Серия «EVE online - любовь и ненависть на андоке»

78

EVE online планетарка - невидимая война1

EVE online планетарка - невидимая война Личный опыт, Eve Online, Пассивный доход, Производство, Страдания, Темная сторона, Завод, Ресурсы, Игры, Длиннопост

Где бы мы были, если б время от времени нас не зажигали безумные проекты "как заработать на омегу, сдавая металлолом", "как создать хай-грейд имплант из горелых транзисторов и шпагата", "как накопать льда на шаттле"? Примерно в таком ключе я узнала про планетарную промышленность в Ив онлайн.

Вообще промышленность влекла меня давно, и пока альты фигачились в пвп и крабили, мой главный персонаж учил основы криптоанализа и квантовую физику с металлургией. Одно время я вкладывала большие надежды в улучшение чертежей и всякий Т2 проекты, но фигачить корабли в Фордже — это сразу больная идея, весь профит помещается в спичечный коробок. Единственный способ хоть как-то выживать на рынке — это майнить себе ресурсы, но вот с майнингом у меня не сложилось совсем. Глядя на буровой лазер, я немедленно срубаюсь спать, оставляя в локальном чате длинное "ыыыыыы" упавшей на клавиатуру башкой, а в себя прихожу, как правило, на станции прописки с отчетом о нападении суицидников в руке.

Долгое время я вообще была уверена, что планеты в Евке — деталь антуража, пока однажды (в черную минуту моей жизни, хотя я тогда этого не знала) кто-то не обронил рядом со мной загадочное слово "планетарка".

Итак, что такое планетарка.

Это восьмибитная мини-игра в многопользовательском онлайн проекте про космос. Задача игры — расположить "экскаваторы" возле месторождения ресурсов, включить, взгромоздить рядом "склад" и парочку "перерабатывающих заводов" — хотя звучит претензиозно, на самом деле "заводы", "склады" и "экскаваторы" — это кружочки, соединенные пунктирной линией. Ничего сложного, правда? Самое главное, что ресурсы собираются и перерабатываются с моим минимальным участием, знай только тяпки изредка переставляй.

Я нашла себе инструктора, который показал мне, как правильно рисовать кружочки и пунктиры. После урока я, привыкшая во всем ожидать подвоха, задала два вопроса: могут ли мою планетарку стыбзить другие игроки, и сколько с нее выходит за месяц?

Удивительно, но продукты планетарного производства стыбзить было нельзя. Меня по-прежнему могли взорвать при попытке их вывезти, но камон! К тому, что меня могут взорвать, я и так давно привыкла. Что касается прибыли, инструктор назвал мне такие цифры: два биллиона в месяц без напряга, но можно дотянуть и до пяти, хотя тогда, честно предупредил меня этот добрейший человек, это будет рабский труд на галере.

"Омега," — немедленно подумала я.

А кто бы на моем месте думал о другом?

Да, мне сказали, что по-настоящему успешный игрок может выйти на самоокупаемость, но я особенно фанатично в ту сторону никогда не ползла. Обычно я с нескольких ключевых эвентов натрясала на полгода вперед, а потом пинала гайки, занималась фигней и туризмом. Время от времени я покупала омегу у разрабов, пока работал русский безнал. Но времена изменились, и для многих оплата игровыми деньгами вышла на первый план. И гуманитарий, владеющий таблицей умножения с калькулятором, решил попробовать все рассчитать.

Условия мне достались почти идеальные: я жила в вх с нулевыми налогами, и планеты пузырились от ресурсов. Я немедленно раздала альтам книжки по планетологии, а "основная голова", которая "ногам покоя не дает", занялась первопроходством. Идея была следующая: есть три альта, у каждого по три персонажа, чтобы окупать себя, они в день должны зарабатывать энное количество исков. Не буду приводить точные цифры, так как они всегда привязаны к цене плекса на Жите, а он… ну короче.

Первый вопрос: что добывать. Сырье отпало сразу из-за объемности и дешевизны. Следующей отвалилась идея добывать два вида ресурсов на одной планете и делать простейшие Т2 компоненты. Почему? Да потому, что за то же время я добуду в пять раз больше на двух отдельных планетах. Так что народный выбор первого захода был клепать чирал и электролиты с протеинами.

