Серия «Find Exit process»

Концепт одного из уровней в Find Exit

Добро пожаловать в закулисья снова!

Продолжаю свою демонстрацию процесса работы над Find Exit но на этот раз без сравнений, сегодня я покажу свежий концепт уровня под названием - "Иллюзия Зеркал"

Описание: mirror=!m*error*or.

Уровень является аллюзией на путешествие иона по нейронным связям.

Если тебя заинтересовала эта игра то подписывайся! Время от времени я буду постить тут информацю о моих проектах!

Показать полностью

Тестирую эффект горения в Find Exit

burn_people

burnt_people

Показать полностью 1

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit

Добро пожаловать в закулисья снова!

Сегодня я хотел бы продолжить свою демонстрацию процесса работы над Find Exit стартовым(не совсем, позже узнаете почему, если подпишитесь конечно) уровнем под названием - "Рождение"

Так выглядел первый концепт уровня Рождение

А так выглядел промежуточный результат работы над уровнем Рождение

Описание: Быть или не быть, вот в чем **error***.

Уровень Рождение задумывался мною как метафора непосредственно самого рождения и всего что с ним связанно в диапазоне от зачатия до становления личности, в частности из-за этого сам уровень разбит на группу подуровней которые ассоциируются с тем или иным этапом. Например; после пробуждения вас встречает условный родитель следуя за которым вы прибудете к месту из которого вам предстоит черпать знания.

Если тебя заинтересовала эта игра то подписывайся! Время от времени я буду постить тут информацю о моих проектах!

Показать полностью 1

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit

Добро пожаловать в закулисья снова!

Хотел бы разбавить свою демонстрацию процесса работы над Find Exit небольшим солнышком которое появилось у меня примерно в то же время когда я стал показывать первые скриншоты и видео по Find Exit в ВКонтакте.

Так выглядел первый концепт Дот

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост

А так выглядит промежуточный результат её жизни со мной

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост

Описание: самый вкусный пирожочек который присутствует в процессе разработки этого проектerror ***error***** *** ***error**** *** ***error**** ****error**** ***error*** ****error**** ***error**** ***error*** ***error*** ****error****.

Имя "Дот" задумывалось мною как символ того что на моём одиночистве поставлена точка.

Ну и на последок немного скриншотов из проекта! :)

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост
Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост
Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост
Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост
Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit Разработка, Unity, Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост

Если тебя заинтересовала эта игра то подписывайся! Время от времени я буду постить тут информацю о моих проектах!

Показать полностью 7

Элемент слешера в Find Exit

Привет!

Перед началом работы над этим проектом я поставил себе чёткие рамки, конкретно обозначив то какой должна быть эта игра, но как часто бывает во время работы начинают появляться заманчивые идеи которые очень хочется реализовать, таким образом этот проект стал обрастать тем чего в нём изначально не планировалось, в конечном итоге он перешёл в раздел проекта "по настроению", работу над которым я веду в основном в периоды депрессии.

Элемент слешера пришёл в этот проект как раз в порыве одной из таких идей, тогда у меня был период бессоных ночей, и я захотел реализовать в игре сцену с нижним миром населённым демонами(подробнее о нижнем мире и его символизме в проекте расскажу отдельным постом), ключевым элементом геймплея в котором было бы сражение с этими самыми демонами. Со временем эта сцена породила в игре отдельную слеш механику, которая теперь распространяется дальше пределов уровня нижнего мира.

Видеодемонстрация тестового геймплея из нижнего мира.

Если тебя заинтересовала эта игра то подписывайся! Время от времени я буду постить тут информацю о моих проектах!

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit

Добро пожаловать в закулисья снова!

Сегодня я хотел бы продолжить свою демонстрацию процесса работы над Find Exit небольшой локацией под названием - "Пещера Гипноса"

Так выглядел первый концепт пещеры Гипноса

А так выглядит промежуточный результат работы над пещерой Гипноса

Описание: Где царят вечные сумерки и откуда вытекает родник забвения; в пещере на прекрасном ложе поко*error** **error*** *****error***** ** ****error***** ***error***** *** ***error**** *** ***error**** ****error**** ***error*** ****error**** ***error**** ***error*** ***error*** ****error****.

Если коротко - пещера задумывалась мною как аллюзия на мозг и самосознание.

Очень трудно подобрать слова для описания этой локации так, чтобы не заспойлерить то, что лучше вам прочувствовать и увидеть лично, поэтому оставим на сладкое :)

Если тебя заинтересовала эта игра то подписывайся! Время от времени я буду постить тут информацю о моих проектах!

Показать полностью 1

Сравнение концептов и промежуточных результатов в работе над Find Exit

За время работы над проектом у меня накопилось немного контента и я решил продемонстрировать его в сравнительной манере, чтобы вы могли наблюдать как менялся проект со временем, надеюсь вам будет интересно!

Первое с чего бы хотелось начать свою демонстрацию - "Экспериментальный Бункер #666"

Так выглядел первый концепт экспериментального бункера #666

А так выглядит промежуточный результат работы над экспериментальным бункером #666

Описание: На дне экспериментального бункера #666 хранится чемоданчик с красной кнопкой. Сутью эксперимента проводимого в бункере было ****error*** ****error******* *****error***** ***error**** ********error********** ***error***** *** ***error**** *** ***error**** *****error******* ***error**** *****error****** *******error********** ****error**** ** *******error***********.

Вдохновителем и прообразом для бункера стал немалоизвестный фильм "Платформа". Конкретно в случае с моим проектом - бункер - задумывался мною как аллюзия на цену власти, силы и страха.

Если тебя заинтересовала эта игра то подписывайся! Время от времени я буду постить тут информацю о моих проектах!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!