Период тьмы
Привет Пикабу ! У меня созрела идея. Почему бы нам не создать собственную веленую, со своей историей, персонажами. Абсолютно каждый кто желает создать своего персонажа, или локацию, или даже королевство, может принять участие. В будущем мы можем продвигать персонажей по сюжетной линии все вместе, а так же развивать мир, к чему это приведет зависит от нас.
Главые условия:
1- Фентези- средневековье. (любая страна, и не только Европа. Главное сам период)
2- Не писать сюжет для чужого персонажа,
вписывать своего персонажа можно, только если он играет незначительную роль в вашем сюжете, или с согласия автора персонажа.
3- Создавать можно неограниченное количество персонажей, главное что бы они совпадали с лором вселенной, и лором других персонажей.
4- Во всем мире единая валютная система.
1 золотая монета- 100 серебрянных
1 серебряная монета- 100 медных
1 медная монета, эквивалентна 1 доллару США в США.
5- форма повествования должна быть от третьего лица, а не от лица самого персонажа.
6- должна быть хотя бы одна картинка с персонажами или местностью которые вы придумали.(Не обязательно рисовать, можно сделать коллаж в фотошопе )
7 - ставить тег "Период тьмы"
8- Юмор приветствуется, если он будет соответствовать.
Я очень надеюсь что я смогу хоть кого-то заинтересовать, думаю будет очень интересно. Спасибо вам за внимание.
Солнце давно погасло, и в мире наступил период кромешной тьмы. Это был период, когда сама тьма пробудилась ото сна, и наступил хаос. Демоны, драконы, нежить, и титаны. Четыре основных силы мира устроили геноцид человеческой расе, люди долгое время жили глубоко в пещерах гор . Но однажды, 8 великих правителей, ценой собственного бессмертия создали великие королевства, со светилами над ними.
1.Скауберг (Правитель Фрард)
2. Косваит (Правитель Хоган)
3.Венфайрет(Правительница Ёрга)
4. Ёргод (Правитель Созарик)
5 Инфейнел (Правитель Бэзаль)
6 Хеодмонт (Правитель Гент)
7 Ёзуф (Правитель Сэт)
8 Оглон (Правитель Дейн)
Прошло 300 лет, и люди думали, что смогут начать жить, как и прежде, когда еще светило настоящее солнце. Однако их мечтаниям не суждено было сбыться. Королевство Хеодмонт пало. Епископ Дрен, тот ,кому старый король доверял больше всех, предал королевство. Заключив договор с нежитью и демонами, он разбил светило что нависало над городом, и тысячи осколков разлетелись по миру.
В город хлынули демоны с нежитью. В мгновенье ока, некогда процветающее королевство утопало в крови . Король держался до последнего, но Дрен вонзил отравленный нож ему в спину. Его верные рыцари сражались до последнего, что бы защитить город, но не выжил никто, кроме рыцаря Гегерта Хью. Король отдал ему последний приказ найти осколки солнца, дабы возродить королевство.
На месте того королевства тепрь находится только руины, и развалины, а вместо жителей там обитает нежить.
Королевство Хеодмонт, и светило над ним.
Осколок солнца.
Гегерт Хью
Гегерт Хью, последний из рыцарей красного рассвета, что служили королю Генту. Он странствует по миру, ищет осколки солнца, дабы возродить его прекрасное королевство. Еще в возрасте восьми лет, его родители продали его в рыцарскую академию, где он бл мальчиком на побегушках. Но однажды он сцепился с рыцарем дворянином в драке, и вышел победителем. Тогда его талант заметил один из рыцарей кровавого рассвета, Сэр Карл, и забрал себе в ученики. После этого Гегерт фанатично посвятил всего себя тренировкам, и уже в возрасте 18 лет стал полноправным рыцарем ордена при короле. своим упорством и верностью он быстро добился расположения короля. Но через 2 года, королевство пало, он сражался защищая короля и его семью, но не сумел спасти никого. Король отдал ему свой последний приказ, собрать осколки солнца. А так же отдал ему свои доспехи и меч, которые передались по наследству только в королевской семье. Эти доспехи освещали тьму, и могли одним только присутствием ранить нежить и темные силы. Он бежал из уже разрушенного королевства, бежал не оглядываясь назад, с горечью и надеждой в сердце что однажды он сможет вернуться домой.
Броня Гегерта Хью :
1 меч способен усиленно повреждать нежить, не давая ране заживать.
2 броня имеет удвоенную защиту от магии тьмы, а так же не невосприимчивость к порче.
3 накопляя свет в клинке, способен пускать световую волну на расстояние до 20+ метров.