План провалился по одной простой причине: как ни выжимай экскаваторы, с одной планеты удавалась заработать ровно половину дневной нормы самоокупаемости. Грубо говоря, 25к вместо 50.

На самом деле многие, попробовав себя во всех (кругах ада) уровнях планетарного производства, возвращаются в итоге к этому, самому ненапряжному виду деятельности, имея столько, сколько заработается, и раз-два в месяц получая тоннельный синдром, пока вывозят 500 тонн протеина в хайсек. Однако я была далека от желания сдаться. Я пошла по пути усложнения технологий и удорожания конечного продукта. Гель-матрикс отпустил меня довольно быстро, уже не помню почему, и я нырнула в производство продвинутого хайтека. Один вид выглядел как фонарики, второй — как запчасть дрона. И оба стоили прилично.

К этому времени я осознала, что конкретно в планетарку можно играть вообще без компа, имея только одну табличку компонентов, открытую на телефоне, и калькулятор в другой руке.

Начиная этот виток, я не умела считать в принципе. Через неделю я свободно в уме умножала кулант на механикал партс шестизначных значений.

Днем и ночью я считала количество необходимых ресурсов, объемы загрузок, умножала на 24 часа и 30 дней. Оказавшись за компом, запускала тесты, проваливалась в расчетах, ловила макконахи и шла грустить, а ночью меня накрывало очередное озарение.

У меня валялся возле компа ежедневник для Евки — для заметок типа "не забыть купить пробки". За 2 года игры я заполнила в нем 20 страниц. За 2 месяца планетарки я исписала его на две трети.

Схема была такая. Все персы, кроме двух, по-стахановски херачили ресурсы и сваливали на базу все эти преш металлы, оксигены и силикон. Один перс управлял перерабатывающим комплексом на 6 планет, где т1 миксовался в т2. И другой отдельный перс был заведующим хайтека на отдельной планете, где по сложной схеме вываривались дроны и фонарики. При этом мне для выхода на расчетную прибыль требовалось гонять производство без перерыва. Но работа в реальном мире у меня сменная, поэтому почти двое суток шестеренки должны были крутиться самостоятельно. Поэтому я добавила больше складов… как можно больше складов, насколько позволяли мощности, и научилась с филигранной точностью напихивать ресурсы через гребаный лаунчпад, в который помещается жалких 10 тыщ кубометров. Я тогда еще не знала, что связи между складами можно усовершенствовать, сокращая время ожидания срочных перевозок с 7 часов до 15ти минут, поэтому ставила будильник на 4 утра, чтобы закончить загрузку. А как вам такой забавный факт: с каждого склада нужно было прописать путь каждого ингредиента на каждый завод, чтобы эти самые заводы могли брать нужное из любого места хранения, пока меня нет?

Мем про гуся с горящей башкой лишь бледно передает мое состояние. Я заправляла заводы по запарке не теми исходниками, и у меня вставала половина производства. Я неверно высчитывала загрузки. Кемперы не давали мне загрузить компонены или, того хуже, вывезти готовое дорогое барахло, а один из них даже полмесяца жил в нашей вх, взрывая эпитали и кошмаря праксисы на боевых сайтах. Нам дважды пытались спилить цитадели. Да, я получила свои 5 биллов, но мне это стоило конкретного нервного срыва, и пару месяцев после этого я даже смотреть не могла на иконку игры.

Летнее солнце светило в окно пыльными желтыми лучами. Я смотрела на потрепанный ежедневник с расчетами. Изредка мне начинало казаться, что все было не так уж плохо. Потом, вздрогнув, я шептала "ну нахрен" и включала ютуб.

