Сейчас я активно моделирую, купаюсь и занимаюсь ручным трудом на даче.
Для меня это лучший отдых - работать руками.
Спасибо за лайки, просмотры и интерес к проекту, это меня сильно мотивирует =)
Шутка. Мне не нужна мотивация.
Уважаемые хейторы, я не понимаю вас. Вы сидите, нихера не делаете и срёте в комментах. Зачем? Напишите в комментариях.
Желаю вам отличного настроения на будущую неделю!
gl & hf
Доброго времени суток, уважаемые. Подскажите, пожалуйста, игру на Андроид в которой идет развитие поселения от каменного века до современности. Желательно без боев в реальном времени. Что-то такое медитативное и расслабляющее.
Заранее спасибо.