В каждой истории есть какие-то темные силы, противостоящие добру, иначе как объяснить, что добро всегда побеждает зло, да чота никак не победит окончательно? И в истории с планетаркой темные силы тоже были. Погрузившись в эту механику с головой, я поняла, наконец, против кого так героически сражалась. Моими противниками были не ганкеры, не пираты и даже не налоги. С табличкой, калькулятором и блокнотом в руках я сражалась против гораздо более опытного, зрелого и коварного врага. Я сражалась против тех, кто почти 20 лет анализировал игру и способы заработка в ней, ставил искусные ловушки, невидимые преграды, устранял эксплойты и подвергал ребалансу наши самые смелые мечты. Разрабы в черных капюшонах, как у сиддхов, следили за каждым моим движением, знали наперед, какие ошибки я совершу, и каким будет мой следующий шаг, потому что до меня скользкой тропой планетарки прошли тысячи других игроков, кто-то оступился, кто-то имел ряд достижений, и все это стало пищей для аналитиков, изящными штрихами ограждавших нас от слишком высоких доходов. И это была бы сага о неудачниках, но в Еве всегда был есть и будет один вечный эксплойт: победить сиддхов невозможно, однако сражаясь с ними, ты становишься чертовски хорош в своем деле.

А потом, спустя годы, у тебя просто все прокачивается в перфект, и на сиддхов делается вообще пофиг.

Настала осень, стаи диванных экспертов потянулись обратно в интернет, и я тоже вернулась. Знакомая вх грела сердце, как малая родина. Я протерла от пыли калькулятор посчитала производство топляка — так, чтобы раз в месяц закидывать компоненты, а остальное время пинать гайки и заниматься туризмом. И пока мой "бастард" проходит гиперворота в поисках дешевых изотопов, я включаю кантри и смотрю на звезды сквозь иллюминатор. И мне хорошо.

EVE online планетарка - невидимая война Личный опыт, Eve Online, Пассивный доход, Производство, Страдания, Темная сторона, Завод, Ресурсы, Игры, Длиннопост
Показать полностью 1
73

EVE online СОЛО

Не так давно проходила эпик-арку за калдарей и споткнулась за две главы до финала. Агент сказал: "Найди мне вот такого чувака, получишь денег". Принимаю задание. Маркера нет. Есть ехидная приписка "вам понадобится анализатор данных".

Я понимаю, иногда задания должны быть творческими, будить воображение, но если из логики просто вырван кусок, это не воображение, это факап от разработчиков. Какая логическая цепочка должна меня от фразы про анализатор данных привести к тому, что необходимо взгромоздить на линкор проблаунчер, высканить боевую аномальку, всех там убить, и в пятом кармане мне наконец-то понадобится анализатор данных? Полезла в гайды. Пока листала интернет, вспомнила, что подобный случай, только давно, сделал меня соло-игроком.

История такая. До Ив онлайн в моей жизни были только три компьютерные игры: Фоллаут, Халф-лайф и тетрис. Я сидела за компом или строго по делу или ради кинца. Жизнь никак не готовила меня к тому, что я внезапно поймаю шальной ролик по Евке на ютубе и рискну загрузить клиент. Под фразу Ауры "капитан, проснитесь, мы в полной жопе" я стала игроком Ив онлайн. И тут вот какое дело. Игра пытается мне что-то донести. Я криво исполняю команды. Мы понемногу начинаем понимать друг друга. Говорят, интерфейс Евки с непривычки вызывает ужас, но у меня никаких привычек насчет онлайн игр не было, и я подумала, что, наверное, всегда так. Через час, хромая на левый двигатель, я добралась до дока первой в жизни станции, залезла внутрь и успокоилась. Мне начало казаться, будто я понимаю, что делаю. Дошла очередь до кадровых агентов. "Убей что-нибудь", — сказала игра. Не проблема, я убила. "Найди обучающий район", — сказала игра. Каким-то образом я нашла. "Выкинь пробки", — сказала игра. "Что?!" "Выкинь чертовы пробки, я что, непонятно объясняю?" "Что такое пробки?" "Ой, всё!"

Я не знала, что такое пробки. Я не знала, что такое гайды. Я пришла просто поиграть в космос! Потратив час и не найдя никаких пробок, которые я могла бы выкинуть, я заплакала.

Внезапно мой взгляд упал на мигающую сбоку надпись "помощь на русском". Всхлипнув и утеревшись рукавом, я вспомнила народную мудрость "если ничего не помогает, прочтите, наконец, инструкцию".

Один единственный раз я написала в этот чат, меня в ответ унизили и полили сверху говном, я закрыла чат и больше никогда его не открывала. Правда, был еще локальный чат, но там все говорили на каком-то мордорском наречии, я не стала даже пытаться.

Ева — это не игра про космос. Это кровавая борьба с интерфейсом, другими игроками, разрабами и с самой собой. Это не источник фана, это неиссякаемый фонтан шока и фрустрации. Но тогда я ничего из этого мрачняка еще не знала. Я применили метод Менделеева. Закрыла игру и пошла спать. На другой день я совершенно спонтанно нашла, как выкинуть пробки.

У игрока в Ив онлайн в закладках браузера 4-5 нормальных сайтов, а дальше — длинный список всевозможных сторонних ресурсов по игре: Зэткиллборд, ВХспейс, Евамаркет, Патфайндер, Пифа, таблицы уронов и резистов… продолжать? Это самый лайтовый вариант, потому что у других вообще под Еву несколько компов. И при этом из каждого утюга вещают о том, что играть соло в такую сложную игру — равносильно самоубийству. "У тебя не будет возможностей, ты не испробуешь крутого контента, ты не сможешь расти! — кричали мне сайты и форумы. — Соберись, тряпка, и вступай в нашу корпу!"

Судьба швырнула меня с радиоактивной Пустоши, где я всегда одна и полагаться привыкла лишь на себя и свой дробовик, в мир мегакорпораций. Ну ладно, я подтянула трусы для храбрости и пошла вступать туда, где среди мордорского в речи иногда попадались русские слова. Меня, персонажа двух недель от роду, как козу на веревке затащили в нули, объяснили, что меня тут могут убить сразу на андоке, а если не на андоке, то на гейте, а если не на гейте, то насканят комбатками, ну и короче "ты тут осмотрись пока", и на этом про меня забыли. "А как же тогда играть?" — растерянно спросила я. "Не летай на том, что не можешь себе позволить слить," — добавили корпоративные друзья и вышли из чата.

Играя в Еву, человеку просто необходимо периодически уходить в лес поорать полчаса. Это тоже нормально. Наверное, у опытных игроков есть звукоизолированная комната или подвал с толстыми стенами.

Короче, обращение в "помощь на русском" и вступление в корпу нулевиков исчерпали мои неглубокие запасы веры в человечество. Я кое-как, прячась за астероидами, проползла длинную череду нуль и лоусеков, вывалилась в империю, загнанно дыша, и расцеловала ближайшие конкордовские центрики. А потом поехала на Житу. "Говорите, в Еву нельзя играть одному? Ну это мы еще посмотрим," — шипела я сквозь зубы, включая варп двигатель.

Первым делом я решила "языковую" проблему. Есть огромные словари терминов и сленга, и в некоторых корпорациях реально заставляют учить эту заумь. Не знаю, как они потом проверяют — пишут диктант? Я не полезла в словари. Мне хватило ума догадаться, что по большей части специфические слова — это калька с английского, например "репка" от исконного "репер модуль", то есть, модуль ремонта. Поняв это, я разблокировала понимание половины языка, ну а остальное наросло из контекста. Потом еще я встретила чувака, который пообещал научить меня сканировать и взламывать сайты. Мы пошарились по вх, и стало понятно, что с голоду в этой игре я не помру, и даже смогу более-менее заработать на патроны. Чувак потом быстро от Евы устал и ушел играть во что-то другое. Он и меня пытался спасти, но для меня уже не было пути назад. И понеслось.

…Я две недели сканила на Таме внаглую, понятия не имея, что это столица пвп. В итоге меня, конечно, грохнули. Как-то раз я мчалась на Житу и не успела до перезагрузки сервера. Логофнулась в открытом космосе и вся дрожала, не зная, что со мной будет. Оказалось, ничего, но вам об этом сказали сокорпы, а я выясняла каждую мелочь с бодрящей новизной. Залезла в эскалацию и пыталась на шилдовом вексоре убить 20 дальнобойных линкоров. А следом за мной зашел ворм и пристрелил меня в спину. И это было милосердно, потому что чувак реально избавил меня от мучений. Мою вентуру взрывали суицидники. За мной закрылась вх-шка, и я болталась из одной дыры в другую несколько дней, пока не выпала на нормальную карту в майнерских окраинах у Ханидов. Однажды, стоя за астероидом, я смотрела, как тенгу разваливает слиперов на охраняемой датке, и видимо, мои большие глаза было видно аж на подскане, потому что тенгу разрешил взломать датки и оставил мне все вреки, покрасив их в синий цвет. Хозяин тенгу так меня впечатлил, что его ником я потом назвала свой кораблик, который, разумеется, позже взорвали. Я месяцами жила в Стейне и дронрегах, а когда приезжала домой в Фордж, меня инстинктивно дергало от каждого нейтрального корабля в обзорке. Всего за 300 миллионов ганкеры научили меня делать док и андок буки. Я торговала вельдспаром. На эвентах я заработала прозвище самого быстрого сканера к югу от Уедамы. За гран-при Федерации галленты мне дали медаль и ящик газировки. Я строила корабли. Я варила наркотики и делала импланты по чертежам, вытащенным из взрывающихся дата-сайтов. Я добывала планетарные ресурсы и перерабатывала их в хайтек. Я прошла до конца проект "Дискавери" — трижды. Я нашла Теру и жила там несколько месяцев, совершенно очарованная этим огромным, загадочным спейсом. Я до усрачки боюсь триглавов, но у них я тоже была.

Каждый упертый человек, умеющий сам себя развлечь в дождливое воскресенье, способен играть в Евку в соло. Разговоры про возможности и крутой контент — рекламная шняга. Контент в Еве одинаково бесконечен и для корпоративщиков и для гордых одиночек. А если становится слишком одиноко, я захожу вторым окном и летаю сама с собой флотом, зная, что на второго пилота я могу положиться, хе-хе, как на саму себя. Известный стриммер, фармящий С5 в 10 окон не даст соврать.

И все-таки история была бы не полной, если бы я действительно не попробовала ВСЁ. Поэтому, поиграв два года в соло, я вступила в корпорацию снова. Может быть, во второй раз звезды сошлись более удачно. У меня была лучшая корпа на свете. Наш СЕО кипел безумными, но очень веселыми идеями, и правильней всего было бы называть нас "стая экспериментаторов". Никаких статусов и понтов, наши офицеры были одними из нас. Через три дня после вступления СЕО пообещал вразумить меня в пвп. Мы отошли на буку возле Житы и затеяли дуэль, где я его и убила. Причем не потому, что я такой уж крутой боец, а просто в виду недопонимания — он перестал стрелять вовремя, а я — нет, ибо думала тогда, что любое пвп это танцы насмерть. Повисла неловкая пауза, после чего СЕО вздохнул, разрешил забрать из врека модули, а через несколько дней… нет, меня не выперли, хотя начать карьеру с убийства директора было довольно смело. Вместо этого для новичков открыли бойцовский клуб. На этот раз правила объяснили всем, и жертв больше не было.

Да, это был кайф в чистом виде. Помню, после занятий я докалась на Жите, пробитая до хула, со сгоревшими подчистую модулями и слушала шум станции, расслабленно паря в невесомости, зная, что в локале все еще висят мои сокорпы, кто-то чинит дронов, кто-то докупает нанопасту, кто-то договаривается про вылет с приятелями, и всем им так же классно, как мне. Были вылеты флотом, где под команды невозмутимого флиткома стая товарищей превращается в единый организм. Были дефы домашних вх и самый грандиозный из них, когда мы проиграли, и наши цитадели сожгли. При этом наш СЕО ухитрился превратить поражение в победу, и мы вышли из передряги злые, сплоченные, готовые драться дальше.

Кажется, сейчас я начну говорить, что хорошая корпа способна перевернуть представление об игре, что я нашла много друзей и отказалась от ста добровольных лет одиночества… но нет. То есть, друзей я нашла, и хорошая корпа — это значимо. Но, глядя на других, я глубже поняла себя. Корпа помогла мне в очень важном вопросе: разобраться в том, какой мне нужен геймплей. А если понимаешь, кто ты есть — это бесценно. Потому что нет одного конкретного критерия успеха в мире Евы. Ты можешь иметь миллиарды исок и не чувствовать счастья, ты можешь летать на титане и тяготиться жизнью, хотя конечно, рыдать, сидя в титане, комфортней, чем на вентуре.

"В игре, как и в жизни, мы часто одержимы прогрессом. Если наши достижения не растут, нам кажется, что время потрачено зря. Но всегда остается более важный вопрос: наслаждаюсь ли я тем, что делаю?" — сказал один мудрый майнер. Я наслаждаюсь тем, чтобы в чем-то разобраться самой. Построить схему, проверить, сделать выводы. Попробовать снова. Ева научила меня, что в итоге нет ничего невозможного.

Показать полностью
52

Гарри Поттер и вторжение саньши

Для меня Ева это такая игра, где кто-нибудь все время рассказывает тебе, как на изи заработать бешенные иски. Ты летишь, куда следует, делаешь все по инструкции — и получаешь фигню на постном масле. А потом вскрываются разные "незначительные" детали, типа, советчик играет в Евку лет примерно 150, а ты всего два, а два года в Еве — это чисто немножко прокачать базовые навыки и научиться "варпать на ворота". В такие моменты очень четко понимаешь разницу между "врать" и "тонко недоговаривать".

О Вторжениях саньши, они же инкурсии, я узнала от игрока, который примерно неделю потратил на массированное хвастовство миллиардами исок. Полный список, сколько всего я буду зарабатывать и как красиво стану жить, занял бы расстояние от Амарии до Житы, в конце даже значилось предложение снимать в аренду черную дыру и жить там в одну каску, расстреливая жирную непись просто высунувшись из дока.

Я родилась ночью, но не вчерашней ночью, поэтому хранила скептицизм до конца, тем более, что посмотрела фиты из рассылки, и по цене они на тот момент для меня на два сантиметра заезжали за потолок возможного. Бастион мой пал, когда красноречивый соблазнитель сказал: "Я дам тебе корабль. Залей только навыки". Нет на свете такого игрока в Еву, у кого не дрогнет в душе жилка от фразы "дам корабль". Настолько здоровые и самодостаточные люди за эту игру просто не садятся. Я, конечно, тут же обмякла и дала согласие лететь. "Вот сайт, почитай там немного, чтобы понимать ситуацию" — сказал чувак и смылся дальше фармить миллиарды.

Так я оказалась на сайте NGA, что в переводе на разговорный будет Нью Гэлэкси Эйдж. Это коллектив, который занимается организацией собсно фарма. Корпорация у них тоже есть, но быть в ней необязательно. Все, что нужно, это пройти проверку навыков, посмотреть все видео, выучить наизусть всю непись и порядок ее отстрела, зазубрить правила сайта, флота, страховки, поведения и прилежания, настроить бродкасты, обзорку, управление дронами, быстренько освоить тимспик, притащить на дест свой линкор ценой в три с половиной биллиарда, мастерски увиливая от суицидников, да и лететь себе на легкие деньги.

"Изи," — подумала я, бледнея и сползая под стол.

К счастью, у меня предполагался чувак, готовый мне все объяснить по ходу дела.

…который просто не прилетел. А потом и в переписке меня заблочил. Не знаю, что его так напугало, наверное, риторический вопрос "нафига все это было, а главное, зачем".

Тем не менее, хотя странный чувак и слился, сайт NGA все еще был у меня, навыки залиты, а значит, дверь в светлое будущее оставалась приоткрытой. Я пошла учить.

Здесь могла бы быть ваша реклама, но вместо нее будет важная оговорка: до Вторжения я ни разу не летала флотом больше 10 человек, и вообще флотом летала два с половиной раза. Было еще много вещей, которые могли бы мне облегчить жизнь на Вторжении, но все они со свистом проехали мимо меня. Чтобы "выучить сайт" мне понадобилось честные 2 недели, причем мне подсказывал добрый опытный дядька из постоянного состава флота и все ютуберы, когда-либо снимавшие про саньшу. Я выписала непись в шпаргалку и повесила возле компа. Я зазубрила прохождение каждого сайта, и "на бумаге" это казалось не так уж сложно.

Хе-хе, наивная женщина-капсулир! Казалось мне так до тех пор, пока новичок, подвозивший роботов МТАКов, не заорал в тимспик истошным голосом "я ничего не понимаю, убейте меня, пожалуйста!!!", а все остальные, стиснув зубы, полчаса висели под агрой.

В первый вылет на фарм у меня было чувство, будто нелегкая судьба зашвырнула меня из библиотеки во Вьетнам.

С опытными людьми есть одна проблема. Начинали они давно и просто не помнят, насколько дезориентированным можно быть во флоте в 40 касок под непрерывным огнем НПС-неприятеля, который за пару выстрелов может превратить твой биллиардный кораблик в красивый фейерверк.

Да, я помню, "не летай на том, что не можешь себе позволить слить" и прочий расхожий галдеж, но мне нужны были могучие иски, ради них я вытрясла весь валлет, продала свою первую вентуру еще из матарской академки и сдала по бай-ордерам любимые носки с зайчиками.

Бумажные знания оказались малюсенькой верхушкой айсберга, остальное надо было постигать на практике, причем, не делая ошибок.

Трудно было все. Тяжелая жопа линкора тормозила выполнение любой команды, линзы на лазерганах, как выяснилось, горят, и за пару секунд по прибытию надо было в огромном списке мелкими буквами найти дроновода и отправить ему своих трех огров на подмогу, а мой линкор походил на шипастый кусок говна. Буквально. Он так выглядел.

Оказалось, что 40 касок располагаются на боевом сайте не просто стреляющей кучей, а у каждого есть какая-то "позиция" и до нее надо успеть доехать вовремя, ибо слабых и больных яростно колошматит непись.

Благо, флитком был спокоен как удав, логисты не спали, и к концу вылета я научилась попадать по нужным тегам.

"Жизнь-то налаживается," — наивно подумала я.

К концу вылета, в виду нервного напряжения, я сгрызла все ногти и немного — обои, но докаясь, ощущала некоторую гордость за себя. Второй вылет прошел так же гладко, я училась и вовремя давала бродкасты, даже успевала долететь до позиций третьей с конца.

Угадайте, что было дальше?

На следующем вылете сменился флитком. Первое, что он сделал, выгнал из флота чувака за "слишком новичковые вопросы" и отправил доучивать сайт. "Вы все говно! — начал флитком, подражая злющему сержанту, — И сами себе портите искочас! Еще вопросы есть?.. тогда полетели!"

И мы полетели.

С тех пор флиткомы менялись постоянно, одни были пушистые, другие — не очень, и у каждого было какое-то свое виденье игры. У меня к сложившемуся положению вещей ноль претензий, спасибо им всем. Идея в том, что, прилетев на Вторжение, ты попадаешь в жестко работающий механизм. К этому нужно быть готовым.

Дальше передо мной возник очередной нежданчик. Я научилась ориентироваться на всех трех сайтах и, не смотря на постоянную опасность и немерянную "материальную ответственность" через час игры от однообразия действий я начинала засыпать. Никогда бы не подумала, что я так умею! Тем не менее, канонада начинала звучать, как умиротворяющий прибой океана, курсор мышки раздваивался, а тяжелая башка неумолимо клонилась к клавиатуре. Я уговаривала себя потерпеть еще один сайтик, ведь мне нужны исочки — первый мой "гонорар" весь ушел просто на дозакупку бустеров и расходников. Длилось это ровно до того момента, когда благодаря дурацкой ошибке на уровне мисклика я чуть не слилась сама и не угробила весь флот за компанию. Так мне стало понятно, что мой психологический ресурс фарма тоже имеет ограничения.

"А что же по искочасу?" — задаются вопросом те немногие, кто дожил до данного абзаца.

Отвечаю честно, как на исповеди: мой искочас ни разу не вылезал за показатель 110 мультов в час (на шипе с ветеранскими навыками, если чо), и самая большая единовременная сумма заработка была 378кк. В тот самый день, когда я рубилась до талого и чуть не слила флот.

Перед вами исповедь человека, который пришел фармить саньшу с максимально кривыми руками. Уверена, у большинства из вас получится лучше, быстрее и выше меня.

Что касается моей замечательной персоны, я, наверное, пойду посканю. И будут у меня те же 110кк в час, только шип будет стоить полтос.

На самом деле, наверное, нет, не пойду. Я вложила кучу упрямства в этот контент, и бросать его на полпути уже как-то глупо.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!